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LawBreakers fue unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Boss Key Productions y publicado por Nexon . Fue lanzado para PlayStation 4 y Windows el 8 de agosto...

LawBreakers fue unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Boss Key Productions y publicado por Nexon . Fue lanzado para PlayStation 4 y Windows el 8 de agosto de 2017.

LawBreakers intentó ampliar el enfoque tradicional de los juegos FPS introduciendo una jugabilidad con baja gravedad y adoptando las mecánicas de selección de personajes populares en otros juegos FPS basados ​​en objetivos.

A pesar de las críticas generalmente positivas, LawBreakers tuvo bajas ventas, lo que provocó el cierre de los servidores del juego el 14 de septiembre de 2018.

Jugabilidad

Dos equipos de cinco jugadores compitieron entre sí para completar el objetivo del partido, con un equipo jugando como "Law" y el otro como "Breakers". Aunque cada facción tenía su propio elenco de personajes, cada rol en el juego tenía un conjunto único de armas, equipo y estilo de juego, que eran los mismos para cada rol en ambos equipos. Los modos de juego incluían los siguientes: [ 4 ]

Sobrecargar

Un modo de captura de bandera modificado con una bandera colocada en el centro del mapa en forma de batería. Los equipos competían por capturar la batería y llevarla a su base. El equipo que la tenía debía defenderla hasta que alcanzara el 100% de carga, y luego durante 20 segundos más, para ganar un punto. Sin embargo, la batería conservaba su carga incluso después de ser robada, por lo que un equipo podía cargarla al 99%, y luego el enemigo podía robarla y obtener el punto tras defenderla con éxito al 100%. El primer equipo en conseguir tres puntos sería el ganador.

Similar a Overcharge, excepto que la batería fue reemplazada por una antena parabólica. El porcentaje de subida no estaba vinculado a la antena en sí, sino al progreso del equipo en la defensa del enlace ascendente.

Guerra territorial

Había tres puntos de captura repartidos entre el lado de cada equipo y el centro del mapa. Cada equipo competía por capturar y mantener tantos puntos como fuera posible hasta alcanzar la puntuación máxima. Una vez que los tres puntos de un mapa estaban asegurados, el número de puntos capturados por cada equipo se sumaba a su total, y los puntos de captura volvían a estar bajo control neutral después de 10 segundos. El primer equipo en alcanzar 16 puntos ganaba la partida. Si ambos equipos estaban empatados al comienzo de la última ronda, se jugaba una ronda de "Tiempo extra", durante la cual el primer equipo en capturar dos de los tres puntos ganaba la partida.

Blitzball

Ambos equipos compitieron por obtener el "balón EURO" [ 4 ] en el centro del mapa. El jugador que lo poseía debía correr hacia una portería ubicada en la base enemiga para anotar un punto mientras un reloj de tiro de 30 segundos comenzaba su cuenta regresiva. Si no lo hacía, el balón explotaría al expirar el reloj de tiro, eliminando al portador del balón. Si el portador del balón era eliminado antes de anotar, el balón caía y quedaba disponible para que cualquier jugador lo recogiera. Eliminar al oponente que poseía el balón y recogerlo reiniciaba el reloj de tiro. Si el balón caía del escenario o explotaba debido al reloj de tiro, volvía al centro del escenario. El primer equipo en alcanzar 5 puntos, o el que tuviera más puntos después de 15 minutos, ganaba el partido.

Ocupar

Se colocó un punto de captura circular en el centro del mapa. Al activarse, cada equipo debía correr para mantener el punto y expulsar por completo al enemigo para obtener puntos. Cada 45 segundos, el punto de captura giraba a una posición diferente del mapa y se reactivaba tras una pausa de 10 segundos. El equipo que acumulara 200 puntos, o el que obtuviera la mayor cantidad de puntos en 15 minutos, ganaría la partida.

Combate a muerte por equipos

Cada equipo compitió para eliminar al mayor número posible de oponentes. El equipo que alcanzara el máximo número de eliminaciones combinadas, o el que lograra la mayor cantidad al finalizar el tiempo asignado, sería el ganador.

Roles

Aunque las dos facciones tenían personajes distintos para cada rol en el juego, el equipamiento y las habilidades de cada rol eran idénticos. A partir del "Parche 2.0", [ 5 ] los equipos estaban limitados a dos personajes del mismo rol en cada uno de ellos, y no se permitían roles duplicados en el modo competitivo "Boss Leagues". Además, todos los roles compartían la capacidad de regenerar lentamente la salud tras pasar 5 segundos fuera de combate.

La siguiente tabla enumera los personajes por facción y rol:

Desarrollo y lanzamiento

Anteriormente llamado BlueStreak , [ 6 ] el juego iba a ser gratuito , pero en marzo de 2016 Boss Key anunció que había abandonado el formato en favor de un lanzamiento de pago. [ 7 ] Fue diseñado por Dan Nanni. [ 8 ] [ 9 ]

Después de ser presentado en el festival de videojuegos PAX East 2016 en Boston, [ 10 ] LawBreakers comenzó las pruebas alfa y beta cerradas. [ 11 ] El 30 de junio de 2017, Boss Key lanzó una beta abierta para Windows en Steam , que duró hasta el 5 de julio. [ 12 ] Una segunda beta abierta estuvo disponible del 28 al 31 de julio para PC y PlayStation 4. [ 13 ] El juego fue lanzado para PC y PS4 el 8 de agosto de 2017. [ 14 ] Las ediciones físicas fueron distribuidas por Limited Run Games . [ 15 ]

A pesar de su experiencia desarrollando juegos para consolas Xbox, el director del juego, Cliff Bleszinski, decidió excluir Xbox One del lanzamiento inicial de LawBreakers , citando la complejidad de lanzar el juego en múltiples plataformas. [ 16 ] [ 17 ] Sin embargo, en mayo de 2020, expresó su pesar porque los jugadores de Xbox familiarizados con su trabajo en la serie Gears of War no pudieron apoyar el lanzamiento del juego. [ 18 ] [ 19 ]

De forma similar al concepto de películas gemelas , LawBreakers se desarrolló independientemente de Overwatch de Blizzard Entertainment , que se lanzó el año anterior, aunque ambos juegos eran juegos de disparos de héroes muy similares . [ 20 ] En sus memorias de 2022 , Control Freak , Bleszinski afirmó que la revelación de Overwatch en 2014 provocó que un artista de Boss Key comentara: "Estamos jodidos". [ 21 ] Mientras que los críticos diferenciaron los títulos, como LawBreakers'La jugabilidad era más rápida y menos dependiente de las habilidades definitivas, Bleszinski atribuyó más tarde el fracaso comercial del juego a que quedó eclipsado por Overwatch . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Recepción

LawBreakers recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 25 ] [ 26 ] Eurogamer clasificó el juego en el puesto 39 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [ 34 ]

Rechazar

A pesar de las críticas positivas, el juego no logró obtener una base de jugadores suficiente. Según Githyp, la beta cerrada alcanzó un pico de 7500 jugadores en Steam, seguida un mes después por una beta abierta con un 40 % menos de jugadores. El juego se lanzó con una base de jugadores un 60 % menor que el pico de la beta y se lanzó fuera del top 100 de juegos más jugados de Steam. [ 35 ] En una entrevista con GameSpot , el director del juego, Cliff Bleszinski, afirmó que la versión de PlayStation 4 estaba funcionando mucho mejor, aunque no confirmó ninguna estadística. [ 36 ] La decisión de Bleszinski de hacer del juego una exclusiva de PlayStation en consolas también fue criticada por influir en la falta de jugadores, ya que se considera que Xbox tiene una base de fans más amplia para los juegos de disparos en primera persona multijugador. [ 37 ]

En abril de 2018, Boss Key publicó un comunicado en el que afirmaba que el juego no había logrado captar suficiente público para generar los fondos necesarios para su mantenimiento. [ 38 ] El 11 de junio, el juego se convirtió en gratuito en Steam, con un aviso de que los servidores se cerrarían el 14 de septiembre de 2018. [ 39 ] El juego fue retirado de Steam y ya no está disponible para su compra. [ 40 ]

En abril de 2023, Cliff Bleszinski insinuó un posible regreso de LawBreakers después de 5 años. [ 41 ]

Referencias

  1. Jager, Chris (16 de junio de 2016). "CliffyB: El cosplay de LawBreakers va a ser una verdadera pesadilla" . Kotaku Australia . Archivado del original el 17 de junio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2017 .
  2. Marks, Tom (17 de marzo de 2016). "LawBreakers ya no será gratuito, será exclusivo de Steam" . PC Gamer . Archivado del original el 17 de junio de 2017. Consultado el 1 de julio de 2017 .
  3. Birnbaum, Ian (7 de marzo de 2015). "Cliff Bleszinski muestra las primeras imágenes del Proyecto Bluestreak" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 30 de agosto de 2017. Recuperado el 11 de marzo de 2015 .
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  5. Makuch, Eddie (19 de octubre de 2017). "Ya está disponible una gran actualización de LawBreakers, consulta las notas del parche" . GameSpot . Archivado del original el 21 de octubre de 2017. Recuperado el 21 de octubre de 2017 .
  6. Webster, Andrew (26 de agosto de 2015). "LawBreakers es el próximo juego del diseñador de Gears, Cliff Bleszinski" . The Verge . Archivado del original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 2 de julio de 2017 .
  7. Jarvis, Matthew (18 de marzo de 2016). "Boss Key abandona el modelo free-to-play para LawBreakers" . Develop . Archivado del original el 20 de marzo de 2016. Recuperado el 18 de marzo de 2016 .
  8. Stubbs, Mike (1 de septiembre de 2016). "El diseñador principal de LawBreakers habla sobre la importancia de crear otro juego de disparos de héroes en 2016" . International Business Times . Archivado del original el 3 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de julio de 2017 .
  9. Jeong, Ucheol (12 de marzo de 2017) .ThisIsGame , consultado el 14 de julio de 2026 .
  10. "PAX East 2016: La experiencia práctica con LawBreakers es una experiencia increíble" . Twinfinite . 26 de abril de 2016. Archivado del original el 30 de julio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
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