Articulo de referencia

Batalla de Bakraid

Battle Bakraid [ a ] es un juego arcade de disparos de desplazamiento de Eighting lanzadoen 1999. [ 3 ] Es el sucesor espiritual (a veces erróneamente considerado una secuela) d...

Battle Bakraid [ a ] es unjuego arcadede disparos de desplazamiento deEightinglanzadoen1999. [ 3 ] Es el sucesor espiritual (a veces erróneamente considerado una secuela) deljuego arcade Battle Garegga de 1996.Los jugadores controlan uno de los nueveaviones de combatey disparan a los enemigos, recogenpotenciadoresy derrotana los jefespara avanzar en el juego.

En 2022, el juego se incluyó como parte de la Sega Astro City Mini V, una variante de orientación vertical de la miniconsola Sega Astro City, marcando su primera aparición fuera de las máquinas recreativas. [ 4 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Etapas

  • Entrenamiento : Hay menos enemigos y balas, y el luchador del jugador usa automáticamente una bomba cuando es golpeado. [ 5 ] [ 6 ] El juego termina después de cuatro etapas.
  • Normal : Un curso de dificultad media con seis etapas.
  • Avanzado : Un curso con ocho etapas, con mayor cadencia de fuego y densidad de balas enemigas.
  • Jefe especial/único : Al seleccionarlo sin especificar fase ni jefe, el jugador juega un recorrido que incluye todos los segmentos de jefe de todas las fases. Al especificar una fase o jefe (pulsando izquierda o derecha), el jugador juega un recorrido que incluye la fase o el jefe seleccionado dos veces, con una segunda partida de mayor dificultad. El modo especial se puede desbloquear introduciendo un código especial en la pantalla de título o completando el juego Advance, pero completar el juego Advance no desbloquea el recorrido especial de forma permanente.

Después de elegir el curso Normal o Avanzado, el modo Edición de Etapas permite al jugador elegir la secuencia de las etapas 2 a 5 de un conjunto de cuatro etapas. [ 7 ]

En el modo Jefe Especial/Solo Jefe, se incluye una Etapa I adicional, que consiste en una batalla contra un jefe intermedio en la etapa de Cloud (Etapa 6).

luchadores

Inicialmente hay cuatro luchadores, y se pueden desbloquear más mediante códigos (hasta nueve luchadores). Al seleccionar un luchador, se pueden modificar sus habilidades pulsando diferentes botones.

  • Tipo de potencia del disparo principal: Pulse el botón A
  • Tipo de potencia del bombardero: Pulse el botón B
  • Disparo lateral: Pulsa el botón C.
  • Tipo de aceleración: Pulse el botón de inicio.

Al usar la edición de equipo, el jugador puede elegir diferentes luchadores para las vidas sucesivas después de que el luchador inicial sea destruido. Si la edición de equipo no está disponible, se puede desbloquear insertando una moneda y presionando Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, A, B, Start antes de que el temporizador llegue a 10.

La cadencia de fuego del luchador se puede aumentar manteniendo pulsada la tecla C y luego pulsando A dentro de un escenario, o disminuir manteniendo pulsada la tecla C y luego pulsando B dentro de un escenario.

  • Dragón del Cielo
  • Tigre dientes de sable
  • Lobo relámpago
  • Tiburón martillo

Cazas de la fase 2

  • Víbora de fuego
  • Bate de acero
  • Rayo sólido

Cazas de fase 3

  • Buster Lagarto
  • Búho de hoja

Sistema de medallas

Algunos enemigos sueltan medallas al ser destruidos. Además, también se pueden encontrar medallas en objetos neutrales del fondo al ser destruidos. Inicialmente, cada medalla vale 100 puntos, pero su valor aumenta cuando el jugador recoge todas las medallas en pantalla sin perderse ninguna antes de que se revele otra, hasta un máximo de 10000 puntos. Si se pierde una medalla, la siguiente que se revele vale 100 puntos. Si hay varias medallas en pantalla, el jugador puede recuperar el nivel de medallas tras perderse una recogiendo la medalla de mayor valor restante en pantalla sin perderse ninguna otra, antes de que se revele cualquier otra.

Sistema multiplicador

Cada vez que un luchador destruye a un enemigo grande, se activa un multiplicador de puntuación. Este multiplicador se duplica cada vez que se destruye un enemigo grande antes de que el temporizador llegue a cero, hasta un máximo de 64. El temporizador del multiplicador aumenta cada vez que se destruye un enemigo grande. Cuando el multiplicador está activo y el nivel de medalla del jugador ya es de 10 000 puntos, al revelar la medalla aparece la medalla de 100 000 puntos. Cuando el temporizador del multiplicador llega a cero, el efecto del multiplicador de puntuación simplemente desaparece.

Rango

Battle Bakraid presenta un sistema de rangos que se ajusta dinámicamente, aumentando la dificultad del juego, similar al de Armed Police Batrider y Battle Garegga . El rango aumenta al recoger objetos, disparar o usar bombas. Solo disminuye al recibir disparos o perder vidas. En Bakraid , es más fácil esquivar balas y sobrevivir que en Batrider, ya que los sprites de los jugadores son más grandes en comparación con su área de impacto.

Bakraid tiene un rango inicial moderado al comienzo del juego, en comparación con el rango inicial alto de Batrider y el rango inicial mínimo de Battle Garegga . Los jugadores pueden suicidarse o esquivar balas para disminuir su rango durante el juego.

A medida que aumenta el rango, aparecen más balas, algunas se mueven más rápido, los patrones de ataque son generalmente más difíciles de contrarrestar y los enemigos ganan salud.

Historia

La nación capitalista de Randa ha tenido una larga tradición de excelencia en la creación de aeronaves , atrayendo a los mejores ingenieros en aerodinámica , artillería y estructuras de todo el mundo. Incluso este interés había disminuido en un tiempo, hasta la creación del espectáculo aéreo Bakraid, en el que las capacidades de los cazas podían demostrarse fuera de las simulaciones para que todos las vieran.

En la época del séptimo Bakraid, una nación vecina, Deneb, adoptó una actitud expansionista, subyugando y anexionando por la fuerza a varios de sus vecinos con la ayuda del Consejo de Seguridad de Shtarterra. Recientemente, Deneb solicitó participar en el Bakraid. El consejo de defensa de Randa, plenamente consciente de que esto era solo un pretexto para que Deneb introdujera sus máquinas de guerra y las del Consejo de Seguridad de Shtarterra en territorio randan y así avanzar con mayor facilidad en la guerra desde allí, dio su aprobación. Sin embargo, el consejo contactó secretamente con los demás participantes del Bakraid, ofreciéndoles premios aún mayores de lo habitual si participaban en una versión especial del Bakraid: condiciones de guerra reales.

Desarrollo

Battle Bakraid fue el último trabajo de Shinobu Yagawa en Raizing, antes de dejar la compañía una vez finalizado el desarrollo para unirse a Cave y trabajar junto a Tsuneki Ikeda en proyectos como Ibara y Muchi Muchi Pork !. [ 8 ] [ 9 ]

Liberar

Battle Bakraid se incluyó en Astro City Mini V en 2022. [ 10 ]

Recepción

En Japón , Game Machine incluyó a Battle Bakraid en su edición del 1 de junio de 1999 como el décimo juego arcade más exitoso del mes. [ 11 ]

Notas

  1. Japonés :バトルバクレイド, Hepburn : Batoru Bakureido

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).エイティング(ライジング) Ocho; エイブルコーポレーション Able (en japonés) (1ª  ed.). Agencia de Noticias de Diversión . págs.17  , 18. ISBN 978-4990251215.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. "Toaplan Versión 2 Hardware (Otros)" . system16.com . Archivado del original el 12 de junio de 2017. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  3. Hellot, Grégoire (junio de 1999). "Arcade - Joypolis: Battle Bakraid". Joypad (en francés). N.° 87. Yellow Media . págs. 170–171 .  
  4. "『アストロシティミニV』2022年夏発売決定&予約開始。初移植となる『ア"" . Famitsu (en japonés). Vinculación del juego Kadokawa. 17 de diciembre de 2021. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  5. Zverloff, Nick (27 de noviembre de 2012). "Battle Bakraid" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 23 de febrero de 2020. Recuperado el 3 de noviembre de 2020 .
  6. Laurie, Malcolm. "Battle Bakraid" . SHMUPS!. Archivado del original el 1 de mayo de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
  7. "Gamest 0260" . 15 de mayo de 1999.
  8. "15.º aniversario de CAVE ~¡Dispárenles a todos!~" . Monthly Arcadia (en japonés). N.º 118. Enterbrain . Marzo de 2010. págs. 46-55 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  9. "Dossier Shoot 'em up". Revista IG (en francés). N.º 8. Ankama Presse . Mayo-junio de 2010. ( Traducción de Gaming.moe. Archivado el 13 de febrero de 2019 en Wayback Machine ).
  10. McFerran, Damien (8 de agosto de 2022). "Reseña: Astro City Mini V - Biblioteca increíble, retraso horrible" . Time Extension . Archivado del original el 1 de julio de 2026. Recuperado el 1 de julio de 2026 .
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 588. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1999. p. 17.  
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