Articulo de referencia

Unidad de batalla Zeoth

Battle Unit Zeoth ( バトルユニットゼオス ) es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Jaleco para Nintendo Game Boy en 1990 y que se lanzó en Norteamérica y Europa u...

Battle Unit Zeoth (バトルユニットゼオス) es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Jaleco para Nintendo Game Boy en 1990 y que se lanzó en Norteamérica y Europa un año después, en 1991.

Historia

Battle Unit Zeoth se desarrolla en un futuro donde la humanidad es invadida por una raza de robots alienígenas conocidos como los Grein. Hace cuarenta y dos años, los humanos de la Tierra se unieron para expulsar la primera invasión de los alienígenas Grein en una guerra feroz y costosa, pero cuando los Grein se retiraron, dejaron atrás una base subterránea secreta llena de máquinas Grein autorreplicantes.

Diez años después de la victoria de la Tierra, la base secreta de Grein fue descubierta y una nueva fuerza de ataque diezmó la ciudad de Nueva Era. Para contraatacar, el ejército terrestre desplegó un mecha conocido como Unidad de Batalla Zeoth, especializado en combate alienígena. La misión del Zeoth es detener a la fuerza de ataque, infiltrarse en la base secreta de Grein y destruir a sus ocupantes mecánicos antes de que llegue una nueva fuerza de invasión.

Jugabilidad

Los jugadores controlan el mecha Zeoth usando propulsores a reacción para impulsar la unidad de combate por el aire, y pueden disparar armas en cuatro direcciones (izquierda, derecha, arriba y abajo) para destruir a los enemigos Grein. El juego incluye cinco fases: Ciudad Nueva Era, la base subterránea y el cuartel general mecánico de los Grein. Las fases impares son de desplazamiento horizontal, mientras que las pares son cortas, de plataformas verticales. Cada fase termina con una batalla contra un jefe. Los jugadores obtienen puntos al destruir enemigos y completar fases, lo que contribuye a su puntuación, pero la puntuación más alta no se guarda y se pierde al apagar la Game Boy.

El mecha Zeoth viene equipado de serie con un cañón Vulcan estándar y un hiperescudo limitado, representado por un indicador en la parte inferior de la pantalla. El Zeoth también puede activar una hiperbomba para eliminar a todos los enemigos Grein en pantalla a costa de dos unidades del hiperescudo. El Zeoth se destruye si el hiperescudo se agota, pero el jugador dispone de vidas ilimitadas y la posibilidad de reiniciar la fase con un mecha Zeoth predeterminado.

Los jugadores pueden disparar y recoger contenedores de objetos especiales en cada nivel para restaurar el medidor de hiperescudo, equipar un arma diferente o mejorar el arma equipada. Los contenedores marcados con una "U" mejoran el hiperescudo recargando parte de su medidor. Los contenedores marcados con una "B" o una "L" equipan un arma de rayos o un arma láser, respectivamente. Los contenedores marcados con una "P" potencian el arma equipada, aumentando el patrón y la fuerza de los disparos.

Cada arma puede mejorarse con potenciadores desde el nivel uno hasta un máximo de tres. Recoger potenciadores "P" adicionales restaura el medidor de hiperescudo. El arma de rayos se mejora para disparar una amplia ráfaga de potentes rayos, mientras que el arma láser se mejora para disparar un amplio patrón entrecruzado capaz de alcanzar a enemigos más ágiles.

Historia

Este juego se lanzó en Japón con el nombre de "Battle Unit Zeoth". Cuando Jaleco comenzó a planificar su lanzamiento en EE. UU. y Europa, lo renombraron como "Jetpack". Posteriormente, volvieron a llamarlo "Battle Unit Zeoth". Se cree que Jaleco cambió el nombre porque pensaban que el público estadounidense no compraría el juego, ya que sonaba demasiado extranjero.

Liberación y recepción

Battle Unit Zeroth fue lanzado para Game Boy en Japón el 21 de diciembre de 1990. [ 2 ]

La revista francesa Génération 4 lo consideró un juego de disparos básico , generalmente demasiado difícil. [ 3 ] Un crítico de GamePro también afirmó que no era un gran juego, por ser corto y desafiante. [ 4 ] Maurice Molyneaux, de VideoGames & Computer Entertainment, dijo que era un "título de Game Boy bastante mediocre", señalando sus objetivos, gráficos y sonido simples, y encontrando los controles incómodos y molestos de usar. [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Unidad de batalla Zeoth en GameFAQs
  2. ^ Famibo , Tofuya; Mizuno, Tenchou; Morishita, Mariko; Taco X (11 de enero de 1991). "新作ゲーム クロスレビュー" [ Revisión cruzada de nuevos juegos ] . Famicom Tsūshin (en japonés). N°  119. Corporación ASCII . pag.  23.
  3. 1 2 "Juegos de Gameboy". Generación 4 (en francés). N.° 36. Francia. pág. 132. ISSN 1624-1088 .   
  4. Riff-Raff (octubre de 1991). "Unidad de batalla Zeoth". GamePro . Redwood City, CA: GamePro Publishing. pág. 54. ISSN 1042-8658 .  
  5. Molyneaux, Maurice (agosto de 1991). "Gaming on the Go". VideoGames & Computer Entertainment . Beverly Hills, CA: LFP Inc. pág. 72. ISSN 1059-2938 . OCLC 25300986 .