Articulo de referencia

Batalla contra el riesgo biológico

Bio-Hazard Battle , lanzado en Japón como Crying: Aseimei Sensou ( クライング 亜生命戦争 , Crying: Sublife War ) , es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado para l...

Bio-Hazard Battle , lanzado en Japón como Crying: Aseimei Sensou (クライング 亜生命戦争, Crying: Sublife War ) , es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado para la plataforma arcade Sega Genesis y. Se puso a disposición en la Consola Virtual de Wii en febrero de 2007. [ 5 ] El juego también se relanzó en laplataforma Steam en octubre de 2010. [ 6 ] Existe una versión X68000 no lanzada que actualmente es propiedad del CEO de M2 , Naoki Horii. [ 7 ]

Trama

Durante la primera guerra biológica global en el planeta Avaron, un retrovirus fue liberado como una represalia letal del enemigo. Los virus desataron fuerzas biológicas imparables, dejando al planeta plagado de nuevas y letales formas de vida.

Solo unos pocos supervivientes permanecen en animación suspendida en la plataforma orbital Odysseus, que rodea Avaron. El propósito de la estación espacial es mantener con vida a los humanos supervivientes hasta que Avaron vuelva a ser habitable. La tripulación de la Odysseus, junto con cuatro naves orgánicas conocidas como los "Biowarriors", han estado congeladas en tanques criogénicos durante cientos de años, y ahora la computadora de a bordo las ha despertado.

Las sondas informáticas revelan que las condiciones en Avaron son hostiles, pero habitables. Los Bioguerreros son enviados a Avaron para explorar las zonas que las sondas han identificado como menos hostiles, determinar las condiciones planetarias y, finalmente, encontrar un nuevo hogar para los supervivientes restantes. El juego termina mostrando a los cuatro personajes regresando a la nave nodriza.

Jugabilidad

El personaje del jugador (abajo a la izquierda) esquiva a los enemigos y dispara con un arma de 8 direcciones.

El juego es un shooter 2D de desplazamiento horizontal. El personaje elegido por el jugador puede moverse en 8 direcciones con el D-Pad. El jugador puede moverse, disparar, esquivar y bloquear. Para bloquear un proyectil enemigo, el jugador debe colocar la Power Star en su trayectoria. También hay una variedad de armas diferentes a disposición de las naves. Hay cuatro naves diferentes disponibles y cada una tiene armas distintas. [ 5 ] Sus velocidades de vuelo también varían. [ 8 ]

El jugador comienza con un número preestablecido de vidas, de 1 a 5, siendo 3 el valor predeterminado. Cuando un jugador es alcanzado por una criatura o entorno hostil, su nave es destruida y reaparece con una vida menos. Se pueden obtener vidas extra absorbiendo iconos de 1-UP en las distintas fases o alcanzando hitos al acumular puntos sin perder la partida. Los tres primeros hitos son 20 000, 50 000 y 100 000 puntos.

El juego también se caracteriza por el uso intensivo de pistas musicales con graves profundos, un diseño artístico creativo y colorido, y elementos tanto en primer plano como en fondo. A pesar de los numerosos obstáculos en el escenario y el paisaje, el jugador no puede sufrir daño ni morir al chocar con nada que no sea un enemigo o fuego enemigo. Sin embargo, los jugadores pueden morir al ser aplastados entre el borde de la pantalla y una pared. El desplazamiento y el movimiento de los enemigos son extremadamente rápidos en comparación con otros juegos de su época. El jugador recorre ocho niveles, cada uno con una dificultad creciente, y los tres últimos solo están disponibles en las dificultades más altas. [ 9 ]

Recepción

Referencias

  1. "WAVE MASTER - EQUIPO" . wave-master.com . Archivado del original el 4 de septiembre de 2003. Consultado el 30 de enero de 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. "Lista de software (lanzamiento de Sega)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  3. "Análisis de Genesis Pro: Batalla contra el peligro biológico" . GamePro . N.° 41. IDG . Diciembre de 1992. pág. 50.  
  4. "Análisis del juego: Bio-Hazard Battle" . Mega . Future plc . Diciembre de 1992. págs. 40–41 . Consultado el 24 de septiembre de 2024 . 
  5. 1 2 "Análisis: Bio-Hazard Battle (Virtual Console / Sega Mega Drive)" . Nintendo Life . 27 de febrero de 2007.
  6. "Bio-Hazard Battle™ en Steam" . store.steampowered.com .
  7. ^ @hor11 (26 de septiembre de 2019). "クライングのX68000版であそんでいますが、パレット" ( Tuiteo ). Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 24 de noviembre de 2019 - vía Twitter .
  8. "Análisis de la batalla contra el riesgo biológico" .
  9. "Análisis de la batalla contra el peligro biológico - IGN" . 27 de febrero de 2007 vía www.ign.com.
  10. "Puntuación de la reseña de Bio-Hazard Battle para Sega Genesis en Gamerankings" . Archivado del original el 3 de mayo de 2019.
  11. Reseña de MegaTech, EMAP , número 11
  12. Reseña exhaustiva , Future Publishing , número 3, página 40, diciembre de 1992