Bone Cruncher es un videojuego de puzles para Acorn Electron , BBC Micro y Commodore 64, publicado originalmente por Superior Software en 1987. Utiliza la mecánica de "rocas y diamantes" de Boulder Dash . En 1988 se lanzóuna versión para Amiga .
Jugabilidad

El jugador controla a un dragón llamado Bono, que dirige un negocio de jabón. Recoge huesos de las cámaras de su castillo y los usa para fabricar jabón en un caldero . Luego, entrega el jabón a los monstruos marinos, ubicados en varias salidas del castillo.
El juego utiliza las mecánicas de juego popularizadas en Boulder Dash y la serie Repton de Superior . El jugador puede excavar y empujar rocas, pero estas caerán desde arriba si se despeja el área debajo de ellas. La principal diferencia en este juego es que, aunque los personajes se muestran de perfil, la cámara está situada en una posición cenital, por lo que los objetos no están sujetos a la gravedad de la misma manera. Las "rocas" son criaturas vivientes conocidas como Glooks y, en lugar de simplemente bajar por la pantalla, se dirigen hacia un monstruo marino que se está bañando. Por lo tanto, cambian de dirección durante el juego, lo que modifica el diseño del laberinto. Esto significa que el jugador debe decidir el orden en que se entrega el jabón. Los Glooks son generalmente inofensivos, pero pueden aplastar al jugador cuando se mueven.
En el castillo habitan otras dos criaturas mortales: monstruos y arañas. Los monstruos pueden ser atrapados empujando a los Glooks hacia ellos. Si no pueden moverse, se convierten en esqueletos que Bono puede recolectar para hacer jabón. También se les puede atraer a trampillas, pero entonces pierden sus huesos. Las arañas, además de ser mortales para Bono, se alimentan de esqueletos.
Otro personaje del juego es Fozzy, el asistente de Bono, que puede usarse para contener monstruos o arañas, pero puede quedar atrapado. También hay llaves y puertas, y en cada nivel un "volcán" oculto que expulsa Glooks si se pisa.
Se necesitan cinco esqueletos para hacer una pastilla de jabón y se deben crear cinco pastillas de jabón y entregarlas a los monstruos marinos en cada cámara. Hay 22 cámaras en el castillo. [ 1 ]
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue diseñado por el programador alemán Andreas Kemnitz, originalmente para la Commodore 64. Kemnitz presentó el juego a Superior Software, que recientemente había publicado el similar Repton 3 para la C64. Superior encargó conversiones para la BBC Micro y la Acorn Electron, máquinas en las que eran líderes del mercado, y también para la Amiga. Todas las versiones del juego son casi idénticas, sin cambios significativos para la versión de 16 bits de la Amiga. El juego se lanzó antes de la Navidad de 1987 con la publicidad de las cuatro versiones, pero la versión de la Amiga se retrasó, [ 2 ] y finalmente se lanzó en la primavera de 1988.
Recepción
El juego recibió críticas mayoritariamente positivas, pero la respuesta fue mixta. ACE le dio a la versión de C64 una puntuación de 943 (sobre 1000) [ 3 ] y a la versión de Amiga 948. [ 4 ] Electron User le dio una puntuación general de 9/10, elogiando especialmente el humor del juego y los sprites "bellamente animados" . [ 5 ]
The Games Machine también elogió la animación de los personajes en su reseña de las versiones para BBC Micro y C64, otorgándole una puntuación del 70%, aunque en general positiva. La reseña cuestiona la relevancia de este tipo de juego: " Bone Cruncher es un juego de estilo antiguo y su objetivo general está un poco anticuado para los estándares actuales. Sin embargo, está ingeniosamente diseñado, presenta un desafío suficiente para una jugabilidad digna y la representación de las criaturas le añade un encanto considerable". [ 2 ] Al reseñar la versión para Amiga, le dieron una puntuación más baja del 61%, ya que, si bien admitieron que "se juega igual de bien que el juego de 8 bits", consideraron un error que "careciera de cualquier intento de mejora" en una máquina mucho más potente. [ 6 ]
Zzap!64 no quedó tan impresionado, otorgándole una puntuación del 56% y concluyendo que el juego es una "añadida pulida, pero simplemente mediocre a un formato ya desgastado". [ 7 ] Computer and Video Games , al reseñar la versión de C64, fue aún más allá, afirmando que el juego es "anticuado" y "una basura", otorgándole solo 5/10 en jugabilidad y 4/10 en sonido, gráficos y relación calidad-precio. [ 8 ]
Legado
Las versiones de la BBC y Electron se incluyeron en el recopilatorio Play It Again Sam 7 en 1989 y se reeditaron como parte de la serie económica Superior/ Blue Ribbon en 1990.
Referencias
- ↑ Instrucciones originales, Superior Software
- 1 2 "Simplemente no se puede lavar" , The Games Machine, número 3, febrero de 1988
- ↑ Reseña de Bone Cruncher , Advanced Computer Entertainment, número 6, marzo de 1988
- ↑ Reseña de Bone Cruncher , Advanced Computer Entertainment, número 8, mayo de 1988
- ↑ "Diversión sana y sin complicaciones" , Electron User #5.04, enero de 1988
- ↑ "Soap operandum" , The Games Machine, número 6, mayo de 1988
- ↑ Reseña de Bone Cruncher , Zzap!64, número 34, febrero de 1988
- ↑ Reseña de Bone Cruncher , Computer and Video Games, número 76, febrero de 1988
Enlaces externos
- Bone Cruncher en Lemon 64
- Bone Cruncher en Amiga Hall of Light
- videojuegos de 1987
- Juegos de Amiga
- Juegos para BBC Micro y Acorn Electron
- Juegos de Blue Ribbon (empresa de software)
- Juegos de Commodore 64
- videojuegos exclusivos de Europa
- Juegos de rocas y diamantes
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de software superior
- Videojuegos desarrollados en Alemania