En críquet , una máquina de lanzar es un dispositivo que permite al bateador practicar (normalmente en las redes ) y perfeccionar habilidades específicas mediante la repetición del lanzamiento a una determinada longitud, trayectoria y velocidad. También puede utilizarse cuando no hay nadie disponible para lanzar , o cuando no hay nadie con el estilo o nivel deseado.
Los entrenadores de críquet tienen a su disposición varios tipos de máquinas de lanzamiento, cada una bastante diferente en la forma en que logran el lanzamiento requerido , aunque la mayoría permite el uso de control remoto, de modo que el entrenador pueda estar más cerca del bateador cuando se ejecuta el golpe.
Las máquinas lanzadoras de pelotas para críquet se han utilizado durante más de un siglo y originalmente seguían un diseño más parecido a una catapulta, [ 1 ] que más tarde dio paso a ruedas motorizadas y máquinas programables.
máquinas de bolos mecánicas
Este tipo de máquina es muy utilizada debido a su diseño sencillo y duradero, y a su capacidad para dispensar diversos tipos de recipientes.
Cómo funcionan
El mecanismo principal de la máquina consta de dos ruedas pesadas, de entre 30 y 50 cm de diámetro, equipadas con neumáticos de caucho macizo o neumático , cada una impulsada por su propio motor eléctrico . Estas están montadas en un bastidor de manera que las ruedas se encuentran en el mismo plano, separadas unos 7 cm (un poco menos que el diámetro de una pelota de críquet ). Una rótula permite a la máquina un amplio rango de movimiento. Todo el conjunto está montado sobre un trípode robusto u otro bastidor, de modo que el plano de las ruedas se encuentra aproximadamente a la altura a la que un jugador de críquet típico lanzaría la pelota. Una rampa dirige la pelota entre las ruedas, protegiendo las manos del entrenador.
Los motores suelen alimentarse con una batería de coche y giran en direcciones opuestas. Un controlador permite variar la velocidad de cada rueda, lo que permite reducir la velocidad de la máquina para bateadores menos experimentados o, cuando los motores no giran a la misma velocidad, simular lanzamientos con efecto o giro .
Estas máquinas funcionan con cualquier pelota de tamaño y peso similares, como las de críquet o tenis. Sin embargo, suelen funcionar mejor con sus propias pelotas, las pelotas para máquinas de bolos , fabricadas en plástico duro y con hoyuelos. Estos hoyuelos ayudan a que las ruedas giratorias agarren la pelota y, por ejemplo, mejoran el efecto o la rotación de los lanzamientos cuando se desea ese tipo de lanzamiento.
Simulación de diferentes partos
bolos rápidos
Esto se logra ajustando ambas ruedas a la misma velocidad, tan rápido como el bateador pueda manejar, aunque la máquina en sí tendría que estar inclinada horizontalmente. El entrenador puede mover la máquina ligeramente para variar la trayectoria y la longitud de cada lanzamiento.
bolos con swing
El plano de las ruedas es plano y los motores están configurados para funcionar a velocidades ligeramente diferentes. Esto significa que la bola girará sobre un eje perpendicular al suelo, lo que provocará que se balancee debido al efecto Magnus . Si la bola gira en sentido antihorario (vista desde arriba), se balanceará de derecha a izquierda; si gira en sentido horario, se balanceará de izquierda a derecha. Esto significa que si el entrenador reduce la velocidad de la rueda de un lado, la bola se balanceará en esa dirección. Sin embargo, el balanceo producido de esta manera es diferente al del lanzamiento con efecto normal; se parece mucho más al de una bola curva en el fútbol .
bolos con efecto
Para lograr efecto, las máquinas de bolos antiguas deben inclinarse hacia un lado y las ruedas deben ajustarse a diferentes velocidades, como en el lanzamiento con efecto. Probablemente también sea necesario reducir significativamente la velocidad de la máquina. La acción combinada del efecto que imprimen las ruedas y el eje no perpendicular de dicho efecto provocará que la bola rebote en ángulo.
bolos de costura
Esto es difícil de lograr, ya que el operario no puede controlar con exactitud cómo rodará la pelota al entrar en la máquina y entre las ruedas. Sin embargo, por la ley de probabilidades, ocasionalmente una pelota saldrá con la costura en el ángulo correcto y, como resultado, rebotará de forma impredecible.
porteros
Para obtener pelotas que reboten de forma anormalmente alta o baja, el plano de la máquina debe ajustarse verticalmente. No todas las máquinas pueden hacerlo, simplemente porque su rótula no proporciona el rango de movimiento necesario. Para obtener pelotas que reboten más alto de lo normal, la rueda inferior debe girar ligeramente más rápido que la superior. Los lanzamientos que rebotan mucho más bajo de lo normal son menos comunes y suelen ser el resultado de que la pelota golpee una zona de terreno irregular. Sin embargo, estas pelotas aún pueden simularse aumentando la velocidad de la rueda superior.
Máquinas de bolos neumáticas
Este diseño es mucho menos común que el de tipo mecánico y funciona según un principio completamente diferente.
Cómo funcionan
La mayor parte de la máquina está ocupada por una tolva que contiene las bolas. En la parte inferior de la tolva, cerca del frente, hay un rotor con capacidad para seis bolas. Las bolas se insertan en los espacios del rotor por gravedad, que las introduce en el mecanismo. El rotor pasa por encima de una trampilla, que la bola abre con su propio peso, cayendo en una pequeña cámara.
Una bomba proporciona un flujo de aire a la cámara donde cae la bola. Este flujo empuja la bola a lo largo de la cámara hasta un anillo de goma, o junta, conocido como "restrictor". El restrictor tiene un orificio ligeramente más pequeño que la bola, contra el cual esta presiona. Esto sella el orificio, permitiendo que la presión del aire aumente en la cámara. Cuando la presión es tan alta que el restrictor ya no puede contenerla, la bola sale disparada del cuerpo principal de la máquina y entra en un tubo externo que la guía hacia arriba y la libera a la altura del brazo del jugador.
Simulación de diferentes partos
bolos rápidos
Existe un sistema que permite que el aire escape del cañón poco después de que haya pasado el restrictor. Esto reduce la presión sobre la bala, disminuyendo su velocidad inicial. Al cerrarlo, la velocidad aumenta hasta su máximo; su velocidad máxima es de más de 160 km/h (más de 100 mph).
bolos con swing
Para ello, se acopla un tubo curvado al extremo del cañón. La bola rueda alrededor de este tubo, lo que provoca que gire y se balancee.
bolos con efecto
El tubo utilizado para el lanzamiento con efecto también se puede utilizar para el lanzamiento con giro, orientando la curva en algún punto intermedio entre la vertical y la horizontal.
bolos de costura
En esta máquina es imposible lanzar con costura, ya que solo acepta pelotas de tenis y pelotas de entrenamiento de críquet como la "Slazball" de Slazenger (una pelota dura, pequeña, de poco rebote y pesada, similar en apariencia a una pelota de tenis pero generalmente de color rojo). Ninguno de estos tipos de pelota tiene costura.
porteros
El tubo se puede volver a utilizar, esta vez para simular rebotes altos y bajos montándolo verticalmente.
Máquinas de bolos programables
Ambos tipos de máquinas descritas anteriormente tienen diseños bastante sencillos, pensados para un uso intensivo y regular por parte de los clubes, por lo que son fáciles de operar y fiables. Solo pueden simular un tipo de lanzamiento con una configuración determinada y presentan otras limitaciones, sobre todo con el lanzamiento con efecto, lo que restringe su utilidad a los jugadores de más alto nivel.
Las máquinas de bolos programables están diseñadas para superar algunas de estas limitaciones, reconfigurándose rápidamente para lanzar diferentes tipos de bolas en rápida sucesión.
Una máquina de bolos programable llamada "Merlyn", que según sus creadores podía "lanzar cualquier bola conocida por el hombre" [ 2 ] recibió mucha atención pública cuando fue utilizada por el equipo de críquet inglés en el período previo y durante la serie Ashes de 2005 .
Originalmente concebida como un prototipo único, Merlyn fue construida por Henry Pryor , un entrenador de críquet de Herefordshire . Su mecanismo no se ha revelado públicamente, aunque es seguro asumir que es mucho más complejo que el de las demás máquinas. A diferencia de las antiguas máquinas de bolos de dos ruedas, la máquina de bolos "Merlyn" puede generar efecto sin necesidad de inclinar el cabezal. [ 3 ]
Fundamentalmente, se afirmó que la máquina podía emular los lanzamientos con efecto de Shane Warne , y aunque él descarta su utilidad, [ 4 ] los bateadores ingleses no están de acuerdo y consideran que su capacidad para jugar contra los lanzamientos con efecto mejoró significativamente. [ 5 ] [ 6 ]
La máquina, además de sus capacidades mecánicas, incorpora importantes elementos de control informático. Se afirma que puede reproducir un over de un lanzador específico si se le proporcionan los datos correctos.
Uno de los aspectos más desconcertantes de la máquina es que no da ninguna indicación del tipo de bola que va a lanzar hasta que la bola sale de ella. Esto obliga a los bateadores a confiar en su instinto al batear, en lugar de intentar adivinar los movimientos del lanzador.
En los 20 años transcurridos desde la aparición de Merlyn, se han producido otros avances tecnológicos, como la máquina de tres ruedas y la proyección de vídeo de un jugador de bolos sobre la máquina, similar a la utilizada anteriormente con las máquinas de béisbol. En 2006, la Universidad de Loughborough demostró la retroalimentación visual mostrando una representación del jugador de bolos proyectada en una pantalla. La bola se lanzaba cuando la mano del jugador virtual alcanzaba el agujero por donde se lanzaba. No está claro si lograron producir o comercializar su tecnología. [ 7 ]
En el invierno de 2009/10, el BCE adquirió 20 máquinas "Merlyn", una para cada condado y dos para el centro de alto rendimiento de Loughborough. Las máquinas fueron producidas como un proyecto conjunto entre Merlyn y una empresa llamada Bola. [ 8 ]
En la última década, estas máquinas de bolos se han utilizado como producto principal en la fabricación de simuladores deportivos para diversos deportes como críquet, béisbol, tenis, etc. Los simuladores deportivos son una versión más visual y fácil de usar de las máquinas de bolos y permiten que cualquier persona practique deportes.
Véase también
Referencias
- ↑ "Ingenieros de Cambridge recrean una máquina de lanzar pelotas de críquet de principios del siglo XX" . BBC News . 10 de junio de 2024. Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
- ↑ La página de historia en el sitio web oficial de Merlyn se archivó el 6 de julio de 2006 en Wayback Machine.
- ↑ "¿Qué es la máquina de bolos Merlyn?" . www.ecb.co.uk . 31 de agosto de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
- ↑ "La derrota hará que Inglaterra tenga hambre – Warne" por Jenny Thompson Cricinfo , 7 de junio de 2006. Consultado el 21 de julio de 2006.
- ↑ "Merlín Mágico" . 8 de septiembre de 2005. Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
- ↑ "El giro en sus mentes mientras Inglaterra recurre a 'Merlyn'"" . Wisden . 5 de julio de 2018 . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Inglaterra espera al heredero de Merlín", por Pranav Soneji, BBC, 5 de junio de 2006, consultado el 21 de julio de 2006.
- ↑ "El BCE invierte en el hechizo de manipulación de Merlín" .
Enlaces externos
- «Merlyn demuestra ser un triunfo para el hombre y la máquina», por Matthew Pryor, «The Times», 23 de julio de 2005.
- "Máquinas de bolos con inteligencia artificial: una revolución en el aprendizaje del críquet" por Chaitanya Vankadaru, "Equipo DustMoon.Com" 31 de marzo de 2016
- "Las mejores máquinas de lanzamiento de críquet"
- Equipamiento de críquet
- Bolos (cricket)
- Universidad de Loughborough