Articulo de referencia

Dominio binario

Binary Domain [ b ] es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en febr...

Binary Domain [ b ] es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012 y para Windows en abril de 2012. El juego está ambientado en Tokio , Japón, en el año 2080. Cuenta con tecnología de inteligencia artificial innovadora .

El juego se desarrolla en un mundo donde el calentamiento global ha provocado inundaciones a nivel mundial, dejando gran parte del planeta inhabitable. Como consecuencia, los robots se convirtieron en la principal fuerza laboral. El juego incluye un sistema de consecuencias que determina la percepción y la confianza que los personajes no jugables del equipo depositan en el jugador durante el modo historia. Además, cuenta con siete modos multijugador diferentes y cinco clases disponibles para elegir.

Fue concebido por Toshihiro Nagoshi , creador de la serie de videojuegos Like a Dragon . Los personajes de Binary Domain fueron diseñados con personalidades y comportamientos realistas. El Sistema de Consecuencias se creó para convertir el juego en un título competitivo dentro del género de disparos en tercera persona. El juego recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento, con elogios a la historia y al Sistema de Consecuencias. Sin embargo, recibió críticas por su sistema de reconocimiento de voz. El juego vendió tan solo 20 000 copias en Norteamérica hasta abril de 2012.

Sinopsis

Trama

En la historia del juego, el calentamiento global provocó inundaciones en todo el mundo, dejando gran parte del planeta inhabitable. Esto obligó a los gobiernos a construir nuevas ciudades sobre el nivel del agua, utilizando las ciudades en ruinas como cimientos. [ 2 ] Dado que gran parte de la población mundial había muerto durante la crisis climática, los robots se utilizaron como principal fuerza laboral. Una empresa estadounidense llamada Bergen controlaba la gran mayoría de las industrias robóticas mundiales, lo que hizo a Estados Unidos mucho más poderoso. Una corporación japonesa llamada Amada intentó demandar a Bergen por robar su tecnología en una disputa de patentes. A pesar de que Amada fue la primera empresa de robótica en crear un robot humanoide, [ 3 ] la demanda fracasó, ya que Bergen tenía una gran influencia. [ 2 ] Esto resultó en que Bergen controlara el 95 por ciento del mercado de la robótica. [ 3 ]

Las preocupaciones económicas mundiales llevaron a la creación del «Nuevo Convenio de Ginebra», un nuevo conjunto de leyes internacionales. Una de las cláusulas descritas, la Cláusula 21, prohibía la investigación de robots que pudieran hacerse pasar por humanos, llamados «Niños Huecos» en el juego. [ 4 ] [ 5 ] La mayoría de los países del mundo acordaron firmar el convenio. [ 2 ] Una organización llamada Asociación Internacional de Tecnología Robótica (IRTA) creó un grupo de trabajo global, apodado «Equipos de Oxidación», para abordar las infracciones del convenio. [ 6 ]

Años después de la firma del tratado, un androide (un "Niño Hueco") atacó el cuartel general de Bergen en Detroit , Michigan , sin saber que él mismo era un robot. [ 4 ] Creyendo que el genio de la robótica y fundador de la corporación Amada, Yoji Amada, había creado al robot, la IRTA envió a uno de sus Equipos de Óxido a Japón para encontrar a Amada y llevarlo a interrogar bajo órdenes del Consejo de Seguridad de la ONU . [ 7 ] [ 8 ] Esto da inicio al juego con el Equipo de Óxido entrando en Tokio a través del malecón, que se ha vuelto necesario debido al aumento del nivel del mar. El juego sigue al Equipo de Óxido mientras luchan a través de Tokio, desentrañando lentamente la historia detrás de Bergen, Amada y los "Niños Huecos".

Personajes

Equipo de óxido
El equipo Rust Crew en Japón, operando bajo el nombre en clave "Beetle". De izquierda a derecha: Faye, Dan, Big Bo, Charles, Cain y Rachel.
  • Dan Marshall (ダン・マーシャル) – Dan nació en una familia trabajadora de clase baja en Nebraska . Dan se alistó en el Ejército de los Estados Unidos para escapar de la pobreza, al igual que Big Bo. [ 7 ] Sirvió junto con Big Bo en las Fuerzas Especiales antes de servir en Rust Crew, donde se ganó el apodo de "Survivor". [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] Dan tiene el rango de Sargento Primero . [ 6 ] [ 7 ]
  • Faye Lee (フェイ・リー) – Hija de un oficial del Ejército Popular de Liberación en la Comisión Militar Central , Faye estudió bajo la supervisión del Departamento del Estado Mayor del Ejército Popular de Liberación en el Instituto de Comando Militar Robótico. [ 4 ] [ 7 ] Experimentó combate en el Escuadrón de Operaciones Robóticas del GSD antes de ser transferida a Rust Crew. Ostenta el rango de Teniente Primero . [ 7 ]
  • Roy Boateng (ロイ・ボーテン) – Roy nació en una familia trabajadora de clase baja que vivía en Massachusetts . [ 7 ] Se alistó en el Ejército de los Estados Unidos y finalmente en las Fuerzas Especiales para escapar de la pobreza. Jugó fútbol americano en la universidad. [ 6 ] [ 7 ] Fue apodado "Big Bo". [ 5 ] Big Bo tiene el rango de Sargento Primero. [ 7 ]
  • Cain (カイン) – Un androide de combate creado por Bergen para la división francesa de IRTA, Cain recibe su nombre de su número de serie "CN-7". [ 7 ] Posee numerosas capacidades, incluyendo el hackeo. Su despliegue en Japón es visto por IRTA como un caso de prueba para determinar si los androides de combate pueden ser utilizados en futuras operaciones de Rust Crew. [ 7 ] El sistema de IA de Cain fue creado a partir de datos robados de patentes de Amada Corporation. [ 10 ]
  • Rachel Townsend (レイチェル・タウンゼント) – Nacida en el Reino Unido, Rachel era conocida por tener altas calificaciones atléticas con habilidades físicas y reflejos superiores. [ 7 ] [ 11 ] Ella sirvió junto a Charles Gregory cuando estaban con el MI6 antes de unirse a Rust Crew. [ 7 ]
  • Charles Gregory (チャールズ・グレゴリー) – Nacido en el Reino Unido, Charles estudió en el Instituto Militar Real antes de unirse al ejército británico. [ 7 ] Luego sirvió con Rachel en el MI6, pero se vio obligado a dejarlo después de sufrir una lesión en acto de servicio. [ 7 ] Durante su tiempo en el MI6, Charles participó en operaciones encubiertas autorizadas por los británicos en todo el continente asiático. [ 11 ] Charles se desempeña como oficial al mando de la Rust Crew desplegada secretamente en territorio japonés. [ 7 ]
  • Jean, miembro francés del equipo Rust Crew.
  • Philips (フィリップス) – Un oficial del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos con el rango de Mayor , está a cargo del lanzamiento de la operación Rust Crew en Japón. [ 4 ] También es responsable de brindar apoyo de enlace entre el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y las fuerzas de Rust Crew. [ 4 ]
Fuerzas de Resistencia
  • Akira Shindo (新堂) – Líder de una unidad guerrillera antigubernamental con base en las ruinas del área metropolitana de Tokio , nació y creció en los barrios marginales. [ 12 ] Debido a sus experiencias, Shindo creía que debía luchar en una guerra de guerrillas para brindarles a las personas que vivían en los barrios marginales una vida digna. [ 12 ] Se une a Rust Crew como jugador adicional por un corto tiempo. [ 12 ]
  • Yoshiki (ヨシキ) – Un guerrillero de confianza en la unidad de Shindo, ha estado con él desde el comienzo de sus luchas. [ 12 ] Sin embargo, desconoce que es un androide programado para infiltrarse en la unidad y destruirla desde dentro. [ 12 ]
  • Yuki (ユキ) – Una joven que vive en los barrios bajos, Yuki sirve a la resistencia indirectamente actuando como mensajera. [ 10 ] También trabaja para Mifune como guía para la Rust Crew. [ 10 ]
  • Mifune (三船) – Un yakuza que se gana la vida a través del mercado negro , Mifune logró adquirir una enorme cantidad de dinero que le permite vivir un estilo de vida de clase alta. [ 10 ] Ayuda a las fuerzas antigubernamentales proporcionándoles armas y equipo a través de sus operaciones de contrabando. [ 10 ] Mifune también sirvió como contacto principal de la Rust Crew cuando el equipo intentó infiltrarse en Japón. [ 11 ]
Corporación Amada
  • Yoji Amada (天田洋二) – Un hombre conocido en la industria robótica por fundar la Corporación Amada, se le atribuye la creación de robots humanoides con características avanzadas de IA a una edad temprana. [ 7 ] Usó sus ganancias para respaldar un nuevo partido político llamado Nuevo Orden Mundial, que finalmente llegó al poder y aisló a Japón del resto del mundo. [ 6 ] [ 7 ] Este respaldo resultó en numerosos contratos para reconstruir Japón después de las inundaciones. [ 7 ] Se aisló del mundo después de perder un caso judicial en el que acusó a la Corporación Bergen de robar la mayoría de sus patentes. [ 6 ] [ 7 ] Amada es visto con recelo por la comunidad internacional como la persona detrás de los Niños Huecos. [ 10 ]
Corporación Bergen
  • Alexander Bergen (アレクサンダー・ベルゲン) – El actual director ejecutivo de Bergen Corporation, [ 13 ] fue contratado para asesorar al gobierno estadounidense después de que el Servicio Secreto de EE. UU. detectara un Hollow Child dentro de la administración.
Policía
  • Kurosawa (黒澤) – Un oficial de policía que trabajaba para el Ministerio de Asuntos Internos de Japón, Kurosawa fue puesto a cargo de investigar los informes de que la Rust Crew había logrado infiltrarse en territorio japonés. [ 10 ]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del combate que muestra a Dan Marshall disparando una minigun Orochi G6 contra robots de seguridad japoneses Assault Shooter.

El jugador puede dar órdenes a sus compañeros de escuadrón pulsando ciertos botones o mediante comandos de voz, ya sea a través de unos auriculares o del sistema Kinect utilizando la función de comandos de voz de la consola Xbox 360. [ 14 ] [ 15 ] La IA del juego es capaz de reconocer seis idiomas diferentes, incluidos el inglés y el japonés. [ 16 ]

Una parte importante del juego es su sistema de consecuencias, que determina cómo el escuadrón ve y confía en el jugador en el modo historia. [ 17 ] Su opinión sobre el jugador se basa en cómo el jugador se desempeña y trata a los miembros del equipo. [ 17 ] [ 18 ] Esto afecta tanto la historia como la jugabilidad, donde los personajes se comportan de manera diferente según los niveles de confianza. [ 19 ] Las conversaciones entre el jugador y los miembros del escuadrón también pueden afectar los niveles de confianza. [ 20 ] El final del juego cambiará, dependiendo del nivel de confianza que los miembros del equipo tengan en el jugador.

Las estadísticas tanto del jugador como de los miembros del escuadrón pueden aumentarse con nanomáquinas que deben colocarse en su lugar de forma similar a un rompecabezas. [ 18 ] Estas nanomáquinas, así como las mejoras de armas, generalmente se pueden comprar en tiendas que el jugador puede encontrar a lo largo del juego. [ 21 ] El uso de granadas en combate se apoya en un arco parabólico visible, que ayuda a los jugadores a ajustar su puntería. [ 4 ] Las IA enemigas en Binary Domain se ajustan a sí mismas sobre cómo contraatacar el avance del jugador, dependiendo de la situación. [ 4 ] Por ejemplo, pueden trabajar juntas en grupos para flanquear la posición del jugador o lanzar granadas de fragmentación si el jugador permanece en un lugar durante demasiado tiempo. [ 22 ] Hay ciertas etapas en las que el jugador tendrá que sortear obstáculos y enemigos peligrosos para avanzar a la siguiente etapa. [ 23 ]

Multijugador

Hay varias clases multijugador disponibles: Explorador, Francotirador, Atacante, Soldado y Artillero pesado. [ 24 ] Para la localización en inglés, se informó que estas clases consistían en Operaciones especiales, Reconocimiento, Demoliciones, Asalto y Artillero pesado. [ 25 ] [ 26 ] Hay dos facciones, la División de Administración de Seguridad Interior del Ministerio de Asuntos Nacionales y los combatientes de la resistencia. [ 24 ] [ 27 ] Los modos multijugador consisten en Captura de datos, Control de dominio, Supervivencia en equipo, Operación, Invasión, Combate a muerte por equipos y Todos contra todos. [ 25 ] [ 26 ]

Desarrollo

Binary Domain se anunció el 1 de diciembre de 2010. [ 28 ] [ 29 ] El director general Toshihiro Nagoshi dijo que el tema que quería explorar era sobre la vida, especialmente cuando se expresaba a través del uso de robots. [ 30 ] Afirmó que, a pesar de no ser fanático del género de robots, desea usarlo como una parte importante del drama del juego. [ 30 ] Varias marcas fueron promocionadas en el juego, como Nissin Foods , Shochiku , Timex y Tokyo Marui . [ 31 ]

Los personajes de Binary Domain fueron creados con personalidades y comportamientos realistas en mente. [ 9 ] Para la creación de Cain, el director de arte Nobuaki Mitake dijo que tuvo que tener cuidado de no hacerlo visualmente similar a los robots enemigos encontrados por Rust Crew. Con este fin, a Cain se le dio "un poco de elementos alienígenas mientras se le daban personalidades a su diseño y movimientos para hacerlo un poco más humano". [ 9 ] También se hicieron secuencias de animación únicas para una variedad de robots enemigos para hacerlos únicos. [ 9 ] Nagoshi declaró que pretendía "crear el drama humano en los momentos de acción, en lugar de mostrarlos uno tras otro en escenas cinemáticas ". [ 32 ] El equipo de desarrollo aclamado por la serie Yakuza tenía como objetivo atraer a una audiencia global y trabajó en estrecha colaboración con Sega Europe y su productor Jun Yoshino. [ 33 ]

Según Takashi Atsu, uno de los programadores del juego, el equipo utilizó la Máquina de Estados Finitos Jerárquica, un algoritmo que determina diversos factores, como el estado del robot y la información de sus aliados, para decidir su siguiente movimiento. [ 22 ] La creación del Sistema de Consecuencias se realizó para convertir a Binary Domain en un juego competitivo del género de disparos en tercera persona. [ 34 ] Mediante este sistema, los jugadores podrían interactuar con los NPC que luchan junto a ellos en la historia del juego, en función de sus niveles de confianza. [ 34 ] El equipo de desarrollo dedicó mucho tiempo a grabar numerosas líneas de diálogo para comercializar el juego en más de seis idiomas. [ 34 ]

Marketing y lanzamiento

Una modelo promocional vestida como Faye en la E3 2011.

Se publicaron varios vídeos en Internet que detallaban la vida cotidiana del Sr. Assault, un robot enemigo del juego. [ 35 ] [ 36 ] Los tráileres del juego utilizaron música con licencia que no aparecía en el juego. El tráiler titulado "The Machine Age Has Begun" se publicó en abril de 2011, [ 37 ] con música de "Aren't We All Running" de 65daysofstatic y narrado por Faye Lee, quien habla sobre la trama del juego y enfatiza la importancia de la función de confianza en el juego. [ 38 ] En enero de 2012, se publicó un tráiler titulado "Bigger Than You Think", que utilizaba "When Things Explode" de Unkle con Ian Astbury y se componía principalmente de clips de escenas del juego mezclados con jugabilidad. [ 39 ] Se mostraron versiones demo jugables en la Electronic Entertainment Expo 2011 y en la Tokyo Game Show 2011. [ 40 ]

Sega lanzó una exclusiva de pre-orden para el modo multijugador del juego, que consiste en el mapa multijugador exclusivo, "Outside High-rise, Upper City", la nueva clase Ninja y dos armas multijugador, que consisten en el rifle de francotirador Hoga Type 69 y el revólver Yamato-0. [ 41 ] Binary Domain también se lanzó para PC a través de Steam. [ 42 ] Personajes de la serie Like A Dragon , incluidos Kazuma Kiryu , Shun Akiyama, Ryuji Goda y Goro Majima , se lanzaron como contenido descargable gratuito para usar en el modo multijugador del juego. [ 43 ] [ 44 ] lanzado en Japón el 13 de marzo de 2012. [ 44 ] Los clientes que hicieron pre-órdenes en Japón pudieron obtener códigos de descarga gratuitos para el aspecto multijugador de Kiryu. [ 45 ]

En noviembre de 2013, el juego se ofreció gratis a los suscriptores de PlayStation Plus en PlayStation 3 en Norteamérica. [ 46 ]

Recepción

Recepción crítica

Binary Domain recibió críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 72/100, [ 47 ] a la versión de Xbox 360 74/100, [ 48 ] y a la versión de PC 68/100. [ 49 ]

Famitsu le dio al juego puntuaciones de 10, 9, 9 y 7, sumando una puntuación total de 35 sobre 40. [ 50 ] Otra revista japonesa, Dengeki PlayStation, le dio al juego puntuaciones de 80, 85, 90 y 85, con un promedio de 85 sobre 100. [ 51 ]

GameSpot criticó el retraso en el modo multijugador y que los comandos de voz no siempre son reconocidos por el juego. [ 52 ] Computer and Video Games compartió la crítica de GameSpot sobre el sistema de reconocimiento de voz, que fue considerado "en general terrible", y tampoco quedó impresionado por la IA ni por el diseño de niveles. Sin embargo, sí apreciaron los elementos interactivos de la historia. [ 53 ] Eurogamer elogió la ausencia de música, ya que permite a los jugadores tener en cuenta el ruido y los efectos del juego para determinar su estrategia. [ 54 ]

IGN señaló que el juego era algo derivativo, pero aun así lo consideró "una experiencia novedosa y a menudo emocionante, con solo un puñado de aspectos negativos que le impedían alcanzar la grandeza". [ 55 ]

En un artículo retrospectivo publicado en 2015, Jon Gregory de Game Informer dijo que consideraba el juego como "uno de los mejores juegos de disparos en tercera persona de la última generación". [ 56 ]

Ventas

A pesar de las críticas favorables, el juego fue un fracaso comercial , vendiendo solo 20.000 copias en Norteamérica hasta abril de 2012. [ 57 ] [ 58 ]

En Japón, vendió 73.683 copias en su lanzamiento, siendo el segundo juego más vendido en ese momento. [ 59 ] Se mantuvo entre los 20 primeros en la lista de ventas de Media Create durante su tercera semana de lanzamiento, y la versión para PlayStation 3 vendió 95.364 copias para el 4 de marzo de 2012. [ 60 ]

Posible secuela

El productor Daisuke Sato mencionó en una entrevista de julio de 2018 que estaría abierto a la idea de una secuela, siempre y cuando Sega estuviera de acuerdo. [ 61 ]

Notas

  1. Adaptado a Windows por Devil's Details. [ 1 ]
  2. Japonés :バイナリー ドメイン, Hepburn : Bainarī Domein

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (en japonés)
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