Bionic Commando , lanzado originalmente como Hitler's Resurrection: Top Secret [ a ] en Japón, es un juego de plataformas de 1988 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . [ 2 ] Está basado en el juego arcade de 1987 Bionic Commando .
Como Ladd , miembro del Batallón FF, el jugador explora cada nivel y obtiene el equipo necesario para avanzar. [ 3 ] : 4 Ladd está equipado con un brazo mecánico con una pistola de gancho , que le permite impulsarse hacia adelante o balancearse desde el techo. Por lo tanto, la serie es uno de los pocos ejemplos de un juego de plataformas en el que el jugador no puede saltar. Para cruzar huecos o trepar salientes, Ladd debe usar su brazo biónico.
En el manual de instrucciones, el personaje solo se conoce como "Jugador". Al final, se revela que su nombre es "Ladd". La versión de Game Boy, una adaptación de este juego, llama al personaje "Rad". En la versión para Game Boy Color, el personaje principal no tiene nombre. Su nombre completo, Nathan "Rad" Spencer, se reveló en Bionic Commando de 2009 para Xbox 360 y PlayStation 3.
Jugabilidad

Bionic Commando es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Ladd, cuya misión es rescatar a Super Joe y detener el proyecto Albatros. [ 4 ] El juego comienza en un mapa del mundo, donde, partiendo del Área 0, el jugador puede mover el helicóptero de Ladd a cualquier Área conectada en el mapa de forma no lineal. Cada vez que el helicóptero de Ladd se mueve, los vehículos terrestres enemigos también se moverán. Una vez que el helicóptero llega a su destino sin cruzar el camino de un vehículo enemigo, el jugador puede elegir "descender" en esa área o "transferirse" a un Área diferente. [ 5 ] : 7–9 Si el helicóptero es interceptado por un vehículo, Ladd debe enfrentarse al enemigo en un nivel de disparos aéreo similar a Commando de Capcom . Ladd, armado con un arma y su gancho que puede usar para balancearse en círculo para desviar balas y enemigos, debe derrotar a los soldados y llegar al final. Estas son las únicas etapas donde el jugador puede obtener una continuación. [ 4 ]
Cuando Ladd desciende a un Área, el jugador debe seleccionar qué equipo llevar, [ 5 ] : 10–12 y luego es lanzado a un nivel de plataformas de desplazamiento lateral. Allí, el jugador debe encontrar una o varias Salas de Comunicaciones y luego avanzar a la Sala de Computadoras de cada Área, donde un jefe estará custodiando el núcleo de la computadora que debe ser destruido para despejar el Área. Como Ladd no puede saltar, el jugador debe usar sus armas y brazo biónico para derrotar enemigos y sortear plataformas y obstáculos. El jugador puede extender su brazo biónico por encima de la cabeza, directamente al frente y arriba en un ángulo de 45 grados, y puede agarrarse a plataformas más altas, balancearse sobre abismos y recoger objetos. Se puede descubrir equipo adicional como armas, equipo de protección y dispositivos de comunicaciones al despejar Áreas o encontrarlos en los niveles, algunos de los cuales son vitales para avanzar. Además de las "áreas de combate" regulares, también hay "áreas neutrales" seguras, que son zonas no hostiles donde Ladd puede obtener más información de soldados aliados y enemigos y encontrar objetos. Si Ladd dispara su arma en cualquier zona neutral, suena una alarma y todos los soldados se vuelven hostiles. [ 4 ]
Trama
Bionic Commando se desarrolla a finales de la década de 1980 y se centra en dos estados en guerra: la Federación y el Imperio. Las fuerzas de la Federación descubren documentos ultrasecretos sobre "Albatros", un proyecto inacabado desarrollado por el predecesor del Imperio, los "Badds" (también llamados "Nazz" [ 5 ] : 4 o nazis en la versión japonesa). El líder imperial, el generalísimo Killt, decide completar el proyecto él mismo. Al enterarse del plan del Imperio, la Federación envía a su héroe nacional, Super Joe (el personaje principal del juego Commando de Capcom de 1985 [ 6 ] ), para infiltrarse en el Imperio, pero es capturado. La Federación envía entonces a un segundo agente llamado Ladd para rescatarlo y descubrir el secreto detrás del proyecto Albatros. [ 5 ] : 4 [ 4 ] Ladd es miembro del Batallón FF (Double Force), un equipo de comandos especialmente entrenados para usar armas con cable para infiltrarse en bases enemigas. [ 3 ] : 4
El juego comienza cuando Ladd llega al Área 1, donde le informan que las primeras áreas, ya infiltradas por tropas de la Federación, cuentan con dispositivos de comunicación y salas que pueden usarse para mantenerse en contacto con la Federación y para interceptar comunicaciones y obtener información del Imperio. Al llegar al Área 3, Ladd descubre, a través de inteligencia enemiga, que Super Joe fue transportado al "área de eliminación" imperial, lo cual un espía de la Federación confirma posteriormente. Sin embargo, al llegar al área de eliminación, un comandante imperial le dice a Ladd que Super Joe fue transportado a otro lugar. Ladd finalmente localiza y rescata a Super Joe de un campo de prisioneros de guerra , quien le informa que el proyecto Albatros es un potente cañón láser que los Badds no pudieron completar. Sin embargo, la persona vital para la finalización del proyecto, Master-D (Hitler), está muerta, y el Generalísimo Killt ha estado intentando resucitarlo sin éxito. Super Joe le dice a Ladd que deben detener a Killt antes de que lo logre, y le pide que lo acompañe a la base imperial ubicada en el Área 12.
Cuando Ladd llega a la base imperial, Super Joe le ordena que rompa el sistema de energía para liberar dos barreras que protegen el proyecto incompleto. Tras hacerlo, Super Joe le dice a Ladd que derrote a Killt y escape mientras él destruye la fuente de energía de la base. Al llegar a la cámara de Killt, este se jacta de que el proyecto Albatros se ha completado sin la ayuda de Master-D, desactivando el dispositivo que lo habría resucitado. Justo cuando Killt está a punto de asesinar a Ladd, comienzan a producirse descargas eléctricas alrededor del tanque que contiene el cuerpo de Master-D, reviviéndolo y matando instantáneamente a Killt. Master-D sale del tanque y se acerca a Ladd, declarando que usará las fuerzas de la Federación para conquistar el mundo. Ladd jura luchar contra Master-D, quien lo llama "un maldito idiota" y revela el Albatros. Tras destruir el Albatros, Ladd se encuentra con un compañero moribundo llamado Hal, quien le da un lanzacohetes y le dice que Master-D está escapando y que debe dispararle al helicóptero de Master-D. Ladd usa su brazo biónico para impulsarse hacia el helicóptero de Master-D y dispara el lanzacohetes al interior. Al hacerlo, Ladd grita: "¡Se te acabó el tiempo! ¡Monstruo!". A continuación, el juego muestra la cabeza de Master-D explotando en una serie de fotogramas a cámara lenta.
La alarma de 60 segundos dentro de la base imperial se activa. Ladd escapa, se da cuenta de que Super Joe sigue dentro y regresa corriendo para rescatarlo. El comandante de la Federación ordena la evacuación total de la base. En la base de la Federación, las tropas rodean a Ladd y a Super Joe para celebrar su victoria. El 2 de agosto de 2010, un Super Joe anciano recuerda toda la historia y espera que perdure en la memoria.
Desarrollo
Localización
Para el lanzamiento de la versión internacional, se realizaron varios cambios. La mayoría de las referencias al nazismo en texto e imágenes se eliminaron para la localización en inglés. El Imperio en la versión japonesa era en realidad una nación neonazi y la insignia del Ejército Imperial era una esvástica nazi con un rayo detrás. En la versión en inglés, a los nazis se les llama "Badds", aunque la historia de fondo en su manual se refiere a ellos como "Nazz". [ 5 ] : 4 [ 7 ] La insignia de la esvástica del Ejército Imperial se cambió por un símbolo que se asemeja al emblema del águila utilizado por la Alemania nazi ; y el líder de los villanos, originalmente llamado Weizmann en la versión japonesa, [ 3 ] : 4 pasó a llamarse Killt, aunque los soldados y personajes conservan su misma apariencia nazi. La dificultad del juego se reequilibró y algunas áreas se hicieron menos difíciles. [ 8 ]
Una de las diferencias más notables es la identidad del antagonista final, que en la versión japonesa se supone que es un Adolf Hitler resucitado. En la versión en inglés, el personaje fue renombrado como "Master-D", pero su apariencia se mantuvo igual. [ 7 ] Hay una secuencia final sangrienta donde el rostro de Hitler explota, la cual también se mantuvo intacta en la versión en inglés. [ 9 ]
Música
La música fue compuesta por Junko Tamiya, acreditada bajo el seudónimo de "Gondamin". [ 10 ] Dos canciones de las versiones arcade se utilizan en algunas áreas. La música del juego arcade original fue desarrollada por Harumi Fujita . Tamiya adaptó dos de las pistas arcade originales ("Bionic Commando Theme" y "The Powerplant") y amplió la banda sonora añadiendo varias canciones nuevas en las versiones para consolas de Famicom japonesa y NES. [ 1 ]
Recepción
Según Ben Judd , empleado de Capcom , el juego no se vendió bien en Japón. [ 11 ] [ 12 ] En 1988, Nintendo Power lo presentó en la portada de su segundo número con una "reseña monstruosa" de 11 páginas más un póster desplegable. [ 4 ] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 32.º mejor juego de consola de todos los tiempos, escribiendo que tener que balancearse en lugar de saltar añadió una profundidad inesperada al género de plataformas. [ 13 ] En 2003, la versión de Nintendo Entertainment System (NES) fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 14 ] En 2008, Nintendo Power lo clasificó como el 17.º mejor juego de NES, describiéndolo como uno de sus juegos de acción más originales debido a la capacidad de balancearse. [ 15 ] GamesRadar lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES. El personal lo llamó un clásico y elogió su mecánica de agarre. [ 16 ] La revista japonesa Famitsu le dio 26 de 40. [ 2 ]
Legado
Remakes y reediciones
Una adaptación portátil de Bionic Commando se lanzó para Game Boy en 1992. La versión de Game Boy se basa en el juego de NES, presentando la misma jugabilidad y niveles, y una trama similar, pero transformando la ambientación actual en una futurista. Un segundo remake, Bionic Commando Rearmed , fue desarrollado por Grin y lanzado en 2008 como juego descargable para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows . La versión de NES fue relanzada como uno de los tres juegos de NES en la compilación de Game Boy Advance Capcom Classics Mini-Mix , junto con Strider y Mighty Final Fight .
Novelización
El juego fue novelizado como Bionic Commando por JB Stamper como parte de la serie de novelas Worlds of Power , basada en la versión de NES. El personaje principal se identifica como Jack Markson, quien pierde un brazo cuando unos ninjas atacan su habitación de hotel y secuestran a Super Joe. La Federación reemplaza su extremidad perdida con un brazo biónico que tiene un gancho y varios otros dispositivos que no aparecen en el juego, como un lanzallamas y un dispositivo capaz de obligar a los prisioneros a decir la verdad. Como en la mayoría de los libros de la serie, la violencia se redujo a no letal en muchos casos (generalmente dispara tranquilizantes a los soldados enemigos), aunque ciertos eventos, como las muertes de Hal y Killt, se mantuvieron. Gran parte de la parte central del juego se omite para poder incluirlo todo en el libro.
Notas
Referencias
- 1 2 "Entrevista a Junko Tamiya: Creando las increíbles bandas sonoras de Capcom para NES" . Video Game Music Online. 19 de mayo de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2016 .
- ^ "ヒットラーの復活 トップシークレット[ファミコン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Consultado el 23 de julio de 2018 .
- 1 2 3 Top Secret: Hitler no Fukkatsu (manual) (en japonés). Capcom . 1988. Archivado del original el 2 de junio de 2016. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 4 5 " Comando Biónico ". Nintendo Power . No. 2. Redmond, WA : Nintendo . Septiembre-octubre de 1988. págs. 6 a 17. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Bionic Commando . Sunnyvale, CA : Capcom . 1988. NES-CM-USA.
- ↑ " Commando (folleto de arcade)" . Archivo de folletos de arcade . Consultado el 2 de mayo de 2012. Un soldado de élite llamado "Super Joe", que ha recibido un entrenamiento especial ,
ha recibido una misión altamente secreta y está a punto de entrar en esta feroz guerra.
- 1 2 Robinson, Martin (17 de enero de 2008). "Avance de Bionic Commando Rearmed" . IGN . Recuperado el 22 de julio de 2018 .
- ↑ Elite Coder. "Bionic Commando Famicom Version" .
- ↑ Sandvik, Per Arne (15 de noviembre de 2002) ¡El horror! Archivado el 3 de julio de 2013 en la Wayback Machine Encyclopedia Obscura. Consultado el 9 de julio de 2008.
- ↑ Bionic Commando "Banda sonora" (Notas para los medios). Sumthing Else Music Works . 2009.
- ↑ "Por qué 'Bionic Commando' finalmente regresó en 2008 y cómo la PSP jugó dos papeles clave" . MTV News . Archivado del original el 17 de julio de 2018. Consultado el 17 de julio de 2018 .
- ↑ "Entrevista de Destructoid: Ben Judd de Bionic Commando" . destructoid . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 140. Nota: Contrariamente a lo que indica el título, la introducción del artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista solo incluye videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos arcade no eran elegibles.
- ↑ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Bionic Commando " . GameSpot . Archivado del original el 14 de octubre de 2007.
- ↑ "Nintendo Power - ¡Edición del 20.º aniversario!". Nintendo Power . Vol. 231, n.º 231. San Francisco, California : Future US . Agosto de 2008. pág. 71.
- ↑ "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos" . GamesRadar . 16 de abril de 2012. Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos
- Comando biónico en MobyGames
- Historia ilustrada del Comando Biónico
- Bionic Commando: La banda sonora de 8 bits en MusicBrainz (lista de lanzamientos)
- Listado del título Bionic Commando en la base de datos de ficción especulativa de Internet.
- videojuegos de 1988
- Comando biónico
- Juegos de Capcom
- Representaciones culturales de Adolf Hitler
- Juegos Metroidvania
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de plataformas
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre cíborgs
- Videojuegos sobre la Alemania nazi
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en la década de 1980