
Bicolline ( en francés: [ bikɔlin ] ) es una experiencia de combate en vivo de fantasía con sede en Quebec , fundada en 1994. Sin embargo, no fue hasta 1996 que Le Duché de Bicolline y la primera " Grande Bataille " oficial tuvieron lugar y se formaron. A menudo se la denomina juego de rol en vivo (LARP) debido al alto porcentaje de jugadores que participan en juegos de rol. Los eventos tienen lugar en un recinto dedicado que abarca 140 hectáreas y dos aldeas medievales. [ 1 ] Le Duché de Bicolline está ubicado en Saint-Mathieu-du-Parc cerca de Shawinigan , QC.
Evento
Los jugadores más apasionados que han participado a lo largo de los años han construido dos aldeas medievales con caminos, puentes, zanjas, casas y posadas en el recinto del Ducado de Bicolline . [ 1 ] Se programan jornadas de construcción durante la primavera y el verano para quienes construyen nuevas casas. Estas casas se construyen para que parezcan edificios medievales y sean lo más decorosas posible. Los jugadores son responsables de sus propios edificios y deben seguir las normas de construcción. Con dos aldeas que se componen de más de 220 edificios, y más que se añaden cada año, Bicolline se está convirtiendo en uno de los recintos medievales de inmersión más grandes del mundo. [ 2 ] La demanda de construcción en el sitio es tan grande que el propietario de Bicolline pasa todo el año controlando las solicitudes, validando los planos de los edificios, asegurándose de que los proyectos sean viables, etc.
Configuración
El mundo de Mundus posee su propia geografía, economía, conflictos y una compleja geopolítica que ha evolucionado desde su creación en respuesta a las acciones de los jugadores y los resultados de las batallas y los eventos. El sistema geopolítico se basa en la Europa feudal y constituye la base de la mayoría de las acciones que se desarrollan sobre el terreno durante los eventos.
La complejidad del entorno es tal que resulta casi imposible para un individuo controlar más de un ámbito de competencia, como el comercial, el político, el militar o el religioso. Generalmente, los gremios se especializan y se centran en uno o dos aspectos del juego. Entre sus miembros, los gremios cuentan con diversos expertos, cada uno capaz de seguir los cambios y comprender a fondo un aspecto del mundo de Bicolline.
El ámbito político se compone de feudos y provincias que conforman el reino. Todos los niveles políticos pueden ser ocupados por jugadores, lo que hace que el mundo sea muy dinámico. El acceso a los títulos nobiliarios sigue un sistema democrático . Este aspecto moderno contribuye a que la experiencia sea accesible para todos. Es posible crear conflictos internos y externos mediante unidades virtuales. Estas guerras virtuales pueden recrearse en combates sobre el terreno.
El aspecto comercial del juego está en constante evolución, regido por un mercado interno. Los bienes se intercambian a precios muy variables, dependiendo de su disponibilidad y la estabilidad del reino. Todos los bienes en el mundo de Bicolline se representan mediante cartas. Estas cartas tienen un valor determinado según el mercado del día y suelen intercambiarse entre jugadores para fortalecer su gremio o completar ciertas tareas. También existen las cartas de población que cada miembro de Bicolline recibe al ingresar. Estas se consideran unas de las cartas más valiosas del juego para un ciudadano común, ya que cada gremio debe acumular un cierto número de cartas para sobrevivir. Las unidades militares para el juego de guerra geopolítica también están representadas por cartas, algunas de las cuales pueden valer hasta diez cartas de población. Muchos jugadores intentan intercambiar y reunir tantas cartas de población como sea posible para ayudar a su gremio, y también son algunas de las cartas más caras del mercado. Bicolline también acuña sus propias monedas, llamadas Solar, que constituyen otra moneda de transacción.
Gremios
La unidad básica de organización, tanto dentro como fuera del juego, es el gremio . Los gremios son agrupaciones voluntarias de jugadores que promueven un evento, una carrera o un objetivo común. Normalmente, un gremio tiene unos treinta miembros. A veces existen clanes sin gremio y con menos miembros, que suelen formar un gremio registrado con el tiempo. Cada gremio o clan tiene un jefe que guía al resto de sus miembros en los acontecimientos del mundo de Bicolline. La estructura del gremio permite una distribución eficiente de la información y otorga a los jugadores una influencia en el juego que va más allá de lo que pueden lograr como personajes individuales. Actualmente hay 181 gremios y clanes registrados.
La mayoría de los gremios se pueden dividir en grandes categorías: militar, comercial, política, religiosa, criminal y mágica. Cada uno está afiliado a uno o más reinos del mundo de Bicolline: Kalthera, Imperio, Andorra, Arganne, Ozame, Nasgaroth, Garganesh, Irendill, Taluskan, Ciudad de las Arenas, las Tierras del Sur, Berkwald y las Ciudades Independientes, cada una con su propio rey. Cada gremio también profesa una religión, cada una con su propio dios al que veneran y que puede tener una gran influencia en su juego.
Un gremio también posee un emblema y colores distintivos. Esto ayuda a identificar a los jugadores durante la batalla. Algunos gremios son más estrictos con respecto al uso de la indumentaria del grupo. No usar los colores del gremio puede generar confusión en el campo de batalla y provocar la muerte de tu personaje, ya que es más seguro para tu bando eliminarte que arriesgarse a que seas un enemigo. Por lo tanto, usar los colores del gremio puede tener un impacto positivo o negativo en tu juego, dependiendo de la estrategia empleada. El tamaño de un gremio puede variar desde menos de diez jugadores hasta varios cientos.
Economía
El sistema económico se basa en la adquisición de recursos representados por cartas. Generalmente, los recursos pertenecen a los gremios y se intercambian entre ellos. Estos recursos se utilizan en el juego para construir, mantener o mejorar recursos virtuales. Una carta puede representar un solo recurso (una oveja) o una gran cantidad (20 ovejas). El sistema imprime y distribuye estas cartas en lotes como recompensas por misiones, campañas, noches de taberna, eventos especiales, aventuras y la Gran Batalla. Los jugadores también pueden recibir cartas económicas por juego limpio, supervisado por los mariscales durante el combate. Los gremios y los jugadores individuales han creado y gestionado mercados donde se compran y venden cartas de recursos, similares a los mercados medievales , la mayoría de los cuales se encuentran en el Casco Antiguo. La mayoría de los jugadores no participan en el aspecto económico del juego, ya que el uso efectivo de las cartas requiere terrenos en el juego virtual.
Sistema
A diferencia de algunos juegos de rol en vivo (LARP) , Bicolline no cuenta con un sistema de creación de personajes . Sin embargo, cada participante debe vestirse de acuerdo con la época. Muchos jugadores crean personajes elaborados con disfraces, accesorios e incluso maquillaje facial. Los jugadores pueden representar cualquier tipo de personaje que puedan vestir; por ejemplo, un gremio se viste de japonés, mientras que otro se viste de azul, ya que algunos gremios están formados por todos sus miembros que representan un personaje específico. Unos pocos personajes selectos pueden ser aprendices de uno de los raros maestros alquimistas y hechiceros para otorgar bonificaciones a su gremio entre eventos; por lo general, esto solo es posible después de asistir a varios eventos. Gran parte del juego de rol de Bicolline se desarrolla en el " mundo virtual " entre eventos, donde los ejércitos se mueven, las economías generan ingresos y los hechiceros lanzan hechizos. El "mundo virtual" se considera el aspecto más importante de todo el juego y el mundo de Bicolline. Es en el "mundo virtual" donde se desarrolla la mayor parte de la acción y se toman las decisiones. No todas las personas que asisten a Bicolline participan en el juego virtual, pero quienes participan activamente contribuyen al "mundo virtual" y las acciones y decisiones que toman influyen tanto en su propio juego como en el de los demás.
Reglas de combate
Las reglas simplificadas de combate se entregan a cada participante en forma de tarjeta durante la inscripción. Están disponibles en inglés y francés. Este reglamento simplificado fue publicado en 2017 por Duche du Bicolline.
Juego limpio
- Los mariscales que visten tabardos azules y amarillos tienen autoridad en el campo de batalla. Son a quienes hay que contactar en caso de accidente.
- Todos los participantes, armas, escudos, monstruos, máquinas de guerra y objetos del juego deben estar homologados antes de entrar en el campo de batalla.
- Cada persona es responsable de contabilizar los golpes que recibe, no los que da.
- Está prohibido traicionar voluntariamente al bando al que se juró lealtad.
Zonas afectadas
- El cuerpo está dividido en seis (6) áreas de impacto que tienen 1 punto de impacto (HP) cada una: cada brazo, cada pierna, el tronco y la cabeza (incluye el cuello).
- No se puede atacar los ojos, la nariz, la boca ni los genitales.
Armas y combate
- Todos los golpes infligen 1 punto de daño (PD) y deben realizarse con un arma. Lo que cuenta es el impacto en sí, no la fuerza con la que se asesta.
- Todas las armas de 112 cm o más deben sujetarse con ambas manos, y las lanzas deben tener una marca a 50 cm del pomo que delimite una zona donde solo se permite el uso de una mano.
- Está prohibido lanzar o apuntar proyectiles a la cabeza del oponente, usar fuerza excesiva o golpear a alguien con un escudo.
Muertes y lesiones
- Un área impactada se vuelve inútil e inoperable cuando sus puntos de vida se reducen a 0. Si la cabeza o el tronco se reducen a 0 puntos de vida, el participante muere automáticamente y debe actuar como tal.
- Está prohibido fingir la muerte.
Armadura
- Se te permite llevar un escudo indestructible.
- Las piezas de armadura protegen al usuario añadiendo puntos de armadura (PA) no acumulativos, y solo se protege la zona específica que cubre la armadura. Una zona impactada nunca puede perder más PA que el valor de su nivel de protección más alto.
- +2 PA: Armadura hecha de placas de metal superpuestas.
- +1 PA: Armadura hecha de armadura flexible o rígida.
- +0 PA: Todos los demás accesorios o prendas de vestir.
Monstruos y máquinas de guerra
- Los monstruos tienen 10 puntos de vida distribuidos por todo su cuerpo y son inmunes a los proyectiles.
- Las máquinas de guerra pueden ser destruidas quitándoles la bandera roja.
- El arma de un monstruo y los proyectiles de las máquinas de guerra matan instantáneamente (un solo disparo). Esto incluye los impactos en las seis zonas de impacto, el escudo o cualquier prenda de vestir o equipo.
Queda estrictamente prohibido cualquier contacto físico, así como cualquier comportamiento violento o irrespetuoso.
Actividades

Hasta 4250 [ 3 ] personas asisten al evento principal La Gran Batalla de Bicolline . [ 1 ] Los participantes viajan desde Canadá, Estados Unidos, Europa y Australia para participar. Decenas de voluntarios y un grupo central de empleados trabajan todo el año para crear uno de los escenarios de LARP más grandes y con mayor decoro del mundo. Además de la Gran Batalla, se realizan varios eventos a lo largo del año, incluyendo el Bal Pourpre (aproximadamente 1000 personas en marzo), noches de taberna (300–500 personas unas 7–8 veces al año) y campañas y escenarios de batalla de todo tipo que suelen atraer a varios cientos de personas.
La Gran Batalla de Bicolline
Cada año desde 1996, se organiza un gran LARP en el lugar. La Gran Batalla de Bicolline reúne a miles de LARP y recreadores medievales durante siete días y culmina en una gran batalla. [ 4 ] La batalla se prepara durante todo el año con escaramuzas y diplomacia entre los diversos grupos que asisten. Todos los asistentes deben vestirse con atuendos medievales en todo momento, y todos los artículos modernos, como teléfonos celulares, se guardan y no se usan. Todos los participantes se sumergen en el mundo de Bicolline, metiéndose en sus roles y personajes y dejando atrás el mundo real. Cada detalle, hasta los utensilios utilizados, debe ser decoroso para crear la atmósfera medieval. Los grandes terrenos están llenos de muchas casas, así como tiendas medievales. [ 5 ] También hay algunas áreas designadas donde aquellos con tiendas de campaña regulares pueden ubicarse para minimizar la vista de artículos modernos. Durante toda la semana hay varios eventos y actividades; Cada noche hay un espectáculo musical, además de un show, competiciones y pequeñas batallas que culminan en la Gran Batalla, así como actividades y pequeñas batallas para los niños. [ 6 ] La Gran Batalla se lleva a cabo el último día de la semana (sábado) y normalmente dura entre 3 y 4 horas. Cada año hay un nuevo escenario basado en los eventos y sucesos ocurridos durante el año en el "mundo virtual". Existen reglas específicas para garantizar la seguridad. La edad mínima para participar en la Batalla es de dieciséis años. Al entrar al recinto, a cada persona se le entrega una pulsera de color según su edad. Quienes sean menores de dieciséis años al momento de registrarse deben usar una pulsera infantil. Quienes tengan dieciséis años o más usan una pulsera de otro color, para evitar confusiones entre menores y mayores de edad. Las armas también son revisadas por los trabajadores de Bicolline y marcadas para garantizar la seguridad de los jugadores y asegurar que no se utilicen armas peligrosas durante la batalla. Las armas como espadas y dagas suelen estar hechas de espuma, y las flechas llevan puntas reforzadas con espuma y cinta adhesiva para evitar lesiones graves. Incluso hay vendedores que fabrican y venden armas que ya han sido revisadas y aprobadas por Bicolline. La mayoría de los participantes también llevan armaduras de cuero o metal que les brindan protección durante la batalla. Con la armadura puesta, se aplica un sistema de puntos y se requiere un cierto número de impactos de un arma para ser considerado herido o muerto, dependiendo de la ubicación de la armadura y del punto del cuerpo donde el arma haya tocado el arma.
Bal Pourpre
El "Bal Pourpre" es el segundo evento más popular del mundo de Bicolline. Con la asistencia de muchos miembros de Bicolline, es una noche para reunirse con aliados y miembros del gremio, discutir los próximos eventos y planificar los siguientes pasos. Con una temática de mascarada, todos los asistentes deben usar una máscara y se les anima a vestir sus mejores galas, manteniendo un estilo medieval.
Bola troll

Trollball es un deporte que se practica en Bicolline y otros entornos de LARP. Se juega en Europa y Canadá , con muchos equipos compitiendo. Una versión afirma que Trollball fue creado por José Antonio Ouellette en 1995, aunque un juego similar con el mismo nombre se disputó como torneo en el evento LARP The Gathering en el Reino Unido en 1991. [ 7 ]
El objetivo del juego es meter la cabeza del troll en un pozo sin que te alcancen las armas de espuma de los atacantes del equipo contrario. Cada jugador tiene una posición claramente definida dentro de su equipo, como Troller, Sanador, Atacante o Reserva. La estrategia, la cohesión del grupo y unas buenas habilidades de combate son fundamentales en este deporte.
Este es el deporte oficial de Bicolline y cada año se celebra un gran torneo en la "Grande Bataille". Casi todos los gremios tienen al menos un equipo que compite en el torneo durante toda la semana hasta que hay un ganador.
Torneos
Durante la semana de Bicolline se celebran diversos torneos. Estos abarcan desde ajedrez (con una costosa inscripción) hasta gladiadores (donde se enfrentan parejas de luchadores sin armadura), strongman (velocidad y fuerza) y tiro con arco (que incluye un combate individual). Cada participante y ganador recibe un premio. Ya sean cartas o solares, muchos líderes de gremio animan a sus miembros a participar en los torneos como una forma de contribuir al gremio y ayudar a construir su reino.
Aventuras
Bicolline ha comenzado a organizar eventos que se centran más en la historia de un lugar en el mundo del juego. El alcance de las Aventuras tiende a centrarse en la narrativa interpersonal, en lugar de la interacción del gremio. Cada año, la administración organiza una trama tres veces en diferentes meses. La Confrérie de l'Hippocampe se celebró en 2018. Estos eventos se llevan a cabo con un estilo similar al de otros juegos de rol en vivo de la región. Los jugadores se reúnen con el Organizador del Evento, para recibir una trama básica, títulos honoríficos o posiblemente monedas adicionales, antes de aventurarse en el mundo del juego. El juego está activo durante aproximadamente 2 días, y New Auberge actúa como una posada o taberna familiar para los jugadores de juegos de rol de mesa .
Misiones
Muchos gremios organizan misiones semanales para otros jugadores. Generalmente, se ofrece una recompensa por ser el primero en completarlas. Estas misiones requieren largos viajes y búsquedas, pero permiten la interacción entre jugadores e incluso pueden ayudar a forjar nuevas alianzas. La información y las recompensas obtenidas durante las misiones son una forma más de ayudar a los gremios de jugadores y de fortalecer sus reservas y suministros, lo que a su vez influye en algunos resultados tanto en el mundo virtual como en la Gran Batalla.
Referencias
- ^ Hocini, Idir (29 de septiembre de 2007 ) . "Aventura en Bicolline" . Le Rallye Québec-Francia (en francés). Müvmédia. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ Portero, Isabelle (30 de agosto de 2014). "Hors du temps au duché de Bicolline" . Le Devoir (en francés) . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ Lepage, Caroline (14 de agosto de 2022). "Registro de faltas a la Grande Bataille de Bicolline" . Le Journal de Montreal . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
- ^ Moisan, Évelyne (18 de agosto de 2006). "¡Oyez! ¡Oyez! ¡Chevaliers, elfes et hechiceros sont arrivés!" . Le Nouvelliste (en francés) . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ↑ «La Grande Bataille de Bicolline: introducción al acontecimiento» . Ztele (en francés). Archivado desde el original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ↑ «Duché de Bicolline - Sitio de inmersión medieval y fantástica» . www.bicolline.org (en francés). Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ↑ Bottenburg, Rupert (1998-08-20). "Days of Lore" . Montreal Mirror . Archivado del original el 17 de agosto de 2007. Recuperado el 26 de noviembre de 2007 .
Enlaces externos
- Bicolline
- Juegos de rol de acción real
- Juegos de rol introducidos en 1996
- Mauricie
- Establecimientos en Quebec en 1994