Articulo de referencia

Mezclador (servicio)

{{Cite web| url=https://www.neowin.net/news/mixer-bumps-up-support-to-21-languages| title=Mixer bumps up support to 21 languages| last=Bodnarescu| first=Florin| date=25 October ...

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Mixer era una plataforma estadounidense de transmisión en vivo de videojuegos . El servicio se lanzó el 5 de enero de 2016 con el nombre de Beam , bajo la propiedad de sus cofundadores, Matthew Salsamendi y James Boehm. El servicio hacía hincapié en la interactividad, con baja latencia de transmisión y una plataforma que permitía a los espectadores realizar acciones que podían influir en la transmisión.

El servicio fue adquirido por Microsoft en agosto de 2016, tras lo cual pasó a llamarse Mixer en 2017 y se integró en la división Xbox de Microsoft (incluida una integración de alto nivel en Xbox One ). En 2019, Mixer atrajo la atención cuando fichó a dos de los streamers más importantes de su principal competidor, Twitch : Ninja y Shroud .

Sin embargo, alegando la imposibilidad de escalar sus operaciones, Microsoft se asoció con Facebook Gaming como parte de su suite de juegos para Windows . Microsoft comenzó a migrar a los usuarios de Windows de Mixer a Facebook Gaming a finales del 22 de julio. Posteriormente, los streamers de Windows migraron de Mixer a Facebook Gaming a finales del 22 de julio, y Mixer cerró sus puertas el 22 de julio de 2020.

Características

Mixer utilizaba un protocolo de transmisión de baja latencia conocido como FTL ("Más rápido que la luz"); [ 2 ] el servicio afirma que este protocolo solo crea retrasos de menos de un segundo entre la transmisión original y su recepción por parte de los usuarios, en lugar de 10-20 segundos, lo que lo hace más apropiado para la interactividad en tiempo real entre un streamer y sus espectadores. Además, los espectadores pueden usar botones debajo de una transmisión para interactuar con ella, incluyendo votaciones, efectos especiales e influencia en el juego. Algunas interacciones requerían que los usuarios gastaran "Sparks", una moneda que se acumulaba al ver un canal. [ 3 ] [ 4 ] Posteriormente se añadió una segunda moneda de pago conocida como "Embers", similar al sistema "Bits" de Twitch ; "Embers" se podía usar para comprar efectos de chat animados llamados "Skills". [ 5 ] Había un SDK disponible para integrar juegos con este sistema. [ 3 ] [ 4 ]

En abril de 2019, Mixer añadió "Progresión del canal", un sistema de niveles para rastrear la interacción de los usuarios con un canal específico a lo largo del tiempo. Los usuarios podían recibir beneficios como recompensa por su participación a largo plazo. [ 6 ] [ 7 ] Las funciones de Mixer también incluían CATbot, un bot de filtrado automático de chat que ayudaba a eliminar contenido no deseado en los canales de los streamers antes de que el chat lo viera. El nivel de moderación de CATbot podía ajustarse para todos los espectadores o configurarse según el rango de los espectadores en la Progresión del canal. [ 8 ]

Mixer ofrecía un sistema de suscripciones similar al de Twitch para canales asociados, que permitía el acceso a emoticonos exclusivos y añadía una insignia al nombre del usuario en el chat para conmemorar su apoyo. Inicialmente, el precio era de 5,99 dólares estadounidenses al mes. En octubre de 2019, Mixer anunció que el precio se reduciría a 4,99 dólares, igualando el precio de las suscripciones en Twitch. [ 9 ]

Historia

El stand de Mixer en la Penny Arcade Expo 2018 en Seattle.

Beam se lanzó el 5 de enero de 2016. [ 10 ] En mayo de 2016, Beam ganó la competencia Startup Battlefield en la conferencia TechCrunch Disrupt, recibiendo $50,000 en financiamiento sin participación accionaria. [ 11 ] [ 12 ]

El 11 de agosto de 2016, Microsoft adquirió Beam por una cantidad no revelada. El equipo del servicio se integró en la división Xbox . [ 13 ] [ 14 ] [ 10 ] El 26 de octubre de 2016, Microsoft anunció que Beam se integraría en Windows 10. [ 15 ] La transmisión de Beam también se integró en Xbox One en la actualización de software de marzo de 2017. [ 16 ]

El 25 de mayo de 2017, Microsoft anunció que Beam había sido renombrado como Mixer, ya que el nombre anterior no podía usarse a nivel mundial. [ 17 ] El cambio de marca vino acompañado de la introducción de varias funciones nuevas, como la posibilidad de que un usuario coanfitriónara hasta tres transmisiones en su canal simultáneamente, así como la aplicación móvil complementaria Mixer Create. También se anunció que Mixer se integraría al máximo en el panel de control de Xbox One, con una nueva pestaña dedicada a las transmisiones de Mixer. [ 3 ]

El 31 de julio de 2019, el streamer de videojuegos Ninja anunció que se trasladaría exclusivamente de Twitch a Mixer a partir del 1 de agosto. El acuerdo fue considerado un gran logro para Mixer, ya que Ninja había sido una de las personalidades más importantes de Twitch, con más de 14 millones de seguidores. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Su esposa y representante, Jessica Blevins, declaró que el contrato con Twitch había obstaculizado su capacidad para "desarrollar su marca" fuera del mundo de los videojuegos, y que su interés en el streaming había disminuido debido a la percibida "toxicidad" de la comunidad de Twitch. [ 21 ]

Un informe de Streamlabs y Newzoo informó que en el tercer trimestre de 2019, Mixer tuvo un aumento trimestral del 188% en la cantidad de horas únicas de contenido transmitido en el servicio, pero que el porcentaje de espectadores simultáneos había caído un 11,7%. [ 22 ] Los fundadores de Mixer, Boehm y Salsamendi, dejaron Microsoft en octubre de 2019. [ 23 ] [ 24 ] Ese mismo mes, el streamer Shroud también firmó un acuerdo de exclusividad con Mixer, [ 25 ] seguido poco después por KingGothalion. [ 26 ]

El 22 de junio de 2020, citando una baja cuota de mercado y la incapacidad de escalar en comparación con los servicios de la competencia, Microsoft anunció que Mixer cerraría el 22 de julio de 2020. Como parte de un acuerdo para colaborar con Facebook, Inc. (ahora Meta Platforms, Inc.) en aspectos de su servicio de juegos en la nube xCloud , Mixer redirigiría a los usuarios al servicio Facebook Gaming después de cesar sus operaciones, y algunos streamers asociados ofrecieron oportunidades para unirse a programas equivalentes de Facebook Gaming cuando correspondiera. Las suscripciones y Embers pendientes se convirtieron en crédito de Microsoft Store . [ 27 ] Los empleados de Mixer fueron transferidos a la división de Microsoft Teams . [ 27 ] Meta Platforms, Inc. posee los derechos de las marcas registradas de Mixer. [ 28 ]

Al intentar visitar mixer.com, ahora se redirige a Facebook Gaming. Microsoft publicó sus contratos con streamers con contratos exclusivos; [ 29 ] en agosto, Ninja realizó una transmisión en YouTube antes de regresar a Twitch, mientras que Shroud renovó su contrato exclusivo con Twitch. [ 30 ] [ 31 ]

Referencias

  1. Bodnarescu, Florin (25 de octubre de 2017). "Mixer aumenta su compatibilidad a 21 idiomas" . Neowin .
  2. "Microsoft lanza una versión renovada de Mixer en fase beta" . TechCrunch . 31 de octubre de 2017. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  3. 1 2 3 "Beam de Microsoft cambia de nombre a Mixer y añade transmisión cooperativa (actualización)" . Polygon . 25 de mayo de 2017. Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  4. 1 2 "Microsoft adquiere un sitio de transmisión de juegos e integrará funciones en sus juegos" . Ars Technica . Conde Nast. 11 de agosto de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  5. Kaser, Rachel (5 de diciembre de 2018). "Mixer podría haber encontrado la fórmula secreta para pagar a los streamers a tiempo completo" . The Next Web . Recuperado el 4 de agosto de 2019 .
  6. Watts, Steve (1 de noviembre de 2018). "La actualización "Temporada 2" de Mixer de Microsoft añade nuevas funciones y promete más por venir" . GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2019 .
  7. "Microsoft Mixer ahora permite a los streamers recompensar a los fans por su participación, no solo por sus suscripciones" . TechCrunch . 30 de abril de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  8. "¿Qué es "Catbot"?" . Zendesk de Mixer . 20 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  9. Stephen, Bijan (30 de octubre de 2019). "Mixer reduce el precio de su suscripción para competir mejor con Twitch" . The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  10. 1 2 "Microsoft adquiere Beam, servicio de transmisión en vivo de juegos interactivos" . TechCrunch . 11 de agosto de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2017 .
  11. "Beam quiere hacer que las transmisiones de juegos sean tremendamente dinámicas" . TechCrunch . 9 de mayo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  12. "Y el ganador de TechCrunch Disrupt NY 2016 es… Beam" . TechCrunch . 11 de mayo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  13. "Xbox Live se vuelve más social con la compra de Beam por parte de Microsoft" . CNET . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  14. O'Brien, Sara Ashley (12 de agosto de 2016). "Microsoft adquiere la empresa emergente de videojuegos Beam, dirigida por una joven de 18 años" . CNNMoney . Archivado del original el 13 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  15. "Llegará la transmisión de juegos a Windows 10 y la transmisión de bits a Xbox One" . Ars Technica . Conde Nast. 26 de octubre de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  16. "La Xbox One recibe hoy la transmisión Beam de Microsoft y una interfaz más rápida" . The Verge . 29 de marzo de 2017. Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  17. "Matt (cofundador de Mixer) Twitter" . Twitter . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  18. "Ninja anuncia que deja Twitch para transmitir exclusivamente en Mixer" . The Verge . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  19. Alexander, Julia (1 de agosto de 2019). "¿Qué es Mixer, la nueva plataforma de streaming exclusiva de Ninja?" . The Verge . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  20. Roettgers, Janko (1 de agosto de 2019). "Ninja abandona Twitch de Amazon por Mixer de Microsoft" . Variety . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  21. Alexander, Julia (4 de octubre de 2019). "Ninja dejó Twitch porque su marca era demasiado grande para los videojuegos" . The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  22. "La audiencia de Mixer disminuye en el tercer trimestre a pesar del acuerdo de exclusividad de Ninja" . GamesIndustry.biz . 8 de octubre de 2019. Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  23. Sinclair, Brendan (2 de octubre de 2019). "El cofundador de Mixer deja Microsoft" . GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  24. Valentine, Rebekah (11 de octubre de 2019). "El otro cofundador de Mixer también deja Microsoft" . GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  25. Alexander, Julia (24 de octubre de 2019). "La megaestrella de Twitch, Shroud, se une a Ninja en Mixer como streamer exclusivo" . The Verge . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  26. Stephen, Bijan (28 de octubre de 2019). "Mixer suma otro streamer de primer nivel a su lista, lo que significa que su plan está funcionando" . The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  27. 1 2 Warren, Tom (22 de junio de 2020). "Microsoft cierra Mixer y se asocia con Facebook Gaming" . The Verge . Recuperado el 22 de junio de 2020 .
  28. "Estado de la marca registrada y recuperación de documentos" .
  29. Stephen, Bijan (22 de junio de 2020). "Ninja, Shroud y otros streamers destacados de Mixer ya pueden volver a transmitir en Twitch" . The Verge . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  30. Stephen, Bijan (11 de agosto de 2020). "Shroud regresa a Twitch, en exclusiva" . The Verge . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  31. Garrett, Alexandra. "El streamer de Fortnite, Ninja, regresa a Twitch tras el cierre de Mixer" . CNET . Consultado el 23 de agosto de 2020 .