Un concurso televisivo es un género de entretenimiento televisivo donde los participantes compiten por premios. Los programas suelen estar dirigidos por un presentador , quien explica las reglas y comenta y narra cuando es necesario. La historia de los concursos televisivos se remonta a finales de la década de 1930, cuando se emitían tanto concursos de radio como de televisión. El género se popularizó en Estados Unidos en la década de 1950, convirtiéndose en un elemento habitual de la programación diurna. [ 1 ] [ 2 ]
Para los fines de este artículo, un concurso tradicional se define como un concurso de radio, televisión o transmisión en línea en el que se pueden ganar premios dentro de un solo episodio mediante la realización objetiva de tareas y no mediante votos de los fanáticos o concursantes. Además, los concursantes, personalidades de la televisión o celebridades , a veces como parte de un equipo, juegan un juego que consiste en responder preguntas de trivia o resolver acertijos, generalmente por premios como dinero en efectivo, viajes y bienes y servicios . [ 3 ]
Criterios
En un concurso televisivo, los premios generalmente se pueden ganar en una sola partida (en algunos casos, particularmente en aquellos que ofrecen premios récord, los concursantes pueden jugar varias partidas y acumular un total mayor), aunque la definición exacta de un concurso televisivo en la era moderna es más amplia en comparación con cuando comenzaron los concursos a principios del siglo XX. [ 4 ] Jeopardy! es un ejemplo de un concurso televisivo donde los concursantes pueden seguir jugando en el programa por un tiempo ilimitado (siempre que sigan ganando), y Jeopardy! es, hasta la fecha, el único concurso de preguntas y respuestas que permite a los concursantes hacer apariciones consecutivas ilimitadas. [ 5 ] Los concursos televisivos son, en la mayoría de los casos, distinguibles de los programas de telerrealidad de competencia , en los que la competencia consume una temporada completa de episodios y generalmente implica jueces o votaciones, lo cual es antitético a cómo se lleva a cabo un concurso televisivo, ya que un concurso requiere que un concursante complete una serie de tareas objetivas. [ 6 ]
Cualquier programa que incluya jueces y votaciones no se considera un concurso (con la excepción de Weakest Link ); por lo tanto, programas como American Idol , America's Got Talent , The X Factor , etc., no se consideran concursos, ya que todos incluyen jueces y votaciones y entran dentro del género de los reality shows; por lo tanto, el premio de $10,000,000 ganado por Jeffrey Randall Allen en Beast Games , el premio de $5,000,000 que Melanie Amaro y Tate Stevens ganaron en The X Factor , el premio de $4,560,000 ganado por Mai Whelan en Squid Game: The Challenge y las dos victorias de Sandra Diaz-Twine y Tony Vlachos en Survivor no se consideran premios ganados en concursos. [ 7 ] Sin embargo, Weakest Link es un área gris importante en este sentido, ya que sí incluye votación de los concursantes, pero sí cumple con los criterios de un programa de juegos, ya que el programa contiene preguntas de trivia y también se puede ganar dinero en premios dentro de un solo episodio. [ 8 ]
Además, una plataforma de streaming (en relación con este artículo) se define como un servicio estadounidense de transmisión de contenido multimedia por suscripción, propiedad de una gran corporación. Por lo tanto, cualquier premio ganado en programas de juegos transmitidos en Netflix , HBO Max , Disney+ / Hulu , Amazon Prime , Paramount+ , Peacock y Apple TV califica como premio ganado en un programa de juegos. Cualquier dinero ganado en redes sociales (YouTube, Instagram , Facebook, Twitter, etc.) califica como contenido de telerrealidad, no como programa de juegos, y no califica como premio de un programa de juegos. [ 9 ] [ 10 ]
En los últimos años, se han emitido programas que se consideran programas de juegos de realidad, que son un híbrido de un programa de juegos tradicional y una competencia de realidad. [ 11 ] Ejemplos de un programa de juegos de realidad son American Ninja Warrior , [ 12 ] Deal or No Deal Island , [ 13 ] Double Dare , [ 14 ] Holey Moley , [ 15 ] Legends of the Hidden Temple , [ 16 ] Minute to Win It , [ 17 ] The Amazing Race [ 18 ] y Wipeout . [ 15 ] Estos son programas de competencia que requieren que los concursantes completen una serie de tareas para avanzar, y tampoco utilizan ningún sistema de votación para determinar un resultado. Survivor, American Gladiators y BattleBots no cumplen con estos criterios; Survivor incluye votación de concursantes que resulta en la eliminación de un concursante, [ 6 ] [ 19 ] American Gladiators presenta algunos elementos de actuación escenificada en el programa (escenificar un programa de juegos de cualquier forma es ilegal según la ley federal) [ 20 ] y BattleBots tiene elementos de evaluación, lo cual no cumple con los requisitos de un programa de juegos. [ 21 ]
Historia
Décadas de 1930 a 1950

Los concursos televisivos comenzaron a aparecer en la radio y la televisión a finales de la década de 1930. El primer concurso televisivo, Spelling Bee , así como el primer concurso radiofónico, Information Please , se emitieron en 1938; [ 22 ] [ 23 ] el primer gran éxito en el género de los concursos fue Dr. IQ , un concurso radiofónico que comenzó en 1939. [ 24 ]

Truth or Consequences fue el primer concurso televisivo que se emitió en televisión comercial con licencia; [ 25 ] CBS Television Quiz le siguió poco después como el primero en tener una programación regular. [ 26 ] El primer episodio de cada uno se emitió en 1941 como una transmisión experimental. A lo largo de la década de 1950, a medida que la televisión comenzó a impregnar la cultura popular, los concursos televisivos se convirtieron rápidamente en un elemento fijo. Los concursos diurnos se jugaban con apuestas más bajas para atraer a las amas de casa. Los programas con apuestas más altas se emitían en horario estelar. (Una excepción particular en esta época fue You Bet Your Life , aparentemente un concurso televisivo, pero el concepto de concurso era en gran medida un marco para un programa de entrevistas moderado por su presentador, Groucho Marx ). A finales de la década de 1950, los juegos de apuestas altas como Twenty-One y The $64,000 Question comenzaron un rápido ascenso en popularidad. [ 27 ] Sin embargo, el auge de los concursos televisivos resultó ser efímero. En 1959, muchos de los concursos televisivos de mayor envergadura quedaron al descubierto como parciales o directamente guionizados. Los escándalos de los concursos televisivos de la década de 1950 y la caída de los índices de audiencia llevaron a la cancelación de la mayoría de los programas de horario estelar.
Una variante temprana del programa de juegos, el programa de panel , sobrevivió a los escándalos de los programas de preguntas y respuestas. En programas como What's My Line?, I 've Got a Secret y To Tell the Truth , paneles de celebridades entrevistaban a un invitado en un esfuerzo por determinar algún dato sobre él; en otros, las celebridades respondían preguntas. Los juegos de panel tuvieron éxito en horario estelar hasta finales de la década de 1960, cuando fueron eliminados colectivamente de la televisión debido a su naturaleza percibida de bajo presupuesto. [ 28 ] Los juegos de panel regresaron a la televisión diurna estadounidense (donde se toleraban los presupuestos más bajos) en la década de 1970 a través de programas impulsados por la comedia como Match Game y Hollywood Squares . En el Reino Unido, las presiones demográficas comerciales no eran tan prominentes, y las restricciones a los programas de juegos hechas a raíz de los escándalos limitaron el estilo de juegos que se podían jugar y la cantidad de dinero que se podía otorgar. Los programas de panel allí se mantuvieron en horario estelar y han continuado prosperando; Se han transformado en plataformas para los mejores comediantes del país en programas como Have I Got News for You , Would I Lie to You?, Mock the Week , QI y 8 Out of 10 Cats , todos los cuales hacen gran hincapié en la comedia, dejando los puntos como meras formalidades. El enfoque en comediantes ingeniosos ha dado como resultado altos índices de audiencia, lo que, combinado con bajos costos de producción, solo ha impulsado el crecimiento del fenómeno de los programas de panel en el Reino Unido. [ 29 ]
Décadas de 1960 a 1970
Los concursos televisivos siguieron siendo un elemento fijo de la televisión diurna estadounidense durante la década de 1960, tras los escándalos de los programas de preguntas y respuestas. Los juegos de menor riesgo resurgieron ligeramente en la programación diurna a principios de la década de 1960; ejemplos de ello son Jeopardy!, que comenzó en 1964, y la versión original de The Match Game, que se emitió por primera vez en 1962. Let's Make a Deal comenzó en 1963, y la década de 1960 también marcó el debut de Hollywood Squares , Password , The Dating Game y The Newlywed Game .
Aunque CBS abandonó los concursos diurnos en 1968, las otras cadenas no siguieron su ejemplo. [ 30 ] La televisión en color se introdujo en el género de los concursos a finales de la década de 1960 en las tres cadenas. La década de 1970 vio un renacimiento de los concursos, ya que nuevos juegos y mejoras sustanciales de los juegos existentes debutaron en las principales cadenas. [ 30 ] The New Price Is Right , una actualización del concurso de la década de 1950 The Price Is Right , debutó en 1972 y marcó el regreso de CBS al formato de concurso en su purga rural , un cambio hacia una programación que atraería a audiencias suburbanas más adineradas. El Match Game se convirtió en "Big Money" Match Game 73 , que resultó lo suficientemente popular como para dar lugar a un spin-off, Family Feud , en ABC en 1976. [ 30 ] La Pirámide de $10,000 y sus numerosos derivados de apuestas más altas también debutaron en 1973, mientras que la década de 1970 también vio el regreso del productor y presentador de concursos Jack Barry , anteriormente caído en desgracia, quien estrenó The Joker's Wild y una versión limpia del previamente amañado Tic-Tac-Dough en la década de 1970. Wheel of Fortune debutó en NBC en 1975. La Regla de Acceso al Horario Estelar , que entró en vigor en 1971, prohibió a las cadenas transmitir en el espacio de 7 a 8 p. m. inmediatamente anterior al horario estelar, abriendo espacios de tiempo para la programación sindicada . La mayoría de los programas sindicados eran adaptaciones "nocturnas" de los concursos diurnos de las cadenas. Estos concursos se emitían originalmente una vez por semana, pero a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, la mayoría de ellos pasaron a emitirse cinco días a la semana. Estos nuevos concursos de la década de 1970 se caracterizaban por su ambiente bullicioso, escandaloso y vulgar, lo que les valió el desprecio de los críticos de la industria; Mark Goodson, creador de Price, Match Game y Feud, se resintió de la mala reputación que sus juegos le habían granjeado en la industria, aunque reconoció estar orgulloso del éxito comercial que habían cosechado. [ 30 ]
Décadas de 1980 a 1990

Los concursos eran la menor prioridad de las cadenas de televisión y se rotaban cada trece semanas si no tenían éxito. La mayoría de las cintas se borraban hasta principios de la década de 1980. A lo largo de la década de 1980 y principios de la de 1990, a medida que se producían menos éxitos nuevos (por ejemplo, Press Your Luck , Sale of the Century y Card Sharks ), los concursos perdieron su lugar permanente en la programación diurna. ABC dejó de emitir concursos diurnos a mediados de la década de 1980 (regresando brevemente al formato durante una temporada en 1990 con una nueva versión de Match Game ). El bloque de concursos de NBC también duró hasta 1991, pero la cadena intentó recuperarlos en 1993 antes de cancelar su bloque de concursos nuevamente en 1994. CBS eliminó gradualmente la mayoría de sus concursos, excepto The Price Is Right , en 1993. Para beneficio del género, los cambios de Wheel of Fortune y una versión modernizada de Jeopardy! Su distribución a través de sindicación en 1983 y 1984, respectivamente, fue y sigue siendo un gran éxito; ambas son, hasta el día de hoy, programas fijos en el horario estelar "período de acceso".
La televisión por cable también propició el debut de concursos como Supermarket Sweep y Debt (Lifetime), Trivial Pursuit y Family Challenge (Family Channel), y Double Dare (Nickelodeon). Además, abrió un mercado previamente poco desarrollado para las reposiciones de concursos. Cadenas de interés general como CBN Cable Network (precursora de Freeform ) y USA Network contaban con bloques de programación populares para reposiciones de concursos desde mediados de los 80 hasta mediados de los 90, antes de que Game Show Network se hiciera con ese nicho de mercado en 1994.
En el Reino Unido, los concursos televisivos han tenido un lugar más estable y permanente en la programación y nunca perdieron popularidad en la década de 1990 como sí ocurrió en Estados Unidos, debido en parte a que los concursos estaban altamente regulados por la Autoridad Independiente de Radiodifusión en la década de 1980 y que esas restricciones se levantaron en la década de 1990, lo que permitió que se jugaran juegos con apuestas más altas.

En septiembre de 1998, se estrenó en el Reino Unido el programa ¿Quién quiere ser millonario? con Chris Tarrant como presentador (quien lo presentó hasta febrero de 2014). Fue el primer concurso en el Reino Unido en ofrecer un premio mayor de 1.000.000 de libras esterlinas y se convirtió en un éxito de audiencia desde su estreno. Esto llevó a Michael Davies, por entonces un joven productor de televisión, a presentar la idea a la American Broadcasting Company (ABC) ese mismo año. En ese momento, ABC sufría de bajos índices de audiencia en toda su programación y estaba a punto de perder su estatus como una de las tres principales cadenas de televisión. Además, la popularidad de los concursos alcanzó su punto más bajo a mediados de la década de 1990 en Estados Unidos (momento en el que El precio justo era el único concurso que aún se emitía en la televisión abierta diurna y numerosos concursos diseñados para la televisión por cable fueron cancelados).
Davies (creador del concurso Debt para Lifetime Television y Win Ben Stein's Money para Comedy Central ) decidió llevar el programa a Estados Unidos, convencido de que salvaría a ABC del colapso y reavivaría el interés por los concursos. En ese momento, el concurso británico ¿ Quién quiere ser millonario? comenzó a distribuirse por todo el mundo, y tras su debut en Estados Unidos en 1999, fue un éxito y se convirtió en un programa habitual de la programación estelar de ABC hasta 2002. ¿Quién quiere ser millonario? se emitió posteriormente en sindicación hasta mayo de 2019 antes de ser reestrenado en horario estelar en abril de 2020. Se intentaron varios juegos de alto riesgo de corta duración alrededor del cambio de milenio , tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido, como Winning Lines , The Chair , Greed , Paranoia y Shafted , lo que llevó a algunos a denominar este período como "La locura de los concursos millonarios". El auge se desvaneció rápidamente, ya que en julio de 2000 casi todos los programas imitadores de un millón de dólares fueron cancelados (una de las excepciones fue Winning Lines , que continuó emitiéndose en el Reino Unido hasta 2004 a pesar de haber sido cancelado en Estados Unidos a principios de 2000); sin embargo, estos concursos de mayor riesgo abrieron la puerta a los concursos de telerrealidad como Survivor y Big Brother , en los que los concursantes ganan grandes sumas de dinero por sobrevivir más que sus compañeros en un entorno determinado. Varios programas de juegos también regresaron a la programación diurna en sindicación durante este tiempo, como Family Feud , Hollywood Squares y Millionaire .
Década de 2000 hasta la actualidad

Wheel of Fortune , Jeopardy! y Family Feud han continuado en sindicación. Para mantenerse al día con los concursos de horario estelar, Jeopardy! duplicó el valor de sus preguntas en 2001 y aumentó su límite de ganancias en 2003. Cerca del final de Jeopardy!En la vigésima temporada de Jeopardy !, el 2 de junio de 2004, el ingeniero de software Ken Jennings de Salt Lake City , Utah, se convirtió en el nuevo campeón . Sin límite de apariciones, Jennings comenzó a romper muchos récords de concursos: el 3 de noviembre de 2004, Jennings superó las ganancias de Kevin Olmstead en ¿ Quién quiere ser millonario? con su 65.ª victoria consecutiva, terminando el día con $45,099 y un nuevo total acumulado de $2,197,000 (equivalente a $3,657,000 en 2024). Olmstead había ganado $2,180,000 en ¿Quién quiere ser millonario? en abril de 2001 y había sido el mayor ganador en la historia de los concursos hasta ese momento.
Jennings ganó nueve juegos más antes de que su racha terminara el 30 de noviembre de 2004, a manos de la concursante Nancy Zerg. Había extendido su récord total a $2,520,700 en el momento de su derrota, después de lo cual se le otorgaron $2,000 adicionales por terminar en segundo lugar según las reglas de Jeopardy!. Jennings continúa teniendo el récord de Jeopardy! de la racha ganadora más larga en el programa y la racha ganadora más larga en cualquier programa de juegos en los Estados Unidos; sin embargo, Jennings no tiene el récord de la racha ganadora más larga a nivel mundial; ese récord lo tiene Ian Lygo , quien ganó 75 juegos en el programa de juegos británico 100% en 1998 (Lygo tiene el récord ya que Jennings apareció en Jeopardy! durante 75 días pero ganó 74 juegos). [ 31 ] [ 32 ] Jeopardy! también ha aumentado las apuestas de sus torneos y ha puesto un mayor enfoque en concursantes con fuertes personalidades. Desde entonces, el programa ha producido cuatro millonarios más: el ganador del torneo, Brad Rutter , y los recientes campeones James Holzhauer , Matt Amodio y Amy Schneider .
En 2009, la actriz y comediante Kim Coles se convirtió en la primera mujer negra en presentar un concurso en horario estelar, Pay It Off . Family Feud resurgió en popularidad con un cambio de tono bajo la conducción de Steve Harvey, que incluyó un humor más subido de tono . Harvey se convirtió en el primer presentador negro de Family Feud en julio de 2010 y ha presentado el programa desde entonces.
El auge de la televisión digital en Estados Unidos abrió un amplio mercado para las reposiciones de programas. Buzzr fue fundada por Fremantle , propietaria de numerosos concursos clásicos estadounidenses, como plataforma de difusión de su archivo en junio de 2015. También se produjo un auge de los concursos en directo en festivales y espacios públicos, donde el público podía participar, como el Geek Out Game Show, inspirado en la ciencia, o el Yuck Show .
Desde principios de la década de 2000, varios concursos televisivos se realizaron en formato de torneo; algunos ejemplos son History IQ , Grand Slam , PokerFace (que nunca se emitió en Norteamérica), Duel , The Million Second Quiz , 500 Questions , The American Bible Challenge y Mental Samurai . La mayoría de estos concursos solo duraron una temporada.
A mediados de la década de 2010 comenzó a surgir un auge en las reposiciones en horario estelar de los clásicos concursos diurnos. En 2016, ABC combinó el programa Celebrity Family Feud , que había regresado en 2015, con nuevas versiones de To Tell the Truth , The $100,000 Pyramid y Match Game ; en 2019 le seguirían nuevas versiones de Press Your Luck y Card Sharks . TBS lanzó una reposición de The Joker's Wild con temática de cannabis , presentada por Snoop Dogg , en octubre de 2017. Esto se suma a una serie de conceptos de juegos originales que aparecieron casi al mismo tiempo, incluyendo Awake , Deal or No Deal (que se emitió originalmente en 2005), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs. 100 , Minute to Win It (que se emitió originalmente en 2010), The Wall y una serie de juegos con temática musical como Don't Forget the Lyrics! , The Singing Bee y Beat Shazam . El formato de concurso televisivo resurgió en la televisión diurna en la década de 2020 con nuevos formatos como Flip Side y The Perfect Line , ambos distribuidos a través de la división de distribución de CBS. [ 33 ]
Asuntos internacionales
La popularidad de los concursos televisivos en Estados Unidos se reflejó en todo el mundo. Por ejemplo, la organización Reg Grundy compraba los derechos internacionales de concursos estadounidenses y los reproducía en otros países, especialmente en Australia, país natal de Grundy. La productora holandesa Endemol ( adquirida posteriormente por las empresas estadounidenses Disney y Apollo Global Management , y luego revendida a la empresa francesa Banijay ) creó y lanzó numerosos concursos y programas de telerrealidad que gozaron de gran popularidad a nivel mundial. La mayoría de los formatos de concursos populares en un país se franquician a otros.
Los concursos televisivos han tenido una presencia irregular en la televisión canadiense . La mayoría de los concursos locales se producen para el mercado francófono de Quebec , mientras que la mayoría de los concursos en inglés del país se retransmiten desde Estados Unidos o se producen con la intención expresa de exportarlos. Ha habido excepciones (véase, por ejemplo, el longevo programa Definition ). A diferencia de las franquicias de telerrealidad, las franquicias internacionales de concursos generalmente solo tienen adaptaciones canadienses en forma de especiales, basados en gran medida en las versiones estadounidenses, pero normalmente con un presentador canadiense para poder incluir créditos de contenido canadiense (una de esas excepciones fue Le Banquier , una versión en francés de Quebec de Deal or No Deal que se emitió en TVA de 2008 a 2015). Los mercados más pequeños y las menores oportunidades de ingresos para los programas canadienses en general también afectan a los concursos, ya que los juegos canadienses (especialmente los de Quebec) suelen tener presupuestos muy bajos para premios, a menos que la serie se produzca para la exportación. Por lo general, a los concursantes canadienses se les permite participar en programas de concursos estadounidenses, y ha habido al menos tres presentadores canadienses de programas de concursos ( Howie Mandel , Monty Hall y Alex Trebek ) que han tenido largas carreras presentando series estadounidenses, mientras que Jim Perry , un presentador estadounidense, fue un presentador destacado de programas canadienses.
Los concursos de televisión estadounidenses tienden a contratar a concursantes más fuertes que sus homólogos británicos o australianos. Muchos de los concursantes más exitosos de los concursos estadounidenses probablemente nunca serían elegidos para un concurso británico o australiano por temor a que dominaran el juego, según Mark Labbett , quien apareció en los tres países en el concurso The Chase . [ 34 ] Históricamente, los concursos estadounidenses han evitado permitir que los concursantes que han aparecido recientemente en otros concursos participen en uno diferente sin una autorización especial; uno de los casos más infames de una concursante que eludió esta regla fue el de una mujer llamada Barbara , quien apareció en hasta ocho concursos entre 1976 y 1985 usando varios apellidos [ 35 ] (incluidos su nombre de casada Barbara Vollick, su apellido de soltera Barbara Marquez y su segundo nombre Barbara Lowe). La participación de Barbara finalmente terminó después de una exitosa racha de cinco episodios en Jeopardy! , cuando los empleados la reconocieron por sus otras apariciones en programas de juegos, lo que los llevó a descalificarla de apariciones posteriores en torneos y a borrar los episodios de Barbara de los archivos del programa. [ 36 ] [ 37 ] Esto se ha convertido en un problema menor en el siglo XXI, ya que los concursantes que se hicieron famosos en un juego a menudo son elegidos para otro para probar cómo se desenvuelven en el formato.
programa de juegos japonés
El formato de concurso televisivo japonés es único, con influencias de los programas de variedades, las acrobacias físicas y las competiciones atléticas. Este estilo se ha adaptado en el extranjero (e incluso fue parodiado en un concurso de telerrealidad estadounidense, " Sobreviví a un concurso televisivo japonés" , que utilizaba un concurso televisivo japonés ficticio como premisa central).
Premios

Muchos de los premios que se otorgan en los concursos de televisión se proporcionan mediante la colocación de productos , pero en algunos casos son proporcionados por organizaciones privadas o comprados a precio completo o con descuento por el programa. Existe un uso generalizado de la "contraprestación promocional", en la que un concurso de televisión recibe un subsidio de un anunciante a cambio de otorgar el producto de ese fabricante como premio o premio de consolación . Algunos productos suministrados por los fabricantes pueden no estar destinados a ser otorgados y en cambio se utilizan simplemente como parte del juego, como los artículos de bajo precio utilizados en varios juegos de precios de El Precio Justo . Aunque en este programa los artículos más pequeños (a veces incluso de un solo dígito en dólares) también se otorgan cuando se adivina el precio correctamente, incluso cuando un concursante pierde el premio principal por el que estaba jugando.
Para juegos de alto riesgo, una cadena puede contratar un seguro de indemnización de premios para evitar pagar de su propio bolsillo el costo de un premio raro pero costoso. Si dicho premio se gana con demasiada frecuencia, la compañía de seguros puede negarse a asegurar un programa; este fue un factor en la interrupción de la serie de especiales en horario estelar de The Price Is Right $1,000,000 Spectacular . En abril de 2008, tres de los concursantes de The Price Is Right $1,000,000 Spectacular ganaron el premio mayor en un lapso de cinco episodios después de quince episodios sin ganador, debido en gran parte a un cambio en las reglas. Las compañías de seguros habían hecho extremadamente difícil obtener más seguro para los episodios restantes. Una cadena o distribuidora también puede optar por distribuir grandes premios en efectivo en forma de anualidad , repartiendo el costo del premio a lo largo de varios años o décadas.
Desde aproximadamente 1960 hasta finales del siglo XX, las cadenas estadounidenses impusieron restricciones a la cantidad de dinero que se podía repartir en los concursos televisivos, con el fin de evitar que se repitieran los escándalos de la década de 1950. Estas restricciones solían consistir en un tope de ganancias que obligaba al concursante a retirarse una vez que había ganado cierta cantidad de dinero, o en un límite de episodios, normalmente cinco, en los que podía aparecer. La introducción de los concursos sindicados , sobre todo en la década de 1980, permitió finalmente ofrecer premios más valiosos y prolongar la duración de un programa. La televisión británica estuvo sujeta a regulaciones aún más estrictas en cuanto a los premios hasta la década de 1990, lo que restringió considerablemente el valor de los premios que se podían otorgar e impidió que los juegos de azar influyeran en los resultados. (Por lo tanto, la versión británica de The Price Is Right inicialmente no incluía el "Showcase Showdown" de la versión estadounidense, en el que los concursantes giraban una gran rueda para determinar quién pasaría a la ronda de bonificación del Showcase). En Canadá, los premios estaban limitados no por la burocracia, sino por la necesidad, ya que la población mucho menor limitaba la audiencia de los programas dirigidos a ese país. La eliminación de estas restricciones en la década de 1990 fue un factor importante en el auge de los concursos de alto riesgo a finales de esa década, tanto en Estados Unidos como en Gran Bretaña y, posteriormente, en todo el mundo.
Ronda de bonificación
Una ronda de bonificación (también conocida como juego de bonificación o juego final) suele seguir a un juego principal como bonificación para el ganador de ese juego. En la ronda de bonificación, las apuestas son más altas y el juego se considera más difícil. [ 38 ]
La dinámica de juego de una ronda de bonificación suele diferir de la del juego principal, y a menudo incorpora elementos prestados o relacionados con este para garantizar una premisa unificada. Si bien algunos finales de juego se denominan "rondas de bonificación", muchos otros no reciben ese nombre específico, pero cumplen la misma función. No existe una fórmula única para el formato de una ronda de bonificación.
Hasta la década de 1960, la mayoría de los concursos no ofrecían una ronda de bonificación. En los formatos tradicionales de dos jugadores, el ganador —si las reglas del concurso lo permitían— se convertía en el campeón y simplemente jugaba contra un nuevo retador en el siguiente programa o después de la pausa publicitaria. [ 38 ]
Una de las primeras formas de rondas de bonificación fue la Ronda del Jackpot de la serie original Beat the Clock . Tras dos rondas de pruebas, la esposa de la pareja concursante participaba en un concurso para ganar un premio. Se le mostraba una cita famosa o una frase común, y las palabras aparecían desordenadas. Para ganar la bonificación anunciada, la concursante debía descifrar las palabras en 20 segundos. Si no lo conseguía, recibía un premio de consolación de más de 200 dólares.
Cada episodio de You Bet Your Life finalizaba con una ronda de bonificación temprana en la que el equipo que había ganado más dinero respondía a una pregunta final para optar a un premio mayor que comenzaba en 1000 dólares y aumentaba en 500 dólares cada semana hasta que lo ganaba.
Otro ejemplo temprano fue la Ronda Relámpago del juego de palabras Password , que comenzó en 1961. El concursante que ganaba el primer juego respondía una serie rápida de contraseñas en 60 segundos, ganando $50 por cada palabra adivinada correctamente, para un premio máximo de $250. [ 38 ] [ 39 ]
La ronda de bonificación surgió después de que al productor de concursos Mark Goodson le presentaran por primera vez Password , argumentando que no bastaba con simplemente adivinar contraseñas durante el programa. "Necesitábamos algo más, y así fue como surgió la Ronda Relámpago", dijo Howard Felsher , productor de Password y Family Feud . "A partir de ese momento, todos los concursos tuvieron que tener una ronda final. Presentabas un programa a una cadena y te preguntaban: '¿Cuál es el final?', como si lo hubieran pensado ellos mismos". [ 40 ]
La mitad del "Super Match" con participación del público, la ronda final de todas las versiones de Match Game desde 1973, sirvió de impulso para Family Feud . [ 41 ]
Véase también
- Game Show Network (canal de televisión por cable estadounidense dedicado a este formato)
- Buzzr ( cadena de televisión estadounidense dedicada a este formato)
- Challenge (cadena británica dedicada a este formato)
- GameTV (cadena canadiense dedicada a este formato)
- UKGameshows.com , sitio web británico dedicado a reseñas y descripciones de programas de juegos.
- Lista de presentadores de concursos televisivos
- Lista de programas de juegos estadounidenses
- Lista de concursos internacionales
- Listas de programas de televisión
- Programa de panel
- Concurso de preguntas y respuestas
- Televisión de realidad
- La televisión diurna en Estados Unidos
- récords de ganancias de programas de juegos estadounidenses
- Juegos de vídeo
Referencias
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Tengo que darle
a Jeopardy!
un crédito inmenso, y
a The Chase
USA. En Gran Bretaña o Australia, James no habría llegado a la televisión, porque es demasiado bueno. Nunca lo habrían invitado.
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Enlaces externos
- Programas de juegos
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