Articulo de referencia

Formato de playoffs

En los distintos niveles de competición deportiva se utilizan diversos formatos para determinar al campeón absoluto. Algunos de los más comunes son la eliminación directa , la s...

En los distintos niveles de competición deportiva se utilizan diversos formatos para determinar al campeón absoluto. Algunos de los más comunes son la eliminación directa , la serie al mejor de , la serie por puntos totales (más conocida como puntuación global ) y el torneo de todos contra todos .

Eliminación simple

Un torneo de eliminación directa enfrenta a los participantes en partidos a un solo juego, y el perdedor queda eliminado de la competición. Los torneos de eliminación directa se utilizan a menudo en deportes individuales como el tenis . En la mayoría de los torneos de tenis, los jugadores son cabezas de serie y el ganador de cada partido avanza a la siguiente ronda, hasta llegar a la final.

Cuando un playoff de este tipo involucra a los cuatro mejores equipos, a veces se le conoce como el sistema de playoffs Shaughnessy , en honor a Frank Shaughnessy , quien lo desarrolló por primera vez para la Liga Internacional de béisbol de ligas menores . También existen variaciones del sistema Shaughnessy, como en los playoffs de ascenso de la Liga 1 de la liga británica de rugby. El playoff de la Liga 1 no involucra a los cuatro mejores equipos; el equipo que encabeza la tabla después de la fase Super 8 , que sigue a una única fase de todos contra todos en la que participan todos los equipos de la liga, se corona campeón y obtiene el ascenso automático al campeonato de segunda división , mientras que los siguientes cuatro equipos compiten en un playoff de eliminación directa por el segundo puesto de ascenso. Un formato casi idéntico, con la única diferencia de que la fase de eliminación directa siguió a una temporada completa de liga de ida y vuelta, fue utilizado por la segunda división del sistema de rugby de Francia, Pro D2 , hasta la temporada 2016-17. Desde entonces, Pro D2 utiliza un sistema de eliminatorias entre seis equipos, donde el ganador obtiene el ascenso automático al Top 14 y el subcampeón participa en una eliminatoria con el equipo que ocupa el puesto 13 en el Top 14 para obtener el último lugar en el Top 14 de la próxima temporada.

Algunos torneos eliminatorios incluyen un partido por el tercer puesto , un encuentro único para decidir qué competidor o equipo se adjudicará el tercer y cuarto lugar. Los equipos que compiten en estos partidos por el tercer puesto suelen ser los dos semifinalistas perdedores del torneo. Si bien estos semifinalistas quedan efectivamente eliminados de la lucha por el campeonato, pueden competir por una medalla de bronce , como en algunos torneos de los Juegos Olímpicos .

En las principales ligas deportivas

De las cuatro grandes ligas deportivas norteamericanas , solo la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) utiliza un sistema de eliminación directa para todas las rondas de su postemporada. [ a ] ​​Desde la temporada 2020 , siete equipos son cabezas de serie de cada conferencia ( AFC y NFC ), y solo el mejor equipo de cada conferencia obtiene un " descanso " en la primera ronda . Los seis equipos restantes de cada conferencia juegan entre sí en la ronda de comodines . El ganador con la menor clasificación juega contra el único equipo "descansado", y los otros dos ganadores juegan entre sí en la ronda divisional; los ganadores de esos juegos se enfrentan entre sí en los campeonatos de conferencia. En todos los casos, el equipo mejor clasificado juega en casa. Los ganadores de los campeonatos de conferencia luego se enfrentan entre sí en el Super Bowl por el campeonato de liga.

Al igual que la NFL, la Liga Canadiense de Fútbol Americano (CFL) también utiliza playoffs de eliminación directa a un solo juego, y los ha utilizado casi exclusivamente desde la temporada de 1973. En la CFL, seis equipos se clasifican para los playoffs, divididos en dos grupos divisionales de tres equipos cada uno. [ b ] Los equipos que quedan en segundo lugar en cada división son anfitriones de la semifinal divisional, mientras que los ganadores de cada división reciben un pase directo a la final divisional. Los ganadores de la final divisional juegan en la Grey Cup . La única excepción a un formato estricto de eliminación directa desde principios de la década de 1970 fue en 1986 (solo para esa temporada), cuando la liga modificó su formato de playoffs para permitir que un equipo que quedara en cuarto lugar en una división se clasificara en lugar de un equipo que quedara en tercer lugar con un peor récord. Ese año, cuando solo dos equipos de la División Este se clasificaron —en comparación con cuatro de la División Oeste— , las reglas estipulaban que los dos equipos del Este jugarían una serie de dos partidos por puntos totales durante dos fines de semana (este formato de playoffs de la CFL se utilizaba antes de 1973), mientras que los cuatro equipos del Oeste jugarían una eliminatoria directa durante el mismo período. La CFL finalmente modificó este formato en 1997, dando lugar a la actual "regla de cruce", para permitir que un equipo clasificado que quedara en cuarto lugar compitiera como tercer clasificado en el otro grupo divisional, preservando así el pase directo a la siguiente ronda para los equipos que quedaron en primer lugar.

En los torneos de baloncesto universitario de la NCAA , tanto masculinos como femeninos , hay 76 equipos clasificados en cuatro grupos de 16 equipos cada uno. Antes de la primera ronda, ocho equipos (4 clasificados en el puesto 16 y otros 4) juegan un partido de repesca para acceder al grupo principal. En la primera ronda, el equipo número 1 juega contra el número 16, el número 2 contra el número 15, y así sucesivamente. Teóricamente, si un equipo mejor clasificado siempre vence a uno peor clasificado, el segundo partido se organizará entre el número 1 y el número 8, el número 2 contra el número 7, etc.; el tercero entre el número 1 y el número 4, el número 2 contra el número 3; y el cuarto entre el número 1 y el número 2. Los grupos son fijos, lo que significa que los equipos no se reubican entre rondas.

En el fútbol , ​​la Copa del Mundo utiliza rondas eliminatorias de eliminación directa después de una fase de grupos de todos contra todos. La Liga de Campeones y la Liga Europa hacen lo mismo, excepto que cada ronda de eliminación directa consiste en una eliminatoria a doble partido , y el ganador se determina por el marcador global . La mayoría de las copas nacionales europeas (por ejemplo, la FA Cup en Inglaterra o la DFB-Pokal en Alemania) utilizan sistemas híbridos con varias fases de todos contra todos y de eliminación directa. La Major League Soccer (MLS) utiliza un formato de eliminación directa para sus playoffs ; desde 2023 , todas las rondas se llevan a cabo a juego único, excepto los cuartos de final de conferencia, que son series al mejor de tres. La Liga MX en México , que divide su temporada en dos fases , utiliza playoffs conocidos como la Liguilla para determinar los campeones de cada fase. A diferencia del sistema de la MLS, todos los partidos de la Liguilla son eliminatorias a doble partido. La A-League australiana introdujo un sistema de eliminatorias directas de seis equipos, conocido localmente como "serie final", en la temporada 2012-13 . A diferencia de los playoffs de la MLS o la Liguilla de la Liga MX , la serie final de la A-League utiliza partidos únicos a lo largo de toda la competición, culminando en la Gran Final de la A-League . Este formato se aparta de las normas en los códigos de fútbol australianos; anteriormente, la A-League utilizaba un sistema de eliminación híbrido que permitía a los mejores equipos de la temporada regular perder un partido de la final y aun así ganar el torneo. La temporada inaugural de la Liga de Fútbol de Filipinas de 2017 también contó con una final de playoffs conocida como la serie final. [ 1 ]

La Pro Kabaddi League y la Indian Super League también utilizan un tipo de eliminación simple donde los dos mejores equipos pasan directamente a las semifinales, mientras que los otros cuatro equipos juegan en dos eliminatorias como esta: [ 2 ]

  • Eliminatoria 1: Rango 3 contra Rango 6
  • Eliminatoria 2: Rango 4 contra Rango 5
  • Semifinal 1: Puesto 2 vs Ganador de Eliminatoria 1
  • Semifinal 2: Puesto 1 vs Ganador de Eliminatoria 2
  • Final: Ganador de la semifinal 1 contra ganador de la semifinal 2

Aunque la Superliga india sigue el estilo de la Liga de Campeones de la UEFA , con semifinales a doble partido.

Ejemplo

La fase eliminatoria de la Eurocopa 1996 de la UEFA :

Escalera de tijera

El torneo "escalera", llamado así porque el cuadro se asemeja a una escalera , es una variante del torneo de eliminación directa. En lugar de que el cabeza de serie número 1 se enfrente al número 16 en la primera ronda, el cuadro está diseñado para que los equipos mejor clasificados pasen directamente a la siguiente ronda. El cabeza de serie número 1 tiene pase directo hasta la tercera (o cuarta) ronda, donde se enfrenta al ganador del partido entre el cabeza de serie número 8 y el ganador del partido entre el número 9 y el número 16. Esta configuración rara vez se utiliza en una serie al mejor de x partidos, ya que puede generar largas esperas para los equipos que obtienen el pase directo, mientras que los equipos que jugaron en las rondas anteriores estarían agotados al llegar a las rondas posteriores.

En las ligas deportivas

El torneo de baloncesto masculino de la Big East utilizó este formato con 16 equipos y cinco rondas. El PBA Tour utiliza un formato de cuatro jugadores y tres rondas (a veces de cinco jugadores y cuatro rondas). Las ligas universitarias en Filipinas utilizan este formato (cuatro equipos, tres rondas) solo si hay un equipo invicto y si participan siete o más equipos. De lo contrario, para torneos de siete o más equipos donde ningún equipo ganó todos los partidos, se utiliza un formato de eliminación directa de dos rondas con cuatro equipos.

Si bien la Serie Climax de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (LPB) se ha descrito como un sistema de playoffs escalonado con solo tres equipos participantes (en dos rondas), funciona principalmente como un torneo de eliminación directa con tres equipos y su estructura es la misma que la de un playoff de seis equipos y tres rondas. Por otro lado, la Serie Coreana de la Liga KBO se considera un sistema escalonado: los equipos que terminan en cuarto y quinto lugar juegan una serie al mejor de tres (el cuarto clasificado automáticamente obtiene una ventaja de 1-0 en la serie), lo que significa que el cuarto clasificado necesita ganar solo un juego para avanzar, mientras que el quinto necesita ganar dos. El ganador de esa ronda se enfrenta al equipo que terminó en tercer lugar. El ganador luego juega contra el segundo clasificado en una serie al mejor de cinco, cuyo ganador a su vez juega contra el primer clasificado en una serie al mejor de siete por el título.

La WNBA , entre 2019 y 2021, organizaba sus playoffs de la siguiente manera: el quinto cabeza de serie se enfrentaba al octavo, y el sexto al séptimo en la primera ronda. Los dos primeros cabezas de serie quedaban exentos de la primera ronda, y los dos siguientes, de la segunda. Las dos primeras rondas eran de eliminación directa; las demás eran al mejor de cinco partidos.

El videojuego League of Legends tiene una competición que a menudo utiliza el sistema de escalera. La League of Legends Pro League (LPL) utiliza una escalera doble para sus playoffs, dando a los dos mejores equipos un pase directo a las semifinales, a los equipos que queden en tercer y cuarto lugar un pase directo a los cuartos de final, y a los equipos que queden en quinto y sexto lugar un pase directo a la segunda ronda. La League of Legends Champions Korea (LCK) también utilizó un cuadro de escalera para los playoffs, mientras que la League of Legends Championship Series (LCS) y la League of Legends Master Series (LMS) lo utilizaron para determinar a los terceros representantes de la LCS y la LMS en el Campeonato Mundial de League of Legends , que en este caso se denominaba "The Gauntlet". La LCS eliminó el Gauntlet en 2020, mientras que la LMS se convirtió en la Pacific Championship Series (PCS) ese mismo año tras una fusión con la escena del sudeste asiático. La LCK se decantó por un sistema de playoffs más tradicional en 2021.

El videojuego Rocket League tenía una competición que utilizaba el sistema de escalera. El Rocket League Championship Series (RLCS) Winter Split de la temporada 2022-23 utilizó una fase de grupos de todos contra todos donde los puestos 2 y 3 pasaban a la primera ronda de los playoffs , mientras que el primer puesto pasaba a los cuartos de final. El Campeonato Mundial de la Temporada 8 de la RLCS también utilizó un cuadro de escalera. Había 2 grupos de 6, y eran de doble eliminación . Los grupos también eran de escalera. 4 equipos empezaron en los cuartos de final de ganadores, mientras que 2 equipos empezaron en la semifinal de ganadores. Si un equipo ganaba la final de ganadores, pasaba a la semifinal de los playoffs. Si quedaba segundo (al perder la final de ganadores), o ganaba la final de perdedores, pasaba a los cuartos de final.

Ejemplo

Ver el torneo de baloncesto masculino de la Conferencia de la Costa Oeste de 2023

* indica período de horas extras

Doble eliminación

El formato de doble eliminación consiste en que un participante deja de ser elegible para ganar el campeonato del torneo tras haber perdido dos partidos. El calendario exacto variará según el número de equipos por grupo.

En las ligas deportivas

En Estados Unidos, se utiliza un formato de doble eliminación en la mayoría de los torneos de béisbol y sóftbol de la NCAA y de escuelas secundarias . A partir de 2010 , la Serie Mundial de Pequeñas Ligas de béisbol también adoptó este formato. Los equipos quedan eliminados tras sufrir dos derrotas en cada ronda. La mayoría de las principales conferencias universitarias de béisbol con un formato de doble eliminación envían solo a los ocho mejores equipos, o a una combinación de los mejores equipos más los ganadores de un torneo clasificatorio de eliminación simple, a su torneo de conferencia. Los torneos de béisbol y sóftbol de la NCAA han utilizado este formato desde su creación para los partidos regionales y la Serie Mundial Universitaria .

La Serie Mundial de Pequeñas Ligas adoptó un nuevo formato en 2010 que incluye cuatro grupos de doble eliminación. En 2010, la división de EE. UU. y la división Internacional se dividieron en dos grupos de cuatro equipos, y cada grupo disputó un torneo de doble eliminación para determinar a su ganador. Tras finalizar la fase de doble eliminación, los ganadores de los grupos de EE. UU. y de la división Internacional se enfrentaron en partidos individuales, y los perdedores jugaron un partido por el tercer puesto, mientras que los ganadores disputaron la final. Este formato se modificó en 2011, de modo que los ocho equipos de EE. UU. y los ocho equipos internacionales compitieron en un único grupo, donde los ganadores de cada grupo se enfrentaron entre sí por el campeonato, y los subcampeones por el tercer puesto. Todos los equipos tienen garantizados al menos tres partidos; el primer equipo eliminado de cada grupo juega un partido de desempate que enfrenta a un equipo eliminado de EE. UU. con un equipo eliminado de la división Internacional.

Muchos deportes electrónicos , como Counter-Strike y StarCraft , utilizan un cuadro de doble eliminación en sus competiciones para determinar los dos mejores equipos de un grupo de cuatro. En este caso, el formato se conoce como "GSL", por Global StarCraft II League . Las competiciones de Dota 2 suelen utilizar una fase de grupos GSL o de todos contra todos para clasificar a los equipos en un cuadro de doble eliminación. Los torneos de Super Smash Bros. , así como otras competiciones de juegos de lucha , suelen utilizar un cuadro de doble eliminación abierto sin fase de grupos ni clasificatorios previos.

Ejemplo

La fase regional del Medio Oeste del torneo de béisbol de la División I de la NCAA de 1975 :

Sistemas McIntyre

Algunos sistemas de playoffs combinan características de torneos de eliminación simple y doble. En estos sistemas, uno o más equipos mejor clasificados tienen la oportunidad de saltarse una ronda de los playoffs ganando su primer partido. Incluso si pierden ese partido, aún pueden avanzar a la final del campeonato. Los equipos peor clasificados no tienen esa ventaja.

Se trata de variaciones de sistemas desarrollados por el abogado australiano Ken McIntyre para la Victorian Football League (VFL), la predecesora histórica de la actual Australian Football League (AFL), a partir de 1931.

Sistema Page-McIntyre

Este sistema, que también lleva el nombre de su promotor, Percy Page, es un torneo eliminatorio de cuatro equipos desarrollado originalmente para el fútbol australiano . Se ha utilizado en numerosas competiciones de este deporte y en la liga de rugby , pero es más conocido en el sóftbol y el curling (que se denominan «sistema de playoffs Page»). La Indian Premier League , la Pakistan Super League de críquet Twenty20 y el torneo de repesca de la NBA también utilizan este formato.

En este sistema, la primera ronda (a veces llamada "cuartos de final") enfrenta al número 1 contra el número 2 y al número 3 contra el número 4. El ganador del partido entre el 1 y el 2 avanza directamente a la final. La siguiente ronda, conocida como semifinal, enfrenta al perdedor del partido entre el 1 y el 2 contra el ganador del partido entre el 3 y el 4 .

Ejemplo

El Tim Hortons Brier de 2006 , el campeonato nacional masculino de curling de Canadá :

Sistema de los cinco mejores

La primera modificación de McIntyre fue la ampliación a cinco equipos. En este formato, los partidos de primera ronda enfrentan al segundo y tercer clasificado, y al cuarto y quinto, mientras que el primer clasificado pasa directamente a la segunda ronda. El partido entre el cuarto y el quinto clasificado elimina a un equipo, mientras que el partido entre el segundo y el tercero determina a quién enfrentarán en la segunda ronda.

En la segunda ronda, el perdedor del partido entre el segundo y el tercer puesto se enfrenta al ganador del partido entre el cuarto y el quinto puesto, mientras que el ganador del partido entre el segundo y el tercer puesto se enfrenta al cabeza de serie número 1. A partir de este punto, el torneo es idéntico al sistema de eliminatorias de Page.

La SANFL es la liga de mayor nivel que utiliza este sistema actualmente. Anteriormente, la VFL y varias competiciones de rugby league lo habían utilizado, sobre todo la efímera Super League de Australia y la actual Super League del Reino Unido y Francia. Muchas ligas de menor nivel, tanto de fútbol australiano como de rugby league, siguen utilizando este sistema.

La Big Bash League utiliza una variante del sistema de playoffs de cinco equipos desde la temporada 2019-20 . En la primera ronda, los equipos clasificados en cuarto y quinto lugar se enfrentan entre sí, y el ganador avanza a la siguiente ronda como cuarto, mientras que el perdedor queda eliminado. Posteriormente, se disputan playoffs a cuatro bandas (1.º contra 2.º y 3.º contra el ganador del partido entre el 4.º y el 5.º).

Ejemplo

Tal como se utilizó en la Copa Bartercard de 2006 , el campeonato de la liga de rugby de Nueva Zelanda:

Sistema de los seis mejores

A continuación, McIntyre desarrolló dos sistemas ligeramente diferentes para los playoffs de seis equipos. En cada sistema, los cabezas de serie número 1 y 2 jugaban para determinar el partido de semifinales específico en el que competirían, mientras que los otros cuatro equipos jugaban partidos de eliminación directa en la primera semana para eliminar a dos equipos y determinar los otros dos participantes de semifinales. La semifinal en la que compite el ganador del partido 1-2 determina directamente un lugar en la final del campeonato (a menudo llamada "Gran Final", especialmente en Australia). La otra semifinal es un partido de eliminación, y el ganador avanza a una "Final Preliminar" para determinar el otro lugar de la Gran Final. También hay un sistema más. Dos equipos están en la primera ronda del cuadro inferior, dos equipos están en los cuartos de final del cuadro superior y dos equipos están en las semifinales. El ganador de los cuartos de final superior e inferior se une a los dos semifinalistas en un cuadro de eliminación directa.

Este sistema se perfeccionó posteriormente hasta convertirse en el sistema de los seis mejores equipos utilizado por el Championship y la League 1 de la liga europea de rugby, hasta que se abandonó a partir de la temporada 2015. Una versión ligeramente modificada de este sistema se utilizó en la A-League del fútbol australiano a partir de 2010 , antes de que se adoptara un formato de eliminación directa a partir de 2013 .

En el sistema moderno de los seis mejores, la primera ronda consiste en partidos eliminatorios entre el 3.º y el 6.º, y el 4.º y el 5.º, mientras que el 1.º y el 2.º equipo pasan directamente a la siguiente ronda. Tras estos partidos, el formato es idéntico al del sistema de playoffs de Page.

El sistema anterior de la A-League establecía que los dos mejores equipos disputaran una eliminatoria a doble partido, en lugar de los partidos de eliminación directa que enfrentaban los otros cuatro equipos. Esto no afectó el camino que los equipos finalmente siguieron hacia los playoffs.

Ejemplo

Tal como se utilizó en la A-League 2010-11 :

Sistema de los ocho mejores

La última propuesta de McIntyre amplió el concepto a una eliminatoria con ocho equipos. Esta ampliación significó que ningún equipo tuviera una "segunda oportunidad" después de la primera semana de la eliminatoria.

McIntyre finaliza los ocho

El sistema original de McIntyre para la fase final de los ocho mejores equipos se caracteriza por utilizar la tabla de posiciones de la liga regular para eliminar a dos equipos en la primera semana de los playoffs. El procedimiento es el siguiente:

Semana 1
  • Primera final de clasificación: 4.º cabeza de serie contra 5.º cabeza de serie.
  • Segunda final de clasificación: tercer cabeza de serie contra sexto cabeza de serie.
  • Tercera final de clasificación: segundo cabeza de serie contra séptimo cabeza de serie.
  • Cuarta final de clasificación: cabeza de serie número 1 contra cabeza de serie número 8

El destino de los equipos en esta ronda depende de si ganaron o perdieron su final de clasificación y de su posición en la temporada regular. Los cuatro ganadores y los dos perdedores que terminaron mejor clasificados en la tabla de la temporada regular avanzan a rondas posteriores, mientras que los otros dos perdedores quedan eliminados. Esto garantiza el avance de los dos primeros clasificados y exige que los dos últimos clasificados ganen su final de clasificación. El destino de los cuatro equipos intermedios se determina por el desempeño de los otros cuatro.

Semana 2
  • 1.ª semifinal: [ 3 ] Ganador del 4.º puesto en el ranking vs. Perdedor del 2.º puesto en el ranking
  • Segunda semifinal: el ganador con el tercer puesto en el ranking se enfrenta al perdedor con el puesto mejor clasificado.

Los dos equipos perdedores quedan eliminados y los dos equipos ganadores pasan a la semana 3.

Semana 3
  • Primera final preliminar: El ganador de la final de clasificación mejor clasificado se enfrenta al ganador de la primera semifinal.
  • Segunda final preliminar: Ganador de la final de clasificación con la segunda mejor clasificación contra el ganador de la segunda semifinal.

Los dos equipos perdedores quedan eliminados y los dos equipos ganadores pasan a la gran final.

Semana 4
  • Gran Final: ganador de la 1ª Final Preliminar contra ganador de la 2ª Final Preliminar

Debido a las deficiencias percibidas en este sistema, la AFL adoptó un sistema de playoffs modificado con los ocho mejores equipos en el año 2000. La Liga Nacional de Rugby (NRL), la principal competición de rugby league de Australia (que también cuenta con un equipo en Nueva Zelanda), utilizó este sistema desde 1999 hasta 2011, después de lo cual lo cambió al sistema de la AFL.

Sistema AFL

El sistema actual de finales de la AFL divide a los ocho participantes en cuatro grupos de dos equipos, clasificados según su posición en la liga tras la temporada regular. Cada grupo recibe una ventaja sobre los equipos que se encuentran inmediatamente por debajo en la tabla de posiciones. Estas ventajas son la llamada "doble oportunidad", que permite que una derrota en la primera semana no elimine a un equipo de las finales, y la ventaja de jugar en casa. Cabe señalar, sin embargo, que la designación de "local" suele ser irrelevante si un partido de finales enfrenta a dos equipos del mismo estado. El formato de las finales funciona de la siguiente manera:

Semana 1
  • Primera final de clasificación: el cabeza de serie número 1 recibe al cabeza de serie número 4.
  • Segunda final de clasificación: el segundo cabeza de serie recibe al tercer cabeza de serie.
  • Primera final de eliminación: el quinto cabeza de serie recibe al octavo cabeza de serie.
  • Segunda final de eliminación: el sexto cabeza de serie recibe al séptimo cabeza de serie.

Los cuatro mejores equipos disputan las dos finales de clasificación. Los ganadores pasan directamente a la tercera semana del torneo para jugar las semifinales preliminares en casa, mientras que los perdedores juegan las semifinales en casa en la segunda semana. Los cuatro últimos equipos juegan las dos finales de eliminación, donde los ganadores avanzan a la segunda semana para jugar como visitantes y la temporada de los perdedores termina.

Semana 2
  • 1.ª semifinal: [ 3 ] El perdedor de la 1.ª semifinal recibe al ganador de la 1.ª semifinal
  • Segunda semifinal: El perdedor de la segunda semifinal recibe al ganador de la segunda semifinal.
Semana 3
  • Primera final preliminar: [ 3 ] El ganador de la primera semifinal recibe al ganador de la segunda semifinal.
  • Segunda final preliminar: El ganador de la segunda ronda de cuartos de final recibe al ganador de la primera ronda de semifinales.
Semana 4

Las ventajas específicas que se obtienen al terminar en posiciones más altas en la tabla de clasificación son las siguientes:

Primero y segundo : Estos equipos tienen la doble oportunidad y juegan sus dos primeros partidos de finales en casa: la final de clasificación y, si pierden la final de clasificación, una semifinal o una final preliminar (si ganan la final de clasificación). Deben ganar dos partidos de finales para llegar a la gran final.

Tercero y cuarto – Al igual que los dos primeros equipos, reciben la doble oportunidad y deben ganar dos partidos de final para llegar a la gran final. Sin embargo, solo pueden jugar un partido de final en casa: una semifinal si pierden su partido de cuartos de final, o una final preliminar si ganan los cuartos de final.

Quinto y sexto : estos equipos no tienen doble oportunidad. Deben ganar tres partidos para llegar a la gran final: una final de eliminación, una semifinal y una final preliminar. Sí tienen la oportunidad de ser anfitriones de su final de eliminación.

Séptimo y octavo : estos equipos no reciben ni una doble oportunidad ni un partido de final en casa, y además deben ganar tres partidos de final para llegar a la gran final.

La Liga Nacional de Rugby y la Liga de Fútbol Victoriana utilizan el mismo sistema de finales.

Sistema de la Superliga

Desde 2009 hasta 2014 , la Super League utilizó un sistema de playoffs con los ocho mejores equipos. La expansión a un cuadro de ocho equipos coincidió con la expansión de la liga de 12 a 14 equipos. Al igual que el sistema de la AFL, el sistema de la Super League eliminaba dos equipos cada semana hasta la gran final. Sin embargo, tenía varias diferencias con el sistema de la AFL, la más notable era la característica conocida como "Club Call" (explicada más adelante). [ 4 ]

Al igual que en la AFL, los participantes se clasificaron según su posición en la liga durante la temporada regular. A diferencia de la AFL, el equipo que obtenía la ventaja de jugar en casa en cada partido previo a la gran final tenía garantizado el derecho a disputar el encuentro en el campo que eligiera, ya fuera su estadio habitual o (en raras ocasiones) un estadio alternativo más grande cercano.

Semana 1
  • Eliminatorias de clasificación:
    • 1º contra 4º
    • 2º contra 3º

Los ganadores de estos partidos avanzaron directamente a la semana 3, donde obtuvieron la ventaja de jugar en casa. El ganador mejor clasificado recibió la llamada del club inmediatamente después de la semana 2. Los perdedores tuvieron otra oportunidad en la semana 2, cuando jugaron en casa contra los ganadores de los playoffs de eliminación de la semana 1.

  • Eliminatorias
    • 5º contra 8º
    • 6º contra 7º

Los ganadores de estos partidos avanzaron a la semana 2, mientras que los perdedores fueron eliminados.

Semana 2
  • Semifinal preliminar 1: El perdedor de QPO mejor clasificado (1, 2 o 3) contra el ganador de EPO peor clasificado (6, 7 u 8)
  • Semifinal preliminar 2: El perdedor de QPO con la peor clasificación (2, 3 o 4) contra el ganador de EPO con la mejor clasificación (5, 6 o 7)

Los ganadores de estos partidos avanzaron a la semana 3 y a la ronda de clasificación del club, mientras que los perdedores fueron eliminados.

Llamada del club

La "Club Call", una característica única del sistema de la Superliga, tuvo lugar el segundo fin de semana de los playoffs, poco después de conocerse los ganadores de las dos PSF. El club mejor clasificado de la primera semana debía elegir a cuál de los dos ganadores de la PSF jugaría en la tercera semana.

Semana 3
  • Semifinal de clasificación 1: Ganador del QPO mejor clasificado contra Club Call, ganador seleccionado del PSF
  • Semifinal de clasificación 2: Ganador del QPO (segundo cabeza de serie) contra ganador del PSF (no seleccionado) de Club Call

Los ganadores pasaron a la gran final la semana siguiente.

Semana 4

La Super League XX de 2015 introdujo un cambio radical en el sistema de ligas, según el cual los 24 clubes de la Super League y la segunda división, Championship, se dividen en tres grupos de ocho después de que cada club haya jugado 22 partidos. Los ocho mejores clubes de la Super League en ese momento participan en una nueva estructura de playoffs, que comienza con una miniliga de todos contra todos seguida de un playoff de Shaughnessy con los cuatro mejores equipos. Otros playoffs de seis equipos se desarrollan de la siguiente manera:

Mejores formatos

Los formatos "al mejor de" se refieren a una competencia cara a cara donde los dos competidores compiten para ganar primero la mayoría de los juegos asignados para ganar la "serie". Debido a esto, en algunos deportes y juegos, si n es el número de juegos en estos formatos, a menudo un número impar, los formatos "al mejor de n " también se denominan " primero en n+1 / 2 " . Si un competidor gana la mayoría de los juegos, los juegos restantes no se juegan (a menos que se juegue el número máximo de juegos en la serie). Esta es una modificación del torneo de eliminación simple para permitir que se celebren más partidos. Además, se puede decir que si un competidor tiene una mayor probabilidad de ganar un solo juego (y los resultados del juego son i.i.d. ), la probabilidad de que este competidor gane la serie aumenta cuando se juegan más juegos. Por ejemplo, si el equipo A tiene un 70% de probabilidades de derrotar al equipo B en un solo partido, su probabilidad de ganar una serie al mejor de tres contra B es del 78,4%, y su probabilidad de ganar una serie al mejor de siete es de aproximadamente el 87,4%.

Una victoria de ventaja

En una modificación del formato de juego al mejor de tres, cinco, siete o nueve o más partidos, las ligas pueden otorgar una ventaja de una victoria al equipo mejor clasificado, quien necesita ganar un partido menos que su oponente para avanzar. En esencia, un equipo obtiene una ventaja de facto de 1-0 en una serie de playoffs. Este formato se usa ampliamente en Filipinas , donde se conoce comúnmente como la "ventaja de dos oportunidades", mientras que el otro equipo tiene la "desventaja de dos oportunidades".

Se aplicó por primera vez en las finales de los campeonatos escolares de baloncesto y voleibol de la UAAP en 1979, donde el equipo tenía una ventaja de 1-0 en la serie al mejor de 3. Se ha aplicado a las semifinales de la UAAP desde 1994, y posteriormente fue adoptado por sus homólogos de la NCAA en 1997, y otras asociaciones en sus competiciones escolares obligatorias. La Asociación Filipina de Baloncesto (PBA) , su liga semiprofesional D-League , la Premier Volleyball League (PLL) de voleibol y la inactiva Philippine Super Liga han adoptado el formato para los cuartos de final de sus playoffs de conferencia.

Una enmienda a las reglas de la UAAP en 2008 otorgó al equipo invicto (el que ganó todos los partidos de la ronda preliminar) un pase directo a la final, con una ventaja automática de 1-0 en una serie al mejor de cinco, o una "ventaja de tres oportunidades para vencer". La "ventaja de dos oportunidades para vencer" fue adoptada por la NCAA de Filipinas en 2009 para el equipo invicto que llegó a la final, pero sería abolida por ambas ligas en 2016, cuando la final se jugó en un formato regular al mejor de tres.

Una situación similar se dio también en versiones posteriores del sistema de finales Argus, comúnmente utilizado en las competiciones de fútbol australiano a principios del siglo XX: en versiones posteriores, el equipo que ocupaba la primera posición en la clasificación tenía derecho a retar al ganador de la fase regular si perdía la semifinal o la final, lo que significaba que debía ser derrotado dos veces para que otro equipo ganara el campeonato. En caso de que el mismo equipo se enfrentara al ganador de la fase regular tanto en la semifinal o la final como en la gran final, el derecho a retar equivalía a que el ganador de la fase regular tuviera una ventaja de 1-0 en una serie al mejor de tres partidos.

En la Liga KBO de béisbol surcoreano, el equipo número 4 en el partido de comodín, o la primera ronda de su postemporada, tiene una ventaja de 1-0 en la serie al mejor de tres, y puede avanzar con una sola victoria o un empate, mientras que el equipo número 5 tiene que ganar dos veces para avanzar.

En la Liga Japonesa de Béisbol Profesional , la segunda fase de la Serie Climax , donde el mejor equipo de la temporada regular se enfrenta al ganador del partido de desempate entre el segundo y el tercer clasificado, utiliza una ventaja de una victoria para una serie de seis partidos (al mejor de siete). En este caso, el mejor clasificado solo necesita ganar tres partidos, mientras que el peor clasificado debe ganar cuatro para avanzar a la Serie de Japón .

Como se explica más adelante, la Liga Turca de Baloncesto otorga a un equipo una ventaja de 1-0 en una serie al mejor de 7 partidos si ha derrotado a su oponente dos veces durante la temporada regular.

Descrita como una serie al mejor de dos en la reanudación de la temporada 2019-20 de la NBA , si el equipo noveno clasificado está a cuatro juegos del octavo clasificado después de que se hayan terminado los juegos de siembra, se realizarán juegos de play-in entre los dos equipos. Aquí, el octavo clasificado tiene que ganar solo una vez, mientras que el noveno clasificado tiene que vencer al octavo clasificado dos veces seguidas para clasificar al equipo de play-in propiamente dicho. [ 5 ] El hecho de que los Memphis Grizzlies terminaran novenos, medio juego detrás de los Portland Trail Blazers , hizo necesario el juego de play-in. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Los Blazers eliminaron a los Grizzlies en el primer juego para avanzar a los playoffs. [ 10 ]

Ejemplos

Playoffs al mejor de tres

Una serie de playoffs al mejor de tres (también conocida como playoff al mejor de dos ) es una competición directa entre dos equipos en la que uno de ellos debe ganar dos partidos para ganar la serie. Se eligen dos partidos porque constituyen la mayoría de los juegos disputados; si un equipo gana los dos primeros, el tercer partido se ignora.

Cuando una serie al mejor de dos está empatada (cada equipo ha ganado el mismo número de juegos), a veces se dice que es una "serie al mejor de (número de juegos restantes)". Esto se debe a que, a efectos prácticos, los equipos vuelven a empezar. Por ejemplo, si una serie al mejor de siete está empatada a 2-2 , se la puede denominar "serie al mejor de tres", ya que el primer equipo que gane los dos siguientes juegos avanza. El séptimo juego solo se jugaría si ambos equipos dividieran los juegos 5 y 6.

En tenis , los partidos suelen decidirse al mejor de tres sets. Algunos torneos importantes se juegan al mejor de cinco sets, especialmente los torneos de Grand Slam de individuales y dobles masculinos. Asimismo, los torneos de dobles masculinos y femeninos para mayores de 35 años en Wimbledon se juegan en formato de liguilla.

En competiciones norteamericanas

El primer uso de los playoffs al mejor de tres fue en las Grandes Ligas de Béisbol . La Liga Nacional autorizó la celebración de un playoff si dos equipos terminaban la temporada empatados en el primer lugar; la Liga Americana utilizó un solo juego en esta situación. Desde 1969 hasta 2021 , ambas ligas han utilizado únicamente un playoff de un solo juego como desempate si solo un equipo puede avanzar; desde 2022 , se utiliza un criterio basado en el rendimiento de la temporada regular. Desde 1995 , un desempate basado en el rendimiento de la temporada regular solo puede utilizarse para la siembra de los equipos.

Desde 2022 , en la Serie de Comodines , el tercer cabeza de serie recibe al sexto cabeza de serie y el cuarto juega contra el quinto, y los dos cabezas de serie mejor clasificados juegan en casa los tres partidos, el tercero si es necesario.

Tanto la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) como la Liga Nacional de Hockey (NHL) alguna vez utilizaron playoffs al mejor de tres (a menudo denominados "miniseries"), pero hoy en día ninguna de las ligas lo hace. El baloncesto profesional adoptó por primera vez los playoffs al mejor de tres para la primera ronda a partir de su creación como la Asociación de Baloncesto de América en 1946 , antes de cambiar su nombre a NBA tres años después. El baloncesto mantuvo el formato hasta la temporada 1959-60 ; La liga reanudó el uso de la serie de primera ronda al mejor de tres en 1974-75 , pero la abolió nuevamente en 1983-84 cuando el número de equipos que se clasificaban para su torneo de postemporada se incrementó a 16 (10 equipos se habían clasificado durante los dos primeros años del período mencionado, este número se amplió a 12 en 1976-77 ; en ambos casos, algunos de los equipos mejor clasificados no participaron en la ronda al mejor de tres, obteniendo pases directos y avanzando automáticamente a la segunda ronda, que era al mejor de siete, al igual que todas las rondas posteriores).

En el hockey sobre hielo , el formato al mejor de tres era uno de los dos tipos de series posibles para determinar al ganador de la Copa Stanley (el otro era una serie de playoffs a doble partido). Se utilizó en las rondas inferiores de la NHL hasta la era de los Seis Originales . La serie al mejor de tres en la era moderna se utilizó por primera vez en la primera ronda de los playoffs de la Copa Stanley a partir de la temporada 1974-75 . En ese momento, el número de equipos de playoffs de la NHL se había incrementado de ocho a doce. El formato que entró en vigor entonces establecía que los tres primeros clasificados de cada una de las cuatro divisiones de la liga entrarían en la postemporada, pero los cuatro ganadores de división obtenían un pase directo a la segunda ronda y avanzaban a los cuartos de final al mejor de siete, por lo que no jugaban ninguna serie al mejor de tres. La postemporada entonces procedía como la de la NBA, con la segunda ronda en adelante siendo al mejor de siete. Esto se mantuvo así hasta la temporada 1979-80 , cuando la NHL amplió su cuadro de playoffs a dieciséis equipos tras absorber a cuatro de la extinta World Hockey Association en una fusión parcial. A partir de entonces, se abolieron los descansos y los dieciséis equipos clasificados participaron en la primera ronda, que se extendió a una serie al mejor de cinco partidos. Tanto en la NBA como en la NHL, el equipo mejor clasificado en la temporada regular jugaba el primer y (si era necesario) el tercer partido de la serie en casa, mientras que el equipo peor clasificado jugaba el segundo partido como local.

La Copa Mundial de Hockey , organizada por la NHL, utilizó un formato al mejor de tres partidos en la ronda final en 1996 y 2016 , al igual que la Copa Canadá .

Hasta 2009, la WNBA obligaba al equipo con mejor récord a viajar a la cancha del equipo con peor clasificación para el primer partido, y luego jugaba el/los último/s partido/s en casa. Debido a esta supuesta inequidad, en 2010 , la liga cambió a un formato par-impar más tradicional, donde el equipo con mejor clasificación juega el primer y (si es necesario) tercer partido en casa. A partir de 2022 , este formato se utiliza en los cuartos de final de la liga. De 2005 a 2024 , la liga cambió las Finales de la WNBA a un formato al mejor de cinco. Para 2016 , las semifinales de la liga adoptaron este mismo formato.

El béisbol de la División I de la NCAA utiliza el formato al mejor de tres en la segunda ronda y la ronda final de su torneo de campeonato de 64 equipos. A partir de 1999, cuando el torneo se expandió de 48 equipos (ocho regionales de seis equipos cada uno) a 64 equipos (dieciséis regionales de cuatro equipos cada uno), la NCAA introdujo la "superregional", en la que los 16 ganadores regionales juegan ocho series al mejor de tres, y los ocho ganadores de las series avanzan a la Serie Mundial Universitaria Masculina (MCWS). Si un ganador regional también es un cabeza de serie nacional (uno de los ocho mejores cabezas de serie de los 64 equipos de la primera ronda), tiene garantizado ser sede de la superregional. Si ningún cabeza de serie nacional llega a una superregional en particular, la NCAA subasta los derechos de sede entre las universidades participantes. En 2003, la MCWS cambió de una final de un solo juego a una serie al mejor de tres.

La Major League Soccer disputa los cuartos de final de conferencia al mejor de tres partidos, en los que el equipo mejor clasificado juega los partidos impares, incluido el tercer partido si fuera necesario.

El evento anual Final X de USA Wrestling consiste en una serie de combates individuales al mejor de tres, cuyos ganadores se clasifican para el equipo de Estados Unidos en el Campeonato Mundial de Lucha o los Juegos Olímpicos de ese año .

Desde la fundación de la Western Interprovincial Football Union en 1936 hasta principios de la década de 1970, las series de playoffs de varios juegos fueron una práctica habitual en los playoffs del fútbol profesional canadiense . A lo largo de los años, tanto la WIFU (más tarde Western Football Conference ) como la Interprovincial Rugby Football Union (más tarde Eastern Football Conference ) utilizaron una combinación de series al mejor de tres, series de puntos totales de tres juegos y series de puntos totales de dos juegos para determinar tanto a los participantes de la final de conferencia como a los campeones de conferencia. El campeonato de la Grey Cup siempre ha consistido en un solo juego. La última serie de playoffs al mejor de tres (en lo que para entonces se había convertido en la actual Canadian Football League en 1958) que consistió en dos conferencias autónomas fue la final de la Western Conference de 1971. Desde 1972, el Oeste ha utilizado playoffs de un solo juego. La Conferencia Este (que para entonces había abolido el formato de tres partidos en favor de series de dos partidos por puntos totales) adoptó los playoffs de un solo partido para la temporada de 1973.

Competiciones celebradas fuera de Norteamérica

La Euroliga , la principal competición europea de clubes de baloncesto, introdujo los cuartos de final en la temporada 2004-05 , que originalmente se disputaban al mejor de tres partidos. A partir de la temporada 2008-09 , los cuartos de final pasaron a ser al mejor de cinco. Este es el único momento de la Euroliga en el que se utiliza una serie de playoffs; todas las rondas anteriores se disputan en formato de liga, y los ganadores de los cuartos de final avanzan a la fase final, donde todos los partidos son eliminatorios a partido único.

En el Campeonato FIBA ​​Oceanía , se utiliza una serie al mejor de tres partidos si solo participan Australia y Nueva Zelanda . Si un equipo gana los dos primeros partidos, aún puede disputarse el último. Si participan otros equipos, se utiliza un formato de todos contra todos o un torneo por etapas. En 2009 se utilizó una eliminatoria a doble partido , pero en 2011 se volvió a una serie al mejor de tres .

El sistema de eliminatorias al mejor de tres partidos también se utilizó en el Campeonato Brasileño Série A para los cuartos de final, semifinales y finales de 1998 y 1999. El modelo brasileño era único porque no se utilizaba tiempo extra (lo que significaba que los partidos podían terminar en empate). Si ningún equipo ganaba dos partidos, se clasificaba el equipo con más victorias (por ejemplo, si un equipo ganaba el primer partido y empataba los dos siguientes). Si ambos equipos tenían una victoria, se clasificaba el equipo con la mejor diferencia de goles . Si la diferencia de goles era la misma, se clasificaba el equipo con la mejor temporada regular.

La Philippine Premier Volleyball League , de forma singular, utiliza una serie al mejor de tres partidos para determinar el equipo que queda en tercer lugar al final de los playoffs de sus conferencias, en lugar de un solo partido, como lo hacía su predecesora, la Shakey's V-League.

Playoffs al mejor de cinco

Una serie al mejor de cinco (también conocida como serie al mejor de tres ) es una competición directa entre dos equipos, donde uno debe ganar tres partidos para llevarse la serie. Se eligen tres partidos porque representan la mayoría de los encuentros disputados. Si un equipo gana la serie antes de llegar al quinto partido, los demás se ignoran.

Actualmente, solo una de las principales ligas deportivas profesionales de Estados Unidos y Canadá —la Major League Baseball— utiliza el formato de playoffs al mejor de cinco, concretamente en su segunda ronda, conocida como la Serie Divisional . Sin embargo, en el pasado, la Serie de Campeonato de Liga (semifinales) también se jugaba al mejor de cinco, desde su creación con la reestructuración de ambas ligas en dos divisiones en 1969 , y continuó así hasta que la ronda se amplió a siete partidos en 1985 . (Este cambio tendría ramificaciones inmediatas: en la Liga Americana, en cada uno de los dos primeros años en que la LCS utilizó el formato al mejor de siete, los Kansas City Royals en 1985 y los Boston Red Sox en 1986 se vieron abajo 3-1, lo que anteriormente los habría eliminado, antes de remontar y ganar la serie). Cuando se utilizó por primera vez el comodín en 1995 (fue creado para la temporada de 1994 , pero toda la postemporada de ese año fue cancelada debido a una huelga de jugadores ), se autorizó el formato al mejor de cinco para la nueva Serie Divisional, en la que participaron ocho equipos. [ 11 ]

Durante la época en que la Serie de Campeonato de Liga era al mejor de cinco partidos, se utilizaba un formato "2-3", donde un equipo jugaba los dos primeros partidos en casa, de ahí el "2", y el otro los tres últimos, de ahí el "3" (los roles respectivos se alternaban entre los campeones de la División Este y la División Oeste, independientemente de cuál terminara con el mejor récord de la temporada regular). Este procedimiento se repitió cuando se añadió la Serie Divisional al mejor de cinco en 1995 (excepto que dos de los tres ganadores de división de cada liga jugaban tres partidos en casa, y el comodín nunca lo hacía). [ 12 ] [ 11 ] Sin embargo, a partir de 1998 , la ventaja de jugar en casa se otorgó a los dos ganadores de división en cada liga que tuvieron los mejores récords de temporada regular, y se instituyó el formato "2-2-1": el equipo con la ventaja de jugar en casa recibió los juegos 1, 2 y 5 en casa, no los juegos 3-5 (el equipo con la ventaja de jugar en casa recibió los dos primeros juegos, luego el otro equipo los dos siguientes, y luego el equipo con la ventaja de jugar en casa recibió 1 último juego). [ 13 ] [ 14 ] Además, ese formato da a ambos equipos la ventaja de jugar en casa en cierto sentido. Mientras que un equipo recibe tres juegos (incluidos el crucial primer y último juego), el otro equipo tiene dos oportunidades de tres (juegos 3 y 4) de ganar la serie en casa. Para la postemporada de 2012 solamente, la Serie Divisional volvió a "2-3". [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] (Esta decisión se tomó después de que se publicara el calendario de 2012; debido a la adición de un segundo equipo comodín y el consiguiente juego adicional de comodín , ese formato se utilizó para minimizar la interrupción del calendario al darle a la Serie Divisional un día libre en lugar de dos). A partir de 2013, se restauró el formato "2-2-1" con la ronda de playoffs de comodín ya establecida y los calendarios ajustados en consecuencia. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y la Liga Nacional de Hockey (NHL) utilizaron anteriormente series al mejor de cinco. La NBA lo hizo en su segunda ronda de playoffs antes de la temporada 1957-58 , y en la primera ronda desde 1960-61 hasta 1966-67 , y nuevamente desde 1983-84 hasta 2002-03 , cuando se extendió a una serie al mejor de siete. La NHL lo hizo para su serie de primera ronda a partir de la temporada 1979-80 y hasta que aumentó su primera ronda a siete en 1986-87 . El formato al mejor de cinco se reinstauró para la ronda de clasificación de la Copa Stanley 2020 entre los cabezas de serie 5-12. A diferencia del béisbol, tanto en la NBA como en la NHL, en una serie al mejor de cinco el mejor clasificado de la temporada regular siempre es local en el primer, segundo y (si es necesario) quinto partido. La AHL utiliza series al mejor de cinco partidos en la primera ronda desde la postemporada de 2012 .

Desde 2005 hasta 2024 , la Asociación Nacional de Baloncesto Femenino (WNBA) utilizó un formato al mejor de cinco para sus series de campeonato ; desde 2025, al mejor de siete. Las semifinales de la liga adoptaron este mismo formato a partir de 2016 .

En su temporada inaugural 2023-24, la Liga Profesional de Hockey Femenino (PWHL) utilizó el formato al mejor de cinco partidos para los playoffs de la Copa Walter, las semifinales y el campeonato mundial. En 2027, habrá una tercera ronda similar, que comenzará con las semifinales de conferencia.

Históricamente, la mayoría de las ligas nacionales de baloncesto europeas han utilizado un formato al mejor de cinco en sus series de campeonato. Las principales excepciones de larga data son las ligas israelí y francesa , que históricamente han utilizado finales de partido único, la Liga Adriática (antigua Yugoslavia), que ha cambiado de una final de partido único a una final al mejor de tres y luego de nuevo a una final de partido único en los últimos años, y las ligas lituana , polaca y turca , que utilizan un formato al mejor de siete. Italia ha pasado a una final al mejor de siete a partir de su temporada 2008-09 . La ronda de cuartos de final de la Euroliga se amplió a al mejor de cinco desde al mejor de tres a partir de la temporada 2008-09. Francia cambió su final de un partido único a una serie al mejor de cinco en 2012-13 .

Las Ashes , una serie de críquet que se juega entre Australia e Inglaterra, consta de cinco partidos. Si la serie termina en empate, el equipo que ostenta el trofeo lo conserva hasta la siguiente serie. La mayoría de los partidos de críquet de prueba se juegan bajo este formato, pero otros se extienden hasta siete partidos. Normalmente, un solo equipo es el anfitrión de toda la serie. Si bien series como esta constan de cinco partidos, no se trata exactamente de una serie al mejor de cinco, ya que son posibles los empates y otros resultados .

Playoffs al mejor de siete

Una serie al mejor de siete (también conocida como serie al mejor de cuatro ) es una competición directa entre dos equipos, en la que uno debe ganar cuatro partidos para ganar la serie. Se eligen cuatro porque constituye la mayoría de los siete partidos jugados. Si un equipo gana la serie antes de llegar al séptimo partido, todos los demás se ignoran. No es necesario que los cuatro partidos se ganen consecutivamente . No se permiten empates , ni siquiera en deportes donde normalmente estarían permitidos; el juego continúa hasta que haya un ganador. [ d ] Esto garantiza que una serie nunca requerirá más de siete partidos. [ e ]

El calendario está organizado de manera que el equipo con ventaja de local (el equipo con mejor récord en la temporada regular) juegue el primer partido y el decisivo séptimo partido (si fuera necesario) en casa. La mayoría de las series al mejor de siete siguen un formato "2-3-2" o un formato "2-2-1-1-1"; es decir, en una serie 2-3-2, los dos primeros partidos se juegan en la cancha del equipo con ventaja de local (los primeros "2"), los tres siguientes (los "3", incluyendo el quinto, si fuera necesario) se juegan en la cancha del equipo sin ella, y los dos últimos (los últimos "2", si fuera necesario) se juegan en la cancha del equipo con ventaja. En un formato "2-2-1-1-1", los dos primeros partidos se juegan en la cancha del equipo con mejor récord (los primeros "2"), los dos siguientes en la cancha del equipo con peor récord (los siguientes "2"), y luego se alternan las sedes para el quinto, sexto y séptimo partido (los siguientes tres "1"), si fuera necesario. En los torneos de postemporada de la Liiga finlandesa y la Liga Sueca de Hockey se utiliza un formato de "números pares e impares" .

La Major League Baseball (MLB) ha utilizado un formato al mejor de siete para la Serie de Campeonato de Liga desde 1985, y para la Serie Mundial entre 1905 y 1918, y desde 1922. [ f ] La MLB utiliza el formato "2-3-2". El uso de un formato 2-2-1-1-1 en el béisbol permitiría a los equipos utilizar solo unos pocos lanzadores abridores, ya que hay un día libre cada vez que se viaja al estadio del otro equipo. (Hay un día libre debido a la regla que requiere que los equipos tengan un día libre cuando viajan de la hora del Pacífico a la hora del Este, y dado que la postemporada se programa sin conocer a los equipos participantes, debe tener en cuenta esa posibilidad). El uso de 2-3-2 se considera más justo porque los equipos se ven obligados a utilizar a la mayoría o a todos sus lanzadores abridores.

La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) utiliza un formato "2-2-1-1-1" para todas las rondas de playoffs, incluidas las Finales . Desde el inicio de las Finales en 1947, la ronda de campeonato utilizó un formato "2-2-1-1-1" (excepto en 1971, 1975, 1978 y 1979). Se cambió a un formato "2-3-2" entre 1985 y 2013 para reducir los gastos de viaje, ya que la alineación divisional " Este - Oeste " de la liga significa que los dos equipos suelen estar separados por grandes distancias. Por ejemplo, las ciudades representadas en el enfrentamiento más frecuente de las Finales , Los Ángeles y Boston , están separadas por casi 3000 millas (4800 km) . El formato "2-2-1-1-1" se restauró en 2014. A partir de 2025, la WNBA utilizará el formato al mejor de siete para las Finales de la WNBA . [ 19 ] 

La Liga Nacional de Hockey utiliza una serie al mejor de siete para todas las rondas de los playoffs de la Copa Stanley , [ 20 ] pero utiliza el formato "2-2-1-1-1". La AHL y la ECHL no utilizan un formato de playoffs fijo para sus torneos de campeonato de liga debido a conflictos de programación. Por ejemplo, en los playoffs de la Copa Calder de 2016 , debido a conflictos de programación en ambos estadios, las finales de la División del Pacífico entre el Ontario Reign y el San Diego Gulls utilizaron el formato de playoffs "par-impar", con Ontario como local en los partidos impares. [ 21 ]

Las ligas de baloncesto china , italiana , lituana , polaca y turca utilizan un formato al mejor de siete partidos en sus series de campeonato. Los playoffs turcos tienen una particularidad: si un equipo en una serie de playoffs derrota a su oponente en ambos partidos de la temporada regular, el equipo ganador obtiene una ventaja de 1-0 en la serie, y esta comienza con el segundo partido. La Asociación Filipina de Baloncesto (PBA) utiliza una serie al mejor de siete partidos para sus finales, así como para la mayoría de sus semifinales de la Copa Filipina de la PBA desde 2005.

Ocasionalmente, la WWE utiliza este formato en algunos de sus combates, como en la rivalidad entre Chris Benoit y Booker T en 2005 por el Campeonato de los Estados Unidos de la WWE , y en la rivalidad de Antonio Cesaro contra Sheamus en el evento de pago por visión Summerslam 2016 de agosto .

La ronda final del campeonato de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (NPB) , la Serie de Japón , utiliza un formato de playoffs al mejor de siete con una puntuación de 2-3-2+. Sin embargo, dado que los partidos pueden terminar en empate en esa liga debido a los límites de entradas, cuando se requieren más partidos, no hay límites de entradas y, a partir de 2021, se utilizará el desempate de dos corredores de la WBSC a partir de la 13.ª entrada, después del límite normal de 12 entradas. Hasta 2022, solo se ha requerido un partido de este tipo.

Playoffs al mejor de nueve

Una serie de playoffs al mejor de nueve (también conocida como playoffs al mejor de cinco ) es una competición directa entre dos equipos en la que uno de ellos debe ganar cinco partidos para ganar la serie. Se eligen cinco partidos porque constituyen la mayoría de los encuentros disputados; si un equipo gana la serie antes de llegar al noveno partido, todos los demás se ignoran.

En las Grandes Ligas de Béisbol, la Serie Mundial se disputó como una eliminatoria al mejor de nueve partidos en su primer año de existencia en 1903 , y nuevamente durante tres años a partir de 1919 , el año del " escándalo de los Medias Negras ".

La Western Hockey League utilizó series de playoffs al mejor de nueve para los playoffs de la División Oeste desde la temporada 1983-84 hasta la temporada 1990-91 debido a la desigual configuración de las divisiones de la liga en ese momento. La división Este tenía ocho equipos, seis de los cuales se clasificaron para los playoffs. La división Oeste solo tenía seis equipos, cuatro de los cuales llegaron a los playoffs. Debido a esto, la división Este tuvo tres rondas de playoffs (dos equipos recibieron un pase directo a la segunda ronda), mientras que la división Oeste solo tuvo dos rondas de playoffs. El Este jugó un formato al mejor de cinco, al mejor de siete, al mejor de siete para las tres rondas, mientras que ambas rondas en los playoffs de la división Oeste fueron al mejor de nueve. Esto se utilizó para que ambas divisiones terminaran sus playoffs aproximadamente al mismo tiempo. La Serie de Campeonato de la WHL fue al mejor de siete. Estas series al mejor de nueve partidos llegaron a los nueve encuentros en dos ocasiones: los Portland Winterhawks derrotaron a los New Westminster Bruins en 1984 y a los Spokane Chiefs en 1986, respectivamente.

La Liga Mayor de Hockey Juvenil de Quebec utilizó el formato de eliminatorias al mejor de nueve partidos para los playoffs de 1986.

Mayor número de juegos

En el snooker , un jugador debe ganar un número determinado de frames para ganar un partido , generalmente nueve (al mejor de 17) o más. Si un jugador gana nueve frames antes de que se completen los 17, los demás se ignoran. La final del campeonato mundial se decide actualmente al mejor de 35 frames.

En el billar de nueve bolas , un jugador debe ganar un número determinado de partidas para ganar un partido. En el Campeonato Mundial de Billar de Nueve Bolas de la WPA , se necesitan nueve partidas para ganar en las primeras fases, entre diez y once en las fases posteriores, y diecisiete en la final. Al igual que en el snooker, si un jugador gana nueve partidas antes de que se hayan jugado las diecisiete, las demás se ignoran.

En ajedrez , el Campeonato Mundial de Ajedrez utiliza un formato al mejor de catorce partidas, donde el ganador necesita obtener 7,5 puntos o más. Si ambos jugadores empatan después de catorce partidas, se utilizan desempates con formato de tiempo rápido.

Serie de puntos totales (agregados)

Diversos formatos de playoffs, incluyendo eliminatorias a doble partido y series por puntos totales, enfrentan a los participantes en varios partidos (generalmente dos), y el ganador se determina por el marcador global : el vencedor es quien anota más puntos, goles, etc., a lo largo de la serie. Las eliminatorias a doble partido son comunes en el fútbol y se utilizaron en las series de playoffs de la NHL hasta 1937. En Norteamérica, se utilizaron en los playoffs de la MLS Cup hasta la temporada 2019.

En 2004 , NASCAR adoptó un sistema de playoffs por puntos totales, creando una " Chase for the Cup " que permitía a los 10 mejores pilotos en puntos clasificarse para los playoffs después de 26 carreras de la temporada regular de 36 carreras. A estos 10 pilotos se les "reiniciaban" los puntos a un valor arbitrariamente mayor, asegurando que cualquier piloto del puesto 11 en adelante quedara eliminado de la contienda por el campeonato y que los 10 primeros tuvieran la misma cantidad de puntos. El formato de la Chase ha cambiado varias veces desde su creación, incluyendo la ampliación del número de pilotos de 10 a 12 y actualmente a 16, y la concesión de puntos extra por victorias en la temporada regular al reordenarse para los playoffs. [ g ]

En noviembre de 2005 , el PGA Tour anunció que se utilizaría un sistema de desempate por puntos totales para clasificar al Campeonato de la PGA a partir de 2007. El jugador con más puntos al final del año se llevaría a casa la FedEx Cup .

Antes de los playoffs de 1986, la Liga Canadiense de Hockey (especialmente la Liga de Hockey de Ontario) utilizaba el sistema de puntos para determinar qué equipo avanzaría. El equipo mejor clasificado jugaba en casa los partidos impares (partidos 1, 3, 5 y 7), mientras que el equipo peor clasificado jugaba en casa los partidos pares (partidos 2, 4, 6 y 8). No había prórroga, excepto en el partido decisivo, ya que un empate en el último partido de la serie no determinaba un ganador. Si el último partido terminaba en empate, se jugaba una prórroga a muerte súbita , en la que el ganador obtenía dos puntos y el perdedor ninguno.

Los programas de concursos Jeopardy!, Wheel of Fortune y The Challengers han utilizado series de dos juegos en sus rondas finales. Cada juego se juega por separado (es decir, el dinero del primer día no se puede apostar en el segundo), y el dinero de ambos juegos se suma para determinar al ganador. La única excepción fue en el Jeopardy! Ultimate Tournament of Champions celebrado en 2005, cuando las dos semifinales fueron series de dos juegos y la final fue una serie de tres juegos. Si persistía algún empate, se jugaba a muerte súbita para determinar al campeón.

Ejemplo

La fase eliminatoria de la UEFA Champions League 2020-21 :

Porto 4-4 Juventus en el global. El Porto ganó por goles de visitante (POR 2-1 JUV).

Round robin

En un torneo de todos contra todos , todos los aspirantes a los playoffs se enfrentan entre sí un número igual de veces, normalmente una o dos veces (esto último se suele denominar "doble ronda").

Este es un formato de torneo común en el fútbol . En la Copa Mundial de la FIFA , los equipos se organizan en ocho grupos de cuatro, y cada grupo juega contra los otros tres una vez. La clasificación se determina por los puntos obtenidos mediante victorias (3 puntos) y empates (1 punto). Los dos primeros equipos de cada grupo avanzan a la fase eliminatoria, donde el primer clasificado de cada grupo se enfrenta al segundo clasificado de un grupo diferente.

Los torneos continentales de fútbol de clubes han incluido formatos de liguilla, como la Copa Libertadores de 1966 , la Liga de Campeones de la UEFA desde la temporada 1992-93, la Copa de la UEFA de 2004 a 2005 y las Ligas de Campeones de Asia y África . Los equipos son cabezas de serie, de modo que los más fuertes no se enfrentan hasta las rondas finales del torneo. En la Liga de Campeones de la UEFA, 32 equipos se dividen en ocho grupos de cuatro. Los ganadores y subcampeones de grupo avanzan para jugar una eliminatoria a doble partido . Los equipos que quedan en tercer lugar pasan a la tercera ronda de la Copa de la UEFA ( Liga Europa ), y los que quedan en cuarto lugar son eliminados.

En baloncesto, los Juegos Olímpicos utilizan un formato de liguilla similar, pasando a eliminación directa tras la primera ronda. La Euroliga tiene dos fases de liguilla doble. La primera es una "temporada regular" en la que los 24 equipos se dividen en cuatro grupos de seis (desde la temporada 2008-09). Los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan a una fase de "octavos de final" en la que los equipos se dividen en cuatro grupos de cuatro. Los dos mejores equipos de cada grupo se enfrentan en cuatro series de cuartos de final al mejor de cinco partidos, y los ganadores avanzan a la fase final de eliminación directa.

Los torneos de todos contra todos también se utilizan en el rugby , el curling y en muchos torneos amateur o de divisiones inferiores de baloncesto, fútbol y hockey.

En 1992, la Serie Mundial de Pequeñas Ligas adoptó un formato de todos contra todos en la primera ronda, en lugar del formato de eliminación directa. En 2001, el torneo se amplió a 16 equipos y mantuvo el formato de todos contra todos en la primera ronda, pero implementó un formato de eliminación directa con eliminatorias cruzadas para la segunda ronda, antes de que los dos ganadores de esos partidos avanzaran a la final regional. Las Pequeñas Ligas utilizaron este formato hasta 2009.

En las Grandes Ligas de Béisbol , el término "round-robin" se utilizó en relación con la posibilidad de un triple empate por el banderín de la Liga Nacional (NL) de 1964. Los Philadelphia Phillies tenían una ventaja de 6 + 1 1/2 juegos con 12 juegos restantes en su temporada regular. Luego perdieron 10 juegos seguidos, y en el último día de la temporada, tres equipos aún competían por el banderín de la Liga Nacional. Los St. Louis Cardinals derrotaron a los New York Mets para tomar el banderín de la NL sin playoffs; el resultado contrario habría dejado a los Cardinals, Phillies y Cincinnati Reds en un triple empate.

Ejemplo

La ronda "Super Six" de la Copa Mundial de Críquet de 1999 :

Los equipos sombreados en azul avanzan a la fase eliminatoria.

Un torneo con sistema suizo es una variante que se utiliza en competiciones en las que hay demasiados participantes para que sea factible un formato de todos contra todos completo, y en las que no se desea eliminar a ningún competidor antes del final del torneo.

Los emparejamientos de cada ronda se realizan una vez finalizada la ronda anterior. Los competidores se emparejan según un conjunto de reglas diseñadas para garantizar que cada uno juegue contra oponentes con una puntuación similar, pero sin enfrentarse al mismo oponente más de una vez. El ganador es el competidor con la mayor puntuación acumulada en un número fijo de rondas.

El sistema fue empleado por primera vez en un torneo de ajedrez en Zúrich en 1895 por Julius Müller, de ahí el nombre de "sistema suizo", y también se utiliza para otros juegos de mesa como el go, el bridge y el Scrabble.

Conceptos asociados

Resiembra

En los torneos donde los participantes tienen una clasificación inicial , esta puede ser reclasificada en cada ronda para asegurar que el equipo más fuerte se enfrente al más débil. Este tipo de cuadro de torneo no es fijo; los posibles enfrentamientos no se pueden prever hasta la final. Por ejemplo, en un cuadro de ocho equipos, los equipos que se enfrentarán en la segunda ronda serán el ganador con la mejor clasificación inicial contra el ganador de la primera ronda con la peor clasificación inicial. El segundo ganador con la mejor clasificación se enfrentará al ganador con la segunda peor clasificación inicial.

Los únicos torneos importantes que emplean esta regla son los playoffs de la NFL y la WNBA . La postemporada de la MLB, los playoffs de la NBA, los torneos de baloncesto de la NCAA (masculino y femenino) y la mayoría de los torneos de tenis optan por no reordenar los emparejamientos, a pesar de que esto podría resultar en enfrentamientos diferentes. En el formato actual de la NHL, la reordenación de los emparejamientos no podría cambiarlos; sin embargo, en formatos anteriores, como los de 1975-81 y 1994-2013, la NHL sí la utilizaba.

Ejemplo

Los playoffs de la Copa Stanley de 1994 (los resultados entre paréntesis indican el número de partidos ganados en cada serie de siete partidos):

Ventaja de jugar en casa

En los deportes de equipo, la " ventaja de jugar en casa " se refiere al fenómeno por el cual un equipo (generalmente el mejor clasificado) juega más partidos en casa que fuera. Esto se observa en las series al mejor de dos, donde se juegan más partidos en el estadio de un equipo que en el del otro, y en los torneos de eliminación directa, donde el único partido se disputa en el estadio de un equipo. En una serie al mejor de dos, un equipo puede "perder" su ventaja de jugar en casa si el equipo visitante gana el primer partido.

Un equipo puede asegurarse la ventaja de jugar en casa de diversas maneras:

  • Asegurar la mejor posición en el ranking (MLB, NHL y NFL)
  • Ganar más partidos que el rival, pero no necesariamente asegurar la mejor posición en la clasificación (NBA).

En una serie al mejor de 2-1, el orden de las canchas/estadios donde se juegan los partidos también afecta la ventaja de jugar en casa. En la NBA y la NHL, todas las rondas se juegan en un formato "2-2-1-1-1". Es decir, el equipo con ventaja de jugar en casa juega los partidos 1, 2, 5 y 7 (si es necesario) en su cancha. Esto garantiza que, si el equipo local gana todos los partidos, el equipo con ventaja de jugar en casa nunca esté en desventaja en la serie. De 1985 a 2013 , las finales de la NBA utilizaron el formato "2-3-2" (el equipo con ventaja de jugar en casa juega los partidos 1, 2, 6 y 7 en su cancha). Esto teóricamente puede permitir que el equipo con ventaja de jugar en casa esté en desventaja en la serie (aunque eso requeriría que el equipo con ventaja de jugar en casa pierda los tres partidos intermedios).

En las Grandes Ligas de Béisbol, las rondas al mejor de 7 se juegan en formato "2-3-2". Esto permite que todos los juegos se disputen en subseries de 2 o 3 juegos, manteniendo la misma ubicación. Un formato "2-2-1-1-1" solo podría implementarse en subseries de 2 y 3 juegos si los equipos no tuvieran días libres para viajar; sin embargo, la liga les concede un día libre cuando viajan de la zona horaria del Pacífico a la del Este. Dado que los equipos de estas zonas horarias pueden enfrentarse en cualquiera de las rondas al mejor de 7, las Grandes Ligas siempre programan las rondas de este tipo teniendo en cuenta esta circunstancia.

En las finales de la Copa Stanley, las finales de la NBA, la Copa MLS y la Serie Mundial, el equipo con el mejor récord de la temporada regular recibe la ventaja de jugar en casa. El Super Bowl se celebra en una sede predeterminada, independientemente de los equipos que lleguen al partido, lo que generalmente significa que no hay ventaja de jugar en casa; es posible que participe el equipo de la ciudad anfitriona. Históricamente, la ventaja de jugar en casa en la Serie Mundial se alternaba anualmente entre las ligas; de 2003 a 2016, la liga que ganó el Juego de Estrellas de esa temporada obtuvo la ventaja de jugar en casa, y desde 2017, el equipo con el mejor récord de la temporada regular obtuvo la ventaja de jugar en casa.

En las eliminatorias de fútbol a doble partido, como la Liga de Campeones de la UEFA o la Liga Europa de la UEFA , cada equipo juega un partido en su respectivo estadio. Sin embargo, existe un debate sobre si alguno de los equipos tiene ventaja. Si bien un equipo cuenta con la ventaja de jugar en casa el partido decisivo, el criterio de desempate por goles de visitante favorece, sin duda, al equipo visitante.

En los partidos disputados en campos neutrales, un equipo puede seguir gozando de los privilegios de jugar como local, como elegir qué lado del campo defender primero (o último). En la mayoría de los casos, este privilegio se determina mediante sorteo (Liga de Campeones de la UEFA) o mediante rotación entre los grupos de los diferentes equipos (NFL).

En los partidos de postemporada de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (excluyendo la Serie de Japón ) desde 2004, el equipo con mejor clasificación en la temporada regular será el local en todos los encuentros. Además, desde 2008, el campeón de la liga tendrá una ventaja de una victoria en la segunda fase de la Serie Climax (técnicamente una serie al mejor de siete partidos, aunque en la práctica solo se juegan seis, ya que el campeón de la temporada regular comienza con una ventaja de 1-0).

Notas a pie de página

  1. Hasta finales de la década de 1960, los únicos partidos anuales de postemporada en el fútbol americano profesional eran los campeonatos de liga. Los playoffs divisionales solo se celebraban en caso de empate en la clasificación de la división. Los playoffs divisionales como evento programado regularmente no se introdujeron en la NFL ni en su rival, la AFL, hasta las temporadas inmediatamente anteriores a la fusión de la AFL y la NFL en 1970.
  2. Los playoffs divisionales han sido una práctica habitual en el fútbol canadiense profesional desde la década de 1930. La principal razón para su introducción fue que los clubes de fútbol canadiense dependían (y, en gran medida, aún dependen) más de un flujo constante de ingresos por taquilla en comparación con sus homólogos de la NFL, debido principalmente a que juegan en mercados relativamente pequeños y estadios más pequeños que los equipos de la NFL.Por lo tanto, se pretendía que una estructura de playoffs más inclusiva garantizara que la mayor cantidad posible de partidos fueran "significativos" hasta el final de la temporada, para así incentivar la asistencia de los aficionados. Antes de 1973, la CFL utilizaba playoffs de dos y tres partidos en sus rondas divisionales.
  3. En el formato actual del torneo de la NCAA para cuatro equipos, el cabeza de serie n.° 1 juega contra el cabeza de serie n.° 4 ("Juego 1"), y el cabeza de serie n.° 2 juega contra el cabeza de serie n.° 3 ("Juego 2") el primer día de los torneos regionales, y el primer y segundo día de la Serie Mundial Universitaria (donde los juegos del segundo cuadro se conocen como "Juego 3" y "Juego 4", respectivamente). En el segundo día o serie (tercer y cuarto día en la Serie Mundial Universitaria), los perdedores juegan por la mañana para determinar quién queda eliminado ("Juego 3" en regional, "Juegos 5" y "Juego 7" en la Serie Mundial Universitaria), y quién avanza al tercer juego del día. Los ganadores ("Juego 4" en regional, "Juego 6" y "Juego 8" en la Serie Mundial Universitaria) juegan para determinar quién avanza a la final en el tercer día. En los juegos regionales de la NCAA, el perdedor de este juego juega contra el ganador del juego matutino de esa noche ("Juego 5") para determinar quién juega la final. En la Serie Mundial Universitaria, debido a que los equipos del cuadro juegan en días alternos, estos juegos ("Juego 9" y "Juego 10") se juegan el quinto día. En los juegos regionales de la NCAA, el tercer día se presenta el campeonato regional ("Juego 6"). Si el ganador del Juego 4 derrota al ganador del Juego 5, el ganador avanza a la Super Regional. Hasta el torneo de 2005, si el ganador del Juego 5 derrotaba al ganador del Juego 4, los dos equipos se volverían a enfrentar en el Juego 7 treinta minutos después para determinar qué equipo avanzaba a la Super Regional. Sin embargo, ante la preocupación de que algunos equipos jugaran cuatro juegos en dos días, la NCAA hizo un cambio de regla en 2005 para igualar la desventaja del ganador del Juego 5, estableciendo que si el ganador del Juego 5 ganaba el Juego 6, el Juego 7 se jugaría en un cuarto día. En la Serie Mundial Universitaria, el sexto día, el ganador del Juego 9 se enfrenta al ganador del Juego 7 ("Juego 11"), y el ganador del Juego 10 se enfrenta al ganador del Juego 8 ("Juego 12"). Si el ganador del Juego 7 gana el Juego 11 o el ganador del Juego 8 gana el Juego 12, dichos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7 o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos volverían a jugar el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si fuera necesario, para determinar quién avanza a la final.
  4. Excepto en el béisbol profesional japonés , donde se permite un empate estándar (12 entradas)en los playoffs de la liga escalonada (el equipo mejor clasificado gana si la serie está empatada después de que termine la serie de cinco o siete juegos), y se permite un empate de 12 entradas en la Serie de Japón en todos los juegos excepto en el octavo, que se juega solo si la serie está empatada, 3-3-1, después de siete juegos.
  5. Existen raras excepciones. La Serie Mundial de 1912 se disputó en una época sin iluminación artificial en los estadios y tuvo que extenderse a ocho partidos debido a que un partido empatado se suspendió por falta de luz. La Serie de Japón de 1986 también requirió ocho partidos tras un empate en el primer encuentro.
  6. Cabe señalar que no todos los playoffs de la MLB utilizan una serie al mejor de siete partidos. La Serie de Comodines de primera rondautiliza un formato al mejor de tres; la Serie Divisional de segunda ronda utiliza un formato al mejor de cinco.
    • En la temporada 2007 , la Chase se amplió para incluir a los 12 mejores pilotos después de 26 carreras. Los puntos de los pilotos que participan en la Chase se elevan por encima de los del resto. De 2007 a 2010 , cada piloto de la Chase recibió 5000 puntos, con una bonificación de 10 puntos por cada carrera ganada antes de la Chase.
    • A partir de 2011 , el sistema de puntos y los criterios de clasificación para la Chase se modificaron significativamente. Hasta la temporada 2013 , los 10 mejores pilotos después de 26 carreras se clasificaban automáticamente para la Chase, junto con los dos pilotos con más victorias entre los clasificados entre el puesto 11 y el 20 en puntos después de 26 carreras. Como reflejo de un cambio importante en el sistema de puntos, en el que el ganador de la carrera ahora puede obtener un máximo de 48 puntos en lugar de 195 en el sistema anterior, los puntos de los pilotos se reiniciaron a una base de 2000. Después del reinicio, los clasificados automáticos recibieron 3 puntos de bonificación por cada victoria en la carrera, mientras que los clasificados comodín no recibieron bonificación por victorias. En la temporada 2013, un decimotercer piloto ( Jeff Gordon ) se agregó a la Chase después de un gran escándalo en la última carrera previa a la Chase en la que se descubrió que dos equipos habían manipulado los resultados de la carrera en las últimas vueltas.
    • La temporada 2014 introdujo un formato diferente, aunque el sistema básico de puntos sigue siendo idéntico al del período 2011-2013. Bajo el sistema actual, el campo Monster Energy, ahora llamado oficialmente "Monster Energy Grid", consta de 16 pilotos. Estos pilotos se determinan principalmente en función del número de victorias durante las primeras 26 carreras, siempre que dichos pilotos estén entre los 30 primeros en puntos de la serie y hayan intentado clasificarse para cada carrera (salvo lesiones). El líder de puntos tiene asegurado un lugar en la Grid, pero solo si no tiene una victoria en la carrera. Los lugares restantes en la Grid se llenan en orden de puntos de los pilotos. El formato a partir de este punto es radicalmente diferente: el Chase ahora se divide en cuatro rondas, con tres carreras en cada una de las tres primeras rondas y una carrera final única.
      • Como en el formato 2011-2013, los puntos iniciales de los pilotos se restablecen a 2000 con una bonificación de 3 puntos por cada victoria. Los 16 pilotos de la parrilla compiten para permanecer en la Chase durante las tres primeras carreras, conocidas como la "Ronda de Retadores". Tras estas carreras, los cuatro pilotos peor clasificados de la parrilla quedan eliminados; conservan sus puntos de las carreras anteriores y acumulan puntos en las carreras restantes según el sistema de puntuación de la temporada regular (esto también se aplica a los pilotos eliminados en etapas posteriores). El ganador de cada una de las tres primeras carreras avanza automáticamente a la siguiente ronda de la Chase.
      • La siguiente ronda, la "Ronda de Aspirantes", comienza con 12 pilotos, cada uno con 3000 puntos pero sin bonificación por victoria. Al igual que en la Ronda de Retadores, el ganador de cada carrera de esta ronda avanza a la siguiente. Como en la ronda anterior, los cuatro pilotos con el menor total de puntos al finalizar esta ronda quedan eliminados.
      • La tercera ronda, la "Ronda Eliminatoria", comienza con ocho pilotos, cada uno con 4000 puntos, sin bonificación por victoria. Al igual que en las rondas anteriores, el ganador de cada carrera de esta ronda avanza a la siguiente. Nuevamente, los cuatro pilotos con la menor cantidad de puntos al finalizar esta ronda quedan eliminados.
      • La última carrera de la temporada comienza con cuatro pilotos aún en la lucha por el campeonato; cada uno inicia la carrera con 5000 puntos. El que obtenga la mejor posición entre los cuatro se coronará campeón de la Monster Energy Cup.
    Independientemente del formato exacto, el piloto del grupo Chase con más puntos después de las últimas diez carreras gana la Monster Energy Cup .

Véase también

Notas

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  3. 1 2 3 En los sistemas de finales tradicionalmente utilizados en el deporte australiano, el término "semifinal" tiene un uso diferente al de un torneo de eliminación directa tradicional. Los dos partidos que se juegan inmediatamente antes de la gran final, que se conocerían como semifinales en un torneo de eliminación directa, se llaman "finales preliminares". Las semifinales se refieren a los dos partidos que preceden a las finales preliminares. Esta terminología fue utilizada por la AFL bajo el sistema McIntyre desde 1931 hasta 1993, y continúa hasta el día de hoy en la AFL y la mayoría de las demás ligas australianas. La principal excepción es la A-League, que adoptó una serie de finales de eliminación directa pura en 2013 y utiliza "semifinal" para los partidos inmediatamente anteriores a su Gran Final.
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