Articulo de referencia

Boktai

Boktai [a] es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima y publicada por Konami . La serie consiste enteramente de juegos portátiles para Game Boy Advance y Nintendo DS , ...

Boktai [a] es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima y publicada por Konami . La serie consiste enteramente de juegos portátiles para Game Boy Advance y Nintendo DS , y es notable por su inclusión única de un sensor solar incorporadonecesario para el juego. El juego final de la serie hizo uso del sensor solar opcional y no incluyó uno por defecto. La serie gira en torno a cazadores de vampiros que deben usar armas basadas en la luz solar para combatir criaturas malvadas no muertas . Los críticos elogiaron el diseño poco convencional de los juegos, aunque el requisito de jugar al aire libre, para sacar la mayor cantidad de color de la pantalla de Game Boy Advance, aseguró que solo tuviera una audiencia de nicho, y el tercer juego de la serie no recibió un lanzamiento fuera de Japón. [1]

Juegos

Boktai: El sol está en tu mano

Boktai 2: El chico solar Django

Boktai 3: El contraataque de Sabata

Boktai 3: Sabata's Counterattack [b] fue lanzado el 28 de julio de 2005 en Japón con un precio minorista de ¥4980. En él, Django puede usar tanto una pistola como una espada, y se aumentaron los elementos de acción, con una disminución correspondiente en la cantidad de acertijos. El juego tiene secciones de conducción de motocicletas en las que el jugador evita obstáculos y derrota enemigos. Las motocicletas se pueden personalizar y competir contra otros jugadores a través de Game Link Cable . [2]

El juego nunca fue lanzado oficialmente en Occidente, pero recibió una traducción completa de los diálogos en 2007, lo que permitió completarlo en inglés. [3]

Caballeros lunares

Lunar Knights se lanzó por primera vez el 22 de noviembre de 2006. Mantuvo el nombre de la serie Bokura no Taiyō en Japón y se desarrolla en el mismo universo, pero no se localizó bajo el nombre de Boktai 4. Uno de los productores del juego afirmó que esto se debió a sus cambios más drásticos con respecto a las entregas anteriores y al hecho de que fue un reinicio suave . [4] Craig Harris de IGN también teorizó que había un "estigma" en torno al uso del sensor solar en los juegos anteriores que Konami quería evitar al hacerlo parecer una nueva IP, diciendo que "a menos que seas un experto o un fanático acérrimo de Boktai , nunca te darías cuenta" del hecho de que era una entrega en la serie Boktai . [5]

Lunar Knights gira en torno a dos protagonistas, Aaron, un héroe equipado con una pistola solar, y Lucian, un "asesino de vampiros" que empuña una espada y obtiene poder de la oscuridad, mientras buscan liberar al planeta del control de los vampiros tiránicos que han cubierto el mundo con un cielo falso. El jugador debe cambiar entre ellos dependiendo de la hora del día en el mundo real, lo que afecta a las armas y técnicas que el jugador puede usar. El juego elimina la mayoría de los elementos de rompecabezas que estaban en los juegos anteriores, centrándose más en la acción, pero aún incorpora un juego de sigilo inspirado en Metal Gear que se puede usar para escabullirse de los enemigos. [5]

Recepción

Jeremy Parish de USgamer dijo que Boktai era similar a una mezcla de Metal Gear y Castlevania , aunque comentó que había más que eso, ya que los juegos también se basaban en gran medida en los spaghetti westerns . Llamó al requisito de cargar el arma del jugador usando luz solar real "barroco y complejo", y una "solución extrema", pero "perfectamente apropiada viniendo de Hideo Kojima, un hombre conocido por su amor por manipular al público y romper la cuarta pared". Citando cómo encontró lugares memorables de la vida real para jugar Boktai , afirmó que "los extremos a los que llegué para completar Boktai lo convirtieron en una de las experiencias de juego más memorables que he disfrutado". [1]

Lean-Karlo Lemus de Ars Technica calificó la serie Boktai como "una víctima, en última instancia, de la naturaleza voluble de Konami", citando su decisión de no lanzar Boktai 3 fuera de Japón. También manifestó su deseo de que otros juegos utilicen técnicas similares, diciendo que si bien "el Joy-Con de Switch y su poderoso sensor infrarrojo incorporado avergüenzan al sensor UV de Boktai [...] fuera de Nintendo Labo , muy pocos títulos lo han utilizado de manera significativa". [6]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Bokura no Taiyō ( japonés :ボクらの太陽, Hepburn : iluminado. Nuestro Sol )
  2. ^ Conocido en Japón como Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata

Referencias

  1. ^ ab Parish, Jeremy (16 de agosto de 2013). "Cómo hacer que el mal diseño de hardware sea divertido: recordando a Boktai". USgamer . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  2. ^ Gantayat, Anoop (21 de abril de 2005). «Boktai 3 datado en Japón». IGN . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  3. ^ "Shin Bokura no Taiyou: Gyakushuu no Sabata". ROMhacking.net . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  4. ^ Harris, Craig (12 de mayo de 2006). "E3 2006: Lunar Knights Chat". IGN . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  5. ^ ab Harris, Craig (8 de febrero de 2007). "Reseña de Lunar Knights". IGN . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  6. ^ Staff, Ars (27 de marzo de 2020). "El experimento de Kojima en GBA y la infancia en la soleada isla que cambió para siempre". Ars Technica . Consultado el 1 de enero de 2021 .
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