Articulo de referencia

Rompecabezas

(Endemol Holland)"},"presenter":{"wt":"[[Alex Lovell]] [[Craig Stevens (presenter)|Craig Stevens]]{{efn|Craig Stevens remained as a relief presenter after 2005 until the show's ...

BrainTeaser esun concurso británico basado en el formato original holandés de Puzzeltijd ( en español : Puzzle Time). El programa se emitía en directo , con acertijos telefónicos de los espectadores que se anunciaban y jugaban durante el programa, además del juego en el estudio. Durante su emisión, desde el 5 de agosto de 2002 hasta el 7 de marzo de 2007, se emitía en Five de lunes a viernes, generalmente durante una hora a la hora del almuerzo, y era presentado por varios presentadores que se iban alternando (en particular Alex Lovell , quien fue el único presentador que condujo el programa durante toda su emisión). A partir de agosto de 2005, una versión del programa que se centraba exclusivamente en la participación de los espectadores se emitía en un bloque de cuatro horas en YooPlay TV (una empresa conjunta entre Five y YooPlay) todos los días después de la emisión de Five, como parte de una prueba de trece semanas. [ 1 ]

Channel 5 suspendió el programa el 8 de marzo de 2007 tras revelarse que la productora, Cheetah Productions, había engañado a los espectadores respecto a los ganadores de los concursos (en los que se participaba mediante un número de teléfono de tarificación especial ). Entre las acciones realizadas se incluían la publicación de nombres ficticios y la presentación de un miembro del equipo de producción como «ganador». [ 2 ] El 26 de junio de 2007, Channel 5 anunció la cancelación del programa tras 1122 episodios, después de que el regulador de medios Ofcom multara al canal con 300 000 libras esterlinas.

Presentadores

Inicialmente, el programa fue presentado por Alex Lovell y Craig Stevens , quienes se alternaban semana tras semana. Más adelante, Rachel Pierman se unió al programa. Tras la partida de Stevens y Pierman a principios de 2004, Lovell se alternó con Jonny Gould .

A finales de 2005, Gould dejó el programa y no fue reemplazado, dejando a Lovell como único presentador, salvo en las pausas ocasionales (que normalmente cubrían el antiguo presentador habitual, Craig Stevens).

Formato

Formato 2006-2007

El formato más reciente se emitió desde el 15 de noviembre de 2006 hasta la suspensión y posterior cancelación del programa. En cada programa participaban cuatro concursantes, quienes jugaban las tres primeras rondas. El concursante con la puntuación más baja era eliminado tras la tercera, sexta y octava ronda, de modo que solo quedaba uno para la Pirámide.

Excepto en Word Wheel y en el juego final de la Pirámide, todas las rondas se juegan con pulsadores, y el oponente tiene la oportunidad de responder si el jugador que pulsó el botón primero responde incorrectamente.

Rondas jugadas por cuatro concursantes

Lucha
El estudio

Las palabras de ocho o más letras se dividen en cuatro o cinco partes, se reordenan y se presentan a los concursantes, quienes deben descifrarlas. En esta ronda, cada respuesta correcta otorga solo cinco puntos. En las demás rondas, cada respuesta correcta suma diez puntos.

Consciente

Esta es una ronda de cultura general. Los concursantes deben identificar algo (una persona famosa, un programa de televisión, una película, un lugar, etc.) a partir de las pistas. Primero aparece la categoría, seguida de cuatro pistas cortas que se revelan una a una. Si un concursante pulsa el botón pero no da la respuesta correcta, las pistas se siguen revelando. Cuando todos los jugadores, excepto uno, han intentado responder, se revelan las cuatro pistas para el jugador restante.

Trío

Se proporcionan tres letras. Los concursantes deben escribir una palabra que contenga las tres letras en el orden indicado.

Esto es similar al principio de juego principal de Catchword y la ronda In a Spin de Masterteam . Sin embargo, hay dos diferencias:

  1. La primera letra que se da no tiene por qué estar al principio de la palabra.
  2. La segunda y la tercera letra no pueden aparecer prematuramente, incluso si también aparecen en la secuencia correcta. Por ejemplo, dadas las letras CLO, la palabra "colour" no está permitida, ya que aparece una O antes de la L.

Tras finalizar la ronda de Trío , el concursante con la puntuación más baja queda eliminado, y los otros tres continúan, con sus puntuaciones reiniciadas a cero. Durante los primeros días con este formato, las puntuaciones de las rondas anteriores se conservaban en esta fase y solo se reiniciaban a cero después de la Rueda de Palabras.

Rondas jugadas por tres concursantes

Juego de palabras

A los jugadores se les muestra una palabra con las letras en el orden incorrecto. Las letras van cayendo una a una en la línea de abajo, en el lugar correcto, hasta que un concursante pulsa el botón con la respuesta correcta.

Definiciones

A los jugadores se les muestra una palabra y tres posibles definiciones. Deben pulsar el botón y seleccionar la correcta. Si un jugador se equivoca, queda bloqueado y esa definición se elimina. Los dos jugadores restantes pueden pulsar el botón y ofrecer una de las definiciones restantes. A menudo, las definiciones de una palabra comparten un tema común.

El principio es similar al de Call My Bluff o al juego de mesa Balderdash ; las palabras suelen ser menos rebuscadas que las que aparecen en estos juegos, pero aún así son lo suficientemente inusuales como para suponer un reto para la mayoría de los jugadores.

Rueda de palabras

Se muestra una palabra de al menos diez letras en el orden correcto, pero en una rueda de manera que las letras estén dispuestas en el sentido de las agujas del reloj formando un círculo. El concursante que pulsa el botón con la respuesta recibe 10 puntos. A partir de entonces, el juego continúa de izquierda a derecha sin pulsar el botón, comenzando con el jugador que identificó la palabra, y cada jugador, por turno, debe proponer una palabra de al menos cuatro letras, recibiendo un punto por cada letra de la palabra. Por ejemplo, de RATIONALLY, los jugadores podrían proponer TRAY por 4 puntos, TRAIN por 5 puntos o RATION por 6 puntos.

Durante los primeros días de este formato, hubo una particularidad: cualquier jugador que no dijera una palabra cuando le tocara el turno, o que dijera una palabra inválida, quedaba eliminado del resto de la ronda. Si todos los jugadores quedaban eliminados antes de que terminara la ronda (esto solo ocurrió una vez), se les daría una nueva palabra y todos los concursantes volverían al juego. Ahora, los tres jugadores que llegan a esta ronda permanecen en juego durante toda la misma.

Un concursante queda eliminado tras esta ronda, por lo que solo quedan dos. La puntuación vuelve a cero.

Rondas jugadas por dos concursantes

Fuego cruzado

Este es un juego de crucigramas de cultura general. La computadora selecciona aleatoriamente la primera pista que se presenta a los participantes. El jugador que responde correctamente a cada pista elige la siguiente. Si ninguno de los jugadores puede dar una respuesta correcta, se revela la respuesta y se vuelve a elegir la siguiente pista al azar.

Antes de 2005, esta no era una ronda rápida. En cambio, un jugador tenía el control a la vez, comenzando por el que obtenía la mayor puntuación en Scramble. El jugador que tenía el control tenía el primer intento para responder cada pista, y el control solo pasaba cuando un jugador no respondía correctamente. Si ninguno de los jugadores podía dar una respuesta correcta, el control permanecía con el segundo jugador al que se le ofreció.

Tormenta de palabras

Los concursantes deben encontrar una palabra con el número de letras indicado y con la primera y la última letra dadas.

Pirámide

El ganador de las rondas disputadas por dos concursantes juega la pirámide individual. El jugador debe encontrar palabras de longitud creciente, añadiendo una letra a la palabra anterior en cada una. Se proporciona una palabra inicial de tres letras, y para cada palabra se coloca la nueva letra en su lugar correcto; las letras de la palabra anterior se reordenan para formar la nueva palabra. A veces puede haber más de una palabra que se ajuste a las letras, pero solo una es la correcta.

El concursante tiene 45 segundos para completar la pirámide, y no hay límite en la cantidad de palabras que puede intentar antes de dar con la correcta. Cuando identifica correctamente cada palabra, el reloj se detiene y el jugador puede elegir continuar o parar y cobrar el premio. Si elige continuar, se revela la siguiente letra y el reloj vuelve a empezar desde donde se detuvo. Si el jugador no logra encontrar la palabra en el tiempo restante, solo gana 100 libras. El premio para un concursante que se detiene y cobra el dinero (o que completa la pirámide encontrando la palabra de ocho letras) es el siguiente:

  • Palabra de 4 letras: 200 libras esterlinas
  • Palabra de 5 letras: 500 libras esterlinas
  • Palabra de 6 letras: 750 libras esterlinas
  • Palabra de 7 letras: 1.500 libras esterlinas
  • Palabra de 8 letras: 3.000 libras esterlinas

Antes de 2005, no había premio en metálico para el concursante que se quedaba sin tiempo mientras jugaba a la pirámide.

Formato 2002-06

Antes del cambio al formato más reciente, solo dos concursantes jugaban a la vez. Las tres primeras rondas eran Scramble , Crossfire y Trio , y se jugaban en dos tandas, por lo que los cuatro concursantes participaban en ellas. El ganador de cada tanda pasaba a la semifinal, que comprendía las rondas Clued Up y Wordstorm . (La final era el juego individual Pyramid ).

Antes de 2005, se jugaba Wordplay en lugar de Trio, y Wordstorm precedía a Clued Up en la semifinal. Wordplay tenía dos diferencias con respecto a la ronda en el formato más reciente:

  • Si un concursante pulsaba el botón y no daba la solución correcta, solo se revelaba una letra más de la solución para el otro jugador.
  • Las letras no desaparecieron del anagrama original a medida que se revelaban en la solución, como sucedió más recientemente (esto no afecta directamente al juego).

Rompecabezas del espectador

Durante el programa, se anuncian acertijos telefónicos para los televidentes. Los televidentes participan llamando a un número de teléfono de tarificación especial , y se selecciona aleatoriamente a una persona para resolver el acertijo. Normalmente, se juegan tres acertijos durante el programa, con premios en metálico cada vez mayores. Los premios han variado a lo largo de la historia del programa; inicialmente solían ser de 250 £, 500 £ y 750 £ o 1000 £; en 2006, solían ser de 500 £, 1000 £ y 2000 £ respectivamente. También hubo varias variaciones ocasionales en este aspecto del programa, incluyendo otras variaciones en los premios, la presencia de uno, dos o cuatro acertijos en un programa en lugar de los tres habituales, y varios juegos extra (principalmente juegos de azar) con los que un televidente podía ganar aún más dinero. Estos juegos suelen estar relacionados con un evento (por ejemplo, Wimbledon) o una estación del año (por ejemplo, la nieve).

Regularmente se presentan dos tipos de acertijos para el espectador:

  • Scramble : un rompecabezas único del tipo que juegan los concursantes en la ronda Scramble, que normalmente solo se juega en el primer rompecabezas de cada programa.
  • Pirámide : similar a la ronda final del programa, pero completa excepto por una línea en la que solo se da la letra agregada de la fila superior.

También hay tres tipos de rompecabezas que se presentan ocasionalmente:

  • Palabra de enlace : el espectador debe deducir la palabra que conecta las dos palabras dadas para formar palabras o frases compuestas.
  • Celebagrama : las partes del nombre de una persona famosa se desordenan letra por letra.
  • Un juego similar al de Quizmania y The Mint , en el que los participantes deben adivinar entidades con un tema común para ganar dinero. Este juego se desarrolla a lo largo del programa, con la participación de varios oyentes, y suele titularse según el tema.

Los presentadores suelen dar pistas para ayudar a quienes no logran resolver los acertijos, aunque esto a menudo los hace demasiado fáciles. Por ejemplo, en una ocasión, cuando la palabra era "hermana", el presentador dijo: "Este tipo de enfermera podría cuidarte en una sala", y más tarde: " Michael Jackson tiene una que se llama Janet ".

Una novedad introducida a mitad de la trayectoria del programa fue un acertijo adicional para los espectadores, anunciado al final del programa y de nuevo durante las pausas comerciales del siguiente. Suele ser un acertijo de palabras revueltas, pero con un premio de 1000 libras esterlinas.

Cancelación

A raíz de la investigación del ICSTIS sobre el uso de números de teléfono de tarificación especial en varios programas interactivos de la televisión británica, en el marco de un escándalo de llamadas telefónicas, Cheetah Productions (una división de Endemol ), creadora del formato BrainTeaser , admitió que algunos de los concursantes del programa eran falsos.

El 8 de marzo de 2007, Channel 5 suspendió todos los programas que utilizaban servicios de tarificación adicional, alegando desconocimiento de la estafa. Sin embargo, un simple procedimiento de comprobación de los ganadores diarios habría permitido identificar la actividad fraudulenta al instante. Posteriormente, Channel 5 admitió que Cheetah Productions había informado al productor principal del canal de que varios ganadores eran falsos. El canal ignoró esta advertencia y continuó emitiendo el programa hasta que concluyó la investigación del ICSTIS. Durante este tiempo, la policía de Avon y Somerset revisó los informes de Channel 5 y del ICSTIS para determinar si existían alegaciones o pruebas de delito contravención de la Ley de Fraude de 2006 .

Una vez que la investigación de ICSTIS se completó el 26 de junio de 2007, Ofcom impuso una multa récord de 300 000 libras esterlinas a Channel 5 por el escándalo de las llamadas telefónicas. El canal canceló el programa, después de 1122 episodios. [ 3 ] [ 4 ] El informe de Ofcom encontró que el uso de ganadores falsos había comenzado como un recurso para ayudar a la continuidad del formato en vivo; por lo tanto, la falsificación no se usó con frecuencia hasta 2007 cuando con la introducción del formato Quickfire al concurso de los espectadores hizo que las limitaciones de tiempo para encontrar concursantes se volvieran más apremiantes. Había un sistema en el que se etiquetaba a los que llamaban Azul, Rojo o Verde; estos representaban a un que llamaba con una respuesta correcta ('azul'), un que llamaba con una respuesta incorrecta ('rojo') o no se podía encontrar un ganador ('verde'), en cuyo caso se sustituía por un nombre falso o un miembro del personal. Endemol afirmó que su intención original al usar 'llamadas verdes' era seleccionar un ganador genuino después del programa; sin embargo, esto solo sucedió una vez. Tanto la dirección de Channel 5 como Endemol UK se disculparon posteriormente. [ 5 ]

Versiones internacionales

Véase también

Notas

  1. Craig Stevens permaneció como presentador suplente después de 2005 hasta el final del programa.
  2. Conocida como Endemol UK Productions West o simplemente Endemol West hasta 2006.

Referencias

  1. "Debut multicanal para Five" .
  2. La televisión sacudida por un nuevo escándalo telefónico | Sky News | Noticias del Reino Unido
  3. bbc.co.uk Cinco en récord Acertijo perfecto
  4. "Copia archivada" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 4 de septiembre de 2008. Recuperado el 17 de noviembre de 2007 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace ) Informe de Ofcom
  5. El organismo regulador impone una multa récord a Five por falsificar los ganadores de un concurso | Medios de comunicación | The Guardian