Articulo de referencia

Juego de cartas coleccionables de Bleach

{{cite web|last=|first=|title=Score named official TCG licensor for Bleach|url=https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2006-09-22/score-named-official-tcg-licensor-for-bl...

El Bleach Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables descatalogado de Score Entertainment , basado en el manga y la serie de anime del mismo nombre . [ 2 ] El juego recibió una nominación a "Juego del Año" de Origin y llegó a semifinales. [ 3 ]

Descripción general

El juego de cartas coleccionables de Bleach se juega con dos personas. Cada jugador debe tener un total de al menos ochenta y una cartas: una carta de Guardián, un mazo principal de sesenta cartas y un mazo secundario de veinte cartas compuesto por cartas de energía determinadas por la carta de Guardián. [ 4 ] Las expansiones posteriores permiten reemplazar las cartas de energía por otras cartas del mazo secundario. [ 5 ] Hay dos maneras de ganar: reduciendo el poder de un oponente (impreso en su carta de Guardián) a cero, o si un oponente no puede robar o descartar una carta de su mazo.

El turno de un jugador estándar en el juego consta de tres pasos: el Paso de Recursos, el Paso Principal y el Paso Final. En el Paso de Recursos, el jugador roba cartas y pone en juego cartas de Energía; en el Paso Principal, el jugador puede atacar y jugar cartas que no sean de Energía; y el Paso Final es la conclusión formal del turno.

Tipos de tarjetas

En el juego de cartas coleccionables de Bleach existen seis tipos diferentes de cartas:

  • Las cartas de Guardián representan las personalidades de los personajes del universo Bleach. Cada Guardián tiene un nivel de Poder que indica la cantidad total de daño que puede recibir. Además, cada Guardián tiene una serie de números en el lado izquierdo de la carta que indican cuántas cartas de Energía específicas puede tener en su mazo de energía. Finalmente, cada Guardián posee Efectos que se pueden usar según se indica en la carta. (Los efectos que requieren un coste tendrán los requisitos en negrita).
    • Además de las versiones regulares, también existen cartas Hi-Tech especiales que son variantes de las cartas Guardian regulares. En los sets que incluían mazos de inicio (Premiere y Bankai), había dos cartas Hi-Tech por mazo, insertadas aleatoriamente; en otros sets, se podían obtener a través de la Tienda Urahara. Existen 2 variantes de la mayoría de las cartas Hi-Tech, y algunas pocas tienen 3 o posiblemente 4 (Normal: todas tienen variante negra; Set 1 (HT1-HT8): todas tienen variante roja; Ichigo, Yoruichi, Renji y Toshiro tienen variantes Alt.Art [DB1-DB4, respectivamente]). Las variantes negras tienen números de carta que comienzan con las letras BP; las variantes rojas tienen números que comienzan con T; las cuatro variantes de arte alternativo mencionadas se distribuyeron con las cajas de mazos de la expansión Seireitei, y sus números de carta comienzan con DB. Todas las variantes, excepto las variantes DB, son cartas promocionales.
  • Las cartas de Energía eran las únicas que podían colocarse en el Side Deck hasta el lanzamiento de la expansión Bankai, que ahora permite intercambiarlas con otras cartas en una proporción de 1 a 1. Las cartas de Energía son las que los jugadores usan para pagar costes y jugar sus cartas. Actualmente existen tres tipos de Energía: Energía Mental, Energía Corporal y Energía Espiritual. La expansión Bounts incluyó cartas de Energía Dual, que producen uno de dos tipos de energía; están limitadas a una carta de cada tipo por mazo.
  • Las cartas de Personaje pueden representar a cualquier persona o cosa de Bleach, ya sean Humanos, Shinigami o Huecos . Las cartas de Personaje (y los otros tres tipos de cartas) tienen un Coste que debe pagarse al jugar la carta. Los Personajes también tienen Rasgos, que son palabras clave que determinan si se pueden usar habilidades específicas. Algunos personajes también pueden estar etiquetados como No Únicos, lo que significa que puedes tener más de una copia en juego en cualquier momento. El área más importante de una carta de Personaje es el lado derecho de la carta. Cada Personaje puede tener hasta tres Estadísticas que usa para atacar e infligir daño de Poder al oponente. Algunos Personajes también pueden tener Efectos. Los Personajes tienen un fondo blanco o negro.
    • Actualmente existen quince rasgos de personaje diferentes: Bueno, Humano, Masculino, Malvado, Estudiante, Soldado, Segador de Almas, Espíritu, Hueco, Completo, Femenino, Quincy, Lindo, Animal y Bankai.
    • Actualmente existen seis estadísticas que los personajes pueden usar: AGI (Agilidad), FOR (Fortaleza), INT (Inteligencia), SPP (Presión Espiritual), STR (Fuerza) y QCK (Rapidez).
  • Los eventos poseen diversas habilidades. Algunos requieren que tengas personajes con ciertos rasgos en juego para poder usarlos. En la expansión Bankai se lanzaron nuevos eventos, identificados como "Bankai", que se asocian a los guardianes. Los eventos tienen un fondo azul.
  • Para usar los objetos , estos deben estar equipados en los personajes y pueden representar elementos importantes del universo de Bleach (como las Zanpakutō ). Es posible que los objetos deban estar equipados en un personaje específico o en alguien con una característica determinada para poder usarlos. Los objetos tienen un fondo rojo.
  • Los campos de batalla representan ubicaciones del anime. Tienen un efecto constante que puede afectar a uno o a todos los jugadores. Los campos de batalla tienen un fondo verde.

Progresión de giro

Paso del recurso

Las cartas se devuelven de su posición agotada (de lado) a su posición vertical. El jugador activo roba una carta de su mazo, luego puede elegir si robar otra carta o poner una carta de su mazo lateral en juego, y luego puede elegir si robar otra carta más o poner otra carta de energía en juego.

Paso principal

El jugador activo puede jugar cualquier carta de su mano, usar poderes sobre las cartas en juego o atacar con sus personajes. Estas acciones pueden realizarse en cualquier orden, siempre que el jugador tenga las cartas necesarias.

  • Uso de poderes: Algunas cartas tienen poderes especiales descritos en ellas. Junto con el efecto, también se indica el coste o los usos que se le pueden dar.
  • Ataque: Para atacar, primero debes elegir una carta para atacar y luego la estadística que usarás. Una vez que lo decidas, tu oponente debe elegir con qué carta defenderse. Ambos jugadores eligen cartas para potenciar la estadística seleccionada. Potencias descartando cartas con la estadística correspondiente en la esquina superior derecha según el número en la esquina superior derecha de la carta que descartas. Luego, ambos jugadores suman cuánto aumentó la estadística seleccionada por el atacante y comparan los valores. A partir de ahí, pueden ocurrir tres casos:

1. El atacante vence al defensor. El defensor es destruido y el guardián defensor recibe daño igual a la diferencia.

2. El atacante empata al defensor. Ambas cartas son destruidas. No se recibe daño.

3. El defensor vence al atacante. La carta atacante es destruida, pero no se inflige daño.

  • Juego de cartas: Las cartas se juegan utilizando las cartas de energía almacenadas en el tablero, que corresponden a los símbolos de la parte izquierda de cada carta. Cada carta tiene un valor distinto.

Paso final

El final formal de un turno. Los efectos temporales terminan y el control pasa a otro jugador.

Conjuntos de cartas e información de lanzamiento

Los mazos de demostración se pueden encontrar en el número 43 de Anime Insider y un video de demostración está disponible en YouTube, así como en el sitio web del juego. El paquete promocional incluye una tarjeta que indica el orden de las cartas del paquete y un tapete de juego que no está disponible en ningún otro lugar. Las cartas se vendieron en mazos de inicio preconstruidos de 72 cartas que incluyen 2 paquetes de refuerzo, paquetes de refuerzo de 10 cartas y cajas de refuerzo de 12 paquetes. Las cartas promocionales ("promo") estaban disponibles mediante créditos por correo de Score, en torneos y en convenciones. Los lanzamientos son los siguientes:

  • Conjunto de estreno - Lanzado en mayo de 2007: Conjunto de más de 250 cartas, incluyendo 8 cartas de Hi-Tech Guardian y 25 cartas promocionales (dos cartas HT por mazo de inicio; el tapete de juego incluido con los mazos de inicio enumera todas las cartas de este conjunto, excepto las cartas promocionales);
  • Soul Society - Lanzado en agosto de 2007: conjunto de 110 cartas + subconjunto de 10 cartas de Soul Reaper (SSB 1-10) y 10 cartas promocionales (P26-P35);
  • Seireitei - Lanzamiento el 14 de noviembre de 2007: Conjunto de 110 cartas + subconjunto de 10 cartas de Soul Reaper (SSB11-20) y 14 cartas promocionales (P36-P49);
  • Bankai - Lanzado en abril de 2008: [ 6 ] Conjunto de más de 280 cartas que incluye 2 cartas Hi-Tech Dual Guardian, 6 cartas Hi-Tech Guardian, 13 cartas de subconjunto (SSB 21-33), 21 cartas promocionales (P50-P70) y 14 cartas autografiadas Echo (todas variantes de cartas de Personaje de esta expansión). El tapete de juego incluido con los mazos de inicio enumera todas las cartas del conjunto excepto las cartas promocionales;
  • Botín - Lanzado en julio de 2008: 195 cartas (60 comunes, 50 poco comunes, 50 raras, 2 ultra raras, 10 cartas autografiadas de eco [todas las variantes de cartas Guardian, A15-A24], 10 cartas de subconjunto [OPN 1-10] y 13 cartas promocionales [P71-P83]).
  • Portal - Lanzado en diciembre de 2008: [ 7 ] Conjunto base de 162 cartas (60 comunes, 50 poco comunes, 50 raras, 2 ultra raras); 24 cartas de subconjunto (MON 1-24, donde MON significa "Memories of Nobody", el título de la primera película de cine de la serie), 10 cartas autografiadas de Echo (todos los Guardianes, A25-A34) y 12 cartas promocionales (P84-P95).

Cada set incluía (una por sobre) cartas adicionales de mayor tamaño, la mayoría de las cuales encajaban entre sí para formar un póster de nueve cartas. Estas también ayudaban a proteger los bordes de las cartas jugables del sobre. La carta central inferior del set Seireitei se omitió de los sobres del set Seireitei; estas cartas se añadieron a las cartas adicionales del set Bankai.

El juego dejó de publicarse en abril de 2009, justo antes del lanzamiento previsto de su séptima expansión, Bleach Infiltration . [ 7 ] Esta cancelación se atribuyó a la recesión en curso , que afectó gravemente a las ventas de TCG. [ 7 ]

versión japonesa

La versión japonesa de este juego comparte pocas cosas con la versión inglesa. Una de ellas es la propia saga Bleach y la otra es que cada carta tiene un poder potenciador. Score Entertainment asegura a sus fans que el juego de cartas coleccionables de Bleach en inglés es un juego independiente, no una copia directa de la versión japonesa.

Referencias

  1. "Score nombrada licenciataria oficial del TCG de Bleach" . AnimeNewsNetwork.com . 22 de septiembre de 2006. Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  2. Rusak, Gary (21 de febrero de 2007). "Bleach de Viz consigue un acuerdo para tarjetas coleccionables" . Kidscreen.com . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  3. Braun, Carl (s.f.). "Dirección de producto - Dirección creativa - Diseño gráfico: Carl Braun" . Carlbraun.myportfolio.com . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  4. Libro de reglas del juego de cartas coleccionables de Bleach de Shonen Jump, Score Entertainment, 2007
  5. Libro de reglas del juego de cartas coleccionables de Bleach de Shonen Jump: Bankai, Score Entertainment, 2008
  6. "Bleach TCG emitirá su primer comercial en Adult Swim" . AnimeNewsNetwork.com . 9 de abril de 2008. Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  7. 1 2 3 "'Bleach TCG' QEPD" . icv2 . Consultado el 22 de mayo de 2009 .
  • Juego de cartas coleccionables de Bleach en BoardGameGeek
  • Bleach TCG en Top Tier Gaming : foros, avances y debates sobre Bleach TCG.
  • Sitio web de Bleach de TCGplayer : base de datos de cartas, blogs, vídeos y noticias.
  • Organizador de juegos de cartas | En línea para Bleach: TCG Archivado el 14/09/2008 en Wayback Machine