Bit.Trip Void , comercializado como BIT.TRIP VOID , es un juego de ritmo de estilo arcade tipo bullet hell desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys Games para el servicio de descarga WiiWare de la Wii . Se lanzó por primera vez en Japón en 2009, y posteriormente en Norteamérica y las regiones PAL en 2009 y 2010, respectivamente. Fue diseñado por Alex Neuse y Chris Osborn, mientras que el diseño visual corrió a cargo de Mike Roush. Si bien inicialmente presentaba un audio y unas imágenes que ahora describen como "ruidosas", las modificaron para que fueran más minimalistas y así mitigar este problema, una decisión que funcionó bien con el diseño minimalista de la interfaz de usuario ( HUD) . Neuse la diseñó para que pudiera ser interpretada libremente por los jugadores, aunque afirmó que su intención era profundizar en la psique del personaje principal, el Comandante Video , y en "lo que significa tener emociones y espacio personal".
Este juego pone a los jugadores al mando de un vacío y representa el final del primer capítulo de Commander Video. Los jugadores mueven el vacío con el joystick del mando clásico o el Nunchuk , intentando recoger todos los cuadrados negros que aparecen, lo que hace que el vacío crezca; sin embargo, si los jugadores golpean un cuadrado blanco, el vacío se reducirá a su tamaño normal. Los jugadores también pueden reducir el tamaño de su vacío para evitar los bloques blancos. Destaca por su estética retro y su sonido, con la música compuesta por el músico electrónico Nullsleep . Le siguieron tres juegos más de la serie, todos desarrollados por Gaijin Games: Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux .
Bit.Trip Void tuvo una buena acogida tanto antes como después de su lanzamiento; actualmente cuenta con puntuaciones agregadas de 79 y 80,08 % en Metacritic y GameRankings , respectivamente. Fue elogiado por su audio y gráficos, así como por su concepto único y su estilo de 8 bits. Sin embargo, el alto nivel de dificultad seguía siendo un problema, ya que IGN señaló que el juego a veces mezclaba los cuadrados negros con un fondo negro, además de la falta de tablas de clasificación, algo que tanto IGN como GameSpot criticaron. Video Gamer lo incluyó entre sus recomendaciones para el servicio WiiWare.
Jugabilidad

Los jugadores toman el control de un vacío negro esférico mientras cuadrados blancos y negros aparecen desde todos los lados de la pantalla en un juego retro moderno descrito por GameSpot e IGN como un juego de balas infernales . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Se controla usando el Nunchuk o el mando clásico para Wii. Otras versiones usan controles diferentes, con las versiones de consola usando el joystick analógico. Void tiene tres niveles, con dos puntos de control y un jefe al final. Antes de cada nivel hay una escena cinemática del personaje principal, el Comandante Video. Los jugadores tienen la tarea de golpear todos los cuadrados negros, mientras evitan los blancos. Con cada cuadrado negro golpeado, el vacío crece, y el combo del jugador crece con él, aumentando más la puntuación con cada aumento de combo; sin embargo, si un cuadrado blanco golpea el vacío, deshará el crecimiento del vacío y reiniciará el combo a cero. El vacío puede crecer a grandes tamaños, ocupando la mayor parte de la pantalla. A veces, el tamaño será demasiado grande como para no golpear un cuadrado blanco. Esto obliga a los jugadores a volver a su tamaño normal pulsando un botón, aunque sin la penalización adicional de perder su combo. Cuando el vacío vuelve a su tamaño normal, suele ir acompañado de un ritmo con cuadrados que emergen de él.
Ocasionalmente, los jugadores obtendrán la habilidad de repeler cuadrados blancos, crucial para algunas partes. Golpear cuadrados blancos o fallar cuadrados negros con demasiada frecuencia enviará el vacío de los jugadores al inframundo; si continúan fallando al golpear los cuadrados negros o esquivar los blancos, obtendrán un fin de partida y tendrán que comenzar de nuevo en el último punto de control. Después de morir o completar un nivel, los jugadores ven su puntuación final y, si es una puntuación alta, podrán ingresarla. La información de la interfaz, como la puntuación y el combo, se muestra en segundo plano. Pueden jugar de dos a cuatro jugadores a la vez, con el vacío de cada jugador conectado con los demás, de modo que cualquier cuadrado blanco que golpee cualquier vacío afectará a todos.
Desarrollo y lanzamiento
Bit.Trip Void fue desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys Games para el servicio de descarga digital WiiWare de Wii . Se lanzó por primera vez en Japón el 27 de octubre de 2009, y posteriormente en Norteamérica y las regiones PAL el 23 de noviembre de 2009 y el 5 de marzo de 2010, respectivamente. Se anunció con un sitio web oficial llamado explorethevoid.com. [ 4 ] Fue producido por Alex Neuse, ilustrado por Mike Roush y compuesto por el músico electrónico Nullsleep . Inicialmente, se iba a controlar usando la tecnología de puntero del Wii Remote , donde el vacío actuaba como el cursor del puntero y crecía y se encogía según la proximidad del puntero a la barra de sensores de Wii . Sin embargo, Neuse sintió que "destruía por completo la sensación de deambular y fluidez que buscaban"; además, la mecánica de ajustar el tamaño con la distancia a la barra de sensores era demasiado complicada, lo que los llevó a usar el Nunchuk. Debido a su movimiento más libre en comparación con el de sus predecesores Bit.Trip Beat y Bit.Trip Core , permitió a Neuse diseñar niveles con patrones que aparecían desde todos los lados de la pantalla. [ 5 ]
Los gráficos y el audio fueron diseñados inicialmente para ser complejos, pero los desarrolladores encontraron que esto era demasiado "ruidoso"; como resultado, lo hicieron más simple y minimalista. Describió la versión actual como "blanco y negro sobre un fondo de puesta de sol", en comparación con la versión anterior, que describe como "colores de medianoche". Roush no estaba satisfecho con el diseño anterior, sintiendo que nada en él era emocionante, lo que llevó a su diseño actual. El juego fue diseñado sin un HUD , una idea que tuvieron desde el principio; el diseño minimalista que eligieron encajó bien con esto. Aunque tuvieron menos tiempo para completarlo, debido al E3 2009 , fue considerado su juego más fácil de desarrollar en ese momento. [ 5 ] Al discutir los significados subyacentes detrás de Void , Neuse explica que Void "profundiza en su psique y lo que significa tener emociones y espacio personal. No solo lo que significa tener esas cosas, sino usarlas y abusar de ellas". Sin embargo, señaló que esta era solo su intención, y que quería que quedara a la interpretación de los jugadores. [ 6 ] Un nivel con temática de Void apareció en la versión para iOS de Bit.Trip Beat . [ 7 ] Bit.Trip Void fue designado como el final de un capítulo de juegos que consistía en él mismo y sus predecesores; sin embargo, en su presentación, Gaijin Games declaró: "Pero cuando un capítulo termina, otro comienza...". Le siguieron tres juegos más, a saber, Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux . [ 8 ] [ 9 ]
El juego se incluyó posteriormente con los otros cinco juegos de Bit.Trip como Bit.Trip Complete para Wii en 2011. Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 25 de diciembre de 2020. [ 10 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
Stephen Totilo de Kotaku dijo que sus controles eran los más cómodos de la serie, y también elogió sus gráficos, sonido y por ser el más "amigable para el jugador". [ 3 ] Levi Buchanan de IGN se sintió "enganchado" a Void después de jugarlo en Penny Arcade Expo en 2009, citando la estética retro utilizada. [ 11 ] Sophia Tong de GameSpot encontró fácil jugarlo durante un período prolongado debido a su implementación de puntos de control, y también lo dijo tan atractivo como los demás. [ 12 ]
Tras el lanzamiento
Desde su lanzamiento, Bit.Trip Void ha recibido una recepción generalmente positiva, manteniendo puntuaciones agregadas de 79 y 80.08% en Metacritic y GameRankings respectivamente. [ 14 ] [ 13 ] Daemon Hatfield de IGN elogió los gráficos y la banda sonora al estilo Atari 2600 , en particular la capacidad de los jugadores para contribuir a ella. Y aunque encontró la apariencia del juego elegante, le resultó demasiado difícil seguir los cuadrados negros cuando el fondo se desvanece a negro. También criticó la falta de tablas de clasificación en línea, comentando que "se está volviendo cada vez menos aceptable pasar por alto la funcionalidad en línea más básica". [ 2 ] Lark Anderson de GameSpot elogió a Void por hacer que la dificultad tradicional sea más indulgente con la implementación de puntos de control y continuaciones, así como su mecánica de "riesgo versus recompensa", que describe como un "giro refrescante" en el género bullet hell . Sin embargo, al igual que Hatfield, criticó la falta de clasificaciones en línea, y agregó que el número de niveles es pequeño. [ 1 ]
James Orry de Video Gamer lo nombró una de sus recomendaciones de WiiWare, particularmente si los lectores buscan algo "un poco diferente". [ 16 ] Kristan Reed de Eurogamer lo describió como un "viaje profundamente desquiciado a los reinos de la acción rítmica chiptune ". Sin embargo, Reed lo describió como difícil, y que incluso con puntos de control, el juego es un "viaje duro". [ 15 ] Mike Fahey de Kotaku dijo que los fondos eran psicodélicos y elogió a Gaijin Games por crear "juegos modernos atractivos con sensibilidades de 8 bits". [ 17 ] Stella Wong de Destructoid lo llamó una entrega estelar de la serie, elogiando su atmósfera. Sintió que el audio era menos prominente que en Bit.Trip Core , comparándolo con Rez . [ 18 ] Official Nintendo Magazine lo describió como "magia retro increíblemente difícil". [ 14 ] Si bien NGamer lo consideró un "juego de un solo truco", calificó su idea de "ingeniosa" y "bien ejecutada". [ 14 ]
Referencias
- 1 2 Anderson, Lark (23-11-2009). "Reseña de Bit.Trip Void para Wii" . GameSpot . Recuperado el 23-03-2011 .
- 1 2 3 Daemon Hatfield (23-11-2009). "Reseña de Bit.Trip Void - Reseña de Wii en IGN" . Wii.ign.com. Archivado del original el 20-01-2012 . Recuperado el 23-03-2011 .
- 1 2 Totilo, Stephen (2009-09-06). "Bit.Trip Void Preview: The Stick's Turn" . Kotaku Australia . Archivado del original el 11 de septiembre de 2009. Recuperado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ "Bit.Trip.Void anunciado, detallado y con tráiler" . Destructoid. 3 de septiembre de 2009. Archivado del original el 10 de octubre de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- 1 2 "Características: La historia de BIT.TRIP, Parte 2 - Noticias de WiiWare en Nintendo Life" . Nintendo Life. 5 de marzo de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ Oyama, Jonathan. "Historias de origen: Alex Neuse sobre las influencias de Bit.Trip Runner" . Bitmob.com. Archivado del original el 16 de enero de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ Caoili, Eric (1 de octubre de 2010). "Bit.Trip Beat llega a la App Store" . GameSetWatch. Archivado del original el 11 de julio de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ Daemon Hatfield (2 de septiembre de 2009). "Se revela el próximo Bit.Trip: noticias de Wii en IGN" . IGN . Archivado del original el 21 de marzo de 2012. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ "Noticias - Camino al IGF: Vamos a BIT.TRIP.Running con Alex Neuse de Gaijin Games" . Gamasutra. 3 de febrero de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "La serie completa de Bit.Trip llegará a Nintendo Switch" . Eurogamer . 27 de noviembre de 2020. Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ↑ Levi Buchanan (06/09/2009). "PAX 09: Bit.Trip Void Hands-On" . IGN . Archivado del original el 21/01/2012 . Consultado el 23/03/2011 .
- ↑ Tong, Sophia (23 de noviembre de 2009). "Primeras impresiones de Bit.Trip Void: avances para Wii en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- 1 2 "Bit.Trip Void para Wii" . GameRankings. 23-11-2009 . Consultado el 23-03-2011 .
- 1 2 3 4 5 "Bit.Trip Void para Wii" . Metacritic.com. 23 de noviembre de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- 1 2 Kristan Reed (19 de marzo de 2010). "Resumen de juegos descargables para Xbox 360 - Página 1" . Eurogamer.net . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ "DLC Royal Rumble - PS3 vs Xbox 360 vs Wii" . VideoGamer.com . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ Fahey, Mike (21 de mayo de 2010). "Bit.Trip Runner: Microreseña: Corriendo hacia un sueño" . Kotaku.
- ↑ "Reseña: BIT.TRIP Void" . Destructoid. 24 de octubre de 2009. Archivado del original el 14 de agosto de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Bit.Trip Void
- videojuegos de 2009
- Juegos de Choice Provisions
- Juegos independientes
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos musicales
- Juegos de Nintendo 3DS eShop
- Juegos de Nintendo 3DS
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de QubicGames
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de WiiWare
- Juegos de Windows