Articulo de referencia

Blackbird Interactive

Yossarian King, [[chief technology officer|CTO]] Jon Aaron Kambeitz, [[chief creative officer|CCO]] Eric Torin, [[chief operating officer|COO]]"},"industry":{"wt":"[[Video game ...

Blackbird Interactive es un estudio canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica .

Historia

Blackbird fue fundada en 2007 por antiguos miembros de Relic Entertainment y EA Canada . El director ejecutivo Rob Cunningham y el director creativo Jon Aaron Kambeitz también habían sido miembros fundadores de Relic y habían formado parte del equipo de desarrollo del juego de estrategia en tiempo real Homeworld de 1999 y su secuela de 2003, Homeworld 2. [ 2 ] En 2010, tras iniciar sus operaciones, Blackbird comenzó a trabajar en un juego que consideraban un "sucesor espiritual" de Homeworld , titulado Hardspace: Shipbreakers . El estudio entabló negociaciones con THQ , que controlaba Relic, para adaptar su juego original a un juego de Homeworld , pero no lograron obtener acceso a la propiedad intelectual . [ 3 ]

THQ se declaró en bancarrota en abril de 2013 y vendió sus activos en una subasta. Blackbird y Gearbox Software estuvieron entre los postores por los derechos de propiedad intelectual de Homeworld ; Gearbox ganó la subasta por 1,35 millones de dólares. [ 4 ] Gearbox permitió a Blackbird usar la propiedad intelectual de Homeworld e invirtió en el proyecto Hardware: Shipbreakers , que fue renombrado Homeworld: Shipbreakers en septiembre de 2013. [ 3 ] [ 5 ] En diciembre de 2015, se anunció oficialmente su lanzamiento como Homeworld: Deserts of Kharak ; fue lanzado el 20 de enero de 2016. [ 6 ]

En febrero de 2017, Blackbird anunció una colaboración con el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA [ 7 ] para crear el Proyecto Eagle , un modelo artístico interactivo de una base en Marte que se demostraría en vivo en el escenario de la Cumbre DICE de 2017. [ 8 ]

En agosto de 2019, Blackbird anunció que había comenzado el desarrollo de un nuevo título de Homeworld, Homeworld 3 , como secuela directa de Homeworld 2, lanzado en 2003. [ 9 ] En la fecha del anuncio, el juego aún se encontraba en etapas de preproducción y se dio una fecha de lanzamiento tentativa para finales de 2022. Muchos desarrolladores clave de los dos primeros juegos de Homeworld regresarán para liderar el desarrollo de Homeworld 3 , incluyendo al CEO de Blackbird, Rob Cunningham, y al compositor de la banda sonora de Homeworld , Paul Ruskay . [ 10 ]

En noviembre de 2019, Blackbird anunció que había participado en el desarrollo de Minecraft Earth . [ 11 ]

Blackbird revivió el nombre y el concepto de Shipbreaker con el simulador de salvamento espacial Hardspace: Shipbreaker , que se lanzó en acceso anticipado el 16 de junio de 2020. [ 12 ]

De septiembre a diciembre de 2021, Blackbird puso a prueba la semana laboral de cuatro días con dos de sus equipos, uno de los cuales fue el responsable de Shipbreaker . La prueba fue un éxito, y la mayoría de los desarrolladores encuestados afirmaron que mejoró su equilibrio entre la vida laboral y personal, su bienestar y su capacidad para completar el trabajo. [ 13 ] El estudio tiene previsto implementar la semana laboral de cuatro días en todos sus equipos a partir de abril de 2022. [ 14 ]

Citando la cancelación de varios proyectos no anunciados, Blackbird Interactive despidió a 41 empleados en agosto de 2023. [ 15 ] En febrero de 2024, Homeworld 3 se retrasó del 8 de marzo al 13 de mayo para incorporar los comentarios de los jugadores tras el lanzamiento de la demo del juego. Ese mismo mes, se produjo otra ronda de despidos. [ 16 ] [ 17 ]

En agosto de 2025, Blackbird Interactive anunció que había adquirido los derechos de propiedad intelectual de la franquicia Hardspace de Focus Entertainment y reveló que tenía varios proyectos de Hardspace en desarrollo. [ 18 ] El estudio también firmó con la editora de juegos independientes Lyrical Games para el desarrollo de un nuevo título. [ 19 ]

Juegos desarrollados

Lecturas adicionales

  • Plunkett, Luke (2 de febrero de 2016). "El estudio quiebra, resurge de las cenizas para lanzar un clásico de estrategia" . Kotaku .

Referencias

  1. "La escala de Homeworld 3 es tremenda: es un juego de estrategia en tiempo real espacial al estilo de James Webb" . 26 de agosto de 2022.
  2. "Equipo - Blackbird Interactive" . Archivado del original el 23/01/2016 . Consultado el 23/01/2016 .
  3. 1 2 Williams, Mike (2013-09-02). "Gearbox no tenía un camino claro para la propiedad intelectual de Homeworld" . gamesindustry.biz . Recuperado el 2013-09-07 .
  4. Sliwinski, Alexander (22 de abril de 2013). "Resultados de la subasta de THQ: Nordic Games adquiere Darksiders y Red Faction; 505 Games adquiere Drawn to Life" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 31 de enero de 2015. Consultado el 24 de abril de 2013 .
  5. Goldfarb, Andrew (2 de septiembre de 2013). "PAX: Homeworld: Shipbreakers anunciado: el sucesor espiritual de Blackbird Interactive se integrará a la franquicia" . ign.com . Consultado el 7 de septiembre de 2013. Blackbird estaba desarrollando el juego como sucesor espiritual de Homeworld con el título Hardware: Shipbreakers , pero Gearbox confirmó hoy que ahora se lanzará como parte de la franquicia y que Gearbox brindará apoyo financiero para asegurar que el juego se complete y cumpla con la visión de Blackbird.
  6. Porter, Matt (16 de diciembre de 2015). "Homeworld: Deserts of Kharak anunciado" . IGN .
  7. "Proyecto Eagle en colaboración con la NASA" . 5 de diciembre de 2018.
  8. "CINCO PONENTES ADICIONALES HABLAN SOBRE LA EXPLORACIÓN DE MARTE Y LA REALIDAD VIRTUAL" . www.dicesummit.org . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  9. Plunkett, Luke (30 de agosto de 2019). "Homeworld 3 está por llegar, ¡claro que sí!" . Kotaku . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  10. "Campaña de financiación colectiva de Homeworld 3" . Fig . . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  11. @InsideBBI (1 de noviembre de 2019). "Orgullosos de celebrar la llegada de @MinecraftEarth aquí en Canadá. Honrados y encantados de haber ayudado en su desarrollo..." ( Tweet ) vía Twitter .
  12. Chalk, Andy (20 de abril de 2020). "Hardspace: Shipbreaker, un juego sobre los horrores del trabajo manual en el espacio, llegará en junio" . PC Gamer . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  13. "Un estudio de videojuegos adoptó una semana laboral de cuatro días. 'Nos salvó', dicen los empleados" . Washington Post . ISSN 0190-8286 . Consultado el 1 de marzo de 2022 . 
  14. "Blackbird Interactive implementará la semana laboral de cuatro días" . Techcouver.com . 11 de febrero de 2022. Consultado el 1 de marzo de 2022 .
  15. Lyles, Taylor (30 de agosto de 2023). "Blackbird Interactive, desarrolladora de Homeworld 3, confirma despidos tras la cancelación de 'varios' proyectos" . IGN . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  16. Kerr, Chris (14 de febrero de 2024). "Actualización: Blackbird Interactive confirma despidos y un plan de reorganización más amplio " . www.gamedeveloper.com . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  17. Sinclair, Brendan (14 de febrero de 2024). "Blackbird Interactive vuelve a recortar personal" . GamesIndustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  18. Hood, Vic (14 de agosto de 2025). "Blackbird Interactive adquiere la propiedad total de la propiedad intelectual de Hardspace: Shipbreaker" . Gameindustry.biz . Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  19. Hood, Vic (6 de agosto de 2025) ."No quiero hacer simplemente Private Division 2.0": Blake Rochkind sobre Lyrical Games . Gameindustry.biz . Consultado el 23 de diciembre de 2025 .
  • Sitio web oficial