Body and Brain Connection , también conocido como Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises en las regiones PAL , es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para la plataforma Kinect de Xbox 360. Fue lanzado en Japón el 20 de noviembre de 2010, en Norteamérica el 8 de febrero de 2011 y en Europa el 11 de febrero de 2011.
El juego incluye problemas mentales, como preguntas de matemáticas, para mantener el cerebro del usuario activo; para responder a las preguntas, el jugador debe realizar diversos movimientos físicos. Recibió críticas mayormente mixtas.
Jugabilidad

Body and Brain Connection es un juego de rompecabezas que plantea preguntas mentales, pero requiere que las respuestas se realicen mediante acciones físicas. [ 1 ] El objetivo del juego es reforzar las respuestas mentales mediante la memorización por parte del jugador a través del uso de controles de movimiento. [ 1 ] Al iniciar el juego, el jugador puede realizar una prueba que dura aproximadamente diez minutos para determinar su "Edad Cerebral", de forma similar al videojuego Brain Age de Nintendo DS . [ 1 ] Ryuta Kawashima , quien también apareció en Brain Age , guía al jugador a través de las pruebas de edad cerebral . [ 1 ]
Los juegos suelen ser ejercicios cortos que duran solo unos minutos. Algunos incluyen un juego de matemáticas que requiere que el jugador haga gestos con las manos indicando "mayor que" o "menor que", y otro en el que el usuario debe patear una pelota hacia la portería con la respuesta correcta a una pregunta matemática. El juego incluye modo multijugador. [ 1 ]
Recepción
Body and Brain Connection recibió críticas mayormente mixtas; obtuvo un 57.5% de GameRankings . [ 2 ] Chris Watters de GameSpot calificó el juego como "superficial y defectuoso" por su falta de contenido, pero señaló que usó Kinect con éxito de una "manera novedosa". [ 3 ] Tom Hoggins de The Daily Telegraph señaló que el juego creó con éxito un nuevo género llamado "mathercise", una combinación de ejercicio y matemáticas, pero consideró que el juego era más débil que Brain Age porque estaba vinculado a una consola. [ 4 ] Sarah Ditum en The Guardian criticó el modo para un jugador del juego como "ligeramente siniestro" por los comentarios crueles que hace el juego después de malas partidas, pero elogió el modo multijugador del juego como una divertida colección de minijuegos . [ 1 ] Eric Neigher de GamePro elogió el juego por aportar algo nuevo al género de entrenamiento cerebral, pero lo criticó por no "estar a la altura de su potencial" y tener juegos demasiado similares a otros del género. [ 5 ] John Powell de G4 Canadá consideró que los minijuegos carecían de inspiración, a pesar de haber elogiado el uso del sistema Kinect. [ 6 ]
Notas
- ↑ Publicado bajo el sello Namco .
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Ditum, Sarah (7 de febrero de 2011). "Reseña de los ejercicios para el cuerpo y el cerebro del Dr. Kawashima" . The Guardian . Recuperado el 13 de febrero de 2011 .
- ↑ "Conexión cuerpo-cerebro para Xbox 360" . GameRankings . Archivado del original el 13 de febrero de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ↑ Watters, Chris (11 de febrero de 2011). "Reseña de Body and Brain Connection" . GameSpot . Archivado del original el 14 de febrero de 2011. Recuperado el 13 de febrero de 2011 .
- ↑ Hoggins, Tom (11 de febrero de 2011). "Reseña de los ejercicios para el cuerpo y el cerebro del Dr. Kawashima" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 14 de febrero de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ↑ Neigher, Eric (8 de febrero de 2011). "Revisión de Body and Brain Connection" . GamePro . Archivado del original el 2 de diciembre de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ↑ John Powell (13 de abril de 2011) .Reseñas del software Kinect: "Cuerpo y cerebro" . G4TV Canadá. Archivado del original el 26 de julio de 2011. Consultado el 13 de abril de 2011 .
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