Articulo de referencia

Más allá del bien y del mal 2

Beyond Good and Evil 2 es un próximo juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft . Es una precuela de Beyond Good & Evil (2003). El j...

Beyond Good and Evil 2 es un próximo juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft . Es una precuela de Beyond Good & Evil (2003). El juego se anunció originalmente en Ubidays 2008, pero tras casi una década de silencio, se volvió a anunciar en la conferencia de Ubisoft en el E3 2017 , aunque no se ha mencionado ninguna fecha de lanzamiento ni plataformas de destino.

Su desarrollo se caracterizó en los medios por la incertidumbre, las dudas y los rumores sobre el futuro del juego, y figuras de la industria como Jason Schreier lo han calificado de vaporware debido a su largo desarrollo y la falta de una fecha de lanzamiento. [ 1 ] En 2022, Beyond Good and Evil 2 rompió el récord que ostentaba Duke Nukem Forever (2011) por el período de desarrollo más largo de un videojuego AAA, con más de 15 años. En 2023, el director creativo, Emile Morel, murió a los 40 años. [ 2 ] El diseñador Fawzi Mesmar fue nombrado nuevo director creativo en octubre de 2024. [ 3 ]

Jugabilidad

Beyond Good and Evil 2 es un videojuego ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona que tiene lugar al menos una generación antes de los eventos de Beyond Good & Evil . [ 4 ] Tiene elementos de rol más tradicionales en comparación con el primer juego; el jugador crea un personaje que comienza el juego "en lo más bajo del sistema social". [ 4 ] El personaje puede ser masculino o femenino. [ 5 ] A medida que el jugador completa varias tareas, mejora en varios atributos y obtiene naves espaciales y miembros de la tripulación que también puede mejorar con el tiempo. Los jugadores visitan planetas que tienen sus propias sociedades y, al completar tareas en estos planetas, obtienen nuevas tecnologías u otras facetas para mejorar su nave espacial. [ 4 ] Su director original, Michel Ancel , dijo que anticipan que habrá un elemento narrativo que incluirá eventos de historia fijos, así como eventos basados ​​en las decisiones que el jugador haya tomado al explorar planetas. [ 4 ]

El juego contará con soporte para un jugador y modo cooperativo ; incluso en el modo individual, el jugador podrá participar en un universo compartido, con algunos eventos que afectarán a todos los jugadores simultáneamente. [ 4 ] Beyond Good and Evil 2 requerirá conexión a internet para jugar tanto en modo individual como multijugador. [ 6 ]

Desarrollo

Beyond Good and Evil 2 ha estado estancado durante varios años y se considera que ha estado en un infierno de desarrollo . El juego se está desarrollando utilizando un nuevo motor llamado Voyager Engine, desarrollado por Ubisoft Montpellier . [ 7 ] El compositor Christophe Héral , quien compuso la música para el juego original, regresará para Beyond Good and Evil 2. [ 8 ] [ 9 ]

El Beyond Good & Evil original , lanzado en 2003, fue aclamado por la crítica y se convirtió en un juego de culto , pero fue considerado un fracaso comercial . Michel Ancel , el director del juego, explicó que, al desarrollar el universo del juego , descubrió que era más grande de lo que podía abarcar en un solo juego, por lo que anticipó que sería el primero de una trilogía . Sin embargo, las bajas ventas hicieron que su editora, Ubisoft , se mostrara reacia a invertir en una secuela. [ 10 ]

2007–2016: Rumores y filtraciones

Una captura de pantalla del tráiler de presentación de mayo de 2008, que muestra a Pey'j en primer plano.

Los rumores sobre una secuela comenzaron a circular alrededor de 2007, comenzando con una entrevista de Nintendo Power con Ancel, quien afirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto que era muy personal para él y mencionó su esperanza de reutilizar a Jade, la protagonista de Beyond Good & Evil , en un proyecto futuro sin cambiar su personalidad. [ 11 ] Ancel dijo en una entrevista de mayo de 2008 con la revista francesa Jeuxvideo.fr que una secuela de Beyond Good & Evil había estado en preproducción durante un año, pero aún no había sido aprobada por Ubisoft. [ 12 ]

Más tarde ese mes, como parte de su evento Ubidays, Ubisoft lanzó un tráiler del siguiente proyecto aún sin nombre de Ubisoft Montpellier , que había trabajado en Beyond Good & Evil . El tráiler usó música de Beyond Good & Evil y presentó a Jade y Pey'j del juego original. Ubisoft declaró que el tráiler se había grabado completamente dentro del motor del juego , mostrando gráficos de alta resolución representativos de las capacidades de las consolas de séptima generación . [ 13 ] [ 14 ] Un segundo tráiler filtrado comenzó a circular en internet alrededor de mayo de 2009, mostrando a un personaje que parecía ser Jade corriendo por una calle concurrida. Ancel confirmó la autenticidad del tráiler, mientras que Ubisoft negó haber publicado el metraje a propósito. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Una captura de pantalla del tráiler filtrado de mayo de 2009 que muestra a Jade siendo perseguida a través de un entorno urbano en tercera persona.

Después de estos tráileres, el estado de Beyond Good and Evil 2 no estaba claro, con declaraciones contradictorias hechas tanto por Ubisoft como por Ancel. Si bien ambos informaron varias veces que el juego todavía estaba en desarrollo, circularon rumores de que Ubisoft había puesto el juego en pausa, [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] que Ubisoft aún no había anunciado oficialmente el título y por lo tanto la producción no había comenzado oficialmente, [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] y que Ancel había dejado Ubisoft Montpellier. [ 25 ] [ 26 ] Para 2016, Ancel confirmó que habían puesto Beyond Good and Evil 2 en pausa para centrarse en Rayman Legends (2013), lo que les permitió desarrollar herramientas que ayudarían con la producción del primero; una vez que Rayman Legends estuvo terminado, volvieron a Beyond Good & Evil 2 . [ 27 ] [ 28 ] Ubisoft señaló más tarde que el tiempo de Ancel se dividió entre Beyond Good and Evil 2 y Wild , un título desarrollado por el estudio independiente de Ancel, Wild Sheep Studios. [ 29 ]

En septiembre de 2016, Ancel publicó en su cuenta de Instagram un arte conceptual que mostraba lo que parecía ser un Pey'j más joven, sugiriendo que Beyond Good and Evil 2 podría ser una precuela. Al mes siguiente, Ubisoft anunció oficialmente que el juego estaba en desarrollo en Ubisoft Montpellier. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

2017–2019: Anuncio formal

El 12 de junio de 2017, Ubisoft estrenó un tráiler de Beyond Good and Evil 2 durante su conferencia del E3 . [ 33 ] Además, se anunció el "Programa Space Monkey" en colaboración con HitRecord , que permite a los fans "crear arte y música que se integrarán directamente en el juego". Recibió críticas por la preocupación de que se tratara de trabajo no remunerado. [ 34 ]

Un elemento central del juego es la capacidad de explorar varios planetas diferentes mediante viajes espaciales. Para ello, Ubisoft Montpellier comenzó a construir una herramienta de simulación del sistema solar unos tres años antes de la presentación en el E3 2017, que se utilizaría en el motor propio del juego, llamado Voyager. Esta herramienta utiliza una combinación de elementos diseñados y generación procedural para ensamblar dichos elementos para un planeta determinado. [ 4 ] El equipo de desarrollo completó el trabajo preliminar de la herramienta justo antes del E3, lo que les permitió comenzar a construir el resto del juego a su alrededor; en ese momento, Ancel consideró que estaban apenas en el "día cero" del desarrollo del juego.

Ancel comentó que los tráileres de 2008 y 2009 eran del trabajo inicial como una secuela narrativa de Beyond Good & Evil , pero durante el desarrollo optaron por cambiar de dirección y convertirlo en una precuela, y por lo tanto el trabajo mostrado anteriormente era de un juego efectivamente diferente. [ 4 ] En el E3 2018 , se desveló un nuevo tráiler cinemático del juego, acompañado de una presentación exclusiva a puerta cerrada. A este evento asistieron periodistas de videojuegos y, según se informó, los desarrolladores clave del juego jugaron una demo en vivo en modo cooperativo. [ 35 ] También se reveló que Ubisoft Montpellier estaba recibiendo apoyo de desarrollo adicional de Ubisoft Barcelona , ​​Ubisoft Bordeaux , Ubisoft Sofia y Ubisoft Blue Byte . [ 36 ] [ 37 ] En diciembre de 2018, Ubisoft anunció que el juego requeriría una conexión a Internet para jugar en todo momento. [ 4 ]

Las plataformas objetivo del juego aún no se han anunciado. En 2016 circularon rumores de que se lanzaría como una exclusiva temporal para Nintendo Switch , [ 38 ] pero Ancel refutó estas afirmaciones. El "Programa Space Monkey" enumera Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One ; sin embargo, Michel Ancel declaró que las plataformas aún no se han anunciado y que la lista se debía a un error. [ 39 ] [ 40 ] Posteriormente, Ancel le dijo a Kotaku que el juego está diseñado para funcionar en muchas plataformas. [ 41 ]

Década de 2020: Partida de Ancel y muerte de Morel.

En septiembre de 2020, Michel Ancel, entonces director del juego, anunció su salida de Ubisoft. Si bien el nuevo director del proyecto no ha sido anunciado públicamente, afirmó que tanto Beyond Good and Evil 2 como Wild estaban "en manos capaces". [ 42 ] El periódico francés Libération , que había estado siguiendo los problemas de Ubisoft con una serie de acusaciones de conducta sexual inapropiada contra muchos miembros de alto nivel de la compañía, supo que los miembros del equipo de Ancel consideraban que su liderazgo en el proyecto era desorganizado y, en ocasiones, abusivo, lo que provocó que el desarrollo del juego tuviera muchos reinicios. El equipo de Montpellier había informado de estas preocupaciones a la dirección de Ubisoft ya en 2017, pero la estrecha relación del director con Yves Guillemot , CEO de Ubisoft , impidió que se tomaran medidas importantes hasta las evaluaciones internas de 2020 que llevaron a la salida de Ancel. [ 43 ] La empresa declaró que Ancel "no ha estado directamente involucrado en BG&E2 desde hace algún tiempo" cuando dejó la empresa. [ 44 ]

En julio de 2021, Ubisoft declaró en un informe financiero que el desarrollo estaba "progresando bien", pero no respondió a una pregunta sobre su fecha de lanzamiento. [ 45 ] Bloomberg informó más tarde en febrero de 2022 que, según los desarrolladores que trabajaban en el juego, Beyond Good and Evil 2 todavía estaba en preproducción en ese momento. [ 46 ] Ese mismo año, el juego rompió el récord que ostentaba Duke Nukem Forever (2011) como el desarrollo más largo para un videojuego, con más de 15 años. [ 47 ] En julio de 2023, el director creativo del juego, Emile Morel, murió a la edad de 40 años. [ 2 ] Fawzi Mesmar, quien anteriormente trabajó como vicepresidente editorial, fue posteriormente nombrado como el nuevo director creativo del juego. [ 3 ]

Antes del lanzamiento de Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition en junio de 2024, Ubisoft afirmó que Beyond Good and Evil 2 aún estaba en desarrollo. Entre el contenido añadido en la remasterización se encontraban nuevos elementos narrativos diseñados para vincular el juego original con la precuela. [ 34 ] Después de que Prince of Persia: The Lost Crown (2024), otro juego desarrollado por Ubisoft Montpellier, no cumpliera con las expectativas de ventas, su equipo de desarrollo se disolvió y se reasignó a otros proyectos, y según se informa, la mayoría se trasladó a Beyond Good and Evil 2. [ 48 ]

En enero de 2026, Ubisoft anunció que se estaba llevando a cabo una importante reestructuración interna, que incluía la cancelación de seis proyectos diferentes. [ 49 ] Inicialmente, solo se mencionó públicamente un título: el remake de Prince of Persia: The Sands of Time , aunque posteriormente se confirmó que Beyond Good and Evil 2 no estaba entre los juegos cancelados. [ 50 ]

Notas

Referencias

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  3. 1 2 Bailey, Kat (23 de octubre de 2024). "Beyond Good & Evil 2 consigue un nuevo director creativo: el veterano diseñador Fawzi Mesmar toma las riendas de la secuela largamente retrasada" . IGN . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
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