Articulo de referencia

Bezzerwizzer

(Question Categories)"},"web":{"wt":"http://www.bezzerwizzer.co.uk/"},"skills":{"wt":"[[General knowledge]], tactics"},"footnotes":{"wt":""}},"i":0}}]}"> Bezzerwizzer es un jueg...

Bezzerwizzer es un juego de preguntas y respuestas basado en responder preguntas pertenecientes a varias categorías que se sortean al comienzo del juego. El juego fue inventado en 2006 por el danés Jesper Bülow. El nombre del juego es un juego de palabras con "Besserwisser", un término alemán que significa "mejor saber" o " sabelotodo ". [ 1 ]

Bezzerwizzer Nordic, la editorial de los juegos de mesa Bezzerwizzer, se fundó en Dinamarca en 2006. Desde entonces, la compañía ha publicado numerosos juegos de preguntas y juegos de mesa, vendiendo casi 4 millones de juegos hasta 2021.

Bezzerwizzer se publicó por primera vez en Dinamarca en 2006. En 2007, el juego se lanzó en Alemania en colaboración con Mattel, y en 2008 Bezzerwizzer Nordic lo lanzó en Suecia y Noruega. [ 1 ] Mattel ha lanzado versiones para el Reino Unido, Francia, Alemania y Estados Unidos. Bezzerwizzer Nordic también ha lanzado el juego en Finlandia, Países Bajos y Bélgica. En España, la empresa Falomir Juegos lanzó la versión en español en 2016.

El juego está disponible actualmente en Dinamarca, Noruega, Suecia, Islandia, Alemania, Polonia, los Países Bajos y el Reino Unido.

Gracias al éxito de la editorial, en 2019 Bezzerwizzer Nordic fue adquirida por el distribuidor mundial de juegos de mesa Asmodee Group. Asmodee cuenta con oficinas en numerosos países y actualmente distribuye juegos de mesa en más de 50 mercados.

Jugabilidad

Azulejos Bezzerwizzer

Tipos de preguntas

Las preguntas están divididas en 20 categorías diferentes, cada una basada en temas distintos (en orden alfabético):

  • Arquitectura (Edificios, arquitectos y estilos arquitectónicos)
  • Arte y Escenario (Música clásica, Teatro, Pintura y Escultura)
  • Negocios (Empresas, Empresarios y Productos)
  • Celebridades (músicos, actores, deportistas y estrellas de los medios de comunicación)
  • Diseño (Moda, Mobiliario, Interiores, Diseñadores y Logotipos)
  • Películas (actores, directores, títulos y citas de películas)
  • Comida y bebida ( Gastronomía , chefs, restaurantes y libros de cocina)
  • Geografía (Países, ciudades, océanos, ríos, lagos y montañas)
  • Historia (Personajes históricos, lugares y acontecimientos)
  • Idiomas (Idiomas extranjeros, gramática, modismos y refranes )
  • Literatura (Títulos, Autores, Personajes Literarios )
  • Música (artistas, álbumes, canciones y letras)
  • Naturaleza (Animales, plantas, geología y medio ambiente)
  • Política (Políticos, Partidos y Formas de Gobierno)
  • Ciencias (Física, Química, Matemáticas, Astronomía, Anatomía y Medicina)
  • Sociedad (organizaciones, instituciones, legislación y medios de comunicación)
  • Deporte (Atletas, Disciplinas, Eventos y Récords)
  • Tecnología y juegos (Tecnología, informática, invenciones y juegos)
  • Televisión (programas, series, personajes y presentadores)
  • Tradiciones y creencias (religión, mitología , costumbres y leyendas)

Configuración

Los jugadores se dividen en equipos, aunque la mayoría de las veces juegan por separado. Cada equipo elige una pieza de juego y toma dos fichas Bezzerwizzer (indicadas con la letra B) y una ficha ZWAP (indicada con la letra Z) del mismo color.

Cada equipo extrae al azar cuatro fichas de categoría de la bolsa y las coloca en su tablero según su preferencia. Cada pregunta tiene un valor en puntos determinado por la cantidad de puntos que tiene encima. Por ejemplo, un equipo puede elegir las fichas Música, Cine, Naturaleza y Política. Si confían en responder correctamente una pregunta de una de estas categorías, la colocarían en la cuarta casilla del tablero (obteniendo cuatro puntos por una respuesta correcta). No existe una diferencia de dificultad evidente entre las preguntas.

El equipo que juega primero se elige al azar; ir primero no supone ninguna ventaja real.

Jugar

El tablero de juego de Bezzerwizzer

Por cada punto anotado, un equipo avanza una casilla.

El juego se desarrolla en sentido horario, comenzando por el equipo que juega primero. Al equipo se le hará primero su pregunta de un punto, basada en el tema que haya escrito en su tablero. El equipo responde la pregunta y obtiene la cantidad de puntos correspondiente si responde correctamente. Una respuesta incorrecta no tiene penalización. Durante su turno, un equipo puede usar su ficha ZWAP. Esto le permite intercambiar dos fichas cualesquiera (siempre que esas preguntas no se hayan formulado en esa ronda). Pueden intercambiar dos fichas entre dos equipos cualesquiera o intercambiar dos fichas del mismo equipo (incluidas las suyas) para producir un orden diferente. Los equipos pueden jugar una ficha durante una ronda.

Una vez formuladas todas las preguntas (serán 16 si juegan cuatro equipos), la ronda termina. El juego continúa con normalidad tras seleccionar cuatro fichas de categoría.

Final del juego

El primer equipo en llegar a la meta es el ganador, a menos que otro equipo también llegue a la meta en la misma ronda. Si dos o más equipos terminan en la misma ronda, se produce la muerte súbita. En cada ronda de muerte súbita, cada equipo saca una ficha de categoría de la bolsa y recibe una pregunta sobre ella. Los equipos permanecen en muerte súbita por cada ronda que respondan correctamente o cuando todos los equipos respondan incorrectamente a las preguntas de esa ronda. El último equipo que quede en muerte súbita es declarado ganador.

Si un equipo se encuentra en la recta final (dentro de las últimas cinco casillas del tablero), otro equipo puede obligarlo a retroceder. El equipo atacante lo hace jugando una ficha de Bezzerwizzer. Si el equipo atacante responde correctamente a la pregunta y el defensor no, puede optar por mover la ficha del defensor hacia atrás (la misma cantidad de puntos) en lugar de avanzar la suya.

Referencias

  1. ^ Gyldendals leksikonredaktion (19 de noviembre de 2020) . "Bezzerwizzer" . Den Store Danske (en danés) . Consultado el 10 de febrero de 2024 .