Birds of Steel (蒼の英雄 Birds of Steel , Ao no Eiyū: Birds of Steel ) es unvideojuego de simulación de vuelo de combate creado por Gaijin Entertainment y publicado por Konami . [ 1 ] Fue lanzado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 .
El juego incluye más de cien aviones reales, veinte misiones históricas y cientos de misiones generadas proceduralmente en dieciséis ubicaciones diferentes, incluyendo Pearl Harbor y la Isla Wake . Cuenta con modos para un jugador, cooperativo para cuatro jugadores y multijugador en línea. El juego ofrece tres niveles de dificultad que modifican la forma de pilotar los aviones: «Simplificado», un estilo arcade; «Realista», una combinación de arcade y simulación; y «Simulador», donde el manejo de los aviones es lo más parecido posible a la realidad. La dificultad de la IA no se ve afectada por el estilo de juego seleccionado.
Birds of Steel sirvió de base para el juego multijugador masivo en línea (MMO) War Thunder de Gaijin Entertainment .
Jugabilidad
Birds of Steel permite a los jugadores pilotar aviones de combate emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial, como el F4F Wildcat y el A6M Zero . Antes de cada batalla, los jugadores pueden elegir el nivel de dificultad, que solo afecta a los parámetros de vuelo de su aeronave y no a la dificultad de la IA. La munición y el combustible, que son limitados, se seleccionan por separado, independientemente del nivel de dificultad.
Simplificado
Simplified utiliza un modelo físico tipo arcade; por ejemplo, el avión nunca puede entrar en pérdida ni en barrena , y no hay efectos aerodinámicos como turbulencias del viento o par de la hélice . Tampoco hay efectos de fuerza G sobre el avión ni el piloto, y la aeronave no experimentará aleteo al descender en picado. Activar el acelerador, o WEP (War Emergency Power), proporciona un gran aumento de velocidad. Sin embargo, abusar del WEP puede provocar el sobrecalentamiento del motor, causando un breve retraso antes de que pueda volver a utilizarse.
Realista
El modo Realista ofrece un desafío mucho mayor que el modo Simplificado, ya que el jugador puede entrar fácilmente en pérdida o en barrena si maneja los controles de forma imprudente. En este modo se aplican fuerzas G; el piloto puede perder el conocimiento o sufrir un desmayo por soportar fuerzas G sostenidas durante periodos prolongados, lo que provoca que la pantalla se llene de uno u otro color, dificultando la visión del jugador. Las aeronaves pueden experimentar vibraciones y desintegrarse si vuelan por encima de sus límites estructurales históricos, y pueden rasgar sus alas si se fuerzan demasiado, especialmente a alta velocidad. El WEP no está disponible para todas las aeronaves y no proporciona un aumento de velocidad tan significativo.
Simulador
El modo Simulador es la dificultad más realista, ya que se eliminan los elementos del HUD de la pantalla, la aeronave es increíblemente sensible, la gestión del motor es más compleja y se requiere un ajuste manual para mantenerla nivelada. Se eliminan varios elementos del HUD que proporcionan advertencias o ayudan al jugador; elementos como la predicción de puntería, las advertencias en pantalla, el radar en pantalla y los iconos de la aeronave. El jugador debe confiar en su conocimiento del combate aéreo para tener éxito en las misiones. El peso y la durabilidad se modelan con precisión en todos los tipos. Los cazas son más ligeros y ágiles, los interceptores son rápidos y eficaces en ascenso, y los bombarderos son aeronaves resistentes, lentas y pesadas. [ 2 ]
Recepción
La versión de Xbox 360 recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de PlayStation 3 recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] [ 4 ] IGN Australia elogió los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el atractivo duradero, pero dijo que a la presentación le faltaba un poco de chispa. [ 10 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un nueve, un ocho, un siete y un ocho para un total de 32 de 40. [ 7 ]
Referencias
- 1 2 Tim Martin (5 de abril de 2012). "Reseña de Birds of Steel (x360)" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 26 de agosto de 2012. Recuperado el 3 de febrero de 2013 .(Se requiere suscripción)
- ↑ Manual de Birds of Steel . Gaijin Entertainment. 13 de marzo de 2012.
- 1 2 "Reseñas de Birds of Steel para PlayStation 3" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 26 de junio de 2012. Recuperado el 25 de julio de 2012 .
- 1 2 "Reseñas de Birds of Steel para Xbox 360" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 7 de abril de 2023. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- 1 2 Paul Kautz (16 de marzo de 2012). "Prueba: Birds of Steel" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado del original el 26 de octubre de 2021. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- ↑ Maurice Tan (2 de abril de 2012). "Reseña: Birds of Steel (X360)" . Destructoid . Gamurs . Archivado del original el 26 de junio de 2022. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
- 1 2 3 Sal Romano (28 de febrero de 2012). "Puntuaciones de reseñas de Famitsu: Número 1213" . Gematsu . Archivado del original el 24 de septiembre de 2020. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- 1 2 Kyle Hilliard (11 de abril de 2012). "Reseña de Birds of Steel" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 25 de agosto de 2019. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- ↑ "Análisis: Birds of Steel (PS3)". GamesMaster . Future plc . Mayo de 2012. pág. 84.
- 1 2 3 Luke Reilly (8 de marzo de 2012). "Reseña de Birds of Steel" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 13 de febrero de 2023. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- 1 2 Carlos Millan (18 de marzo de 2012). "Aves de acero: Depredadores del aire" . MeriStation (en español). PRISA . Archivado del original el 20 de marzo de 2012. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- ↑ "Aves de acero". Revista oficial de Xbox . Future US . Junio de 2012. pág. 69.
- ↑ "Análisis: Birds of Steel". PlayStation: The Official Magazine . N.º 59. Future plc. Junio de 2012. pág. 81.
- ↑ Luke Niemiec (28 de marzo de 2012). "Birds of Steel (PS3)" . The Digital Fix . Poisonous Monkey. Archivado del original el 4 de diciembre de 2015. Recuperado el 24 de agosto de 2023 .
- ↑ Roger Hargreaves (12 de marzo de 2012). "Reseña de Birds Of Steel: el momento cumbre (X360)" . Metro . DMG Media . Archivado del original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
Enlaces externos
- Birds of Steel en MobyGames
- videojuegos de 2012
- Juegos de Gaijin Entertainment
- Juegos de Konami
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de la Guerra del Pacífico
- Juegos de PlayStation 3
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