Articulo de referencia

Sangre (videojuego)

Blood es un juego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado por Monolith Productions usando el motor Build y publicado por GT Interactive . La versión shareware se lan...

Blood es un juego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado por Monolith Productions usando el motor Build y publicado por GT Interactive . La versión shareware se lanzó para MS-DOS el 7 de marzo de 1997, [ 1 ] mientras que la versión completa se lanzó posteriormente el 21 de mayo en Norteamérica [ 2 ] y el 20 de junio en Europa.

El juego narra la historia de Caleb, un pistolero no muerto de principios del siglo XX que busca venganza contra el demonio Tchernobog . Incluye elementos de ocultismo y terror . Contiene escenas de violencia gráfica, un amplio arsenal de armas, desde las más comunes hasta las más extravagantes, y numerosos enemigos y jefes finales.

Blood recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento, destacando su diseño de niveles creativo, su humor (en particular, el uso de referencias a la cultura pop), su ambientación y su jugabilidad, aunque algunas críticas se centraron en la dificultad del juego. Desde entonces, ha cosechado un gran número de seguidores y actualmente se considera uno de los mejores juegos desarrollados con el motor Build.

La franquicia Blood continuó con dos paquetes de expansión oficiales titulados Plasma Pak (desarrollado por Monolith) [ 3 ] y Cryptic Passage (desarrollado por Sunstorm Interactive ). Una secuela titulada Blood II: The Chosen se lanzó en 1998. Blood también sirvió como inspiración principal para la serie de manhwa Priest . [ 4 ] El juego se lanzó en GOG.com junto con sus dos paquetes de expansión el 22 de abril de 2010, utilizando el emulador DOSBox para ejecutarse en sistemas modernos, [ 5 ] y en Steam el 14 de julio de 2014. [ 6 ] Una remasterización del juego hecha para funcionar mejor en sistemas modernos titulada Blood: Fresh Supply se lanzó el 9 de mayo de 2019, por Nightdive Studios y Atari . [ 7 ] [ 8 ]

Jugabilidad

En el modo para un jugador , el jugador asume el papel de Caleb en su búsqueda de venganza contra su antiguo amo, recorriendo niveles divididos en episodios, buscando una salida, hasta llegar al nivel del jefe final .

La jugabilidad de Blood es similar a la de otros juegos FPS clásicos como Doom : el jugador debe activar interruptores o buscar llaves para avanzar por los niveles; algunos mapas más grandes contienen hasta seis llaves diferentes. Entre sus características se incluyen teletransportadores, trampas como bloques que se aplastan, barriles explosivos, pozos de lava, puzles de saltos y puertas con cerraduras de combinación .

Blood es uno de los primeros juegos FPS en incluir modos de ataque alternativos o secundarios para sus armas. Entre ellas se encuentran una pistola de bengalas , un muñeco vudú y un bote de aerosol que puede usarse como lanzallamas. [ 9 ] También incluye una mejora llamada "Guns Akimbo", que permite al jugador usar dos armas a la vez temporalmente. Blood también cuenta con áreas "supersecretas" que ofrecen recompensas por descubrirlas.

Entre los enemigos se incluyen miembros humanos de la Cábala y criaturas que luchan para el demonio Tchernobog . Los enemigos pueden usar objetos del entorno como cobertura. [ 9 ] El juego también presenta una clase menor de enemigos (murciélagos, ratas, anguilas, manos poseídas, etc.) a menudo denominados "enemigos molestos" que no se consideran amenazas individualmente, pero que pueden ser mortales en grandes cantidades.

Blood , al igual que muchos juegos FPS de la época, incluye modos multijugador . Cuando se lanzó, el juego por Internet no estaba muy extendido, por lo que Blood utilizaba conexiones de módem , LAN o cable serie para el multijugador. Las conexiones de módem y cable serie solo permiten partidas de dos jugadores, mientras que una conexión de red IPX admite hasta ocho jugadores. Esto se puede lograr fácilmente en diversas plataformas compatibles con DOSBox y sus modos IPX, junto con software VPN como Hamachi . El multijugador en línea también era posible a través de Total Entertainment Network y DWANGO . [ 10 ]

Los modos multijugador consisten en combate a muerte , conocido en Blood como "Bloodbath", y juego cooperativo. Las partidas de Bloodbath se pueden jugar en mapas multijugador diseñados específicamente o en los niveles de los distintos episodios; las opciones de "límite de bajas" o "límite de tiempo" están disponibles para finalizar las partidas, así como la posibilidad de controlar el modo de reaparición de armas y potenciadores. Una característica de Bloodbath es "La Voz", un comentario de audio que se escucha con cada baja y que subraya la muerte de un oponente, a menudo en términos sangrientos e irreverentes. "La Voz" es la de Jace Hall , quien era el director ejecutivo de Monolith Productions en ese momento. El modo cooperativo sigue la línea de la campaña para un jugador, permitiendo que varios jugadores trabajen juntos en los niveles de los diferentes episodios.

Trama

Blood se desarrolla en un período de tiempo indeterminado. Los distintos niveles incorporan elementos de las décadas de 1920, 1930 y 1940, además de tecnologías futuristas y retrofuturistas y una ambientación del Oeste extraño . Muchos elementos son anacrónicos , incluyendo armas y referencias a la cultura pop. La secuela, Blood II: The Chosen , sitúa retroactivamente el juego en el año 1928.

La historia de fondo no se detalla en el juego, solo en el sitio web de Monolith y en un documento de texto readme . El jugador asume el papel de Caleb, otrora comandante supremo de un culto llamado "La Cábala", seguidores del demonio olvidado Tchernobog . [ 11 ] Conocido como un pistolero despiadado a finales del siglo XIX en el Oeste americano , Caleb se unió a la Cábala en 1871 tras conocer a Ophelia Price, una mujer cuyo esposo e hijo pudieron haber sido asesinados por miembros de la Cábala; se insinúa que más tarde se convirtió en amante de Caleb. Juntos ascendieron al círculo más alto del oscuro culto, "Los Elegidos", hasta que los cuatro miembros de Los Elegidos fueron traicionados y asesinados por Tchernobog por fallos no especificados. Varios años después, Caleb resucita de su tumba, buscando respuestas y venganza. [ 11 ]

En busca de la gárgola Cheogh, uno de los secuaces de Tchernobog, Caleb se dirige a la estación de tren, donde aborda el "Expreso Fantasma" con destino al norte. Lucha contra los muertos vivientes que invaden el tren, deteniéndolo finalmente al hacer explotar la locomotora. Emergiendo de los restos, abriéndose paso entre hordas de leales a la Cábala y otras criaturas, Caleb entra en el "Gran Templo". Un teletransportador en el templo lo lleva al altar de Cheogh, donde encuentra a Ofelia crucificada, y lucha contra Cheogh y lo derrota. Caleb finaliza encendiendo la pira funeraria de Ofelia para incinerar su cuerpo.

El jugador se enfrenta a Cerbero (izquierda) y a Tchernobog .

Caleb se dirige al Ártico en un gran velero de madera atrapado en el hielo. Desembarca en un aserradero que la Cábala ha transformado en una tosca zona de procesamiento de restos humanos. Se adentra en una mina en busca de la guarida de la araña madre Shial. Navegando por los túneles infestados por la Cábala, Caleb encuentra una oscura caverna pedregosa donde derrota a Shial, aplastándola con un pisotón. Luego arranca y consume el corazón del cadáver envuelto en telarañas de Gabriel, otro de los Elegidos traicionados, obteniendo así el poder de su camarada caído.

Cerbero es ascendido a segundo al mando de Tchernobog. Caleb atraviesa una instalación industrial, entra en una presa cercana a la caverna de Cerbero y la destruye con explosivos. La inundación resultante deja al descubierto el escondite de Cerbero. Caleb mata a Cerbero y, al no encontrar rastro de Ismael, le llena el estómago con cargamentos de TNT y hace estallar el cadáver.

Caleb se dirige al Salón de la Epifanía, donde Tchernobog lo espera. Allí, antes de enfrentarse a él, descubre por qué los Elegidos fueron desterrados: Tchernobog sabía que Caleb regresaría, matando a cualquiera que se cruzara en su camino para vengarse y así obtener un poder inmenso, algo que Tchernobog anhela para sí mismo. Caleb lucha contra el demonio y lo derrota. Uno de los seguidores de Tchernobog se acerca a Caleb y lo proclama su nuevo líder. Caleb le dispara y abandona el Salón de la Epifanía.

Paquetes de expansión

El primer episodio de Blood se lanzó como shareware . La versión comercial completa de Blood se lanzó en un CD-ROM, que incluía los cuatro episodios originales y todos los elementos que faltaban en la versión shareware. El contenido extremadamente violento del juego provocó posteriormente el lanzamiento de una versión censurada de Blood con violencia atenuada. Se lanzaron dos expansiones oficiales para el juego. Cryptic Passage fue desarrollada por Sunstorm Interactive e incluye un nuevo episodio de 10 niveles para un jugador y cuatro nuevos niveles multijugador. El complemento oficial de Monolith para Blood se llama Plasma Pak y contiene 11 nuevos niveles, nuevos enemigos y modos de armas. Una colección de edición especial titulada One Unit Whole Blood se lanzó el 15 de julio de 1998, que incluía las versiones completamente parcheadas de Blood , Cryptic Passage y Plasma Pak , así como la guía Blood: Unlock the Secrets en un solo paquete. También se publicaron guías de estrategia para el juego, a saber, Blood: The Official Strategy Guide y Blood: Unlock the Secrets .

Pasaje críptico

Cryptic Passage fue publicado por Sunstorm Interactive y es el único complemento comercial autorizado oficialmente para Blood que no fue creado por Monolith. Fue lanzado el 30 de junio de 1997 y contiene 10 nuevos niveles para un jugador y cuatro nuevos niveles multijugador de Bloodbath.

En la nueva trama del episodio, tras enterarse de la existencia de un antiguo pergamino, Caleb se dispone a recuperarlo para satisfacer sus propios y oscuros deseos.

Paquete de plasma

Lanzada en septiembre de 1997, la expansión Plasma Pak añade varias características nuevas a Blood ; incluye un nuevo episodio con nueve niveles para un jugador titulado "Post Mortem", junto con dos nuevos niveles multijugador de Bloodbath, uno de los cuales fue modelado a partir de las oficinas corporativas de Monolith, para un total de 11 niveles. Plasma Pak incluye nuevos enemigos , todos ellos presentes en el episodio adicional; entre las nuevas criaturas se encuentran dos nuevos tipos de leales Cabal, cápsulas Chrysallid, Calebs en miniatura y un nuevo jefe, la Bestia. No se añaden nuevas armas al arsenal de Caleb, aunque se introducen algunas nuevas habilidades de armas; el Cañón Tesla ahora se puede usar akimbo (siempre que se recoja la mejora correspondiente), mientras que el Cañón de Napalm y el Drenador de Vida tienen nuevos ataques secundarios. Plasma Pak también integró una gran cantidad de correcciones de errores que ya habían sido abordadas por varios parches. [ 3 ]

Episodio 5: Autopsia

Tras enterarse de que la Cábala está entrenando a los sustitutos de los Elegidos caídos, Caleb se propone detener los planes del culto. Se adentra en territorio de la Cábala, sembrando el caos en un complejo de templos y asaltando el templo interior. Satisfecho con la destrucción de los templos, Caleb entra en el campo de entrenamiento de los Elegidos. Para descansar, destruye a cada uno de los cuatro Elegidos en entrenamiento y a las Bestias que habitan en ellos.

Desarrollo

El desarrollo comenzó en Q Studios, un desarrollador independiente financiado por 3D Realms , en paralelo con otros títulos conocidos. El desarrollo comenzó en 1995. [ 12 ] Tras el éxito de Duke Nukem 3D , el progreso del desarrollo se hizo público a partir de junio de 1996 con actualizaciones semanales en su sitio web. Originalmente, su lanzamiento estaba previsto para principios de 1997. Q Studios fue adquirido por Monolith en noviembre de 1996. El 22 de enero de 1997, todos los derechos se vendieron a Monolith [ 13 ] para que 3D Realms pudiera centrar sus esfuerzos en Shadow Warrior , otro juego con el motor Build previsto para su lanzamiento ese mismo año. Se planificaron versiones para PlayStation y Sega Saturn , pero nunca se completaron. [ 14 ]

Blood fue uno de los dos juegos (el otro fue Shadow Warrior ) que aprovecharon la compatibilidad del motor Build con objetos de vóxeles en el mundo del juego. Blood utilizó esta funcionalidad para recoger armas y munición, potenciadores y, ocasionalmente, elementos decorativos, como las lápidas del primer nivel del primer episodio, "Cradle to Grave". El motor Build se mejoró para Blood , permitiendo nuevos efectos de iluminación, sombras en tiempo real y la simulación de "habitaciones sobre habitaciones". [ 15 ]

Una característica central de Blood es su abundante (y a menudo exagerada) violencia gráfica, de la cual el juego deriva su nombre. Los enemigos pueden ser hechos pedazos, y los pedazos suelen caer sobre el jugador. Las cabezas de los zombis pueden ser disparadas y luego pateadas como balones de fútbol, ​​escupiendo chorros de sangre. Los enemigos gritan si se incendian o resultan heridos de alguna otra manera, lo que convierte el sonido en una parte integral de la atmósfera violenta de Blood . Los niveles en sí están diseñados con el mismo espíritu, ya que en el juego se presencian cadáveres, víctimas de tortura y varias situaciones grotescas. En conjunto, estas características causaron cierta preocupación pública sobre Blood , lo que llevó a un relanzamiento censurado del juego.

Propiedad intelectual

3D Realms vendió a Monolith la propiedad intelectual (PI) para poder crear Shadow Warrior . Monolith vendió los derechos de publicación, pero no la PI de Blood y su secuela a GT Interactive . GT Interactive fue posteriormente adquirida por Infogrames , que desde entonces ha sido renombrada como Atari . Monolith fue adquirida por Warner Bros. , propietaria de la marca registrada y la propiedad intelectual de Blood . [ 16 ] Atari relanzó Blood y Blood 2 en Steam y GOG , pero a diferencia de otros juegos con el motor Build ( Duke Nukem 3D y Shadow Warrior ), el código fuente de Blood no se ha publicado oficialmente; sin embargo, existen varias versiones incompletas en línea. [ 17 ]

Suministro fresco y suministro renovado

Atari encargó a Nightdive Studios la creación de una versión mejorada de Blood. [ 18 ] Se lanzó exclusivamente para Windows el 9 de mayo de 2019, bajo el título Blood: Fresh Supply . [ 7 ] [ 8 ] La nueva versión incluía compatibilidad con sistemas operativos modernos y soporte nativo para resoluciones de monitor de hasta 4K, suavizado de bordes , oclusión ambiental e interpolación , entre otras mejoras. [ 19 ] [ 20 ]

Una versión más reciente de Fresh Supply , también desarrollada por Nightdive Studios, obtuvo más características de calidad de vida, así como la integración del escenario del mod Marrow , con el escenario Death Wish en una actualización posterior. [ 21 ] Fue lanzado para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 4 de diciembre de 2025. Una versión para Nintendo Switch 2 fue lanzada el 7 de mayo de 2026. [ 22 ] [ 23 ]

Recepción

Blood recibió críticas "generalmente favorables" de críticos profesionales, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic, basado en siete reseñas. [ 24 ] Los críticos elogiaron especialmente los intrincados y creativos diseños de niveles, los chistes ingeniosos y las referencias a la cultura pop, el gore exagerado, la variedad de escenarios y el armamento ingenioso y poco convencional. [ 26 ] [ 27 ] [ 25 ] GameSpot señaló particularmente que el muñeco vudú "podría ser el accesorio más genial que jamás haya adornado el cinturón de armas de una máquina de matar en primera persona". [ 26 ]

Se expresaron algunas críticas sobre el juego, pero no encontraron consenso entre los críticos. Por ejemplo, mientras que GameSpot dijo que el juego "es demasiado difícil", citando la rapidez con la que los enemigos pueden infligir daño, [ 26 ] Next Generation afirmó que "el juego es extenso sin ser demasiado tedioso y desafiante sin ser demasiado difícil". [ 27 ] GamePro continuó con sus propias críticas concluyendo: " Los defectos de Blood se pasan por alto fácilmente cuando tus armas comienzan a disparar y los cuerpos comienzan a caer". [ 25 ]

El crítico de GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, decidió en una retrospectiva de 2015 que Blood era fácilmente el mejor de los tres juegos principales con el motor Build, afirmando que Blood era "uno de los shooters más infravalorados de toda la década. Podría decirse que Blood se basó más en el legado de Duke Nukem 3D que Shadow Warrior , llevando su jugabilidad a nuevas y sofisticadas cotas y ofreciendo sus referencias con un grado aún mayor de refinamiento". [ 29 ] Player Attack describió Blood en un artículo de 2011 como "el mejor de los juegos con el motor Build después de Duke Nukem 3D , con su combinación de atmósfera aterradora, gran diseño de niveles y jugabilidad desafiante que lo coloca por encima del resto". [ 30 ]

Se han descargado más de 350.000 copias de Blood . [ 31 ] Esta cifra alcanzó el millón en sus primeros seis meses de lanzamiento. [ 32 ] Para 1998, el juego había vendido 120.000 copias en todo el mundo. [ 33 ]

Legado

Blood ha recibido numerosos homenajes y remakes de fans, incluyendo Transfusion , ZBlood , BloodCM y The Flesh Game , [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] así como puertos fuente producidos por la comunidad como BloodGDX, NBlood y Raze, [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] y mods para otros juegos como el mod Bloom hecho para GZDoom . El juego también ha inspirado varios juegos de disparos boomer posteriores [ 40 ] como Eternal Damnation , [ 41 ] Viscerafest , [ 42 ] [ 43 ] Dread Templar , [ 44 ] Coven , [ 45 ] Nightmare Reaper , [ 46 ] Project Warlock , [ 47 ] [ 48 ] Dusk , [ 49 ] y, sobre todo, Cultic . [ 50 ] También influyó en el juego roguelike Infra Arcana . [ 51 ]

La serie de manhwa Priest, creada por Hyung Min-woo, se inspiró en Blood. Una entrevista con Hyung en Priest, Vol. 3: Requiem for the Damned afirma que el cómic fue influenciado por el juego, que presentaba una estética de terror occidental similar y un protagonista no muerto. [ 4 ] [ 52 ] El manhwa fue adaptado a la película de terror estadounidense de 2011 del mismo nombre .

La película de terror de 2014 FPS: First Person Shooter cuenta con Stephan Weyte, el actor que interpretó a Caleb, como la voz del protagonista. [ 53 ]

Referencias

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  50. Johnson, Andy (30 de octubre de 2022). "Reseña: El brillante Cultic se une a la élite de los shooters retro" . Entertainium . Consultado el 13 de mayo de 2024. A primera vista, Cultic parece destinado a caer en esta trampa, dadas sus evidentes similitudes con Blood. De hecho, el fantástico primer proyecto de Jason Smith utiliza el juego de Monolith de 1997 como punto de partida y, en última instancia, ofrece uno de los mejores shooters retro de los últimos años.
  51. "Episodio 22: Infra Arcana" . Rougelike Radio . 6 de febrero de 2012. Consultado el 14 de mayo de 2024. Me gustaría haber profundizado un poco más en algunos temas, como los tipos de habitaciones, las influencias de la Sangre, los explosivos y las bengalas, las trampas, algunas de las habilidades específicas, las enfermedades, las fobias y por qué las armas te dicen automáticamente sus bonificaciones.
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  • Página oficial de Blood Monolith (contenido limitado)
  • Sitio web oficial de Cryptic Passage en Wayback Machine (archivado el 27 de febrero de 2009)
  • Sangre en MobyGames
  • Artículo sobre la sangre en la Wiki de la sangre