Articulo de referencia

Debajo de Apple Manor

Beneath Apple Manor es un juego roguelike escrito por Don Worth para Apple II y publicado por The Software Factory en 1978. [ 2 ] Se lanzaron "Ediciones Especiales" de mayor res...

Beneath Apple Manor es un juego roguelike escrito por Don Worth para Apple II y publicado por The Software Factory en 1978. [ 2 ] Se lanzaron "Ediciones Especiales" de mayor resolución en 1982 y 1983, a través de Quality Software , para Apple II y las computadoras Atari de 8 bits . Fue uno de los primeros videojuegos en utilizar la generación procedural . [ 3 ] [ 4 ]

Jugabilidad

Actualmente , Beneath Apple Manor suele clasificarse dentro del género "roguelike". Es anterior a Rogue (creado en 1980) por dos años. [ 5 ] El creador afirma que ni él ni los creadores de Rogue conocían el otro juego. [ 2 ]

El objetivo es obtener una Manzana Dorada en la planta baja de la mazmorra. Hay 10 habitaciones por nivel en la versión de baja resolución y 5 en la de alta resolución. Las versiones de alta resolución se pueden jugar en modo de texto/baja resolución, lo que permite acceder a niveles más grandes. Cabe destacar que fue el primer juego de rol comercial desarrollado y lanzado para ordenadores domésticos, en lugar de para ordenadores centrales .

Recepción

Alan Isabelle reseñó Beneath Apple Manor en The Space Gamer No. 35, comentando que "en general, las fortalezas superan con creces las debilidades. El juego es altamente recomendable". [ 6 ]

Softline en 1983 dijo de Beneath Apple Manor—Special Edition que "ahora ha vuelto, y es mejor", incluyendo gráficos mejorados, niveles de dificultad variables y la posibilidad de guardar el progreso . La revista concluyó que " BAM no es un juego del que te cansarás fácilmente... [es] para cualquier aventurero, desde principiante hasta experto". [ 7 ] Scorpia de Computer Gaming World afirmó en 1991 y 1993 que Beneath Apple Manor era "terriblemente lento incluso para los estándares de la época, pero era divertido de todos modos" y "no estaba mal para un juego" diseñado para un Apple II de 16K. [ 8 ] [ 9 ]

Referencias

  1. "Bajo la Mansión Apple" . Atari Mania .
  2. 1 2 Comentario del blog Psittacine Labs: Beneath Apple Manor Archivado el 15 de julio de 2011 en Wayback Machine por Don Worth
  3. Adam Summerville; Michael Mateas (2016). Super Mario como una cadena: Generación de niveles de plataformas mediante LSTMs . arXiv : 1603.00930 .
  4. Aycock, John (2016), "Generación de contenido procedimental", Retrogame Archeology , Springer International Publishing, pp. 109–143 , doi : 10.1007/978-3-319-30004-7_6 , ISBN  978-3-319-30002-3
  5. Página personal de Don Worth
  6. Isabelle, Alan (enero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (35). Steve Jackson Games : 28.
  7. Mankovitz, Alan (marzo de 1983). "Bajo Apple Manor: Edición especial" . Softline . págs. 42–43 . Recuperado el 28 de julio de 2014 . 
  8. Scorpia (octubre de 1991). "C*R*P*G*S / Encuesta sobre juegos de rol para ordenador" . Computer Gaming World . pág. 16. Consultado el 18 de noviembre de 2013 . 
  9. Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .