Big Scale Racing es un videojuego de carreras de 2002 desarrollado por BumbleBeast.
Desarrollo
El estudio comenzó como una filial de la empresa digital Virtual Environments Systems & Consultancy (VESC), que se independizó para crear juegos de PC en CD-ROM el 1 de abril de 2001. La empresa contaba con siete empleados que creaban maquetas de coches de carreras (de 90 cm de largo) para el juego . [ 1 ] La empresa preveía un lanzamiento para otoño de 2002 y tenía como objetivo distribuir el juego a grandes minoristas y tiendas de entretenimiento de todo el mundo, además de aceptar pedidos en línea a través de Internet. [ 1 ]
La compañía comenzó la producción el 9 de febrero de 2001. [ 2 ] En la primavera de ese año, BumbleBeast firmó acuerdos de licencia con varias pistas de carreras para que las pistas aparecieran en juegos actuales y futuros. [ 2 ] La compañía contrató al artista de dibujos animados Patrick Schoenmaker [ 3 ] el 1 de junio, su videojuego debut. [ 2 ] Se lanzó una beta interna el 2 de agosto, seguida de una demo interna el 9 de septiembre. [ 2 ] El sitio web de BumbleBeast, que estrenó contenido sobre el juego, se cargó el 14 de septiembre. [ 2 ] Summitsoft ( Omaha ) firmó un acuerdo de publicación/distribución para el continente norteamericano el 10 de marzo de 2002. [ 2 ] El 12 de marzo, se estableció una fecha de lanzamiento para agosto para las tiendas. [ 2 ] Los efectos climáticos se agregaron el 28 de marzo. [ 2 ] En respuesta a los probadores beta y demo sobre el modo multijugador LAN , los desarrolladores anunciaron juegos LAN para 8 jugadores el 1 de abril de 2002. [ 2 ] El 11 de abril, la compañía holandesa HD Interactive firmó un acuerdo de publicación/distribución para Europa . [ 2 ] Se lanzó una demo pública el 14 de abril. [ 2 ]
El 18 de abril, la empresa japonesa Aqua Systems firmó un acuerdo de publicación/distribución para Japón. [ 2 ] El 25 de mayo, Summitsoft y HD-Interactive presentaron el juego en el E3 . [ 2 ] Para el 14 de junio, la versión de EE . UU./Canadá de BSR estaba programada para la segunda semana de agosto de 2002, la versión de la UE estaba programada para el 20 de septiembre y la versión japonesa estaba programada para mediados de agosto. [ 2 ] El 10 de julio se anunció que el juego tendría versiones dedicadas en español , neerlandés , ruso , japonés , francés , alemán e inglés . [ 2 ] El 7 de julio, QVSoftware firmó un acuerdo de distribución para el lanzamiento en Australia / Nueva Zelanda para principios de octubre de 2002. [ 2 ] El 28 de julio se anunció que en la semana anterior se descargaron 50 mil demos de varios sitios. [ 2 ] Las primeras capturas de pantalla se publicaron el 31 de julio. [ 4 ] El 16 de agosto, el juego se lanzó en EE. UU. y en las tiendas en línea Navarre , EB Games y Amazon . [ 2 ] Se estima que hubo 1.500.000 descargas de la demo entre agosto y octubre. Una edición especial del juego (Big Scale Racing Special Edition) se lanzó en 2003. [ 2 ]
Jugabilidad
Los jugadores compiten con coches de carreras teledirigidos a escala 1/5 . El juego incluye efectos climáticos, múltiples circuitos y coches, y competición por internet.
Recepción
Eurogamer opinó en su avance práctico que el juego era un simulador serio, pero también divertido y jugable. [ 13 ] En su lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" según elsitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ]
Referencias
- 1 2 "VESC" . Sistemas y consultoría de entornos virtuales . Archivado del original el 8 de febrero de 2004. Recuperado el 30 de diciembre de 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 " Desarrollo de juegos BumbleBeast | Noticias " . BumbleBeast . Archivado del original el 3 de junio de 2004. Recuperado el 30 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Bumblebeast y carreras a gran escala" . UKGamer . Archivado del original el 21 de julio de 2019. Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ↑ Calvert, Justin (31 de julio de 2002). "Primer vistazo: Big Scale Racing" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
- 1 2 "Reseñas de carreras a gran escala para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
- ↑ "Análisis: Big Scale Racing". Computer Games Magazine . N.º 150. theGlobe.com . Mayo de 2003. pág. 86.
- ↑ Osborne, Scott (29 de agosto de 2002). "Reseña de Big Scale Racing" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
- ↑ Smolka, Rob (21 de noviembre de 2002). "GameSpy: Big Scale Racing" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 9 de septiembre de 2015. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
- ↑ Ovaldog (10 de septiembre de 2002). "Reseña de Big Scale Racing" . GameZone . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2020 .
- ↑ Polak, Steve (24 de julio de 2003). "Big Scale Racing" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 30 de diciembre de 2017. Recuperado el 30 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Big Scale Racing". PC Gamer UK . Future plc . Diciembre de 2002.
- ↑ Smolka, Rob (noviembre de 2002). "Big Scale Racing" . PC Gamer . Vol. 9, n.º 11. Imagine Media . pág. 126. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
- ↑ Adiós, John "Gestalt" (3 de septiembre de 2002). "Carreras a gran escala (Práctica)" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 29 de octubre de 2002. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
Enlaces externos
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