Articulo de referencia

Etapa de bonificación

Una fase de bonificación (también conocida como nivel de bonificación , ronda de bonificación o fase especial ) es un nivel especial de videojuego que otorga al jugador una rápi...

Una fase de bonificación (también conocida como nivel de bonificación , ronda de bonificación o fase especial ) es un nivel especial de videojuego que otorga al jugador una rápida recompensa con beneficios como puntos, objetos o dinero. La primera fase de bonificación en la historia de los videojuegos se encuentra en Rally-X , lanzado por Namco en 1980. Esta se convirtió en una característica distintiva de otros juegos arcade como Galaga en 1981 y Joust en 1982. [ 1 ] [ 2 ]

Es posible que sea necesario activar o descubrir muchas fases de bonificación, o que aparezcan después de un cierto número de fases regulares. [ 3 ]

Las fases de bonificación suelen compartir varias características comunes: son opcionales y no son necesarias para completar el juego principal; a menudo presentan mecánicas de juego diferentes a las del juego principal; y rara vez castigan a los jugadores con la muerte o la pérdida de progreso por fallar. [ 4 ] Estas fases eliminan la amenaza normal de enemigos o peligros, en favor de la recompensa. [ 3 ] Generalmente recompensan a los jugadores con objetos coleccionables, vidas extra u otros beneficios, y el acceso se suele obtener recolectando objetos específicos, alcanzando umbrales de puntuación o encontrando entradas ocultas. Algunos ejemplos son las fases especiales de Sonic the Hedgehog , donde los jugadores recolectan Esmeraldas del Caos; las rondas de bonificación de Street Fighter II, donde se destruyen coches; y los barriles de bonificación de Donkey Kong Country . En Crash Bandicoot , las fases de bonificación proporcionan puntos de guardado . [ 4 ]

Las fases de bonificación cumplen funciones importantes en el diseño de juegos. Proporcionan ritmo y variedad al romper la monotonía del juego principal, permiten a los jugadores practicar habilidades específicas en un entorno de bajo riesgo e implementan un diseño de "riesgo vs. recompensa" al colocar valiosos objetos coleccionables en lugares potencialmente peligrosos. [ 5 ] [ 6 ] Las fases de bonificación tradicionales son populares en los juegos arcade y de las primeras consolas de las eras de 8 y 16 bits, pero son menos frecuentes en los juegos modernos, que tienden a centrarse más en historias cinematográficas complejas que en la recolección de objetos y la acumulación de puntos. [ 4 ]

Referencias

  1. Sellers, John (2001). Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games . Filadelfia, PA: Running Press. pág.  63. ISBN 978-0-7624-0937-2La contribución más duradera de Rally-X al mundo de los videojuegos fue el debut de la fase de bonificación, un sello distintivo de clásicos posteriores como Galaga y Joust . A pesar de esta importante innovación y ciertos elementos de juego adictivos, Rally-X palideció en comparación con los lanzamientos estelares a los que había superado en su debut.
  2. "Rally-X" . Historia de las máquinas recreativas .
  3. 1 2 "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z". Next Generation . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 30. Por lo general, los niveles de bonificación están ocultos y requieren ser descubiertos o aparecen después de haber completado una cierta cantidad de niveles regulares.  
  4. 1 2 3 Mawson, Chris (30-04-2013). "Top 10 Bonus Stages" . Power Up Gaming . Recuperado el 06-03-2025 .
  5. Stanton, Jeffrey (1984). Atari Graphics & Arcade Game Design . Arrays Inc. Capítulo 10: Teoría del diseño de juegos. ISBN 978-0912003054.
  6. McEntee, Chris (28 de marzo de 2012). "Diseño racional: El núcleo de Rayman Origins" . Game Developer . Consultado el 6 de marzo de 2025 .