Booty es un juego de plataformas publicado en 1984 para Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore 16 y ZX Spectrum . Fue uno de losprimeros lanzamientos de Firebird .
Jugabilidad
El jugador asume el papel de un grumete que intenta robar un tesoro a sus amos piratas. Debe evitar diversos peligros, como piratas, loros y tesoros con trampas. [ 2 ] Si el jugador logra recolectar todo el tesoro, dispone de 45 segundos para encontrar una llave final que reiniciará el juego. [ 2 ]
El juego cuenta con un total de 20 pantallas [ 2 ] que contienen una mezcla de tesoros coleccionables, puertas a otras pantallas y puertas que actúan como obstáculos y que solo se pueden desbloquear recogiendo la llave numerada correspondiente. Algunas salas contienen piratas controlados por la IA ; el contacto con ellos provocará la pérdida de una de las tres vidas del jugador.
Recepción
El juego recibió críticas positivas de Crash , que le otorgó una calificación de "éxito rotundo" del 93%. [ 4 ] Las características principales que la revista citó fueron la novedad del escenario y los gráficos llamativos. También se señaló que la complejidad del aspecto de resolución de problemas del juego no era evidente al principio, y que resultó ser más desafiante de lo que parecía inicialmente. La reseña de Your Spectrum fue menos positiva, con puntuaciones de entre dos y tres estrellas sobre cinco para sus tres críticos, aunque dos de ellos comentaron que el juego tenía una "muy buena relación calidad-precio". [ 2 ]
Las versiones para Spectrum y Commodore 64 entraron simultáneamente en el número uno de las listas de Boots específicas para cada máquina a finales de 1984. [ 5 ] Tras una segunda semana en el número uno, [ 6 ] fueron reemplazadas en la cima de las listas por Ghostbusters en Commodore y Daley Thompson's Decathlon en Spectrum. [ 7 ]
En 1985, los autores del juego recibieron el premio Gold Cassette de la revista Home Computing por haber vendido más de 100 000 copias. [ 1 ] La revista Crash informó que Football Manager también había alcanzado recientemente ese mismo hito, pero que le había llevado tres años. [ 8 ]
Referencias
- 1 2 "Página de lectores" . Home Computing Weekly . Argus Specialist Publications. 21 de mayo de 1985. pág. 46. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- 1 2 3 4 "Jurado del Joystick" . Your Spectrum . N.° 12. Sportscene Specialist Press. Marzo de 1985. pág. 32. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ Reseña del juego, Crash número 10, noviembre de 1984, página 96
- ↑ "CRASH 10 - Botín" . Consultado el 30 de junio de 2015 .
- ↑ "Top 10" . Popular Computing Weekly . Sunshine Publications. 6 de diciembre de 1984. pág. 98. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "Top 10" . Popular Computing Weekly . Sunshine Publications. 13 de diciembre de 1984. pág. 66. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "Top 10" . Popular Computing Weekly . Sunshine Publications. 20 de diciembre de 1984. pág. 74. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "CRASH 16 - Noticias" . Consultado el 30 de junio de 2015 .
Enlaces externos
- Botín en SpectrumComputing.co.uk
- Booty - El Remake (código fuente completo)
- videojuegos de 1984
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de ZX Spectrum
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Commodore 16 y Plus/4
- Juegos de Commodore 64
- Videojuegos sobre piratas
- Juegos de Telecomsoft
- videojuegos para un solo jugador