Battle Spirits es un juego de cartas coleccionables (CCG) para dos jugadores desarrollado conjuntamente por Bandai y Sunrise, Inc. y una franquicia que también incluye varias series de anime, serializaciones de manga y otros productos como juguetes y videojuegos.
El juego fue lanzado en Japón en septiembre de 2008, donde rápidamente se convirtió en uno de los juegos de cartas coleccionables más vendidos del año. [1] Debido a esta popularidad, fue lanzado en los Estados Unidos por Bandai of America el 14 de agosto de 2009. Sin embargo, debido a la falta de publicidad y una traducción inexacta del japonés al inglés, solo se lanzaron cinco juegos.
El juego ahora solo está disponible en Asia y solo está impreso en japonés.
Cómo jugar
El juego se inicia colocando cinco núcleos en la vida de cada jugador y tres en la reserva de cada jugador, más un núcleo de alma. Cada jugador roba cuatro cartas de su mazo. Los pasos en un turno son los siguientes:
- Paso inicial: señala el inicio del turno del primer jugador.
- Paso del núcleo: toma un núcleo y agrégalo a la reserva. Este paso se omite en el primer turno.
- Paso de robo: roba una carta del mazo.
- Paso de actualización: refresca todas las tarjetas y recupera los núcleos de la basura (si hay alguno).
- Paso principal: durante este paso se invocan y suben de nivel espíritus, valientes y definitivos, se usa magia, se colocan cartas de ráfaga (solo una), se despliegan nexos y se realizan ataques. No se permite invocar, realizar ataques ni mover núcleos en otros pasos (excepto cuando se indique en los efectos).
- Paso de ataque: este paso suele omitirse en el primer turno. El ataque se realiza únicamente en este paso. Los pasos son los siguientes:
- Decide qué espíritu ataca. Solo una carta en posición renovada puede atacar o bloquear, y se agota tan pronto como se declara un ataque o un bloqueo.
- Momento de destello: se puede realizar una invocación mágica o rápida en este momento. El defensor tiene derecho a usar magia primero, pero los efectos (cuando ataca) tienen prioridad.
- El oponente decide si bloquear o quitar una vida. Si quita una vida, se omiten el segundo tiempo de Destello y la verificación de BP.
- Momento de destello: se puede realizar una invocación mágica o rápida en este momento. Nuevamente, el defensor puede usar magia primero.
- Comprueba los BP. La carta con mayor BP gana y la carta con menor BP se destruye. Si la cantidad es la misma, se destruyen ambas.
- Paso final: Señala el final del turno.
Repetir hasta que el juego termine. El juego se gana reduciendo la vida o el mazo del oponente a 0. El juego se gana inmediatamente cuando la vida está en 0, pero un mazo debe tener 0 cartas durante el paso de inicio para que el juego termine.
Terminología de la tarjeta
- Núcleo : Contadores que se utilizan para jugar cartas y sirven como vida. Cuando la vida disminuye, el núcleo de la vida pasa a la reserva.
- Tipo : El tipo de carta, ya sea espiritual, mágica, nexo, valiente o definitiva.
- Color : El color de la tarjeta, ya sea rojo, blanco, verde, morado, amarillo o azul.
- Coste de núcleo : la cantidad de núcleo que se debe enviar a la papelera para jugar una carta. Se encuentra en la esquina superior izquierda de la carta.
- Reducción de núcleo : por cada carta con un símbolo correspondiente en el campo (hasta cierto punto), el costo central de jugar una carta se reduce en 1. Ubicado directamente a la derecha del costo central.
- Puntos de batalla : abreviados como BP , el poder de ataque/bloqueo de un espíritu, valiente o definitivo.
- Costo de nivel : la cantidad de núcleos necesarios para elevar una tarjeta a un nivel determinado.
- Familia : La clasificación de las cartas de espíritu, valentía y supremacía. A veces se denomina atributo o característica . Se encuentra a la derecha del nombre de la carta.
- Símbolo : La gema que se encuentra en la parte inferior derecha de la carta. Se utiliza para determinar el color de la carta, la reducción del núcleo y el daño que la carta puede causar a la vida. La mayoría de las cartas tienen entre 0 y 2 símbolos.
Tipos de tarjetas
- Espíritu : Los espíritus se invocan principalmente para atacar al oponente y reducir su vida, pero también se utilizan para proteger la propia. Deben tener al menos un núcleo para permanecer en el campo y se suben de nivel al agregarles más núcleos.
- Magia : los jugadores usan la magia para cambiar el entorno del campo de juego provocando una variedad de efectos diferentes, desde proporcionar mejoras de BP hasta robar más cartas. Pueden cambiar drásticamente el ritmo del juego. En la versión en inglés se denominan "hechizos".
- Nexos : Los nexos son cartas de ubicación que cambian el campo. Sus efectos son similares a los de la magia, pero son continuos.
- Brave : Un cuarto tipo de carta que se introdujo aproximadamente dos años después de que comenzara el juego japonés, cuando Battle Spirits Brave comenzó. Se tratan como "forma espiritual" en el campo, lo que significa que cualquier efecto que tenga como objetivo a un espíritu es vulnerable a ella. Se puede "asignar a un espíritu valiente" como equipo, combinando efectos, atributos, símbolo (si tiene alguno) y costo. Y los espíritus con Brave se denominan "espíritus valientes". Y en esta forma, Brave es valiente.
- Ultimate: Un quinto tipo de carta que se introdujo por primera vez desde Battle Spirits Ultimate (2013), cuyo nivel comienza en 3 y puede llegar hasta 6. Estas cartas tienen un alto BP para su costo. Las Ultimate no se ven afectadas por los efectos que tienen como objetivo a los espíritus (es un tipo de carta diferente) y, por lo general, se cumple la condición de invocación para invocarlos. Otra especialidad de las Ultimate son los efectos llamados "Ultimate Trigger", "Ultimate Hand:X" y "Soul Drive", que se presentan en la sección de Mecánica de cartas.
Rareza de la tarjeta
La rareza de las cartas en Battle Spirits es la siguiente:
- Común : Las cartas se obtienen comúnmente con efectos o sin ellos, pero normalmente cumplen la función de apoyar las estructuras del mazo.
- Poco común : Cartas con mejor efecto. Y esta rareza ya no existe después de Battle Spirits Rekkaden.
- Raras : en la versión estadounidense, todas son cartas foil, excepto las cartas raras iniciales. Los costos varían entre 4 y 7. En la versión japonesa, su rango de costos varía.
- Rara maestra : cartas con efecto foil, muy parecidas a las raras. Los costos varían entre 5 y 7. Se convirtió en arte completo desde Battle Spirits SwordEyes.
- X Raro : foil especial con una X en el fondo del cuadro de efectos. De Battle Spirits SwordEyes, las cartas están impresas con arte completo. Por lo general, presentan efectos mucho más poderosos que otros niveles de rareza, en su mayoría de alto costo.
- Mythic X Rare : Carta de impresión completa con un BS en el fondo de la caja de efectos. La única carta Mythic X-Rare es The AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon, con solo tres copias conocidas en el mundo: Champion of Battle Spirits Championship 2013, actor de doblaje de Tegamaru Taneshi (Jun Fukuyama) e ilustrador de AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon.
- Doble X Rara: Cartas muy poderosas que se introdujeron por primera vez en Battle Spirits Rekkaden. Tienen una XX en el fondo del cuadro de efectos. El costo varía.
- Impresión especial alternativa X rara : X rara con diferente impresión de arte o láminas. Desde Battle Spirits Brave, las cartas están en impresión especial holográfica hasta los primeros sobres de Battle Spirits Heroes, The DragonHero Sieg-Yamato-Fried. Sin confirmar, se debió a la queja de la comunidad sobre su visibilidad, la impresión holográfica luego se cambió a arte alternativo después de The DragonHero Sieg-Yamato-Fried (la última impresión holográfica X rara). Nuevamente, hasta que Battle Spirits SwordEyes terminó, esta rareza ya no existe en las siguientes 3 temporadas (3 años: Ultimate, Rekkaden y Godking Saga). Pero, esta rareza nuevamente existe en Battle Spirits Kourinhen (sin anime) con 2 intentos de diseño. La impresión especial alternativa X rara en los primeros 2 sobres (BS40 y BS41) se imprimieron de manera simple con un diseño de fondo negro en el que los espíritus son claramente visibles. En los sobres BS42, las cartas raras de impresión especial alternativa X están impresas con un contorno bonito... y un sello de "Secreto" en ellas.
- 10th X Rare: cartas poderosas que conmemoran el décimo aniversario de Battle Spirits. Tienen la palabra "10th" impresa en la carta y el diseño de la carta presenta detalles dorados.
Bandera
El mundo de Battle Spirits está compuesto por seis colores: rojo (rubí), verde (esmeralda), violeta (amatista), blanco (diamante), azul (zafiro) y amarillo (topacio). Cada color proviene de una variedad diferente de gema preciosa.
- Rojo : Las cartas rojas se utilizan principalmente en efectos agresivos que se activan cuando el jugador ataca. Tiene muchos efectos destructivos que cambian drásticamente la situación del juego. Una de las cartas típicas es “Tempestad de llamas”. Destruye a todos los espíritus con 3000 BP o menos. El arte de los espíritus rojos se basa principalmente en reptiles, dragones, dinosaurios y similares.
- Blanco : Las cartas blancas son principalmente defensivas y muchas tienen efectos que se activan cuando bloquean. Incluso cuando el jugador tiene menos espíritus que el oponente, los espíritus blancos protegerán la vida del jugador con su fuerte poder defensivo. Una de las cartas típicas es “Elixir puro”. Refresca a todos los espíritus agotados. El arte de las cartas blancas son básicamente robots o mechas.
- Verde : Las cartas verdes son buenas para generar núcleos, lo que puede dar al jugador una ventaja de recursos temprana en el juego. Un ejemplo es "Potion Berry". Permite al jugador agregar un núcleo a la reserva. Y también juega con Refresh y Exhaust, lo que les permite ir por la vida del oponente. Los espíritus verdes se basan principalmente en la naturaleza, las bestias y los insectos.
- Púrpura : Las cartas moradas son buenas para causar dolor al oponente fuera de la batalla. El color púrpura es conocido por los efectos que juegan con la disposición del núcleo de su oponente, como quitar el núcleo de los espíritus oponentes en un intento de agotarlos. También tienen muchas cartas que permiten al jugador robar más. Una de las cartas típicas es "Los grilletes de la perdición". Prohíbe a los espíritus con un solo núcleo atacar o bloquear. Los espíritus morados se basan principalmente en la muerte, los demonios, los zombis, las serpientes y otros.
- Azul : Las cartas azules tienen principalmente el poder de destruir el mazo del oponente, centrándose en la victoria mediante el deck out. También tienen una alta afinidad con los nexos, que potencian sus efectos o distraen las estrategias del oponente. Una carta es "Magic Hammer", que permite al jugador mover las 5 primeras cartas del mazo del oponente a su descarte. Los espíritus azules se basan principalmente en superhumanos, quimeras, gólems y mitos.
- Amarillo : Las cartas amarillas son débiles en comparación con otros colores en cuanto a costo y BP, pero tienen efectos asombrosos que le dan al jugador una poderosa ventaja en lo que respecta a la magia. El amarillo es genial para trabajar con otros colores para aumentar el poder de su magia. Y tienen muchas cartas divertidas que cambian las reglas de batalla. Como la combinación de BP se convierte en combinación de nivel o incluso trata su ataque como si no estuviera bloqueado. Los espíritus amarillos se basan principalmente en lo divino y... muchas criaturas lindas.
Mecánica de las cartas
Se trata de palabras clave que ayudan a identificar el efecto de un espíritu. Todos los detalles de los efectos especiales están impresos en las cartas.
Efectos especiales de Red:
- Despertar [覚醒](Kakusei) : Los espíritus con Despertar tienen los textos de efectos que se indican a continuación: (Paso relámpago): el jugador puede mover cualquier cantidad de núcleos desde el control de otros espíritus hasta este espíritu. Este efecto está en rojo.
- Ultra-Despertar [超覚醒](Chou Kakusei) : Una variación de Despertar donde el espíritu se refresca cada vez que se colocan núcleos en él.
- True-Awaken [真覚醒] : una variación de Awaken específica para Ultimates, donde el ultimate gana 3000 BP por cada núcleo colocado en él.
- Choque [激突] : Los espíritus con Choque tienen los siguientes textos de efectos: (Cuando atacan): los espíritus del oponente deben bloquear si es posible. Este efecto está en rojo.
- Choque verdadero [真激突] : una variación de Choque donde los espíritus o los poderes definitivos oponentes deben bloquear si es posible.
Efectos especiales de Green:
- Veloz [神速] : Los espíritus con Veloz tienen los textos de efectos que se enumeran a continuación: (Paso relámpago): Este espíritu puede ser invocado desde la mano del jugador durante el Paso relámpago. En ese caso, el costo de este espíritu y los núcleos que se le colocarán deben pagarse o moverse desde la Reserva del jugador. Este efecto está en verde.
- Violento Rápido [烈神速] : Una variación de Rápido donde el costo central se paga desde la basura si hay 5 o más en ella.
- Tormenta de viento: X [暴風:X] : Los espíritus con Tormenta de viento tienen los siguientes textos de efectos: (Cuando ataca): Cada vez que este espíritu es bloqueado, el oponente agota la cantidad especificada de espíritus no agotados que controla. Este efecto está en verde.
- Bunshin: X [分身:X] : Los espíritus con Bunshin tienen los textos de efecto que se indican a continuación: Coloca hasta X cartas de la parte superior del mazo boca abajo en el campo y, al agregarles 1 o más núcleos de la reserva durante el juego, esas cartas se convierten en espíritus Bunshin de "Costo 0, Familia: Bunshin, <1>LV1 BP3000, Verde". Los espíritus Bunshin no pueden ser desafiados y se descartan si se envían de regreso a la mano o al mazo. Este efecto está en verde.
Efectos especiales morados
- Maldición [呪撃] : Los espíritus con Maldición tienen los textos de efectos que se enumeran a continuación: (Cuando ataca): Si este espíritu es bloqueado, destruye al espíritu que lo bloqueó en el Paso de fin de batalla. Este efecto está en violeta.
- Maldición destructiva [呪滅撃] : Una variación de la maldición donde si el espíritu es destruido por el oponente en cualquier momento, al enviar una de las vidas del oponente a su basura, el espíritu permanece en el campo, renovado.
- Inmortalidad: X [不死:X] : Los espíritus con inmortalidad tienen los textos de efectos que se enumeran a continuación: Si este espíritu está en la basura, el jugador puede invocarlo al campo cuando uno de los espíritus del jugador con un coste X es destruido. Este efecto está en violeta.
- Poison Blade: X [毒刃:X] : Los espíritus con Poison Blade tienen los textos de efecto que se enumeran a continuación: (Durante las batallas): coloca X cartas de la parte superior del mazo del oponente debajo de un espíritu o habilidad definitiva oponente. Las cartas colocadas debajo del espíritu o habilidad definitiva se descartan cuando deja el campo.
Efectos especiales de White
- Inmunidad: X [Inglés: X] : Los espíritus con inmunidad no se verán afectados por los espíritus, la magia y el nexo oponentes del color "X". El primer y más antiguo efecto del efecto especial del blanco desde la primera temporada.
- Inmunidad pesada: X [重装甲:X] : Una variación de Inmunidad donde el espíritu tampoco se ve afectado por los efectos Brave opuestos. Pero sigue siendo vulnerable a los efectos de Ultimate.
- Ultrainmunidad: X [超装甲:X] : Una variación de Inmunidad donde el espíritu tampoco se ve afectado por los efectos Definitivos opuestos. Pero es vulnerable a Brave
- Muro de hielo: X : Los espíritus con Muro de hielo tienen los textos de efectos que se indican a continuación: (Turno del oponente): si un oponente juega un hechizo de color X, al agotar a este espíritu, niega ese efecto. Este efecto está en blanco.
Efectos especiales de Yellow
- Brillantez : Los espíritus con Brillantez tienen los siguientes textos de efectos: (Cuando atacan): Durante esta batalla, cada vez que el jugador juega una carta mágica, en el Paso de final de batalla, mueve esa carta mágica de la papelera a la mano. Este efecto está en amarillo.
- Luz maligna : una variación de Brillantez donde el efecto del hechizo se puede activar dos veces en la batalla.
- Vida Sagrada : Los espíritus con Vida Sagrada tienen los siguientes textos de efectos: (Cuando atacan): si este espíritu inflige daño a la vida del oponente, mueve un núcleo del vacío a la vida del jugador. Este efecto está en amarillo.
- Vida Santa Divina : Una variación de la Vida Santa donde un núcleo se mueve a la vida cuando el espíritu ataca, y se refresca si la vida es tres o menos.
- En el escenario : Los espíritus con En el escenario tienen los textos de efectos que se enumeran a continuación: (Paso de ataque del jugador): en lugar de atacar con este espíritu, al devolver este espíritu al fondo del mazo, se puede invocar una carta de espíritu de la mano del jugador con el nombre "X" y en la familia "Estilo de escenario" sin pagar su coste, y robar 1 carta del mazo del jugador.
Efectos especiales azules:
- Aplastar : Los espíritus con Aplastar tienen los siguientes textos de efectos: (Cuando atacan): Mueven cartas del tope del Deck del oponente a su Descarte en una cantidad igual al LV de este espíritu. Este efecto está en azul.
- Gran Demolición : Una variación de Aplastamiento donde se mueven 5 cartas a la basura por cada nivel que tenga el espíritu.
- Asalto: X : Los espíritus con Asalto tienen el siguiente efecto: Asalto: X (cuando ataca): durante este turno, por la cantidad de veces indicada anteriormente, el jugador puede agotar un Nexo para renovar este espíritu. Este efecto está en azul.
- Rayo de Invocación: X : Los espíritus con Rayo de Invocación tienen los textos de efectos que se enumeran a continuación: (Durante la batalla): Al final de la batalla, al destruir este Espíritu, invoca 1 carta de Espíritu de coste X de la misma familia que este Espíritu desde la mano del jugador sin pagar su coste.
Y los siguientes son los efectos para esa temporada. Estos efectos no son exclusivos de ningún color. Están diseñados para las estaciones.
- Tributo : Los espíritus con Tributo tienen los siguientes textos de efecto: (Espíritu con un coste X o más) -> (ubicación) [Para invocar] Como coste adicional para invocar esta carta de espíritu, el jugador debe seleccionar un espíritu para controlar que tenga un coste X o más y mover todos los núcleos de ese espíritu al área especificada. Este efecto no está limitado a ningún color.
- Explosión : Espíritus, poderes definitivos o magia que actúan como cartas trampa que se activan cuando se cumplen ciertas condiciones, como "Cuando el oponente le quita la vida al jugador" o "Cuando el oponente usa efectos de invocación". Después de activar el efecto de explosión, el jugador puede invocar al espíritu de explosión sin costo, o puede activar el efecto principal o flash de la magia de explosión pagando el costo. Este efecto no está limitado a ningún color.
- Carga : Carga es una habilidad especial que se estrenó en SD10. En lugar de estar restringida a un color en particular, como la mayoría de las otras habilidades especiales, está restringida a los espíritus de luz. En lugar de ser un efecto independiente, Carga mejora otros efectos. El efecto de Carga es diferente para cada color.
- Rojo: aumenta el límite de BP de los efectos de destrucción en 1000.
- Púrpura: aumenta la cantidad de núcleos movidos debido a efectos de eliminación en 1.
- Verde: aumenta en 1 el número de cartas rivales agotadas debido a efectos.
- Blanco: aumenta la cantidad de espíritus refrescados por los efectos en 1.
- Amarillo: aumenta los efectos de BP en -1000.
- Azul: aumenta en 1 las cartas movidas del mazo del oponente a su descarte debido a los efectos del jugador.
- Rush : Rush es una habilidad especial que se estrenó en SD11. En lugar de estar restringida a un color en particular, como la mayoría de las otras habilidades especiales, está restringida a los espíritus oscuros. Rush fomenta la mezcla de colores, ya que requiere mantener un símbolo de color diferente en el campo del jugador para activarse, designado en la carta. De manera similar a un nexo, mientras el jugador cumpla con las condiciones, el efecto de rush permanece activo. El efecto real de rush varía de un espíritu a otro.
- Draw Blade : Los espíritus con Draw Blade tienen los siguientes textos de efecto: El jugador puede invocar 1 carta de Valiente de la mano de la familia "Exalted Sword" que pueda Fusionarse Valientemente con este espíritu, sin pagar el costo. Este efecto no está limitado a ningún color.
- Ultimate Trigger : un efecto específico de los Ultimates que se estrenó en SD19. Cuando se activa el Ultimate Trigger, el oponente mueve una carta de su mazo a la papelera. Si el costo principal de la carta es menor que el Ultimate, se lo conoce como Hit y se activa un efecto especial. Si el costo principal de la carta es igual o mayor que el Ultimate, se lo conoce como Guard y el efecto especial no se activa.
- Golpe crítico : si la carta enviada a la basura cumple una determinada condición, es posible que se active otro efecto.
- Doble efecto definitivo : se envían dos cartas a la papelera en lugar de una. Si ambas cartas impactan, se puede activar otro efecto.
- Alma espiritual: X : Alma espiritual es una habilidad especial que se estrenó en BS24. Al invocar un Ultimate, un espíritu con Alma espiritual obtiene un símbolo adicional de color X, que se puede usar para reducir el costo.
- Contador de disparo : un efecto de los guerreros o hechizos que se activa cuando el Detonador Definitivo del oponente impacta. El efecto solo se puede activar cuando la carta está en la mano y no se puede usar cuando está en el campo. Los guerreros con Contador de disparo se invocan inmediatamente antes de que su efecto tenga lugar.
- Energía Definitiva : Un efecto de los Ultimates que permite que todos los demás Ultimates en el campo del jugador en familias específicas obtengan 1 símbolo de un color designado.
- Ultimate-Hand: X : Un efecto de Ultimates que permite al jugador activar una ráfaga de color X desde su mano cuando se cumple su condición.
Lanzamientos de conjuntos en inglés
Un jugador debe tener al menos 50 cartas en su mazo, y no más de 60. [2] Se permiten hasta tres cartas del mismo nombre en un mazo. Los jugadores pueden comprar paquetes de refuerzo para aumentar la cantidad de cartas que tienen. Las expansiones son conjuntos de cartas que se basan en la base establecida por el conjunto base, el conjunto de cartas original lanzado.
- BS-01 Call of the Core (lanzado el 14/08/09): el conjunto base que introdujo los cuatro colores originales: rojo, morado, verde y blanco.
- BS-02 Rise of the Angels (lanzado el 13/11/09): este set presenta el nuevo color amarillo, así como soporte adicional para los cuatro colores originales.
- BS-03 Scars of Battle (lanzado el 05/02/10): Este set introdujo el siguiente color nuevo, el azul, completando los seis colores de Battle Spirits hasta el momento.
- BS-04 Ascension of Dragons (lanzada el 07/05/10): esta colección se centra en los dragones y en dos nuevos espíritus gema. Cuando estos espíritus infligen daño, le quitan dos vidas al oponente en lugar de una. A diferencia de las tres colecciones anteriores lanzadas en Norteamérica, no solo contenía cartas de la serie 4 japonesa, sino también de alrededor de la mitad de la serie 5. Esto tenía como objetivo ser una forma de alcanzar eventualmente la versión japonesa del juego.
- BS-05 Dawn of the Ancients : (publicada el 10/09/2010): esta colección introdujo dos nuevas palabras clave de efecto: Furia y Tormenta de viento, e incluyó los primeros Espíritus de dos colores. Al igual que en la serie 4, la edición en inglés de BS-05 contenía cartas adicionales; en este caso, el resto de la serie japonesa 5 y la mitad de la serie japonesa 6.
Actualmente, hay disponibles en Japón más de 40 sets de expansión y más de 30 mazos de inicio, además de numerosos sets especiales y cartas promocionales. Incluso existen cartas especiales de crossover, como las de la franquicia Godzilla de Toho .
Medios de comunicación
Anime
Las seis primeras series completas cuentan con 299 episodios. Cada anime también tiene una serialización en manga.
- Espíritus de batalla: Shounen Toppa Bashin (2008-2009)
- Espíritus de batalla: Shounen Gekiha Dan ( ja:バトルスピリッツ 少年激覇ダン) (2009-2010)
- Espíritus de batalla: Valientes ( ja:バトルスピリッツ ブレイヴ, Batorusupirittsu bureivu ) (2010-2011)
- Espíritus de batalla: Héroes ( ja:バトルスピリッツ 覇王, Batorusupirittsu haō ) (2011-2012)
- Espíritus de batalla: Ojos de espada (2012-2013)
- Espíritus de batalla: Saikyou Ginga Ultimate Zero (2013-2014)
- Espíritus de batalla: Alma ardiente (2015-2016) [3]
- Battle Spirits Double Drive ( ja:バ ト ル ス ピ リ ッ ツ ダ ブ ル ド ラ イ ブ) (2016-2017)
- Espíritus de batalla: Saga Brave ( ja:バトルスピリッツ サーガブレイヴ) (2019) [4]
- Espíritus de batalla: Kakumei no Galette (2020) [5]
- Espíritus de batalla: Mirage (2021)
- Espíritus de batalla: Alma ardiente
- Yukimura Rekka ( Actriz japonesa )
- Expresado por: Seiichiro Yamashita
- Kanna Kuroda (黒田環奈)
- Expresado por: Nanami Yamashita
- Sasuke Akatsuki ( personaje original )
- Expresado por: Aki Kanada
- Toshiie "Toshi" Homura (炎利家)
- Expresado por: Ryōhei Arai
- Kanetsugu Hōryokuin (宝緑院兼続)
- Expresado por: Tomokazu Sugita
- Sōun Gunjō; Yuya (群青早雲)
- Expresado por: Kei Shindo
- Hanzo Hyakki (百黄半蔵)
- Expresado por: Junji Majima
Juegos de vídeo
Hasta la fecha se han lanzado cinco videojuegos, pero ninguno de ellos ha salido al mercado fuera de Japón.
- Battle Spirits: Kiseki no Hasha (2009) fue creado para PlayStation Portable .
- Battle Spirits: Digital Starter (2010) fue creado para Nintendo DS .
- Battle Spirits: Heroes Soul (2010) fue creado para PlayStation Portable .
- Battle Spirits: Samurai Championship (2012) fue creado por Mobage para iOS y Android .
- Battle Spirits: Connected Battlers (2022) fue creado por FuRyu para Nintendo Switch y PlayStation 4. [ 6]
Referencias
- ^ "Bandai trae 'Battle Spirits TCG' a Estados Unidos" 9 de marzo de 2009.
- ^ Reglas completas de Battle Spirits Saga, versión 1.2.3, actualizadas el 20 de marzo de 2023.
- ^ "約10,000人の動員数を記録した祭典「バトスピMAX2014」にて201 5年の新展開を発表!「バトルスピリッツ」シリーズの新アニメプロジェクトも". 1 de septiembre de 2014 . Consultado el 20 de septiembre de 2014 .
- ^ "La franquicia Battle Spirits tendrá un nuevo anime de 3 episodios en 2019". Anime News Network . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
- ^ "La franquicia Battle Spirits tendrá un nuevo proyecto de anime este año". 30 de junio de 2023.
- ^ "Battle Spirits: Connected Battlers se retrasa hasta el 14 de abril de 2022 en Japón". Gematsu . 2021-12-09 . Consultado el 2022-08-01 .
Enlaces externos
- Sitio oficial de Battle Spirits en inglés.
- バトルスピリッツSitio web oficial japonés de Battle Spirits