Articulo de referencia

Bo Ruberg

Bo Ruberg (nacido en 1985) es un académico estadounidense de estudios de videojuegos y profesor en la Universidad de California, Irvine, en el departamento de Estudios de Cine y...

Bo Ruberg (nacido en 1985) es un académico estadounidense de estudios de videojuegos y profesor en la Universidad de California, Irvine, en el departamento de Estudios de Cine y Medios. [ 1 ] [ 2 ] Es conocido por su trabajo sobre teoría queer y videojuegos. Es autor de Video Games Have Always Been Queer , The Queer Games Avant-Garde y Sex Dolls at Sea: Imagined Histories of Sexual Technologies , además de editor de Queer Game Studies . De 2023 a 2027, fue coeditor jefe, junto con Liz Elcessor, del Journal of Cinema and Media Studies . También es uno de los cofundadores de la Queerness in Games Conference.

Educación

Ruberg obtuvo su doctorado en Literatura Comparada por la Universidad de California en Berkeley.

Investigación

El trabajo académico de Ruberg se centra en los estudios de juegos queer, un subcampo de los estudios de juegos que trata la representación LGBTQ y la teoría queer. [ 3 ]

Su segundo libro, The Queer Games Avant-Garde ( Duke University Press , 2020), ganó el Premio Israel Fishman de No Ficción 2021, un Premio Literario Stonewall , de la Asociación Estadounidense de Bibliotecas . [ 4 ] Su tercer libro, Sex Dolls at Sea: Imagined Histories of Sexual Technologies ( MIT Press , 2022), ganó el Premio Anne Friedberg a la Investigación Innovadora 2023 de la Sociedad de Estudios de Cine y Medios . [ 5 ]

Ruberg coeditó, junto con Adrienne Shaw , Queer Game Studies ( University of Minnesota Press , 2017), una antología de ensayos de académicos, periodistas y diseñadores de videojuegos sobre la representación queer y la teoría queer en los videojuegos. La colección recibió críticas favorables de LA Review of Books y Lambda Literary . [ 6 ] [ 7 ]

Otros trabajos

Ruberg is a co-founder of the Queerness in Games Conference, "a community-oriented, internationally-recognized event dedicated to exploring the intersection of LGBTQ issues and games" that ran from 2013 to 2020.[8] From 2005 to 2009, they were a technology journalist writing for such publications as The Village Voice, Wired, The Economist, and Forbes.[9]

Awards and honors

Selected publications

  • Ruberg, B. (2022). Sex Dolls at Sea: Imagined Histories of Sexual Technologies. Cambridge, MA: MIT Press.
  • Ruberg, B. (2020). The Queer Games Avant-Garde. Durham, NC: Duke University Press.
  • Ruberg, B. (2019). Video Games Have Always Been Queer. New York, NY: NYU Press.[10][11]
  • Brewer, Joanna, Bo Ruberg, Amanda Cullen, and Christopher Persaud (eds, 2023). Real Life in Real Time: Live Streaming Culture. Cambridge, MA: MIT Press.
  • Ruberg, B. and Adrienne Shaw (eds, 2017). Queer Game Studies. Minneapolis, MN: Minnesota University Press.

References

  1. ^"Bo Ruberg". UC Irvine - Faculty Profile System. Retrieved 2023-06-17.
  2. ^"Bio & Contact". Our Glass Lake.
  3. ^Harper, Todd; Taylor, Nicholas; Adams, Meghan Blythe (2018), "Queer Game Studies: Young But Not New", in Harper, Todd; Adams, Meghan Blythe; Taylor, Nicholas (eds.), Queerness in Play, Cham: Springer International Publishing, pp. 1–13, doi:10.1007/978-3-319-90542-6_1, ISBN 978-3-319-90541-9, retrieved 2023-06-17
  4. ^admin (2009-09-09). "Stonewall Book Awards List". Round Tables. Retrieved 2023-06-17.
  5. ^"Congratulations to Professor Bo Ruberg for Winning the Anne Friedberg Innovative Scholarship Award". www.humanities.uci.edu. Retrieved 2023-06-17.
  6. ^Degnan, Marcus Tran (3 August 2017). "Gaming Gone Queer". Los Angeles Review of Books. Retrieved 2019-02-21.
  7. ^Tunney, Alex (2017-06-15). "«Estudios de juegos queer», editado por Bonnie Ruberg y Adrienne Shaw . Lambda Literary . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  8. ^ "¿Qué es QGCon?" | " . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  9. ^ Ruberg, Bo (noviembre de 2021). "Bo Ruberg, Ph.D., CV" (PDF) . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  10. ^ Stang, Sarah (04-07-2021). "Los videojuegos siempre han sido queer: por Bonnie Ruberg, Nueva York, NY: New York University Press, 2019, 269 pp., $30 (tapa blanda), ISBN: 9781479843749" . Information, Communication & Society . 24 (9): 1320–1322 . doi : 10.1080/1369118X.2020.1797141 . ISSN 1369-118X . 
  11. ^ Sanders; Mario J. (2020). "Reseña de Video Games Have Always Been Queer, de Bonnie Ruberg" . QED: A Journal in GLBTQ Worldmaking . 7 (1): 141– 144 – vía Project MUSE.
  • Sitio web oficial
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