Blake Stone: Aliens of Gold (también conocido como Blake Stone 3-D ) [ 2 ] es un juego de disparos en primera persona para DOS creado por JAM Productions y publicado por Apogee Software el 5 de diciembre de 1993. [ 1 ] Al año siguiente, se lanzóuna secuela llamada Blake Stone: Planet Strike , que continúa donde termina Aliens of Gold . Algunas copias del juego incluían un mando Command Control Gravis Gamepad . [ 3 ]
Trama
La historia se desarrolla en el año 2140. Robert Wills Stone III, también conocido como Blake Stone, es un agente de la Inteligencia Británica, reclutado tras una exitosa carrera en la Marina Real Británica .
Su primer caso importante consiste en investigar y eliminar la amenaza del Dr. Pyrus Goldfire, un brillante científico en el campo de la genética y la biología, conocido por su flagrante falta de respeto a la ética profesional. Respaldado por su propia organización, STAR, el Dr. Goldfire planea conquistar la Tierra y esclavizar a la humanidad utilizando un ejército de reclutas humanos especialmente entrenados, especies alienígenas modificadas y una multitud de mutantes genéticamente modificados. El agente Stone es enviado en una misión para neutralizar seis instalaciones cruciales de STAR y destruir el ejército de Goldfire antes de que pueda atacar la Tierra.
Jugabilidad

La jugabilidad de Aliens of Gold es muy similar a la de Wolfenstein 3D . Las áreas jugables son de un solo nivel, con paredes ortogonales y suelos y techos texturizados, y cuentan con una amplia variedad de enemigos humanos, mutantes y alienígenas (estos dos últimos a veces se encuentran inactivos en contenedores y mesas de trabajo), además de frecuentes encuentros y combates con el Dr. Goldfire. Las características de los niveles incluyen puertas cerradas que se pueden abrir con cuatro colores de tarjetas de acceso (doradas, verdes, amarillas y azules), además de tarjetas rojas para acceder a nuevos pisos; un sistema de mapeo automático; dispensadores de comida que intercambian fichas por objetos curativos; informantes interactivos amistosos que se distinguen de los biotecnólogos por lo que dicen y que proporcionan información, munición y fichas; puertas unidireccionales; habitaciones secretas accesibles a través de bloques de pared que se pueden empujar; y teletransportadores que llevan instantáneamente al jugador a otra ubicación dentro del nivel o, en un caso, a uno de los niveles secretos del episodio. Hay cinco armas disponibles: una pistola silenciosa con munición infinita, tres armas de impacto instantáneo y un lanzagranadas.
En cada nivel, el jugador puede aumentar su puntuación destruyendo a todos los enemigos, recolectando todos los puntos y manteniendo vivos a todos los informantes, lo que incrementa los tres indicadores correspondientes. La puntuación total se ve afectada tanto por los enemigos destruidos como por el tesoro recolectado. La bonificación por mantener vivos a todos los informantes solo se puede obtener si todos sobreviven tras conseguir las dos primeras bonificaciones. La calificación del piso se ve afectada por los otros tres indicadores. La calificación de la misión se ve afectada por los indicadores generales de los pisos 1 al 9. Eliminar informantes disminuye tanto la calificación del piso como la de la misión.
Estructura de niveles
El juego consta de seis episodios, cada uno con 11 niveles : nueve regulares y dos secretos. Un ascensor principal recorre los niveles del 1 al 10 y es el único medio de transporte entre ellos. El objetivo de cada nivel, del 1 al 8, es conseguir una tarjeta roja y usarla para desbloquear el siguiente piso. Eliminar a todos los enemigos y recoger todos los tesoros del piso actual son objetivos opcionales que otorgan bonificaciones al completarlos. Los enemigos "alienígenas de plasma", que aparecen repetidamente en los enchufes, no cuentan para el porcentaje de bajas. Blake Stone puede bajar en el ascensor a niveles anteriores para encontrar objetos perdidos o eliminar a los enemigos restantes.
En el nivel 9 de cada episodio, al derrotar a una versión más fuerte del Dr. Goldfire, este suelta una tarjeta dorada. Esta tarjeta sirve para desbloquear el camino hacia el jefe, que posee otra tarjeta dorada para salir del nivel y finalizar el episodio. Cada episodio incluye dos niveles secretos. Uno de ellos, el piso 0, se puede acceder mediante un teletransportador oculto en algún lugar del mismo episodio. El otro es el piso 10, al que se accede directamente desde el ascensor principal. Se requiere una tarjeta roja para entrar, que suele estar oculta en el piso 9. Los niveles secretos no tienen objetivos especiales; su único propósito es aumentar la puntuación del jugador.
Desarrollo
Blake Stone utiliza el motor de juego Wolfenstein 3D . Su título provisional era "Secret Agent Game". [ 4 ] El desarrollo estuvo a cargo de JAM Productions , una empresa emergente formada por Mike Maynard, Jim Row y Jerry Jones. [ 4 ] Se realizó poco trabajo interno en el editor/distribuidor Apogee Software , aunque el programador de Apogee, Mark Dochtermann, implementó las texturas del techo y Joe Siegler participó en las pruebas del juego. [ 4 ]
Las quejas sobre perderse en Wolfenstein 3D impulsaron la creación de una función de automapa. El nombre del protagonista fue ideado por Maynard y Row, inspirándose en las técnicas de marketing de las figuras de acción . [ 4 ] Los mapas se crearon usando Tile Editor (TEd), que Apogee ya había usado para Wolfenstein 3D . [ 5 ] El juego tardó unos 18 meses en desarrollarse. [ 6 ] El antagonista se llamaba Dr. Goldstern en el lanzamiento inicial, [ 7 ] pero se cambió a Dr. Goldfire en respuesta a una queja de que el juego retrataba a los judíos como malvados. [ 6 ]
Liberar
La versión shareware del juego se lanzó el 3 de diciembre de 1993. La versión registrada de Blake Stone venía con un cómic llamado Blake Stone Adventure . id Software lanzó Doom una semana después de que Apogee lanzara Blake Stone . [ 6 ] Doom rápidamente eclipsó a Blake Stone , que vendió mal después de su éxito inicial. [ 6 ] Joe Siegler presentó el juego en COMDEX en Las Vegas. [ 4 ]
En 2009, el juego fue relanzado con soporte para Windows en GOG.com , con soporte para macOS añadido en 2013 y Linux en 2014 (usando el emulador DOSbox ); un lanzamiento en Steam siguió en 2015. La versión nativa para Linux del mismo puerto fuente (BStone) se puede compilar manualmente. [ 8 ] En 2017, el juego fue portado a Amiga . [ 9 ]
Recepción
La revista Computer Gaming World informó en marzo de 1994 que, si bien no era tan bueno como Doom , « Blake Stone es, sin embargo, un juego de acción en primera persona de gran calidad». La revista concluyó que el juego «cumple con creces en todos los aspectos» y que valía la pena pagar la cuota de inscripción. [ 15 ]
James V. Trunzo reseñó Blake Stone: Aliens of Gold en White Wolf #45 (julio de 1994), otorgándole una evaluación final de "Excelente" y afirmando que "Si estás cansado de juegos que te hacen pasar la mitad del tiempo viajando de un lugar a otro o juegos que te hacen hablar con docenas de PNJ idiotas, Blake Stone: Aliens of Gold te sacudirá de tu letargo. Es un gran cambio de ritmo, a la vez que un desafío y un tipo diferente de experiencia 'estás allí'". [ 16 ]
Referencias
- 1 2 "Blake Stone" . 3D Realms . 5 de diciembre de 1993.
- ↑ «Privat Bors - Stedet hvor der handles» . Computadora privada . vol. 1, núm. 30 de diciembre de 1994. p. 53 .
- ↑ "Consigue un Gamepad" . PC Zone . N.° 20. Dennis Publishing . Noviembre de 1994. pág. 126 .
- 1 2 3 4 5 Joe Siegler. "Feliz 20 aniversario Blake & Duke" . Agency Pro . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ↑ Tom Hall. "POTT en el infierno" . Kevin Bowen . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- 1 2 3 4 Mike Maynard. "The Apogee Legacy #12" . 3D Realms . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ↑ "La acción 3D más candente desde Wolfenstein" . Computer Gaming World . N.° 111. Ziff Davis . Octubre de 1993. pág. 17 .
- ↑ "BStone. Un puerto fuente de Blake Stone: Aliens of Gold y Blake Stone: Planet Strike" .
- ↑ "Blake Stone: Aliens of Gold adaptado a Commodore Amiga" . Generation Amiga. 31 de mayo de 2017. Archivado del original el 11 de junio de 2017.
- ↑ Williamson, Colin. "Blake Stone: Aliens of Gold - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2023 .
- ↑ Mansill, Ben (mayo de 1994). "Blake Stone Aliens of Gold" . Hyper . N.° 6. pág. 60. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ↑ Burgess, Mark (marzo de 1994). "PC Zone Review - Blake Stone" . PC Zone . N.° 12. Future plc . pág. 13 .
- ↑ Olafson, Peter (abril de 1994). "VR - Blake Stone: Aliens of Gold" . Electronic Entertainment . N.° 4. Dennis Publishing . pág. 96.
- ↑ Información para pedidos de Blake Stone, página 11
- ↑ Miller, Chuck (marzo de 1994). "Blasters, Dinos and Voodoo Dolls Du Jour" . Best of the Rest. Computer Gaming World . págs. 138, 140.
- ↑ Trunzo, James V. (julio de 1994). "The Silicon Dungeon" . Revista White Wolf . N.° 45. págs. 48-49.
Enlaces externos
- Blake Stone: Aliens of Gold en MobyGames
- videojuegos de 1993
- Juegos Apogee
- Juegos de DOS
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- videojuegos de ciencia ficción
- juegos shareware
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites
- Videojuegos de espionaje
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Bobby Prince
- Videojuegos ambientados en el siglo XXII
- Juegos de Windows
- Juegos con motor 3D de Wolfenstein