Articulo de referencia

Espíritus de batalla

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Battle Spirits es un juego de cartas coleccionables (CCG) para dos jugadores desarrollado conjuntamente por Bandai y Sunrise, Inc. , y una franquicia que también incluye varias series de anime, serializaciones de manga y otros productos como juguetes y videojuegos.

El juego se lanzó en Japón en septiembre de 2008, donde rápidamente se convirtió en uno de los juegos de cartas coleccionables más vendidos del año. [ 1 ] Debido a esta popularidad, Bandai of America lo lanzó en Estados Unidos el 14 de agosto de 2009. Sin embargo, debido a la falta de publicidad y a una traducción inexacta del japonés al inglés, solo se lanzaron cinco sets.

Actualmente, el juego solo está disponible en Asia y solo se imprime en japonés.

Cómo jugar

El juego se prepara colocando cinco núcleos en la vida de cada jugador y tres en su reserva, más 1 núcleo de alma. Cada jugador roba cuatro cartas de su mazo. Los pasos de un turno son los siguientes:

  • Paso de inicio: Indica el comienzo del turno del primer jugador.
  • Paso principal: Toma un núcleo y agrégalo a la reserva. Este paso se omite en el primer turno.
  • Paso de robar: Roba una carta del mazo.
  • Paso de actualización: Actualiza todas las cartas y recupera los núcleos de la basura (si los hay).
  • Paso principal: Durante este paso se invocan y suben de nivel espíritus/valientes/definitivos, se usa magia, se colocan cartas de ráfaga (solo una), se despliegan nexos y se activan los poderes. No se permite invocar, activar poderes ni mover núcleos en los demás pasos (excepto cuando lo indiquen los efectos).
  • Paso de ataque: Este paso generalmente se omite en el primer turno. El ataque se realiza únicamente en este paso. Los pasos son los siguientes:
    • Decide qué espíritu ataca. Solo una carta en posición de descanso puede atacar o bloquear, y se agota en cuanto se declara un ataque o un bloqueo.
    • Momento de activación rápida: En este momento se puede realizar magia o invocación rápida. El defensor tiene derecho a usar magia primero, pero los efectos (al atacar) tienen prioridad.
    • El oponente decide si bloquear o quitar una vida. Si quita una vida, se omiten el segundo turno de Flash y la comprobación de BP.
    • Momento oportuno para usar magia: En este momento se puede realizar magia o invocar rápidamente. Nuevamente, el defensor puede usar magia primero.
    • Comprueba los BP. La carta con mayor BP gana y la de menor BP se destruye. Si tienen la misma cantidad, ambas se destruyen.
  • Paso final: Señala el final del turno.

Repite hasta que termine la partida. Se gana reduciendo la vida o el mazo del oponente a cero. La partida termina inmediatamente cuando la vida llega a cero, pero el mazo debe tener cero cartas durante la Fase Inicial para que finalice.

Terminología de tarjetas

  • Núcleo : Fichas que se utilizan para jugar cartas y que representan la vida. Cuando la vida disminuye, el núcleo de la vida pasa a la reserva.
  • Tipo : El tipo de carta, ya sea espíritu, magia, nexo, valiente o definitiva.
  • Color : El color de la tarjeta, ya sea rojo, blanco, verde, morado, amarillo o azul.
  • Coste de núcleo : La cantidad de núcleos que deben enviarse a la basura para jugar una carta. Se encuentra en la esquina superior izquierda de la carta.
  • Reducción de núcleo : Por cada carta con un símbolo correspondiente en el campo (hasta un punto), el coste de núcleo de jugar una carta se reduce en 1. Ubicado directamente a la derecha del coste de núcleo.
  • Puntos de Batalla : Abreviado como PB , el poder de ataque/bloqueo de un espíritu, valiente o definitivo.
  • Coste de nivel : El número de núcleos necesarios para subir una carta a un nivel determinado.
  • Familia : Clasificación de las cartas de espíritu, valentía y supremas. A veces se denomina atributo o característica . Se ubica a la derecha del nombre de la carta.
  • Símbolo : La gema en la esquina inferior derecha de la carta. Se utiliza para determinar el color de la carta, la reducción de núcleo y el daño que puede infligir a la vida. La mayoría de las cartas tienen entre 0 y 2 símbolos.

Tipos de tarjetas

  • Espíritu : Los espíritus se invocan principalmente para atacar al oponente y reducir su vida, pero también se utilizan para proteger la propia. Deben tener al menos 1 núcleo para permanecer en el campo de batalla y suben de nivel añadiéndoles más núcleos.
  • Magia : Los jugadores usan Magia para modificar el entorno del campo de juego, provocando diversos efectos, desde aumentar los puntos de batalla hasta robar más cartas. Pueden cambiar drásticamente el ritmo de la partida. En la versión en inglés se denominan "Hechizos".
  • Nexo : Los nexos son cartas de ubicación que modifican el campo de juego. Sus efectos son similares a la magia, pero son continuos.
  • Brave : Un cuarto tipo de carta introducido aproximadamente dos años después del lanzamiento del juego japonés, cuando comenzó Battle Spirits Brave. Se les trata como "Forma de Espíritu" en el campo, lo que significa que cualquier efecto dirigido a Espíritus es vulnerable a ella. Se puede "Brave" sobre Espíritus como si fueran equipo, combinando efectos, atributos, símbolos (si los tiene) y Coste. Y los Espíritus con Brave se llaman "Espíritus Braved". Y en esta forma, Brave es Brave.
  • Ultimate: Un quinto tipo de carta que se introdujo por primera vez en Battle Spirits Ultimate (2013), cuyo nivel comienza en 3 y puede llegar hasta 6. Estas cartas tienen un BP alto para su coste. Las cartas Ultimate no se ven afectadas por efectos dirigidos a espíritus (son un tipo de carta diferente) y, por lo general, se cumple la condición de invocación para invocarlas. Otra especialidad de las cartas Ultimate son los efectos llamados "Ultimate Trigger", "Ultimate Hand:X" y "Soul Drive", que se presentan en la sección de Mecánica de Cartas.

Rareza de la carta

La rareza de las cartas en Battle Spirits es la siguiente:

  • Comunes : Las cartas se pueden obtener con o sin efectos. Generalmente cumplen la función de apoyar la estructura del mazo.
  • Poco común : Cartas con mejor efecto. Esta rareza ya no existe después de Battle Spirits Rekkaden.
  • Raras : En la versión estadounidense, todas son cartas foil, excepto las raras iniciales. Sus precios oscilan entre 4 y 7. En la versión japonesa, su precio varía.
  • Master Rare : Cartas foil, muy parecidas a las raras. Los costes oscilan entre 5 y 7. Se convirtió en arte completo desde Battle Spirits SwordEyes.
  • X Rara : Carta holográfica especial con una X en el fondo del recuadro de efecto. De Battle Spirits SwordEyes, las cartas están impresas con arte completo. Por lo general, presentan efectos mucho más poderosos que otros niveles de rareza, principalmente con costes elevados.
  • Mítica X Rara : Carta impresa completa con un BS en el fondo del cuadro de efectos. La única carta Mítica X-Rara es The AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon, con solo tres copias conocidas en el mundo: Campeón del Campeonato Battle Spirits 2013, Actor de Voz de Tegamaru Taneshi ( Jun Fukuyama ) e Ilustrador de AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon.
  • Doble X Rara: Cartas muy poderosas introducidas por primera vez en Battle Spirits Rekkaden. Tienen una XX en el fondo de la caja de efecto. Coste variable.
  • Español: X raro con impresión especial alternativa o foils diferentes. Desde Battle Spirits Brave, las cartas están en impresión especial holográfica hasta los primeros sobres de Battle Spirits Heroes, The DragonHero Sieg-Yamato-Fried. No se confirmó que fue debido a la queja de la comunidad sobre su visibilidad, la impresión holográfica luego cambió a Arte Alternativo después de The DragonHero Sieg-Yamato-Fried (la última impresión holográfica X rara). Nuevamente, hasta que Battle Spirits SwordEyes terminó, esta rareza ya no existe en las siguientes 3 temporadas (3 años: Ultimate, Rekkaden y Godking Saga). Pero, esta rareza existe de nuevo en Battle Spirits Kourinhen (sin anime) con 2 intentos de diseño. La impresión especial alternativa X rara en los primeros 2 sobres (BS40 y BS41) se imprimió simple por un diseño de fondo negro que los espíritus son nítidos visibles. En los sobres BS42, las impresiones especiales alternativas X raras se imprimen con un bonito contorno... y una marca de sello "Secreto" en ella.
  • 10.º X Raro: Poderosas cartas que conmemoran el décimo aniversario de Battle Spirits. Tienen impreso "10.º" y el diseño presenta detalles dorados.

Bandera

El mundo de Battle Spirits se caracteriza por seis colores: rojo (rubí), verde (esmeralda), morado (amatista), blanco (diamante), azul (zafiro) y amarillo (topacio). Cada color proviene de una variedad diferente de gema preciosa.

  • Rojo : Las cartas rojas se caracterizan principalmente por sus efectos agresivos que se activan al atacar. Poseen numerosos efectos destructivos que alteran drásticamente el curso de la partida. Una carta típica es "Tempestad de Fuego", que destruye a todos los espíritus con 3000 BP o menos. El arte de los espíritus rojos se basa principalmente en reptiles, dragones, dinosaurios y criaturas similares.
  • Blanco : Las cartas blancas son principalmente defensivas y muchas tienen efectos que se activan al bloquear. Incluso cuando el jugador tiene menos espíritus que el oponente, los espíritus blancos protegerán la vida del jugador con su gran poder defensivo. Una de las cartas típicas es "Elixir Puro", que restaura todos los espíritus agotados. El arte de las cartas blancas suele representar robots o mechas.
  • Verde : Las cartas verdes son buenas para generar núcleos que pueden darle al jugador una ventaja de recursos temprana en la partida. Un ejemplo es "Potion Berry". Permite al jugador añadir un núcleo a la reserva. Además, interactúa con las habilidades de Refresh y Exhaust, lo que le permite atacar la vida del oponente. Los espíritus verdes se basan principalmente en la Naturaleza, las Bestias y los Insectos.
  • Morado : Las cartas moradas son buenas para infligir daño al oponente fuera de la batalla. El morado es conocido por efectos que juegan con la disposición central del oponente, como eliminar núcleos de los espíritus oponentes para intentar agotarlos. También tienen muchas cartas que permiten al jugador robar más. Una de las cartas típicas es "Los Grilletes de la Perdición". Prohíbe a los espíritus con un solo núcleo atacar o bloquear. Los espíritus morados se basan principalmente en la muerte, demonios, zombis, serpientes y otros.
  • Azul : Las cartas azules tienen principalmente el poder de destruir el mazo del oponente, centrándose en la victoria por agotamiento del mazo. También tienen una gran afinidad con los nexos, que potencian sus efectos o desbaratan las estrategias del oponente. Una carta es "Martillo Mágico", que permite al jugador mover las 5 primeras cartas del mazo del oponente a su descarte. Los espíritus azules se basan principalmente en seres sobrehumanos, quimeras, gólems y mitos.
  • Amarillo : Las cartas amarillas son débiles en comparación con otros colores en cuanto a coste y BP, pero tienen efectos asombrosos que otorgan al jugador una poderosa ventaja en la magia. El amarillo se combina muy bien con otros colores para potenciar su magia. Además, cuenta con muchas cartas divertidas que modifican las reglas de batalla. Por ejemplo, la coincidencia de BP se convierte en coincidencia de nivel, o incluso su ataque se considera como si no hubiera sido bloqueado. Los espíritus amarillos se basan principalmente en lo divino y... en muchas criaturas adorables.

Mecánica de las cartas

Estas son palabras clave que ayudan a identificar el efecto de un espíritu. Todos los detalles sobre los efectos especiales están impresos en las cartas.

Efectos especiales de Red:

  • Despertar [覚醒](Kakusei) : Los espíritus con Despertar tienen los siguientes textos de efecto: (Paso relámpago): El jugador puede mover cualquier número de núcleos de otros espíritus que controle a este espíritu. Este efecto está en rojo.
  • Ultra-Awaken [超覚醒](Chou Kakusei) : Una variación de Awaken donde el espíritu se refresca cada vez que se colocan núcleos en él.
  • True-Awaken [真覚醒] : Una variación de Awaken específica para Ultimates donde el ultimate gana 3000 BP por cada núcleo colocado en él.
  • Choque [激突] : Los espíritus con Choque tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando ataca): Los espíritus del oponente deben bloquear si es posible. Este efecto está en rojo.
  • True-Clash [真激突] : Una variación de Clash donde los espíritus o habilidades definitivas opuestas deben bloquear si es posible.

Efectos especiales de Green:

  • Veloz [神速] : Los espíritus con Veloz tienen los siguientes textos de efecto: (Paso Relámpago): Este espíritu puede ser invocado desde la mano del jugador durante el Paso Relámpago. En ese caso, el coste de este espíritu y los núcleos que se colocarán en él deben pagarse o transferirse desde la Reserva del jugador. Este efecto está en verde.
  • Violent Swift [烈神速] : Una variación de Swift donde el costo del núcleo se paga desde la basura si hay 5 o más en ella.
  • Tormenta de viento: X [暴風:X] : Los espíritus con Tormenta de viento tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando ataca): Cada vez que este espíritu es bloqueado, el oponente agota la cantidad especificada de espíritus no agotados que controla. Este efecto está en verde.
  • Bunshin: X [分身:X] : Los espíritus con Bunshin tienen los siguientes textos de efecto: Coloca hasta X cartas de la parte superior del mazo boca abajo en el campo y, al añadir 1 o más núcleos de la reserva a ellas, durante la partida, esas cartas se convierten en espíritus Bunshin "Coste 0, Familia: Bunshin, <1>LV1 BP3000, Verde". Los espíritus Bunshin no pueden ser invocados y se descartan si se envían de vuelta a la mano o al mazo. Este efecto es verde.

Efectos especiales de color púrpura

  • Maldición [呪撃] : Los espíritus con Maldición tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando ataca): Si este espíritu es bloqueado, destruye al espíritu que bloqueó a este espíritu en el Paso de Fin de Batalla. Este efecto es de color púrpura.
  • Maldición Destructiva [呪滅撃] : Una variación de Maldición donde si el espíritu es destruido por el oponente en cualquier momento, enviando una de las vidas del oponente a su basura, el espíritu permanece en el campo, refrescado.
  • Inmortalidad: X [不死:X] : Los espíritus con Inmortalidad tienen los siguientes textos de efecto: Si este espíritu está en el descarte, el jugador puede invocarlo al campo cuando uno de sus espíritus con coste X sea destruido. Este efecto está en morado.
  • Hoja Venenosa: X [毒刃:X] : Los espíritus con Hoja Venenosa tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando combate): Coloca X cartas de la parte superior del mazo del oponente debajo de un Espíritu o Definitivo oponente. Las cartas colocadas debajo del Espíritu o Definitivo se descartan cuando este abandona el campo.

Efectos especiales de White

  • Inmunidad: X [装甲:X] : Los espíritus con inmunidad no se verán afectados por espíritus, magia y nexos opuestos del color "X". Primer y más antiguo efecto especial de Blanco desde la primera temporada.
  • Inmunidad pesada: X [重装甲:X] : Una variación de Inmunidad donde el espíritu tampoco se ve afectado por los efectos Valientes opuestos. Pero aún es vulnerable a los efectos de Ultimate.
  • Ultra-Inmunidad: X [超装甲:X] : Una variación de Inmunidad donde el espíritu tampoco se ve afectado por los efectos definitivos opuestos. Pero es vulnerable a Valiente
  • Muro de Hielo: X : Los espíritus con Muro de Hielo tienen los siguientes textos de efecto: (Turno del oponente): Si un oponente juega un hechizo de color X, agotando este espíritu, niega ese efecto. Este efecto es blanco.

Efectos especiales de Yellow

  • Brillantez : Los espíritus con Brillantez tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando ataca): Durante esta batalla, cada vez que el jugador juega una carta de hechizo, en el Paso de Fin de Batalla, mueve esa carta de hechizo del Descarte a la mano. Este efecto está en amarillo.
  • Luz Maligna : Una variación de Brillantez donde el efecto del hechizo se puede activar dos veces en la batalla.
  • Vida Sagrada : Los espíritus con Vida Sagrada tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando ataca): Si este espíritu inflige daño a la vida del oponente, mueve un núcleo del vacío a la vida del jugador. Este efecto es amarillo.
  • Vida Divina Santa : Una variación de Vida Santa donde un núcleo se traslada a la vida cuando el espíritu ataca, y se refresca si la vida es tres o menos.
  • En el escenario : Los espíritus con En el escenario tienen los siguientes textos de efecto: (Paso de ataque del jugador): En lugar de atacar con este espíritu, al devolver este espíritu al fondo del mazo, se puede invocar una carta de espíritu de la mano del jugador con el nombre "X" y de la familia "Estilo de escenario" sin pagar su coste, y robar 1 carta del mazo del jugador.

Efectos especiales azules:

  • Aplastar : Los espíritus con Aplastar tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando ataca): Mueve cartas de la parte superior del Deck del oponente a su Descarte igual al LV de este espíritu. Este efecto es azul.
  • Gran Demolición : Una variación de Aplastar donde se mueven 5 cartas al descarte por cada nivel que tenga el espíritu.
  • Asalto: X : Los espíritus con Asalto tienen el siguiente efecto: Asalto: X (Cuando ataca): Durante este turno, la cantidad de veces indicada anteriormente, el jugador puede agotar un Nexo para refrescar este Espíritu. Este efecto es azul.
  • Rayo de Invocación: X : Los espíritus con Rayo de Invocación tienen los siguientes textos de efecto: (Cuando batalla): Al final de la batalla, al destruir este espíritu, invoca una carta de espíritu X de coste 1 de la misma familia que este espíritu de la mano del jugador sin pagar su coste.

A continuación se muestran los efectos para esa temporada. Estos efectos no son exclusivos de ningún color en particular; están diseñados para cada estación.

  • Tributo : Los espíritus con Tributo tienen los siguientes textos de efecto: (Espíritu con coste X o más) -> (ubicación) [Para invocar] Como coste adicional para invocar esta carta de espíritu, los jugadores deben seleccionar un espíritu para controlar que tenga un coste X o más y mover todos los núcleos de ese espíritu al área especificada. Este efecto no está limitado a ningún color.
  • Explosión : Espíritus, cartas definitivas o magia que actúan como cartas trampa y se activan cuando se cumplen ciertas condiciones, como "Cuando el oponente le quita vida al jugador" o "Cuando el oponente usa efectos de invocación". Tras activar el efecto de explosión, el jugador puede invocar al espíritu de explosión sin coste alguno, o activar el efecto principal o el efecto relámpago de la magia de explosión pagando el coste. Este efecto no está limitado a ningún color.
  • Carga : Carga es una habilidad especial que debutó en SD10. A diferencia de la mayoría de las habilidades especiales, que se limitan a un color específico, Carga está restringida a espíritus de luz. En lugar de ser un efecto independiente, Carga potencia otros efectos. El efecto de Carga varía según el color.
  • Rojo: Aumenta el límite de BP de los efectos de destrucción en 1000.
  • Morado: Aumenta en 1 el número de núcleos movidos debido a efectos de eliminación.
  • Verde: Aumenta en 1 el número de cartas del oponente agotadas debido a efectos.
  • Blanco: Aumenta en 1 el número de espíritus refrescados por efectos.
  • Amarillo: Aumenta los efectos de BP en −1000.
  • Azul: Aumenta en 1 la cantidad de cartas que se mueven del mazo del oponente a su descarte debido a los efectos del jugador.
  • Rush : Rush es una habilidad especial que debutó en SD11. A diferencia de la mayoría de las habilidades especiales, que se limitan a un color específico, Rush está restringida a espíritus oscuros. Rush fomenta la combinación de colores, ya que requiere mantener un símbolo de color diferente en el campo del jugador para activarse, tal como se indica en la carta. Al igual que un nexo, mientras el jugador cumpla las condiciones, el efecto de Rush permanece activo. El efecto real de Rush varía según el espíritu.
  • Espada de Desenvainar : Los espíritus con Espada de Desenvainar tienen los siguientes textos de efecto: El jugador puede invocar 1 carta Valiente de la mano de la familia "Espada Exaltada" que pueda Fusión Valiente con este Espíritu, sin pagar el coste. Este efecto no está limitado a ningún color.
  • Disparador Supremo : Un efecto específico de los Definitivos que se estrenó en SD19. Cuando se activa el Disparador Supremo, el oponente mueve una carta de su mazo al descarte. Si el coste de la carta es menor que el del Definitivo, se considera un Impacto y se activa un efecto especial. Si el coste de la carta es igual o superior al del Definitivo, se considera una Defensa y el efecto especial no se activa.
  • Golpe crítico : Si la carta enviada a la papelera cumple una determinada condición, puede activarse otro efecto.
  • Doble Disparador Definitivo : Dos cartas se envían al descarte en lugar de una. Si ambas cartas impactan, puede activarse otro efecto.
  • Alma espiritual: X : Alma espiritual es una habilidad especial que se estrenó en BS24. Al invocar a un Ultimate, un espíritu con Alma espiritual obtiene un símbolo adicional de color X, que puede usarse para reducir el coste.

  • Contador de Disparo : Un efecto de los Braves o hechizos que se activa cuando el Disparo Definitivo del oponente impacta. El efecto solo puede activarse cuando la carta está en la mano y no puede usarse cuando está en el campo. Los Braves con Contador de Disparo se invocan inmediatamente antes de que se active su efecto.
  • Energía Suprema : Un efecto de las Cartas Supremas que permite que todas las demás Cartas Supremas en el campo del jugador en familias específicas obtengan 1 símbolo de un color designado.
  • Ultimate-Hand: X : Un efecto de Ultimates que permite al jugador activar un Burst de color X desde su mano cuando se cumple su condición.

Lanzamientos de sets en inglés

Un jugador debe tener al menos 50 cartas en su mazo, sin superar las 60. [ 2 ] Se permiten hasta tres cartas con el mismo nombre en un mazo. Los jugadores pueden comprar sobres de expansión para aumentar el número de cartas que poseen. Las expansiones son conjuntos de cartas que se basan en el conjunto base, el conjunto original de cartas lanzado.

  • BS-01 Call of the Core (lanzado el 14/08/09): El set básico que introdujo los cuatro colores originales: rojo, morado, verde y blanco.
  • BS-02 Rise of the Angels (lanzado el 13/11/09): Este set introduce el nuevo color amarillo, así como soporte adicional para los cuatro colores originales.
  • BS-03 Cicatrices de Batalla (lanzado el 02/05/10): Este set introdujo el siguiente color nuevo, Azul, completando así los seis colores de Espíritus de Batalla hasta el momento.
  • BS-04 Ascensión de Dragones (lanzado el 05/07/10): Esta expansión se centra en dragones y nuevos Espíritus de dos gemas. Cuando estos Espíritus infligen daño, quitan dos puntos de vida al oponente en lugar de uno. A diferencia de las tres expansiones anteriores lanzadas en Norteamérica, esta contenía no solo cartas de la serie 4 japonesa, sino también aproximadamente la mitad de la serie 5. Esto tenía como objetivo alcanzar la versión japonesa del juego.
  • BS-05 Amanecer de los Antiguos : (lanzado el 09/10/2010): Esta colección introdujo dos nuevas palabras clave de efecto: Furia y Tormenta de Viento, e incluyó los primeros Espíritus de dos colores. Al igual que con la serie 4, la edición en inglés de BS-05 contenía cartas adicionales; en este caso, el resto de la serie 5 japonesa y la mitad de la serie 6 japonesa.

Actualmente, en Japón hay disponibles más de 40 expansiones y más de 30 mazos de inicio, además de numerosos sets especiales y cartas promocionales. Incluso existen cartas especiales de colaboración, como las de la franquicia Godzilla de Toho .

Medios de comunicación

Anime

Las primeras seis temporadas completas constan de 299 episodios. Cada anime también cuenta con una serialización de manga.

  1. Espíritus de batalla: Shounen Toppa Bashin (2008-2009)
  2. Espíritus de batalla: Shounen Gekiha Dan ( ja:バトルスピリッツ 少年激覇ダン)(2009-2010)
  3. Espíritus de batalla: Valientes ( ja:バトルスピリッツ ブレイヴ, Batorusupirittsu bureivu ) (2010-2011)
  4. Espíritus de batalla: Héroes ( ja:バトルスピリッツ 覇王, Batorusupirittsu haō ) (2011-2012)
  5. Espíritus de batalla: Ojos de espada (2012–2013)
  6. Espíritus de batalla: Saikyou Ginga Ultimate Zero (2013–2014)
  7. Espíritus de batalla: Alma ardiente ( ja:バトルスピリッツ 烈火魂, Batorusupirittsu baningusouru ) (2015-2016) [ 3 ]
  8. Battle Spirits Double Drive ( ja:バ ト ル ス ピ リ ッ ツ ダ ブ ル ド ラ イ ブ) (2016-2017)
  9. Espíritus de batalla: Saga Brave ( ja:バトルスピリッツ サーガブレイヴ) (2019) [ 4 ]
  10. Espíritus de batalla: Kakumei no Galette (2020) [ 5 ]
  11. Espíritus de batalla: Espejismo (2021)

Juegos de vídeo

Hasta la fecha se han lanzado cinco videojuegos. Ninguno de ellos se ha lanzado fuera de Japón.

  1. Battle Spirits: Kiseki no Hasha (2009) fue creado para PlayStation Portable .
  2. Battle Spirits: Digital Starter (2010) fue creado para Nintendo DS .
  3. Battle Spirits: Heroes Soul (2010) fue creado para PlayStation Portable .
  4. Battle Spirits: Samurai Championship (2012) fue creado por Mobage para iOS y Android .
  5. Battle Spirits: Connected Battlers (2022) fue creado por FuRyu para Nintendo Switch y PlayStation 4. [ 6 ]

Referencias

  1. "Bandai trae 'Battle Spirits TCG' a EE. UU." 9 de marzo de 2009. Archivado del original el 7 de enero de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  2. Reglas completas de Battle Spirits Saga, versión 1.2.3, actualizadas el 20 de marzo de 2023.
  3. "約10,000人の動員数を記録した祭典「バトスピMAX2014」にて20 15年の新展開を発表!「バトルスピリッツ」シリーズの新アニメプロジェクトも" . 1 de septiembre de 2014 . Consultado el 20 de septiembre de 2014 .
  4. "La franquicia Battle Spirits estrenará un nuevo anime de 3 episodios en 2019" . Anime News Network . Archivado del original el 11 de agosto de 2019. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  5. "La franquicia Battle Spirits estrena nuevo proyecto de anime este año" . 30 de junio de 2023. Archivado del original el 25 de enero de 2020. Consultado el 25 de enero de 2020 .
  6. "Battle Spirits: Connected Battlers se retrasa hasta el 14 de abril de 2022 en Japón" . Gematsu . 9 de diciembre de 2021. Consultado el 1 de agosto de 2022 .
  • Sitio web oficial de Battle Spirits en inglés .
  • バトルスピリッツSitio web oficial japonés de Battle Spirits