Articulo de referencia

Lista de juegos de dominó

A continuación se presenta una lista parcial de juegos que se juegan con fichas de dominó o equipo similar. Los juegos de dominó más típicos son los juegos de colocación , es de...

A continuación se presenta una lista parcial de juegos que se juegan con fichas de dominó o equipo similar. Los juegos de dominó más típicos son los juegos de colocación , es decir, juegos en los que los jugadores añaden fichas iguales de su mano a una disposición o tablero en el centro de la mesa. Estos pueden ser juegos de bloqueo , cuyo objetivo es quedarse sin fichas; juegos de puntuación , en los que los jugadores pueden anotar durante la partida creando ciertas configuraciones; o juegos de bazas y triunfos que se inspiran en los juegos de cartas . Asimismo, también existen juegos de cartas similares al dominó, como Sevens y el otrora muy popular Pope Joan .

Juegos de diseño

Juegos de bloqueo

Juego de bloques

El juego de bloques para dos jugadores es la variante básica más sencilla del dominó y da nombre a toda la familia de juegos de bloques. Requiere un conjunto de doble seis , del cual cada jugador debe robar siete fichas; el resto no se utiliza. El primer jugador coloca una ficha sobre la mesa, lo que inicia la línea de juego. Los jugadores la extienden alternativamente con una ficha igual en uno de sus extremos. El jugador que no puede hacerlo pasa. El juego termina cuando un jugador completa una jugada colocando su última ficha, ganando así la mano, o cuando el juego se bloquea porque ninguno de los jugadores puede jugar. El ganador que haya completado una jugada anota el total de puntos restantes de la mano del perdedor. El ganador de un juego bloqueado es el jugador con el menor número de puntos, quien anota la diferencia. [ 1 ]

También existen variantes para cuatro jugadores. [ 1 ]

Pata de pollo

Chickenfoot es un juego moderno relacionado con la familia Cyprus que comienza con una ficha giratoria que se juega de cuatro o seis maneras. Cada doble subsiguiente se convierte en otra ficha giratoria que debe jugarse de tres maneras más en forma de pata de pollo antes de que se puedan jugar los demás extremos libres del tablero .

Chipre

Chipre es una variante de Sebastopol, pero se juega entre 4 y 10 jugadores con un conjunto de dos nueves . Se describe mejor como una variante del juego de robo . La mayoría de las fichas, en algunas variantes todas, son robadas por los jugadores. El tablero comienza con un doble, y las siguientes ocho fichas jugadas deben unirse a él, de modo que el tablero forme una estrella con ocho extremos abiertos . El juego se desarrolla como el juego de robo, excepto que un jugador que no puede jugar no necesita robar más de una vez. [ 2 ]

Juego de dibujo

El Draw o "el Juego de Draw" es una de las dos formas básicas del juego de dominó , siendo la otra "el Juego de Bloque " [ 3 ] y "la mayoría de los juegos de dominó característicos son elaboraciones de este". [ 4 ] Da nombre a la familia de "juegos de draw". Inicialmente, cada jugador roba siete fichas de un conjunto de doble seis . El primer jugador coloca una ficha sobre la mesa que inicia la línea de juego. Los jugadores la extienden alternativamente con una ficha igual en uno de sus dos extremos. La principal diferencia con el juego de bloque es que los jugadores que no pueden jugar deben robar fichas hasta encontrar una que puedan jugar o hasta que el mazo conste de exactamente dos fichas. [ 1 ] El recuento de pips del mazo restante (al menos dos fichas) se suma al recuento de pips restante del jugador perdedor para formar la puntuación del juego.

Cruz de Malta

La Cruz de Malta es una variante de Sebastopol para 2 a 4 jugadores. Al igual que Sebastopol, utiliza un conjunto de doble seis. Cada jugador roba 5 fichas (7 fichas en el caso de dos jugadores). Como en Chipre , un jugador que no puede jugar debe robar una ficha y puede jugarla si es posible. Una vez que se han jugado la ficha central y las cuatro adyacentes, las siguientes cuatro fichas que se jueguen deben ser dobles, que se colocan transversalmente para formar la figura de una cruz de Malta , pero no funcionan como fichas centrales. [ 5 ]

Matador

Matador o Dominó Ruso es otro juego de bloqueo cuya característica única es que, al jugar una pieza, los jugadores deben asegurarse de que los extremos sumen siete, a diferencia de la regla habitual en la que los extremos simplemente se emparejan. Dado que los espacios en blanco no se pueden emparejar de esta manera, el juego tiene cuatro matadores [ a ] que se pueden jugar en cualquier momento, pero especialmente cuando el extremo abierto del tablero es un espacio en blanco .

Tren mexicano

Este miembro de la familia de juegos de trenes , similar a la versión básica de trenes pero con un "tren mexicano" adicional, se juega principalmente en los Estados Unidos . Normalmente se juega con al menos cuatro jugadores utilizando un juego de al menos doce fichas. [ 6 ]

El juego comienza con una ficha doble en el centro de la mesa, que actúa como una ruleta desde la cual se ramifican los "trenes privados" de los jugadores. Un "tren mexicano" adicional, inicialmente de longitud cero, también parte de la ruleta central.

A menos que la ficha jugada sea doble, solo se puede jugar una ficha por turno. Normalmente, las fichas deben jugarse en el tren del jugador o en el tren mexicano. Un jugador que no pueda jugar debe robar una ficha y jugarla; si la reserva está vacía o la ficha robada no se puede jugar, el jugador debe pasar y marcar su tren como público, permitiendo que otros jugadores lo usen como su propio tren y el tren mexicano. El tren vuelve a ser privado en cuanto el propietario le añade una ficha.

Algunas variantes del juego tienen reglas especiales para la primera ronda y reglas adicionales para garantizar que los dobles al final de los trenes se "satisfagan" lo más rápido posible.

Mexican Train puede considerarse una síntesis de las familias de juegos Trains y Cyprus, con la adición del tren mexicano.

Sebastopol

Sebastopol se describe mejor como una variante para cuatro jugadores del juego de bloques . El juego comienza con una ficha doble en el centro, desde la cual la línea de juego se extiende en cuatro direcciones. Las siguientes cuatro fichas jugadas deben unirse a esta ficha central. [ 1 ] [ 7 ]

Hilandero

Este juego, desarrollado por James F. y Edna Graham, se juega con un conjunto estándar de doble nueve más once fichas adicionales que representan combinaciones de los valores estándar del 0 al 9 con un símbolo adicional de "ruleta" y la "ruleta" doble. Una "ruleta" coincide con cualquier otro valor (similar a un comodín ). [ 8 ]

Cada jugador roba 14 (dos jugadores) o 7 (de tres a ocho jugadores) fichas. El juego comienza con el doble 9, o con el doble "ruleta" para reemplazarlo. La segunda y tercera ficha jugadas deben coincidir con un 9 o una "ruleta". Siempre que se juegue un doble más adelante en el juego, este funciona como una ruleta en el sentido habitual, y la línea de juego no puede continuar en otro lugar hasta que haya fichas en los cuatro lados del doble. Un jugador que no pueda jugar debe robar una ficha del mazo y puede jugarla inmediatamente si coincide. El segundo juego comienza con el doble 8, el tercer juego con un doble 7, y así sucesivamente hasta el doble 0. [ 8 ]

Tiddly Wink

Este es un antiguo juego inglés, escrito de diversas maneras como Tiddley-Wink, Tiddly-Wink y Tiddle-a-Wink. Es el juego de bloques con la regla adicional de que jugar un doble le da derecho al jugador a otra jugada. [ 8 ]

trenes

Los juegos de la familia de los trenes se suelen jugar entre cuatro y diez jugadores con conjuntos de doble nueve o doble doce .

En la versión básica del juego, la cantidad de fichas que cada jugador roba inicialmente depende del número de jugadores y del tamaño del conjunto. Si un jugador no tiene un doble, las fichas se barajan de nuevo. [ 9 ] En la primera ronda, cada jugador juega un doble para iniciar una línea de juego privada, conocida como tren . En las rondas siguientes, los jugadores primero añaden una ficha a su propio tren o pasan si no pueden hacerlo. Un jugador que no pasó también puede añadir como máximo una ficha a cada uno de los trenes de los demás jugadores. [ 9 ] Un jugador que se queda sin fichas gana la partida y obtiene 120 puntos más 5 puntos por cada ficha que quede en las manos de un jugador contrario. [ 9 ]

Juegos de puntuación

Bergen

Esta es una variante del juego Draw en la que la puntuación se obtiene principalmente durante la partida. No hay ruletas, por lo que la línea de juego no se ramifica. Los jugadores obtienen 2 puntos al jugar una ficha que haga aparecer el mismo valor en ambos extremos de la línea de juego, y 3 puntos si además hay un doble en un extremo. Otros 2 puntos los obtiene el jugador que se queda sin fichas y termina la partida, o el jugador que, según reglas variables y a veces complicadas, resulta ganador de una partida bloqueada. [ 10 ]

Una variante en la que la línea de juego debe comenzar con un doble, que actúa como un spinner, se conoce como Double Bergen . [ 11 ]

Primo

Muggins, uno de los varios juegos también conocidos como All Fives , es una variante del juego Draw en la que, además de la puntuación al final del juego, los jugadores pueden anotar en cada movimiento si el total de puntos de los extremos de la línea de juego es divisible por 5. Muggins se distinguió originalmente del clásico All Fives por la adición de la "regla de los muggins", según la cual si un jugador no anunciaba su puntuación al colocar su ficha, o si contaba mal, su oponente podía gritar "¡Muggins!" y los puntos se perdían como en el cribbage . Además, el clásico All Fives usa un tablero de cribbage para la puntuación y el recuento de puntos se divide por cinco para obtener los puntos del juego. Así, una puntuación de 10 puntos vale 2 puntos.

En la variante de Sniff , el primer doble es un spinner llamado sniff que está abierto por los cuatro lados; en la variante de Five Up , todos los dobles pueden usarse como spinners, de los cuales se ramifican las líneas de juego. En otra variante más, All Threes , los jugadores anotan si el recuento total de pips de los puntos finales es divisible por 3, en Fives y Threes anotan si es divisible por 3 o 5. Hay dos versiones del moderno All Fives que emplean la puntuación Muggins: una con un solo spinner como Sniff que, sin embargo, debe jugarse transversalmente y no cuenta una vez que se han jugado ambos lados, y una sin spinner, pero con la regla de Tiddly-Wink de que un jugador que juega un doble puede jugar otra pieza inmediatamente después.

5 y 3

El dominó de 5 y 3 es una variante de habilidad que se juega en parejas o cuartetos y se utiliza en competiciones y ligas. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar exactamente un número determinado de puntos en una ronda, normalmente 61. Cada jugador tiene una mano de dominó y el juego se desarrolla como en el dominó normal, emparejando un extremo libre. El número total de puntos en los extremos libres (los dobles cuentan el doble) se utiliza para decidir si un jugador anota puntos. Se anota un punto por cada vez que este total sea divisible exactamente por 5 o por 3. Así, si el juego comienza con un doble seis ( 🁡 ), se anotarían 4 puntos, ya que 12/3 es exactamente 4. Si el siguiente jugador juega un seis tres ( 🂐 ), entonces se anota el máximo en un solo turno de 15, es decir, 8 puntos (5 por el 3 y 3 por el 5). Si el siguiente jugador jugara uno-seis ( 🁰 ) el total sería 4 y no anotaría puntos. [ 12 ] [ 13 ]

Juegos de trucos y triunfos

42

El 42, también conocido como Texas 42, es un juego de bazas que se juega con un juego estándar de dominó doble seis. Sus reglas son similares a las del juego de cartas Spades . Inventado originalmente en Texas, a menudo se le conoce como el "juego nacional de Texas".

Bingo

Este juego de bazas para dos jugadores con un conjunto de doble seis es similar a Sesenta y Seis y Bezique . Para empezar, cada jugador roba 7 fichas de un mazo o reserva barajado y luego se voltea una ficha boca arriba; el valor más alto de sus dos valores determina el palo de triunfo. El valor de una cara en blanco es 7, no 0. Por lo tanto, la clasificación para el "palo de seis" es 6-6, 6-0, 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1; si el palo de cuatro fuera el de triunfo, el 6-4 estaría solo en el palo de triunfo (cuatro).

El ganador de una baza se determina de la siguiente manera: el doble cero ( 🀱 , el bingo ) vence a todo lo demás, el doble de triunfo vence a todos los demás triunfos, y los triunfos vencen a todos los que no son triunfos excepto el bingo. Si ambas fichas no son triunfos y son del mismo palo (un extremo de cada ficha es igual), simplemente se comparan sus totales de puntos; si son de palos diferentes, la ficha que salió primero vence.

En la primera fase del juego, cada baza va seguida de que ambos jugadores roben una ficha del mazo. Tan pronto como se agota el mazo o un jugador "cierra el juego" anunciando que obtendrá al menos 70 puntos, los jugadores dejan de robar fichas. A partir de ese momento, el segundo jugador de cada baza está obligado a seguir el palo de la siguiente manera: siempre que sea posible, un triunfo debe ser respondido con un triunfo, y un no triunfo con una ficha que coincida con su cara superior, si es posible, o con su cara inferior.

La puntuación en este juego es relativamente complicada; el ganador de la ronda acumula 70 puntos. [ 14 ] Los jugadores, durante el juego, pueden declarar/mostrar dobles en mano para obtener puntos, después de ganar bazas Si un jugador tiene conjuntos de dos o más dobles; los valores respectivamente son 20 para dos dobles, 30 para tres, 50 para cuatro dobles, 60 para cinco, 70 para seis dobles; los jugadores no pueden 'construir' sobre dobles declarados previamente. Si el primer jugador en comenzar tiene los seis dobles gana el equivalente a tres juegos; cuatro dobles o más ganan automáticamente la ronda si el 0-0 es uno de ellos: 50 (4 dobles) + 10 (ronda final) + 14 (doble 0) = 72 puntos. Si un jugador tiene tanto el doble 0 como el doble triunfo cuando no son iguales, también ganará la ronda: 2 dobles (20 puntos) + bingo (10 pts) + doble 0 (14 pts) + doble triunfo (28 pts) = 72 pts ya que los dos dobles superan cualquier baza en la que se jueguen. Puntos de dominó para puntuar: bingo = 14 pts, doble triunfo = 28 pts, triunfos que no son dobles y otros dobles que no son triunfos = suma de todos los pips, 6-4 y 3-0 = 10 pts cada uno.

Cinco dobles

Este juego de bazas puede ser jugado por dos o tres jugadores con un conjunto de dos cincos (obtenido a partir de un conjunto de dos seises quitando las siete fichas que muestran un 6) o por cuatro jugadores con un conjunto completo de dos seises. Después de barajar, cada jugador roba 8 fichas (variante para cuatro jugadores: 6 fichas).

El primer jugador puede jugar cualquier ficha de su mano. Cada uno de los demás jugadores añade otra ficha a la baza; si es posible, debe tener un valor en común con la ficha inicial. Entre las fichas cuyo valor más alto coincida con el de la ficha inicial, la que tenga el mayor número de puntos se lleva la baza. Cada cuatro en una baza otorga un punto al jugador que la gana.

juegos de pesca

Concentración

Esta adaptación del juego de cartas Concentration se suele jugar entre dos personas. Las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa, se barajan y se disponen formando una sencilla cuadrícula rectangular.

El objetivo es recolectar la mayor cantidad de pares de fichas. Con el dominó doble seis, los pares consisten en dos fichas cualesquiera cuyos puntos sumen 12. [ 15 ] Por ejemplo, el tres cinco ( 🁋 ) y el cero cuatro ( 🀵 ) forman un par. En algunas variantes, los dobles solo pueden formar pares con otros dobles, de modo que el doble dos ( 🁁 ), por ejemplo, solo puede emparejarse con el doble cuatro ( 🁑 ), pero esto presenta un problema ya que el doble tres ( 🁉 ) no se puede emparejar.

Los jugadores, por turnos, intentan conseguir pares volteando dos fichas de la cuadrícula para que queden al descubierto. Si la suma de los cuatro valores de las dos fichas es 12, el jugador se lleva las fichas, anota un punto (en algunas reglas, un punto por cada ficha robada) y vuelve a jugar. Si la suma es cualquier otro número, las fichas se vuelven a colocar boca abajo y el turno del jugador termina.

El primer jugador que acumule 50 (o 100) puntos gana la serie.

Juegos de propiedad exclusiva

Existen varios juegos similares al dominó que utilizan fichas patentadas.

Bendomino

Esta variante exclusiva del juego de dominó estándar fue creada por Thierry Denoual. Se juega con un juego de dominó de doble seis, que es el estándar, excepto que cada ficha está doblada en una curva de 120 grados, de modo que se pueden formar tres fichas en círculo. Esto permite bloquear cualquiera de los extremos de la línea de juego o conectar ambos.

Ríos, carreteras y ferrocarriles

Esta variante del juego Draw, ambientada en el transporte, utiliza 140 fichas cuadradas. Un pequeño número de fichas permite que la línea de juego se bifurque. Debido a las curvas de 90 grados, la línea de juego también puede quedar bloqueada en una o más direcciones.

Triominós

Cromino

Juegos de azar

Buki-Dominó

Kiu kiu

Pai gow

Tien Gow

Otro

Desenterrando flores

Véase también

Notas a pie de página

  1. El término puede derivar de juegos de cartas, como el otrora universalmente popular Ombre , en el que las cartas superiores se llaman matadores .

Referencias

  1. 1 2 3 4 Hoyle, Edmond; Dawson, Lawrence Hawkins (1950), Los juegos de Hoyle modernizados , Routledge & Kegan PaulReeditado en 1994 por Wordsworth Editions. ISBN 1-85326-316-8
  2. Celko, Joe (9 de septiembre de 2001). "Reglas de los juegos de dominó: Chipre" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  3. Spadaccini 2005 , pág. 23.
  4. Morehead, Frey y Mott-Smith 1991 , pág. 551.
  5. Celko, Joe (9 de septiembre de 2001). "Reglas de los juegos de dominó: Cruz de Malta" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  6. McLeod, John (10 de julio de 2012). "Reglas de los juegos de dominó: Tren mexicano" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  7. Celko, Joe; McLeod, John (19 de noviembre de 2009). "Reglas de los juegos de dominó: Sebastopol" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  8. 1 2 3 Kelley, Jennifer A. (1999), Gran libro de juegos de dominó , Sterling, ISBN 978-0806942599
  9. 1 2 3 Celko, Joe (9 de septiembre de 2001). "Reglas de los juegos de dominó: Trenes" . Pagat.com . Recuperado el 26 de septiembre de 2012 .
  10. Celko, Joe; McLeod, John (28 de enero de 2008). "Reglas de los juegos de dominó: Bergen" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  11. Celko, Joe (9 de septiembre de 2001). "Reglas de los juegos de dominó: Doble Bergen" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  12. McLeod, John (5 de julio de 2012). "Reglas de los juegos de dominó: cincos y treses" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  13. "Reglas del torneo de dominó de 5 y 3" . Mind Sports Organisation Worldwide Ltd. Archivado del original el 22 de noviembre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  14. Celko, Joe (9 de septiembre de 2001). "Reglas de los juegos de dominó: Bingo" . Pagat.com . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  15. Celko, Joe (19 de julio de 2018). "Concentración" . pagat.com . Consultado el 2 de octubre de 2025 .

Bibliografía

  • Morehead, Albert H.; Frey , Richard L.; Mott -Smith, Geoffrey (1991). The New Complete Hoyle Revised . Revisado por Richard L. Frey, Tom Smith, Phillip Alder y Matt Klam. Londres, Nueva York, Toronto, Sídney y Auckland: Doubleday. ISBN 0-385-24962-4.
  • Spadaccini, Stephanie (2005). El gran libro de las reglas . Nueva York: Penguin. ISBN 9780452286443.