Articulo de referencia

Negro/Matrix

Black/Matrix ( ブラックマトリクス ) es una serie de juegos de rol tácticos desarrollados por Flight-Plan y publicados por NEC Interchannel . Todos los títulos de la serie son exclusivos ...

Black/Matrix (ブラックマトリクス) es una serie de juegos de rol tácticos desarrollados por Flight-Plan y publicados por NEC Interchannel . Todos los títulos de la serie son exclusivos de Japón .

Cada entrega de la serie combina la jugabilidad estándar de los juegos de rol tácticos con una parodia de temas religiosos judeocristianos , particularmente en lo que respecta a la naturaleza del bien y del mal y la interacción entre el Cielo , el Infierno y la Tierra y sus habitantes. Un título fue considerado para su lanzamiento en Norteamérica en 1999, [ 1 ] y se cree que finalmente fue descartado debido a sus temas de origen religioso. [ 2 ]

El título original Black/Matrix se lanzó el 27 de agosto de 1998 para la consola Sega Saturn en Japón. Posteriormente se lanzaron dos remakes que añadieron gráficos más detallados y contenido adicional: Black/Matrix AD (Advanced) para Dreamcast se lanzó en 1999, [ 3 ] y Black/Matrix + (Cross) para PlayStation se lanzó en 2000.

El mundo de Black/Matrix es ficticio y fantástico , y en él las fuerzas del Infierno ganaron una guerra decisiva contra las fuerzas del Cielo. [ 4 ] Los demonios victoriosos reescribieron la historia y rediseñaron la sociedad para adaptarla a sus propósitos, invirtiendo los conceptos del bien y del mal. Los descendientes de los demonios, conocidos como alas negras por las alas parecidas a las de un murciélago que les crecen en la espalda, gobiernan a los descendientes de alas blancas de los ángeles, a quienes tratan como esclavos infrahumanos. En su sociedad, el amor se considera el peor de los crímenes, y cualquiera que sea hallado culpable de amar o de bondad es perseguido y castigado.

Jugabilidad

Black/Matrix le da al jugador el control de un grupo de personajes jugables que recorren varios mapas bidimensionales con vista isométrica de 3/4 que representan ciudades y campos de batalla. [ 5 ] El flujo del juego alterna entre escenas cinemáticas expositivas que revelan la trama, ciudades y menús para la adquisición y gestión de objetos y equipo, y batallas que enfrentan a los personajes jugables contra oponentes controlados por la computadora en mapas de batalla. El progreso en Black/Matrix está impulsado por la trama, y ​​el jugador tiene una influencia limitada en el curso general del juego, evidenciada por la ausencia de un modo de mapa del mundo .

La jugabilidad en Black/Matrix se divide en capítulos basados ​​en temas argumentales, [ 6 ] y la trama se presenta en escenas cinemáticas con voces completas que inician y concluyen cada capítulo, así como preceden y siguen a cada batalla. El estilo visual de las escenas cinemáticas varía según la versión; Black/Matrix y Black/Matrix+ utilizan el mismo estilo gráfico que se ve en los mapas de la ciudad y el campo de batalla, mientras que Black/Matrix AD emplea paisajes estáticos al estilo de las novelas visuales con sprites de personajes grandes superpuestos. [ 2 ] Independientemente del formato, estas escenas anuncian eventos como la adición de nuevos personajes jugables y, ocasionalmente, ofrecen al jugador oportunidades para reclutar personajes opcionales como esclavos de alas blancas y, según la versión, personajes maestros no utilizados.

Mecánicas de batalla

Las batallas se organizan en turnos que se alternan entre el jugador y la computadora. Durante el turno del jugador, cualquier personaje controlado por este puede realizar acciones en cualquier orden, con un máximo de tres acciones por personaje por turno. Todos los personajes pueden usar las acciones "mover", "atacar" e "objeto", aunque, dependiendo del personaje y del momento de la partida, también pueden tener otras acciones. La acción de movimiento permite a un personaje desplazarse por el mapa; los mapas de batalla están compuestos por casillas cuadradas [ 2 ] y el número de casillas dentro del alcance de un personaje determinado viene establecido por sus estadísticas. Los personajes tienen una única técnica de ataque predefinida y pueden equipar cualquier tipo de arma apropiada para dicha técnica; por ejemplo, un personaje con el tipo de ataque "puñalada" puede equipar estoques, lanzas y bastones. Además, los personajes responden automáticamente contraatacando, defendiéndose o intentando esquivar cuando son atacados; el jugador puede cambiar la respuesta en cualquier momento mediante el comando "Postura de espera" [ 7 ] .

Los personajes específicos, determinados por la trama, tienen acceso al comando "magia" en todo momento, mientras que otros requieren equipo especial para desbloquearlo. La efectividad de los hechizos varía de un turno a otro, según lo rige un reloj de "biorritmo". [ 7 ] En lugar de los puntos de magia convencionales para gestionar el uso de la magia, Black/Matrix utiliza un sistema llamado "Puntos de Sangre". Los Puntos de Sangre se pueden distribuir a los personajes jugables antes de las batallas para gastarlos en el lanzamiento de hechizos. [ 4 ] Los Puntos de Sangre se acumulan atacando los cuerpos postrados de los enemigos derrotados, matándolos efectivamente. [ 4 ] (Algunos personajes jugables caídos son susceptibles al mismo destino, tras el cual se pierden permanentemente). [ 7 ] Además, el jugador puede infundir un arma con Puntos de Sangre para mejorar su efectividad y posiblemente desbloquear un ataque especial [ 6 ] llamado "habilidad latente". Las habilidades latentes funcionan como hechizos, ya que cuestan Puntos de Sangre para usarse y añaden varios efectos al daño infligido por el arma.

Al finalizar cada batalla, el juego evalúa el rendimiento del jugador y le asigna una calificación basada en letras , que determina el valor de los objetos de bonificación y la cantidad de dinero y puntos de experiencia que recibe. Los puntos de experiencia se acumulan en un fondo común y el jugador los distribuye entre los personajes a su antojo, eligiendo qué personajes suben de nivel. [ 6 ] Al subir de nivel, el jugador también determina cómo evolucionan las estadísticas de un personaje, lo que permite la personalización. [ 4 ]

Personajes

Abel (アベル, Aberu ) ( Hiroshi Kamiya ) es el protagonista silencioso y amnésico de Black/Matrix ; sus diálogos no se muestran en pantalla. Esclavo de alas blancas, está encerrado en la prisión de Golgoda por el crimen de amor. Posee el poder de transformar alas negras en alas blancas, lo que lo convierte en el "mesías".

Black/Matrix comienza con el jugador eligiendo un "maestro" de alas negras, es decir, un compañero, para Abel, [ 6 ] lo que afecta el inicio y el final del juego. Las opciones son:

Existe un maestro masculino secreto adicional, Zero (ゼロ, Zero ) ( Kentarou Itou ), que se desbloquea tras introducir un código (que varía en cada lanzamiento). [ 7 ]

Leburobus (レブロブス, Reburobusu ) ( Hideyuki Hori ) es un criminal de ala blanca. Fue gladiador, pero fue enviado a la prisión de Golgoda por asesinar a sus antiguos amos. Es muy duro y usa espadas y otras armas pesadas. Busca la libertad y se une a la fuga de Abel.

Gaius (ガイウス, Gaiusu ) ( Kaneto Shiozawa ) es un criminal de ala blanca. Se hizo famoso como "Gaius el Vendaval" por robar a los ricos para dárselo a los pobres, pero posteriormente fue encarcelado por el delito de "hipocresía". Se une a la fuga de Abel.

Phillipo (ピリポ, Piripo ) ( Hiro Yuuki ) es un chico rubio con quien Abel se encuentra en la prisión de Golgoda al comienzo del juego. Aunque es un Ala Negra, es rechazado debido a su debilidad. Escapa con el grupo y se convierte en arquero.

Johannes (John) (ヨハネ, Yohane ) ( Takeshi Aono ) es el antiguo sumo sacerdote de alas negras del Templo del Sol, quien perdió su puesto tras una lucha de poder. Es un nigromante que puede usar magia para revivir a los muertos y convertirlos en señuelos zombis . Tras presenciar los misteriosos poderes de Abel, se une al grupo.

RupiRupi (ルピルピ, Rupirupi ) ( Kikuko Inoue ) es una exalumna de Johannes con alas negras que se hizo cargo de su investigación, convirtiéndose finalmente en una Caballero Demonio. [ 7 ] Lanza poderosos hechizos curativos. Su pasatiempo es escribir en un "diario de venganza".

Marco (マルコ, Maruko ) ( Ai Orikasa ), un Ala Blanca, es conocido como el "Niño Milagro" por ser la primera persona en vestir una Armadura de Archidemonio. A pesar de su apariencia juvenil, es el líder de un movimiento de liberación de Ala Blanca.

Recepción

En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó a la versión de Dreamcast del juego una puntuación de 30 sobre 40. [ 8 ]

Negro/Matrix II

Black/Matrix II se lanzó el 28 de marzo de 2002 para PlayStation 2. [ 9 ] El juego se desarrolla principalmente en el 'Reino del Infierno' y se centra en un grupo de demonios de élite que luchan para repeler una invasión de su reino por parte de ángeles y humanos.

Aunque el mundo ficticio de Black/Matrix II vuelve a basarse en la fantasía, se distingue del juego original. Está dividido en tres reinos: el cielo, hogar de ángeles de alas blancas; el mundo humano, habitado por personas relativamente débiles y sin alas; y el infierno, donde residen demonios de alas negras. [ 10 ] Los tres reinos son en gran medida independientes y sus habitantes desconfían de los demás. Muchos humanos han sido convencidos de la naturaleza maligna del infierno por los ángeles, pero a pesar de sus temibles poderes, ni los demonios ni el infierno mismo son inherentemente malévolos. El infierno está gobernado por la bella y compasiva Jenarose , de quien se dice que ama a la humanidad más que nadie en el mundo.

Jugabilidad

Black/Matrix II lleva la serie al 3D completo , [ 11 ] modificando elementos de juego presentes en entregas anteriores de Black/Matrix . El juego se divide en cuatro capítulos, y el flujo básico de juego comienza con el jugador seleccionando un destino en el mapa del mundo, seguido de escenas cinemáticas explicativas y mapas de batalla alternados. Las ciudades, un elemento habitual de los RPG tácticos que permite la compra de objetos y equipo, se omiten en Black/Matrix II , y las tiendas son accesibles desde el mapa del mundo y los menús previos a la batalla.

Black/Matrix II presenta una trama ramificada, donde las decisiones del jugador influyen en el curso de los acontecimientos. [ 12 ] Hay numerosos finales posibles y cuatro heroínas posibles.

Personajes

Reiji (レイジ, Reiji ) , el protagonista, es considerado el demonio más poderoso del Infierno. Conocido popularmente como " General Tempestad", es el hermano menor del amo del Infierno y líder del "Cuarteto del Miedo", un grupo de demonios de alto rango. A pesar de su poder, Reiji muere durante la invasión humana del Infierno y resucita posteriormente sin recordar nada de su vida anterior.

Vidia (ヴィディア, Vidia ) es la subordinada y amiga de Reiji. Conocida como la "Polvo Asesino", prefiere las espadas anchas y otras armas pesadas, y es objeto de burlas por su fiereza e impaciencia. Siente un amor no correspondido por Reiji.

Gilvise (ギルヴァイス, Giruvaisu ) , al igual que Vidia, es subordinado y amigo de Reiji. Tiene una forma de hablar desenfadada y parece no tomarse las cosas muy en serio, pero en realidad es muy observador y sereno. Es el principal consejero de Reiji.

Ridiearl (リディエール, Ridiēru ) es la comandante del ejército de paladines que lideró la invasión humana del Infierno. Siente un odio ferviente hacia los demonios, pero guarda un asombroso parecido físico con Jenarose, el amo del Infierno.

Parge (パージュ, Pāji ) es la única mujer del Cuarteto del Miedo. Posee un poder llamado Aprieto que drena la vida de cualquiera que se le acerque, provocando una sensación de aislamiento que la acompaña de por vida. Cuando sus letales poderes se desvanecen tras la muerte del amo del Infierno, comienza a cuidar de un niño humano abandonado.

Uni (ユーニ, Yūni ) es miembro del Cuarteto del Miedo. Su atractivo físico oculta unas habilidades de combate despiadadas, por las que es temido tanto por enemigos como por aliados. Como disfruta arrancándoles las alas a sus oponentes derrotados, se le apoda "Uni el Plumaje".

Forester (フォレスター, Foresutā ) es un miembro del Cuarteto del Miedo conocido en todo el Infierno por su inteligencia. Como un científico loco, no le interesa nada más que sus experimentos y los autómatas que construye.

Recepción

En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó al juego una puntuación de 30 sobre 40. [ 13 ]

Black Matrix Zero

Black Matrix Zero se lanzó el 30 de agosto de 2002 para Game Boy Advance . [ 14 ]

Black Matrix Zero se desarrolla en el mismo mundo ficticio que el juego original Black/Matrix , aunque cientos de años antes. Tres divisiones de la humanidad comparten el mismo mundo: los seres con alas blancas, llamados ángeles; los seres con alas negras, llamados demonios; y los seres sin alas. Quienes poseen alas tienen grandes poderes y no prestan atención a los que no las tienen. Los ángeles gobiernan el mundo a través de una organización religiosa llamada Iglesia Prodevon, que garantiza tanto la cooperación como la ignorancia de los seres sin alas.

Personajes

Las voces de los personajes se aplican a Black/Matrix 00 .

Caín (カイン, Kain ) ( Ryōko Shiraishi ) es el personaje principal, un chico sin alas que siempre termina enfrentándose a los ángeles para rescatar a su amiga Matia. Al principio de ambas versiones del juego recibe alas: en Zero , el jugador puede elegir entre alas de demonio o alas de ángel, mientras que en Black/Matrix 00 Caín solo puede recibir alas de ángel.

Matia (マティア, Matia ) ( Kozue Kamada ) es la amiga de la infancia de Caín, quien, aunque no tiene alas, posee un poder misterioso. Es puesta bajo la custodia de la Iglesia Prodevon al comienzo del juego.

Johannes (Juan) (ヨハネ, Yohane ) ( Kazuhiko Inoue ) es un ángel de alas grises que se asocia con Caín y Matía. Muy culto y sabio, es la voz de la razón para Caín. Siempre lleva una máscara. Se especializa en magia ofensiva.

Luca (ルカ, Ruka ) ( Nana Mizuki ) es una chica demonio que se interesa por Caín al principio del juego. Usa un látigo y lanza hechizos curativos.

Zion (ザイオン, Zaion ) ( Kazuya Nakai ) es el admirador de Luca, un demonio muy fuerte que usa hachas. Tiene alas coriáceas, cabello rubio y un par de gafas alrededor del cuello.

Stayen (ステイエン, Suteien ) ( Natsuki Yoshihara ) es una soldado sin alas de la Iglesia Prodevon, completamente convencida de que las acciones de la Iglesia están justificadas. Es una chica de cabello azul con gafas que viste un uniforme blanco. Usa estoques.

Exal (エクサル, Ekusaru ) ( Takayuki Sasada ) es un luchador enérgico de cabello negro que pertenece a la organización secreta Cypherpunk, la cual se opone a la Iglesia Prodevon. Aparece al principio del juego y se caracteriza por su bufanda de color rojo brillante.

Valtoss (ヴァルトス, Varutosu ) ( Atsushi Kisaichi ) es un demonio y el fundador de Cypherpunk. Tiene el pelo largo y rubio, viste un abrigo marrón y una capa beige.

Syria (シリア, Shiria ) ( Kumiko Izumi ) es un ángel de dos alas y la hermana menor del poderoso serafín Beir Perendale. Viste un gran vestido azul y tiene el pelo corto y rubio. Utiliza arcos y hechizos para curar estados alterados, además de un poderoso hechizo curativo llamado Curación Rúlica.

Lilis (リリス, Ririsu ) ( Youko Nishino ) es una chica sin alas, amiga de Matia, a quien el grupo rescata de prisión. Tiene el pelo corto y castaño, un vestido blanco fino y una cadena alrededor del cuello. Realiza hechizos curativos.

Kilota (キロタ, Kirota ) (Yuki Makishima) es un chico de edad similar a la de Lilis. Tiene el pelo azul, usa gafas y combate con arcos. Es el hermano menor de Stayen.

Recepción

En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó al juego una puntuación de 31 sobre 40. [ 15 ]

Negro/Matriz 00

El concepto de Black Matrix Zero se adaptó a Black/Matrix 00 , que se lanzó en Japón el 13 de mayo de 2004 para PlayStation. Tiene la particularidad de ser el último juego lanzado para la consola. [ 16 ] [ 17 ]

Referencias

  1. Seventh Cross, Espionagents, Monster Breeders y Black Matrix se estrenarán en EE . UU. IGN .
  2. 1 2 3 "RPGFan Reviews - Black/Matrix Advanced" Archivado el 2 de junio de 2008 en Wayback Machine . RPGFan . (2001) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  3. Black Matrix Advanced . Sega de Japón
  4. 1 2 3 4 Reseñas de RPGFan - Black/Matrix Archivado el 6 de junio de 2008 en Wayback Machine RPGFan . (1999) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  5. "Gaming Intelligence Agency - Dreamcast - Black Matrix" Archivado el 12 de noviembre de 2010 en Wayback Machine . The GIA Mirror Archivado el 1 de agosto de 2009 en Wayback Machine . (1999) Consultado el 7 de abril de 2008.
  6. 1 2 3 4 Reseñas de RPGFan - Black/Matrix Archivado el 6 de junio de 2008 en Wayback Machine RPGFan . (1999) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  7. 1 2 3 4 5 GameFAQs: Black/Matrix (SAT) FAQ/Guía paso a paso por Oogami . (2001) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  8. ドリームキャスト - Negro/Matrix AD . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.50. 30 de junio de 2006.
  9. BlackMatrix2 Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine Plan de vuelo Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine . (2002) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  10. RPGFan News - Información y material multimedia de Black/Matrix II archivado el 15 de abril de 2009 en Wayback Machine . (2002) Consultado el 5 de abril de 2008.
  11. Gaming Intelligence Agency - Black / Matrix II anunciado . The GIA Mirror Archivado el 16 de mayo de 2008 en Wayback Machine . (2001) Recuperado el 7 de abril de 2008.
  12. BlackMatrix2 Archivado el 10 de abril de 2008 en Wayback Machine . Flight Plan Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine . (2002) Consultado el 7 de abril de 2008.
  13. プレイステーション2 - ブラックマトリクスII . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.91. 30 de junio de 2006.
  14. Black Matrix Zero Archivado el 27/09/2007 en Wayback Machine en RPGgamer.com
  15. ゲームボーイアドバンス - ブラックマトリクス ゼロ. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.123. 30 de junio de 2006.
  16. Ahora en cartelera en Japón. Archivado el 6 de febrero de 2008 en Wayback Machine de IGN.
  17. Black Matrix 00 Archivado el 30/09/2007 en Wayback Machine en RPGgamer.com
  • Black Matrix Advanced en Sega de Japón (en japonés)
  • Sitio web oficial de Black/Matrix II (en japonés)
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