El juego del vómito de sangre ( en japonés :吐血の一局, romanizado : toketsu no ikkyoku ) es una famosa partida de Go del período Edo de Japón , jugada el 27 de junio de 1835 entre Hon'inbō Jōwa (blancas) y Akaboshi Intetsu (negras). [ 1 ] Es conocido por la muerte prematura del prodigio del Go , Akaboshi Intetsu, quien tosió sangre después de la partida y murió unos meses después. Se muestran en diagramas algunos movimientos seleccionados de la partida.
Después de luchar continuamente por obtener el puesto de Meijin , Hon'inbō Jōwa ganó el título sobre su rival Inoue Gennan Inseki . La rivalidad entre Jōwa e Inseki comenzó cuando se canceló un juego programado entre los dos. El juego, programado para el 18 de febrero de 1828, se iba a jugar debido al reciente ascenso de Inseki a 8 dan . El juego fue cancelado por el lado de Jōwa, quienes afirmaron que Inseki no merecía su ascenso sino que lo había obtenido mediante intrigas. Esto llevó a Inseki a intentar destituir a Jōwa de su puesto. Incumpliendo un acuerdo, Jōwa se negó a ceder su puesto a Inseki después de seis años (1834). Entonces Inseki envió a su discípulo, Akaboshi Intetsu, quien se esperaba que se convirtiera en Meijin después de Jōwa, [ 2 ] para jugar contra Jōwa en un encuentro. El encuentro duró cuatro días sin aplazamientos. Jōwa ganó el partido, y mientras estaba arrodillado sobre el tablero, Akaboshi tosió o vomitó sangre. Murió a los pocos meses. Como Akaboshi tenía solo 25 años en ese momento, a menudo se sugiere que una hemorragia gastrointestinal o una enfermedad pulmonar preexistentes habían debilitado su salud, [ 1 ] y es posible que Akaboshi ya padeciera estas enfermedades desde hacía meses.
El juego
La mudanza secreta de la casa de los Inoue
La jugada secreta que Akaboshi utilizó en el partido fue desarrollada por Gennan Inseki y otros miembros de la casa Inoue como una variante de taisha . Esta jugada, que se muestra en el diagrama, le dio a Akaboshi una ventaja al atacar las piedras blancas del centro y poder capturar dos piedras más adelante en el juego.
Los tres Myoshu de Jōwa (三妙手)
Jōwa realizó tres movimientos brillantes, o myoshu (japonés: 妙手)en el juego, lo que finalmente llevó a que Jōwa ganara por abandono.
Los dos primeros movimientos brillantes, blancos 2 y 4 en el diagrama de abajo, permitieron a las blancas ignorar el movimiento de las negras en 1 para poder jugar otro movimiento en 6 debido al aji de "a".
El tercer movimiento brillante fue un ejemplo de mala forma pero buena jugada. Aunque normalmente se evita formar un triángulo vacío por ser ineficiente, este movimiento le permitió a Jōwa lanzar un ataque de división que lo llevaría a la victoria.
Fin del juego
Notas
- 1 2 Bridle, James. "El hombre contra la máquina: sobre la inteligencia artificial" . British Council . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
- ↑ "OTA YUZO - UNA CABEZA POR ENCIMA DE LA MULTITUD" . Archivado del original el 18 de febrero de 2007. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
- ↑ "Juego de vómito de sangre" . Consultado el 3 de marzo de 2007 .
Enlaces externos
- Artículo de la Biblioteca del Sensei sobre el "Juego del vómito de sangre".
- ehurili. "○Juego de vómitos de sangre: los tres movimientos sutiles de Jowa" .囲碁棋譜再現4 . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021 . Consultado el 15 de mayo de 2020 a través de YouTube.Juego jugada a jugada (10 minutos).
- Visualización 3D del juego de vómito de sangre
- Juegos de Go
- 1835 en Japón
- 1835 en marcha
- Junio de 1835