Articulo de referencia

Bomberman 64 (videojuego de 1997)

Bomberman 64 [ a ] es un videojuego desarrollado y publicado por Hudson Soft como "Baku Bomberman" en Japón, y publicado por Nintendo como "Bomberman 64" en Norteamérica y Europ...

Bomberman 64 [ a ] es un videojuego desarrollado y publicado por Hudson Soft como "Baku Bomberman" en Japón, y publicado por Nintendo como "Bomberman 64" en Norteamérica y Europa para Nintendo 64. En Japón, el nombre "Bomberman 64" fue elegido para otro juego, la cuarta entrega japonesa de la serie para N64 . El juego de 1997 se lanzó en Europa y Norteamérica en noviembre y diciembre de 1997, respectivamente. Si bien el juego nunca se lanzó en el servicio Virtual Console de Wii , se lanzó en la Virtual Console de Wii U tanto en Europa como en Norteamérica en marzo de 2017, seguido de Japón en junio de 2017. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Bomberman 64 es el primer juego en 3D de la saga Bomberman . Implementa un modo para un jugador diferente, incorporando fases de acción, aventura y plataformas en lugar de arenas donde hay que destruir enemigos u otros elementos. Esta nueva modalidad de juego para un jugador fue bien recibida por la crítica por su originalidad y profundidad, aunque la mayoría consideró que el modo multijugador era inferior al de entregas anteriores de la saga.

Se lanzaron tres juegos más de Bomberman para Nintendo 64: Bomberman Hero (1998), Bomberman 64: The Second Attack (2000) y Bomberman 64 (2001).

Jugabilidad

Este juego se presenta en 3D completo, por lo que los controles direccionales cambian. Bomberman puede caminar en ocho direcciones con una cámara giratoria que apunta en ocho direcciones y con tres niveles de zoom diferentes. Sus bombas tienen un efecto diferente al de otros juegos de la serie; las ondas de explosión de la bomba tienen un patrón esférico, en lugar de las tradicionales en forma de cruz. [ 6 ]

Tanto en el modo para un jugador como en el multijugador , Bomberman siempre tiene la capacidad de patear, recoger y lanzar bombas, sin necesidad de potenciadores, como en juegos anteriores. Una característica única de este juego es que Bomberman puede "bombear" una bomba mientras la sostiene, lo que hará que la explosión de la bomba sea más potente. [ 7 ] Una bomba bombeada no se puede patear ni recoger de nuevo. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de su época, Bomberman no puede saltar ni nadar en el agua, aunque puede vadear en aguas poco profundas. Dado que Bomberman carece de la capacidad de saltar, las áreas más altas que no tienen un camino que conduzca a ellas deben alcanzarse rebotando sobre las bombas; normalmente esto requiere el potenciador "remoto" para evitar que las bombas normalmente programadas exploten antes de tiempo. "Saltar sobre bombas" es realmente necesario para explorar completamente la mayoría de los niveles, obtener ciertos potenciadores y cruzar muchos obstáculos.

Si Bomberman choca con un PNJ enemigo o recibe un golpe en la cabeza con un objeto pequeño, como una bomba sin explotar, se mareará temporalmente. En este estado, un enemigo puede levantarlo y lanzarlo por los aires, o incluso acabar con él arrojándolo fuera del mapa o dentro de una explosión. Bomberman puede hacer lo mismo con un enemigo.

Cuando Bomberman recibe daño, muere. Si tiene un potenciador de "corazón" al ser golpeado, sobrevivirá, pero perderá el corazón y recibir daño simplemente hará que Bomberman suelte el corazón, y si no rebota fuera del nivel, puede recogerlo de nuevo para sobrevivir a otro golpe. En el modo Difícil, el corazón desaparecerá. Cuando muere en el modo multijugador, todos los potenciadores que obtuvo se dispersarán por todo el lugar. En el modo normal para un jugador, conserva los potenciadores hasta que el jugador se queda sin créditos. El juego tiene seis jefes que realizan los mismos ataques de bomba que Bomberman, y los otros seis jefes que luchan de una manera única. Todos los jefes pueden hacer que Bomberman se maree si lo tocan en el modo Difícil.

Progresión del juego

Al inicio del juego, Bomberman puede acceder a cualquiera de los cuatro mundos, que son terrarios de otros planetas (probablemente drenados por Altair, como se muestra en la escena inicial, donde se ve el mundo del Blue Resort siendo drenado). Cada mundo consta de cuatro fases. La primera y la tercera son fases de aventura, que Bomberman debe superar resolviendo acertijos y abriéndose paso a tiros hacia la "Flecha Meta". La segunda y la cuarta son fases de jefes . En la segunda fase, Bomberman debe luchar contra Sirius o uno de los subordinados de Altair, y en la cuarta, contra el guardián del mundo, lo que provoca que se rompa el anclaje de ese mundo en la Fortaleza Negra. (Esto no ocurre en los mundos posteriores a las cuatro primeras fases).

Tras superar los cuatro primeros mundos, Bomberman puede acceder a la Fortaleza Negra. Al igual que en los mundos anteriores, la primera y la tercera fase son fases de aventura, pero esta vez Bomberman debe enfrentarse al guardián en la segunda fase y al propio Altair en la cuarta.

En cada nivel, hay cinco cartas doradas para coleccionar (100 en total). Una vez que se hayan recolectado todas las cartas doradas, el jugador puede desbloquear el mundo secreto, el Palacio Arcoíris. Después de recolectar todas las cartas doradas de allí (20 adicionales, para un total de 120 cartas doradas), el jugador desbloquea más niveles en el modo multijugador, además de la opción de truco "Poder Máximo" . Con el truco activado, Bomberman comienza con 8 bombas, 5 llamas, bombas de poder y bombas remotas.

Sinopsis

En la secuencia inicial del juego, se muestra un planeta de aspecto pacífico con jardines, ríos y abundantes edificios residenciales (este planeta es el mundo Blue Resort). Pero entonces, la pirata espacial Artemis desciende del cielo con un grupo de soldados para asaltar el planeta. Altair, el líder de los piratas espaciales, observa desde la Fortaleza Negra, usando su codiciada arma, el Omni Cubo, para agotar por completo la energía del planeta , condenándolo a un estado similar al de un zombi . Artemis regresa a la Fortaleza Negra para reunirse con sus compañeros piratas, Orion y Regulus, y su superior, Altair. Juntos, fijan su mirada en su próximo objetivo: el Planeta Bomber, hogar del protagonista, Bomberman.

Maniobran para introducir su fortaleza en la atmósfera del Planeta Bomber. Bomberman, desde lo alto de un acantilado, observa el descenso de la Fortaleza Negra. Poco después, la Fortaleza comienza a disparar contra los habitantes del Planeta Bomber, lanzando rayos de energía destructivos hacia las zonas pobladas. Un guerrero vestido de blanco vuela hacia el sorprendido Bomberman y le pregunta si planea derrotar a los atacantes. Bomberman responde afirmativamente, y el desconocido (más tarde presentado como Sirius) explica que un campo de fuerza protege la Fortaleza de cualquier ataque externo. Sirius añade que este campo de fuerza puede desactivarse destruyendo los cuatro anclajes unidos a la Fortaleza: el "Jardín Verde": un mundo natural lleno de ruinas; el "Resort Azul": una fortaleza rodeada de agua; la "Montaña Roja": un gran volcán plagado de peligros; y el "Glaciar Blanco": una gran montaña nevada cubierta de hielo. Una vez dentro de la Fortaleza, deben encontrar y destruir a Altair.

Bomberman trepa y destruye las cuatro anclas con la ayuda de Sirius, quien le proporciona potenciadores y le enseña nuevas técnicas. En el proceso, mata a Artemis y Orion, pero Regulus sobrevive. Una vez desactivado el campo de fuerza alrededor de la Fortaleza, el dúo entra en ella. Tras colarse por las medidas de seguridad de Altair, Bomberman lo encuentra y lo confronta, y después de una dura lucha, derrota al pirata. Regulus, previamente derrotado, aparece e intenta rescatar a su amo del campo de batalla (si Bomberman no ha recolectado 100 cartas doradas hasta el momento, lo logra), pero Sirius lo derriba. Altair deja caer el Omni Cubo, que Sirius aterriza en la plataforma de batalla para recuperarlo. Altair es aniquilado por un Sirius recién potenciado. Sirius revela que solo estaba usando las habilidades de Bomberman para recuperar el Omni Cubo, que Altair había robado, y añade que estaba harto de trabajar con él y mentirle durante la misión. Se apodera del Cubo Omni y escapa a su guarida secreta, el Palacio Arcoíris, para destruir el Planeta Bombardero.

Bomberman lo persigue, abriéndose paso por el palacio, confrontando a Sirius por su traición. Cuando Sirius está a punto de dispararle a Bomberman, Regulus lo salva, apartándolo y destruyendo el Omni Cubo. Con la ayuda de Regulus, Bomberman derrota a Sirius. Sin el poder del Omni Cubo, el Palacio Arcoíris se estrella contra la Fortaleza Negra, destruyéndolas a ambas, mientras Regulus escapa con Bomberman, informándole que le sorprendió su habilidad para derrotar a Sirius, ya que él y sus compañeros tuvieron considerables dificultades para arrebatarle el Omni Cubo. Regulus abandona el Planeta Bomber, declarando que algún día tendrá una revancha con su nuevo rival, Bomberman, quien celebra su victoria.

Lista de personajes y jefes

Desarrollo

Después de trabajar en el juego durante aproximadamente seis meses, el equipo de desarrollo descartó todos sus diseños iniciales y comenzó de nuevo debido a la aparición de juegos 3D más avanzados en el mercado. [ 9 ] Posteriormente se exhibió en la Electronic Entertainment Expo de 1997. [ 10 ]

Recepción

Bomberman 64 recibió críticas mixtas. Los críticos comentaron casi unánimemente que, en un giro respecto a la tendencia más fundamental de la serie Bomberman , el modo para un jugador es mucho mejor que el modo multijugador. [ 15 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 22 ] Sin embargo, sus opiniones sobre la calidad general de estos modos variaron. Doug Perry de IGN aplaudió el modo para un jugador por su intriga e inventiva, en particular las habilidades de construcción de puentes de bombas y torres, y afirmó que el modo multijugador, si bien no es el mejor de la serie, es accesible y se beneficia de arenas bien diseñadas. [ 18 ] Joe Fielder de GameSpot, en cambio, consideró que el modo para un jugador era una mejora satisfactoria respecto a las experiencias anteriores de Bomberman para un jugador, pero no esencial, y dijo que el modo multijugador ha "perdido todo el encanto adictivo que definió tan positivamente la serie". [ 17 ]

Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly consideraron que el modo multijugador era directamente problemático, señalando que el formato 3D, que ocasionalmente dificulta ver lo que hace el personaje del jugador incluso en el modo de un jugador, es una molestia constante en el multijugador. Hsu comentó que "en mi opinión, ciertos juegos deberían seguir siendo 2D, y la serie B-man no es una excepción". Su compañero crítico Crispin Boyer opinó que el multijugador simplemente se vuelve aburrido rápidamente, mientras que Kraig Kujawa lo encontró suficientemente intenso y divertido, aunque no tan bueno como en entregas anteriores. [ 15 ] GamePro descubrió que el control del joystick analógico funciona bien en el modo de un jugador, pero causa mucha frustración en el fragor de la batalla del modo multijugador. Sin embargo, el crítico concluyó que el modo de un jugador es lo suficientemente bueno como para que valga la pena comprar el juego. [ 22 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Explosive Bomberman ( japonés :ボンバーマン, Hepburn : Baku Bonbāman )(ばく)

Referencias

  1. "Nuevos lanzamientos" . Daily Record . 20 de noviembre de 1997. pág.  12. Consultado el 2 de diciembre de 2023. Bomberman 64 / /Para N64 / /¡El exitoso juego de culto ahora llega en 3D! ¡Disfruta del legendario modo de batalla para 4 jugadores! / /Disponible mañana
  2. "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 19 de febrero de 1999. Archivado del original el 19 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  3. "Bomberman 64 para Wii U - Detalles del juego de Nintendo" . Nintendo . Archivado del original el 18 de noviembre de 2018. Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  4. "Bomberman™ 64 | Nintendo 64 | Juegos | Nintendo" . Nintendo . Consultado el 17 de marzo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. "爆BOMBERMAN | Wii U |任天堂" (en japonés). Nintendo . Archivado del original el 18 de noviembre de 2018. Recuperado el 17 de marzo de 2020 .
  6. «Bombardero 64» . GamePro . N° 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 63.  
  7. ^ Hermano Buzz (noviembre de 1997). "Bombardero 64" . GamePro . N° 110. IDG . pag. 90.  
  8. Manual de instrucciones de Bomberman 64. Hudson Soft. 3 de diciembre de 1997. págs. 7–12 . 
  9. «NG Alfas: Bomberman 64» . Próxima Generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. pág. 80.  
  10. "¡E3 Showstoppers!" . GamePro . N.° 108. IDG . Septiembre de 1997. pág. 38.  
  11. "Bomberman 64 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  12. McCall, Scott (1998). "Bomberman 64 (Nintendo 64) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 16 de marzo de 2020 .
  13. Pogarcic, Irena (diciembre de 1997). "Reseña de CVG: Nintendo 64 - Bomberman 64" . Computer and Video Games . N.° 193. EMAP . págs. 110–111 . Archivado del original el 1 de abril de 2016. Recuperado el 17 de marzo de 2020 .  
  14. "Testscreen - Baku Bomberman (Nintendo 64)" . Edge . N.° 52. Future plc . Diciembre de 1997. págs. 80–81 .  
  15. 1 2 3 Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hsu, Dan ; Kujawa, Kraig (febrero de 1998). "Equipo de revisión - Bomberman 64" . Electronic Gaming Monthly . N.° 103. Ziff Davis . pág. 105.  
  16. Halverson, Dave ; Griffin, Mike; Williams, Bryn (noviembre de 1997). "Punto de vista: Bomberman 64 (Nintendo 64)" . GameFan . Vol. 5, n.º 11. Metropolis Media. pág. 22.   
  17. 1 2 3 Fielder, Joe (21 de enero de 1998). "Reseña de Bomberman 64" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 3 de mayo de 2019. Recuperado el 5 de febrero de 2016 .
  18. 1 2 3 Perry, Doug (2 de diciembre de 1997). "Bomberman 64" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de diciembre de 2019. Recuperado el 5 de febrero de 2016 .
  19. Nicholson, Zy (noviembre de 1997). "Import Arena: Llevamos meses esperándolo y, bueno... ¡Ay, Dios mío! - Baku Bomberman" . Revista N64 . N.° 8. Future Publishing . págs. 54–58 .  
  20. Dan; Erich; Henry; Sonja; Terry (diciembre de 1997). "Ahora en juego: Bomberman 64 (N64)". Nintendo Power . N.° 103. Nintendo of America . pág. 96.  
  21. White, Shaun (enero de 1998). "Reseña: Nintendo 64 - Bomberman" . Revista oficial de Nintendo . N.° 64. EMAP . págs. 50–52 .  
  22. 1 2 Larry, Scary (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Bomberman 64" . GamePro . N.° 111. IDG . pág. 140.