Articulo de referencia

Boppin'

Boppin' es un videojuego de puzles creado por Jennifer Diane Reitz en 1991, desarrollado bajo el nombre de la compañía Accursed Toys y publicado por Karmasoft para el ordenador ...

Boppin' es un videojuego de puzles creado por Jennifer Diane Reitz en 1991, desarrollado bajo el nombre de la compañía Accursed Toys y publicado por Karmasoft para el ordenador Amiga . Por aquel entonces, Karmasoft organizó un concurso de diseño de niveles. [ 2 ] El juego tuvo bajas ventas, con solo 284 copias, por lo que Jennifer consiguió que Apogee Software (ahora conocida como 3D Realms ) lo reeditara con hasta 256 colores en pantalla. Debido a su contenido para adultos, que incluía sangre y seppuku , Apogee incluyó una advertencia en el manual indicando que el juego contenía imágenes potencialmente ofensivas, así como parte de un manifiesto de Accursed Toys en el que se afirmaba que sus juegos estaban dirigidos a un público de jugadores adultos, en su mayoría mayores de 25 años. [ 3 ]

En enero de 2026, el juego se actualizó para funcionar en Windows 10 y versiones posteriores. [ 4 ]

Trama

El juego se desarrolla en un multiverso donde existen universos ficticios, en su mayoría producto de la imaginación y los sueños. Uno de estos universos, llamado Arcapaedia, está habitado por personajes de videojuegos, especialmente por Yeet y Boik, dos figuras estilizadas con cabeza triangular. Sin embargo, la presencia de los personajes de arcade ha disminuido debido a la desaparición de villanos, a manos de la puritana familia Hunnybunz. Dado que los héroes y los buenos no pueden rescatar a los personajes desaparecidos, Yeet y Boik, de alineación neutral, se proponen frustrar los planes de Hunnybunz, su esposa y su hijo ilegítimo.

Jugabilidad

Los niveles se componen de bloques, ascensores , refractores, premios y dos puntos de partida. El juego consiste en lanzar bloques recogidos en el punto de partida (uno por jugador en partidas de dos jugadores, solo uno en partidas de un jugador) contra bloques del mismo tipo que ya se encuentran en el nivel. Los bloques se lanzan en ángulos de 45 grados y pueden rebotar en los refractores ubicados en puntos estratégicos del nivel. Los bloques que ya están en el nivel se pueden mover y se pueden recoger objetos de bonificación para obtener puntos adicionales, vidas extra y créditos extra. Cada crédito otorga al jugador cinco vidas. El jugador puede tener un máximo de diez vidas. Si el jugador se queda sin vidas y créditos, el juego termina.

Si un bloque lanzado golpea una pared/suelo, sale volando del nivel o golpea un bloque de otro tipo, entonces el bloque se destruye y el jugador pierde una vida. Si un bloque lanzado pasa por un espacio elegido al azar en el nivel llamado punto misterioso, la pantalla se volverá de color dorado y los puntos de puntuación obtenidos por el jugador se multiplicarán por un 10% durante ese tiempo. Si un bloque lanzado, al colisionar con bloques del mismo tipo, forma una figura especial (un cuadrado de 3x2, una cruz de 3x3, un cuadrado hueco de 3x3 o un cuadrado de 3x3), entonces un monstruo se libera de los bloques. Al final de un nivel, se otorgan puntos extra por los monstruos liberados. El modo de dos jugadores es más o menos igual que el modo de un jugador, pero básicamente es una competición por la puntuación más alta.

En cada nivel múltiplo de 40, la mecánica de juego cambia ligeramente, convirtiéndose en un nivel de jefe final. En este nivel, el jugador debe lanzar bloques arrojadizos a modo de armas contra el oponente Hunnybunz. El daño infligido por cada bloque depende de la puntuación obtenida por el jugador. Tras infligir suficiente daño al oponente, se gana el episodio. Si el oponente lo toca, el jugador pierde una vida.

Boppin' destaca por su tono peculiar; en la versión original 1.0 del juego, el logotipo de Accursed Toys era el logotipo original de la compañía, "Deady Bear", un oso de peluche apuñalado con un cuchillo de cocina y sangrando. Al perder una vida, Yeet y Boik se suicidaban disparándose en la boca y practicando seppuku , respectivamente. Estos elementos fueron reemplazados en la versión 1.1 y solo se podía acceder a ellos mediante el parámetro de línea de comandos "blood" . La pantalla de créditos del juego también incluía extensos manifiestos de ambos autores sobre sus motivaciones.

Liberar

La versión para Amiga del juego tenía 150 niveles, un editor de niveles, un menú más grande durante el juego, su propia protección anticopia y tres niveles de dificultad. [ 5 ]

Cuando se lanzó la versión para DOS el 15 de noviembre de 1994, contaba con audio, niveles y gráficos actualizados y se presentó en cuatro versiones. La primera fue la versión shareware, que solo tenía 26 niveles que conformaban el primer episodio. La segunda versión se tituló Basic Boppin', que tenía dos episodios con 80 niveles en total (los primeros 26 son diferentes de la versión shareware). La tercera versión, lanzada el 9 de diciembre de 1994, se tituló Super Boppin', venía en CD, tenía los cuatro episodios con 160 niveles, además de un editor de niveles y todas las características violentas censuradas. La versión final, lanzada el 19 de agosto de 2005, fue freeware, simplemente titulado Boppin', tenía todas las características de la tercera versión y fue la misma versión que se adaptó a Windows. [ 6 ]

Recepción

Una reseña en Amazing Computer destacó que el juego tenía varias referencias a videojuegos, incluyendo Super Mario . [ 7 ]

Referencias

  1. Catálogo de Apogee Software de 1994. Apogee Software . Noviembre de 1994.
  2. "Amiga World, Volumen 8, Número 6" . Amiga World . Junio ​​de 1992. pág. 83. Consultado el 7 de abril de 2016 . 
  3. "Boppin'" (PDF) . Legacy 3D Realms . Marzo de 2009.
  4. https://jenniverse.com/boppin%20main.html
  5. Timothy Duarte (julio de 1992). "Amazing Computing, Volumen 7, Número 7" . pág. 8. Consultado el 8 de abril de 2016 . 
  6. "Rinkworks - Apogee" . Consultado el 7 de abril de 2016 .
  7. "Amazing Computing, Volumen 8, Número 7" . Julio de 1992. pág. 90. Consultado el 8 de abril de 2016 . 
  • Boppin ' en MobyGames
  • Sitio web oficial
  • Entrevista con Jennifer D. Reitz