Articulo de referencia

Energía Oscura Digital

Gary Leach ([[technical director]])"},"industry":{"wt":"[[Video game industry|Video games]]"},"products":{"wt":"''[[World Snooker Championship video games|World Snooker Champion...

Dark Energy Digital [ 1 ] fue un desarrollador y editor de videojuegos de propiedad privada con sede en el Reino Unido. Se formó a partir de miembros de Blade Interactive , que continúa operando como una empresa independiente. [ 2 ] El 28 de septiembre de 2007, tras el anuncio público de Hydrophobia , se anunció que se había llegado a un acuerdo entre Blade Interactive y Total Asset Limited y que se convertiría en un editor por derecho propio y publicaría sus propios títulos. [ 3 ] El 19 de marzo de 2012, se anunció que la empresa había cerrado debido a las bajas ventas de Hydrophobia .

Historia

Blade Interactive se fundó en 1998 y es conocida principalmente como desarrolladora de juegos de billar y snooker. [ 4 ] Se invirtieron tres años en el desarrollo de HydroEngine, su motor de juego de fluidos dinámicos utilizado en Hydrophobia . [ 5 ] Como parte de una importante expansión, Blade Interactive tiene una nueva división de desarrollo de juegos móviles ubicada en el nuevo complejo de oficinas de Blade Interactive en Manchester, conocida como 'BIG' (Blade Interactive Games). Uno de los directores fundadores de Blade Interactive, Peter Jones, fue anteriormente director general de Mirage Technologies Multimedia Ltd, el estudio detrás de Rise of the Robots y Rise 2: Resurrection y el título de PlayStation/PC Bedlam .

El 19 de marzo de 2012, la empresa sufrió por falta de fondos, quebró y finalmente fue puesta bajo administración judicial. Actualmente se encuentra en proceso de venta de propiedad intelectual y activos, principalmente la serie Hydrophobia y el Hydroengine. 3

Motor hidráulico

Logotipo de HydroEngine

HydroEngine es un motor de videojuegos creado por Blade Interactive para su videojuego Hydrophobia para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Desarrollado durante tres años, posee una capacidad única que permite modelar el flujo de agua y otros líquidos por primera vez. [ 6 ] Es completamente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y, por lo tanto, permite efectos diferentes en cada ocasión. El motor también puede interactuar con motores de física de cuerpos sólidos como Havok , lo que permite que los objetos y los escombros sean arrastrados por el flujo. [ 7 ] Otra nueva plataforma de desarrollo, llamada InfiniteWorldsGCS, interactúa directamente con HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente que puede interactuar con editores personalizados adaptados a proyectos de juegos individuales". [ 8 ]

Juegos

Desarrollado por Blade Interactive

Desarrollado por Dark Energy Digital

Referencias

  1. "Entrevista exclusiva de Inferno Pool con el nuevo desarrollador Dark Energy Digital" . PS3 Attitude. 21 de mayo de 2009. Consultado el 21 de mayo de 2009 .
  2. "Blade Interactive sale del armario" (Comunicado de prensa). Blade Interactive Studios Ltd. 28 de septiembre de 2007.
  3. Ingham, Tim (28 de septiembre de 2007). "Blade Interactive se convierte en editorial" . MCV . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  4. "Noticias y reseñas de Blade Interactive" . Pocket Gamer . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  5. French, Michael (12 de abril de 2007). "Blade sharpens HydroEngine" . Develop. Archivado del original el 7 de marzo de 2009. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .
  6. Dobson, Jason (11 de abril de 2007). "Blade Interactive anuncia dinámica de fluidos de próxima generación" . Gamasutra. Archivado del original el 12 de junio de 2007. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .
  7. French, Michael (12 de abril de 2007). "Blade Sharpens HydroEngine" . Develop. Archivado del original el 7 de marzo de 2009. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .
  8. Dobson, Jason (11 de mayo de 2007). "Blade anuncia una solución de desarrollo de juegos de middleware" . Gamasutra. Archivado del original el 30 de julio de 2007. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .