Articulo de referencia

Carreras a gran escala

Big Scale Racing es un videojuego de carreras de 2002 desarrollado por BumbleBeast. Desarrollo El estudio comenzó como una filial de la empresa digital Virtual Environments Syst...

Big Scale Racing es un videojuego de carreras de 2002 desarrollado por BumbleBeast.

Desarrollo

El estudio comenzó como una filial de la empresa digital Virtual Environments Systems & Consultancy (VESC), que se independizó para crear juegos de PC en CD-ROM el 1 de abril de 2001. La empresa contaba con siete empleados que creaban maquetas de coches de carreras (de 90  cm de largo) para el juego . [ 1 ] La empresa preveía un lanzamiento para otoño de 2002 y tenía como objetivo distribuir el juego a grandes minoristas y tiendas de entretenimiento de todo el mundo, además de aceptar pedidos en línea a través de Internet. [ 1 ]

La compañía comenzó la producción el 9 de febrero de 2001. [ 2 ] En la primavera de ese año, BumbleBeast firmó acuerdos de licencia con varias pistas de carreras para que las pistas aparecieran en juegos actuales y futuros. [ 2 ] La compañía contrató al artista de dibujos animados Patrick Schoenmaker [ 3 ] el 1 de junio, su videojuego debut. [ 2 ] Se lanzó una beta interna el 2 de agosto, seguida de una demo interna el 9 de septiembre. [ 2 ] El sitio web de BumbleBeast, que estrenó contenido sobre el juego, se cargó el 14 de septiembre. [ 2 ] Summitsoft ( Omaha ) firmó un acuerdo de publicación/distribución para el continente norteamericano el 10 de marzo de 2002. [ 2 ] El 12 de marzo, se estableció una fecha de lanzamiento para agosto para las tiendas. [ 2 ] Los efectos climáticos se agregaron el 28 de marzo. [ 2 ] En respuesta a los probadores beta y demo sobre el modo multijugador LAN , los desarrolladores anunciaron juegos LAN para 8 jugadores el 1 de abril de 2002. [ 2 ] El 11 de abril, la compañía holandesa HD Interactive firmó un acuerdo de publicación/distribución para Europa . [ 2 ] Se lanzó una demo pública el 14 de abril. [ 2 ]

El 18 de abril, la empresa japonesa Aqua Systems firmó un acuerdo de publicación/distribución para Japón. [ 2 ] El 25 de mayo, Summitsoft y HD-Interactive presentaron el juego en el E3 . [ 2 ] Para el 14 de junio, la versión de EE . UU./Canadá de BSR estaba programada para la segunda semana de agosto de 2002, la versión de la UE estaba programada para el 20 de septiembre y la versión japonesa estaba programada para mediados de agosto. [ 2 ] El 10 de julio se anunció que el juego tendría versiones dedicadas en español , neerlandés , ruso , japonés , francés , alemán e inglés . [ 2 ] El 7 de julio, QVSoftware firmó un acuerdo de distribución para el lanzamiento en Australia / Nueva Zelanda para principios de octubre de 2002. [ 2 ] El 28 de julio se anunció que en la semana anterior se descargaron 50 mil demos de varios sitios. [ 2 ] Las primeras capturas de pantalla se publicaron el 31 de julio. [ 4 ] El 16 de agosto, el juego se lanzó en EE. UU. y en las tiendas en línea Navarre , EB Games y Amazon . [ 2 ] Se estima que hubo 1.500.000 descargas de la demo entre agosto y octubre. Una edición especial del juego (Big Scale Racing Special Edition) se lanzó en 2003. [ 2 ]

Jugabilidad

Los jugadores compiten con coches de carreras teledirigidos a escala 1/5 . El juego incluye efectos climáticos, múltiples circuitos y coches, y competición por internet.

Recepción

Eurogamer opinó en su avance práctico que el juego era un simulador serio, pero también divertido y jugable. [ 13 ] En su lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" según elsitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 "VESC" . Sistemas y consultoría de entornos virtuales . Archivado del original el 8 de febrero de 2004. Recuperado el 30 de diciembre de 2017 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 " Desarrollo de juegos BumbleBeast | Noticias " . BumbleBeast . Archivado del original el 3 de junio de 2004. Recuperado el 30 de diciembre de 2017 .
  3. "Bumblebeast y carreras a gran escala" . UKGamer . Archivado del original el 21 de julio de 2019. Consultado el 21 de julio de 2019 .
  4. Calvert, Justin (31 de julio de 2002). "Primer vistazo: Big Scale Racing" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
  5. 1 2 "Reseñas de carreras a gran escala para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  6. "Análisis: Big Scale Racing". Computer Games Magazine . N.º 150. theGlobe.com . Mayo de 2003. pág. 86.  
  7. Osborne, Scott (29 de agosto de 2002). "Reseña de Big Scale Racing" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
  8. Smolka, Rob (21 de noviembre de 2002). "GameSpy: Big Scale Racing" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 9 de septiembre de 2015. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
  9. Ovaldog (10 de septiembre de 2002). "Reseña de Big Scale Racing" . GameZone . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  10. Polak, Steve (24 de julio de 2003). "Big Scale Racing" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 30 de diciembre de 2017. Recuperado el 30 de diciembre de 2017 .
  11. "Big Scale Racing". PC Gamer UK . Future plc . Diciembre de 2002.
  12. Smolka, Rob (noviembre de 2002). "Big Scale Racing" . PC Gamer . Vol. 9, n.º 11. Imagine Media . pág. 126. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .   
  13. Adiós, John "Gestalt" (3 de septiembre de 2002). "Carreras a gran escala (Práctica)" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 29 de octubre de 2002. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
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