
La función de distribución de reflectancia bidireccional ( BRDF ), símbolo, es una función de cuatro variables reales que define cómo la luz de una fuente se refleja en una superficie opaca . Se emplea en la óptica de la luz del mundo real, en algoritmos de gráficos por computadora y en algoritmos de visión por computadora . La función toma una dirección de luz incidente,y dirección de salida,(tomado en un sistema de coordenadas donde la normal de la superficiese encuentra a lo largo del eje z ), y devuelve la relación de radiancia reflejada que sale a lo largo del eje z.a la irradiancia incidente sobre la superficie desde la direcciónCada direcciónestá a su vez parametrizado por el ángulo azimutal.y ángulo cenitalPor lo tanto, la BRDF en su conjunto es una función de 4 variables. La BRDF tiene unidades sr −1 , donde los estereorradianes (sr) son una unidad de ángulo sólido .
Definición
La BRDF fue definida por primera vez por Fred Nicodemus alrededor de 1965. [ 1 ] La definición es:
dóndees radiancia , o potencia por unidad de ángulo sólido -en la dirección de un rayo por unidad de área proyectada -perpendicular al rayo,es la irradiancia , o potencia por unidad de superficie , yes el ángulo entrey la normal de la superficie ,El índiceindica la luz incidente, mientras que el índiceindica luz reflejada.
La razón por la que la función se define como un cociente de dos diferenciales y no directamente como un cociente entre las cantidades no diferenciadas, es porque irradiar luz distinta de, que no son de interés parapodría iluminar la superficie que afectaría involuntariamente, mientrassolo se ve afectado por.
Funciones relacionadas
La función de distribución de reflectancia bidireccional espacialmente variable (SVBRDF) es una función de 6 dimensiones,, dóndeDescribe una ubicación bidimensional sobre la superficie de un objeto.
La función de textura bidireccional ( BTF ) es adecuada para modelar superficies no planas y tiene la misma parametrización que la SVBRDF; sin embargo, a diferencia de esta, la BTF incluye efectos de dispersión no locales como sombreado, enmascaramiento, interreflexiones o dispersión subsuperficial . Por lo tanto, las funciones definidas por la BTF en cada punto de la superficie se denominan BRDF aparentes .
La función de distribución de reflectancia de dispersión superficial bidireccional ( BSSRDF ) es una función generalizada de 8 dimensiones.en la que la luz que entra en la superficie puede dispersarse internamente y salir por otro lugar.
En todos estos casos, se ha ignorado la dependencia de la longitud de onda de la luz. En realidad, la BRDF depende de la longitud de onda, y para tener en cuenta efectos como la iridiscencia o la luminiscencia, es necesario explicitar dicha dependencia.. Nótese que en el caso típico donde todos los elementos ópticos son lineales , la función obedeceráexcepto cuando: es decir, solo emitirá luz con una longitud de onda igual a la de la luz incidente. En este caso, se puede parametrizar como, con un solo parámetro de longitud de onda.
BRDF basadas en principios físicos
Las BRDF físicamente realistas para la óptica lineal recíproca tienen propiedades adicionales, [ 2 ] que incluyen:
- positividad:
- obedeciendo la reciprocidad de Helmholtz :
- conservar energía:
Aplicaciones
La BRDF es un concepto radiométrico fundamental y, por consiguiente, se utiliza en gráficos por computadora para la representación fotorrealista de escenas sintéticas (véase la ecuación de representación ), así como en visión por computadora para muchos problemas inversos , como el reconocimiento de objetos . La BRDF también se ha utilizado para modelar la captura de luz en células solares (por ejemplo, utilizando el formalismo OPTOS ) o sistemas fotovoltaicos solares de baja concentración . [ 3 ] [ 4 ]
En el contexto de la teledetección satelital , la NASA utiliza un modelo BRDF para caracterizar la anisotropía de la reflectancia superficial. Para un área terrestre determinada, el BRDF se establece a partir de observaciones multiangulares seleccionadas de la reflectancia superficial. Si bien las observaciones individuales dependen de la geometría de visión y el ángulo solar, el producto BRDF/Albedo de MODIS describe las propiedades intrínsecas de la superficie en varias bandas espectrales, con una resolución de 500 metros. [ 5 ] El producto BRDF/Albedo puede utilizarse para modelar el albedo superficial en función de la dispersión atmosférica.
Modelos
Las BRDF se pueden medir directamente a partir de objetos reales utilizando cámaras y fuentes de luz calibradas; [ 6 ] sin embargo, se han propuesto muchos modelos fenomenológicos y analíticos, incluido el modelo de reflectancia lambertiana, frecuentemente utilizado en gráficos por computadora. Algunas características útiles de los modelos recientes incluyen:
- acomodando la reflexión anisotrópica
- editable mediante un pequeño número de parámetros intuitivos
- Considerando los efectos de Fresnel en ángulos rasantes
- siendo muy adecuados para los métodos de Monte Carlo .
W. Matusik et al. descubrieron que la interpolación entre muestras medidas producía resultados realistas y era fácil de entender. [ 7 ]
Algunos ejemplos
- Modelo lambertiano , que representa superficies perfectamente difusas (mate) mediante una BRDF constante.
- Lommel-Seeliger , reflejo lunar y marciano.
- Modelo de dispersión de Hapke , aproximación con fundamento físico de la solución de transferencia radiativa para una superficie porosa, irregular y particulada. Se utiliza frecuentemente en astronomía para simulaciones de reflexión de la superficie de planetas y cuerpos menores. Existen múltiples versiones y modificaciones. [ 9 ] [ 10 ]
- Modelo de reflectancia de Phong , un modelo fenomenológico similar a la especularidad plástica. [ 11 ]
- Modelo de Blinn-Phong , similar al de Phong, pero que permite interpolar ciertas cantidades, reduciendo la carga computacional. [ 12 ]
- Modelo de Torrance-Sparrow, un modelo general que representa las superficies como distribuciones de microfacetas perfectamente especulares. [ 13 ]
- Modelo de Cook-Torrance , un modelo de microfacetas especulares (Torrance-Sparrow) que tiene en cuenta la longitud de onda y, por lo tanto, el cambio de color. [ 14 ]
- Modelo de Ward , un modelo de microfacetas especulares con una función de distribución elíptica-gaussiana que depende de la orientación tangente de la superficie (además de la normal de la superficie). [ 15 ]
- Modelo de Oren-Nayar , un modelo de microfacetas "difusas dirigidas", con microfacetas perfectamente difusas (en lugar de especulares). [ 16 ]
- Modelo de Ashikhmin-Shirley, que permite la reflectancia anisotrópica, junto con un sustrato difuso bajo una superficie especular. [ 17 ]
- Modelo de Trowbridge-Reitz, un modelo de microfacetas especulares que modela las superficies como compuestas de microfacetas no solo de orientación aleatoria sino también de curvatura aleatoria. [ 18 ]
- HTSG (He, Torrance, Sillion, Greenberg), un modelo físico integral. [ 19 ]
- Modelo de Lafortune ajustado, una generalización de Phong con múltiples lóbulos especulares, y destinado a ajustes paramétricos de datos medidos. [ 20 ]
- Modelo de Lebedev para la aproximación de la BRDF en malla analítica. [ 21 ]
- Modelo tipo ABC para una representación precisa y eficiente de superficies brillantes. [ 22 ]
- Modelo ABg [ 23 ] [ 24 ]
- Modelo de correlación K (ABC) [ 25 ]
Adquisición
Tradicionalmente, los dispositivos de medición de BRDF, denominados gonioreflectómetros, emplean uno o más brazos goniométricos para posicionar una fuente de luz y un detector en diversas direcciones respecto a una muestra plana del material a medir. Para medir una BRDF completa, este proceso debe repetirse muchas veces, moviendo la fuente de luz en cada ocasión para medir un ángulo de incidencia diferente. [ 26 ] Desafortunadamente, utilizar un dispositivo de este tipo para medir la BRDF de forma densa resulta muy laborioso. Una de las primeras mejoras en estas técnicas consistió en utilizar un espejo semitransparente y una cámara digital para tomar simultáneamente numerosas muestras de BRDF de un objetivo plano. Desde entonces, muchos investigadores han desarrollado otros dispositivos para adquirir de forma eficiente las BRDF de muestras reales, y este campo sigue siendo un área activa de investigación.
Existe una forma alternativa de medir la BRDF basada en imágenes HDR . El algoritmo estándar consiste en medir la nube de puntos BRDF a partir de las imágenes y optimizarla mediante uno de los modelos BRDF. [ 27 ]
Una forma rápida de medir BRDF o BTDF es un dispersómetro conoscópico [ 28 ] [ 29 ]. La ventaja de este instrumento de medición es que se puede capturar una medición casi hemisférica en una fracción de segundo con una resolución de aproximadamente 0,1°. Este instrumento tiene dos desventajas. La primera es que el rango dinámico está limitado por la cámara que se utiliza; este puede ser tan bajo como 8 bits para sensores de imagen antiguos o tan alto como 32 bits para los sensores de imagen automotrices más nuevos. La otra desventaja es que para las mediciones de BRDF el haz debe pasar desde una fuente de luz externa, rebotar en una película y pasar en sentido inverso a través de los primeros elementos del conoscopio antes de ser dispersado por la muestra. Cada uno de estos elementos está recubierto con un recubrimiento antirreflectante, pero aproximadamente el 0,3% de la luz se refleja en cada interfaz aire-vidrio. Estas reflexiones aparecerán en la imagen como una señal espuria. Para superficies dispersoras con una señal grande, esto no es un problema, pero para superficies lambertianas sí lo es.
Fabricación de BRDF
La fabricación de BRDF se refiere al proceso de implementar una superficie basada en la información medida o sintetizada de una BRDF objetivo. Existen tres formas de realizar dicha tarea, pero en general, se puede resumir en los siguientes pasos:
- Medir o sintetizar la distribución BRDF objetivo.
- Muestrear esta distribución para discretizarla y hacer factible la fabricación.
- Diseña una geometría que produzca esta distribución (con microfacetas y tramado ).
- Optimizar la continuidad y la suavidad de la superficie con respecto al proceso de fabricación.
Se han propuesto muchos enfoques para la fabricación de la BRDF del objetivo :
- Fresado de la BRDF: Este procedimiento comienza con el muestreo de la distribución BRDF y su generación con geometría de microfacetas; luego, la superficie se optimiza en términos de suavidad y continuidad para cumplir con las limitaciones de la fresadora. La distribución BRDF final es la convolución del sustrato y la geometría de la superficie fresada. [ 30 ]

La BRDF final es el efecto agregado de la geometría y la selección de tinta. - Impresión de la BRDF: Para generar una BRDF espacialmente variable (svBRDF), se ha propuesto utilizar el mapeo de gama y el tramado para lograr la BRDF deseada. Dado un conjunto de tintas metálicas con BRDF conocida, se propuso un algoritmo para combinarlas linealmente y producir la distribución deseada. Hasta ahora, la impresión solo se refiere a la impresión en escala de grises o a color , pero las superficies del mundo real pueden presentar diferentes grados de especularidad que afectan su apariencia final; por lo tanto, este novedoso método puede ayudarnos a imprimir imágenes de forma aún más realista. [ 31 ]
- Combinación de tinta y geometría: Además del color y la especularidad, los objetos del mundo real también contienen textura. Se puede utilizar una impresora 3D para fabricar la geometría y cubrir la superficie con una tinta adecuada; al crear de forma óptima las facetas y elegir la combinación de tintas, este método puede brindarnos un mayor grado de libertad en el diseño y una fabricación BRDF más precisa. [ 32 ]
Véase también
Referencias
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Lecturas adicionales
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- Una introducción intuitiva al concepto de modelo de reflexión y BRDF.
- Renderizado 3D
- Conceptos en astrofísica
- Óptica
- Radiometría
- Teledetección