Articulo de referencia

La bioingeniería en el cine

La bioingeniería en el cine se refiere a la representación de conceptos, tecnologías e innovaciones de la ingeniería biológica en las películas. Esto incluye una amplia gama de ...

La bioingeniería en el cine se refiere a la representación de conceptos, tecnologías e innovaciones de la ingeniería biológica en las películas. Esto incluye una amplia gama de temas como la modificación genética , la clonación , la biología sintética y la biotecnología . Estas representaciones reflejan las esperanzas, los temores y las preocupaciones éticas que rodean las posibles aplicaciones y consecuencias de la bioingeniería. [ 1 ]

Fondo

La bioingeniería es un campo STEM multidisciplinario que aplica los principios de la ingeniería y las ciencias biológicas para diseñar y desarrollar tecnologías y soluciones que mejoran la atención médica, la medicina y los sistemas vivos. [ 2 ] Al tender un puente entre la ingeniería y las ciencias de la vida, la bioingeniería es fundamental para las innovaciones en áreas como los dispositivos médicos, los biomateriales y la biología sintética. [ 2 ]

Conceptos comunes

Las películas de ciencia ficción que presentan la bioingeniería resaltan una variedad de conceptos científicos, algunos basados ​​en investigaciones del mundo real, mientras que otros extrapolan hacia direcciones especulativas. Ayudan a moldear la comprensión (y la incomprensión) de la sociedad sobre el potencial de la bioingeniería. [ 3 ]

Cibernética y aumento biomecánico humano

El exoesqueleto de hierro de Tony Stark está equipado con mayor resistencia y capacidad de vuelo.
Los exoesqueletos favorecen el movimiento y la fuerza humanos, principalmente para ayudar a superar las limitaciones físicas.

El concepto de cibernética se refiere a la regulación de sistemas creados por el ser humano mediante la utilización de mecanismos de retroalimentación y respuesta similares a los que se observan en los organismos vivos. [ 4 ] Los científicos estadounidenses Manfred Clynes y Nathan Kline acuñaron el término "cíborg " para describir la idea de fusionar a los humanos con la tecnología para mejorar los sentidos humanos (por ejemplo, gafas de visión nocturna [ 5 ] y exoesqueletos para potenciar la fuerza humana [ 6 ] ) y trascender las limitaciones humanas tradicionales. [ 7 ]

La interpretación de la cibernética de Clynes y Kline se aprecia en el personaje de Iron Man del Universo Cinematográfico de Marvel . Iron Man, también conocido como Tony Stark, usa un exoesqueleto de hierro que aumenta su fuerza y ​​le permite volar. [ 8 ] [ 9 ]

Las películas de ciencia ficción también suelen representar a los cíborgs como individuos con partes mecánicas y/o electrónicas integradas en sus cuerpos para potenciar sus capacidades más allá de las de un ser humano promedio. [ 10 ] Una representación cinematográfica de la relación entre la cibernética y el aumento humano se puede observar en el personaje del Soldado de Invierno del MCU. El Soldado de Invierno, o Bucky Barnes, se somete a una mejora cibernética con un brazo biónico, lo que le otorga fuerza sobrehumana y armamento integrado. [ 11 ]

RoboCop es otro ejemplo de cibernética y aumento humano en el cine, centrándose específicamente en cómo las interfaces cerebro-computadora (ICC) conectan la cognición humana con la ejecución mecánica. Nacido de un cuerpo humano asistido por tecnologías robóticas, RoboCop emerge como la máquina anticrimen definitiva con precisión y destreza digitales, gracias a su visión asistida por computadora y su procesamiento cerebral mejorado. [ 12 ]

Biología sintética y vida artificial

La biología sintética es una rama de la bioingeniería en la que investigadores y científicos rediseñan sistemas y organismos vivos para dotarlos de nuevas capacidades y funciones. [ 13 ] Al combinar componentes que no son naturales (y por lo tanto sintéticos) para generar sistemas químicos (y por consiguiente biológicos), los biólogos sintéticos buscan construir nuevas partes biológicas, sistemas e incluso organismos novedosos que no se encuentran en la naturaleza. [ 13 ]

Blade Runner es un ejemplo cinematográfico de la intersección entre la bioingeniería sintética y la vida artificial. Ambientada en un futuro distópico, la historia se centra en los replicantes: humanoides bioingenierizados creados para realizar trabajos y servir a los humanos. Cultivados en laboratorios, estos seres son organismos sintéticos diseñados para imitar la apariencia, la inteligencia y las emociones humanas, y además presentan una fisiología personalizada para ser más fuertes, rápidos y resistentes que sus contrapartes humanas. [ 14 ]

La película Splice explora el concepto de empalme genético, un proceso que combina el ADN de dos especies, dando como resultado un ser quimérico o híbrido. [ 15 ] La historia de Splice gira en torno a dos científicos que empalmaron ADN humano y animal, creando un novedoso híbrido humano-animal que exhibe características tanto humanas como animales. [ 16 ] De manera similar, en Jurassic Park , mediante tecnologías de biología sintética, se creó una nueva especie de dinosaurio, el Indominus Rex, combinando la composición genética de un T-Rex con el ADN de Velociraptors, Giganotosaurus , sepias, ranas arborícolas y serpientes. [ 17 ]

Ingeniería genética y clonación

La identificación del ADN como la unidad de la herencia y la base del dogma central de la biología molecular ha impulsado a investigadores y científicos a realizar experimentos para comprender cómo el ADN controla la herencia. Mediante la ingeniería genética y las tecnologías de biología molecular, los investigadores han podido modificar secuencias de ADN para crear organismos con características deseables. [ 18 ]

En abril de 2025, Colossal Biosciences utilizó clonación y edición genética para crear tres cachorros de lobo genéticamente modificados. Se realizaron modificaciones en genes clave del lobo gris para recrear rasgos distintivos del lobo gigante. [ 19 ]
El Velociraptor fue uno de los principales dinosaurios resucitados mediante tecnologías de edición genética en Jurassic Park .

La premisa de GATTACA gira en torno a una sociedad futurista en la que sus miembros utilizan habitualmente tecnologías de ADN recombinante para la planificación familiar. En esta sociedad, se utilizan óvulos y espermatozoides para producir embriones que se analizan para detectar genes que codifican rasgos deseados y no deseados. Quienes nacen con la ayuda de la ingeniería genética se consideran "superiores" y pueden acceder a empleos profesionales de alto nivel, mientras que quienes fueron concebidos por medios tradicionales se consideran "inválidos". [ 20 ]

Aunque la ingeniería genética es más conocida por crear transgénicos y cultivos resistentes a las plagas, también se ha utilizado para clonar y resucitar especies extintas (la oveja Dolly [ 19 ] y los lobos gigantes [ 21 ] ). En Jurassic Park , especies de dinosaurios extintas fueron resucitadas reconstruyendo su ADN a partir de cromosomas desintegrados con el genoma de una rana. [ 22 ] En Alien: Resurrección , Ellen Ripley , un clon transgénico con ADN humano y alienígena, fue reencarnada artificialmente utilizando rastros celulares de una Ripley fecundada por un alienígena. [ 23 ]

Direcciones futuras

A medida que la tecnología avanza, el papel de la bioingeniería en la solución de los desafíos globales de la salud y los sistemas vivos crece a un ritmo acelerado. Entre las áreas de mayor crecimiento se encuentran la medicina de precisión, las interfaces cerebro-computadora y las aplicaciones de biofabricación. La representación imaginativa de la bioingeniería en el cine continúa evolucionando paralelamente a los avances del mundo real, difuminando los límites entre la ficción y la realidad futura.

Referencias

  1. Shapshay, Sandra (28 de enero de 2009). Bioética en el cine . JHU Press. ISBN 978-0-8018-9078-9.
  2. ^ Pavlovic , Mirjana (2015). Bioingeniería . doi : 10.1007/978-3-319-10798-1 . ISBN 978-3-319-10797-4.
  3. Parihar, Stuti (30 de septiembre de 2023). "Desarrollo sostenible en biotecnología a través del cine: educar e inspirar a las masas" . Career Point International Journal of Research . 3 (2): 98– 102. doi : 10.5281/zenodo.10252051 .
  4. Wiener, Norbert (1948). "Cibernética" . Scientific American . 179 (5): 14– 19. doi : 10.1038 /scientificamerican1148-14 . ISSN 0036-8733 . JSTOR 24945913. PMID 18890151 .   
  5. Parush, Avi; Gauthier, Michelle S.; Arseneau, Lise; Tang, Denis (2011-09-01). "Los factores humanos de las gafas de visión nocturna: factores perceptuales, cognitivos y físicos" . Reviews of Human Factors and Ergonomics . 7 (1): 238– 279. doi : 10.1177/1557234X11410392 . ISSN 1557-234X . 
  6. Kazerooni, H. (agosto de 2005). «Exoesqueletos para el aumento de la potencia humana». 2005 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems . pp. 3459–3464 . doi : 10.1109/IROS.2005.1545451 . ISBN  0-7803-8912-3.
  7. "Cyborgs y el espacio" . archive.nytimes.com . Consultado el 27 de mayo de 2025 .
  8. Pedersen, Isabel; Mirrlees, Tanner (marzo de 2017). "Exoesqueletos, transhumanismo y cultura: realizando hazañas sobrehumanas". Revista IEEE Technology and Society . 36 (1): 37– 45. Bibcode : 2017ITSMg..36a..37P . doi : 10.1109/MTS.2017.2670224 . ISSN 1937-416X . 
  9. Zehr, E. Paul (octubre de 2011). Inventando a Iron Man: La posibilidad de una máquina humana . JHU Press. ISBN 978-1-4214-0226-0.
  10. Sharp, Andréanne (1 de agosto de 2023). "Comprender la futura integración cibernética humana: un marco para mapear las tecnologías de mejora" . Computers in Human Behavior: Artificial Humans . 1 (2) 100029. doi : 10.1016/j.chbah.2023.100029 . ISSN 2949-8821 . 
  11. Russo, Anthony; Russo, Joe (04/04/2014), Capitán América: El Soldado de Invierno (Acción, Aventura, Ciencia Ficción), Chris Evans, Samuel L. Jackson, Scarlett Johansson, Marvel Studios , consultado el 27/05/2025
  12. Sudlow, Brian (1 de julio de 2015). "Pantallas internas y campos de batalla cibernéticos: Paul Virilio y RoboCop" . Cultural Politics . 11 (2): 234– 245. doi : 10.1215/17432197-2895795 . ISSN 1743-2197 . 
  13. 1 2 Benner, Steven A.; Sismour, A. Michael (julio de 2005). " Biología sintética" . Nature Reviews Genetics . 6 (7): 533– 543. doi : 10.1038/nrg1637 . ISSN 1471-0064 . PMC 7097405. PMID 15995697 .   
  14. ^ Nandi, Arindam (4 de noviembre de 2024). ""Te hicimos lo mejor que pudimos": Formaciones de identidad posthumana en la dilogía Terminator de James Cameron, Blade Runner de Ridley Scott y la trilogía Matrix de los hermanos Wachowski" . Quarterly Review of Film and Video . 41 (8): 1320– 1339. doi : 10.1080/10509208.2023.2210981 . ISSN 1050-9208 . 
  15. Heckman, Karin L.; Pease, Larry R. (abril de 2007). "Empalme genético y mutagénesis mediante extensión de solapamiento impulsada por PCR" . Nature Protocols . 2 (4): 924– 932. doi : 10.1038/nprot.2007.132 . ISSN 1750-2799 . PMID 17446874 .  
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  18. M., Lanigan, Thomas; C., Kopera, Huira; L., Saunders, Thomas (marzo de 2020). "Principios de ingeniería genética" . Genes . 11 ( 3): 291. doi : 10.3390/genes11030291 . ISSN 2073-4425 . PMC 7140808. PMID 32164255 .   {{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
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  20. Rose, Christopher S. (1 de junio de 2007). "La biología en el cine: el uso de la cultura popular como arma de doble filo para mejorar la comprensión pública de la ciencia" . Evolutionary Biology . 34 (1): 49– 54. Bibcode : 2007EvBio..34...49R . doi : 10.1007/s11692-007-9001-8 . ISSN 1934-2845 . 
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  23. Stacey, Jackie (2 de abril de 2010). La vida cinematográfica del gen . Duke University Press. ISBN 978-0-8223-9094-7.