Bravely Default II es un videojuego de rol desarrollado por Claytechworks y publicado por Square Enix . Se lanzó a nivel mundial para Nintendo Switch el 26 de febrero de 2021, con Nintendo publicando el juego en la plataforma fuera de Japón, y se lanzó para Windows el 2 de septiembre de 2021. Es la tercera entrega principal de la serie Bravely , después del Bravely Default originaly su secuela directa, Bravely Second: End Layer , ambos lanzados originalmente para Nintendo 3DS. Presenta una historia, ambientación y elenco de personajes independientes.
La historia del juego sigue a Seth, un joven marinero que, tras una tormenta, llega a la costa de un reino extranjero. Allí conoce a Gloria, una princesa que busca proteger cuatro cristales elementales de fuerzas hostiles; a Elvis, un erudito que busca un antiguo y misterioso libro; y a Adelle, una mercenaria con sus propios objetivos. Juntos, emprenden un viaje por el mundo del juego, enfrentándose a poderosos adversarios mientras intentan recuperar los cristales y restaurar el equilibrio en el mundo de Excillant.
Bravely Default II se lanzó con una recepción crítica generalmente positiva, con elogios para el estilo visual único del juego, su dramática banda sonora y sus innovadoras adiciones a la fórmula tradicional de batalla por turnos de los JRPG, pero críticas por su alto nivel de dificultad y equilibrio, y algunos críticos también consideraron que la trama del juego era predecible. En diciembre de 2021, la editora Square Enix confirmó que había vendido más de un millón de unidades en ambas plataformas. [ 1 ]
Premisa y jugabilidad
Bravely Default II es el tercer juego principal de la serie Bravely , después del juego original Bravely Default y su secuela Bravely Second: End Layer . [ 2 ] [ 3 ] Mientras que Second era una continuación directa de la historia del original, Bravely Default II presenta una nueva historia y un nuevo elenco de personajes. [ 4 ] Al igual que los títulos anteriores, el juego se juega como un videojuego de rol con batallas por turnos . [ 5 ]
El juego contiene una variante actualizada del sistema "Brave Point" de los juegos anteriores y el uso de recolectar diferentes "asteriscos" para cambiar la clase de trabajo de un personaje. [ 5 ] Bravely Default II presenta combate por turnos que se basa en los sistemas característicos de la serie "brave" y "default". Los jugadores pueden elegir "default" durante su turno, lo que les permite defenderse y acumular Brave Points (BP), o "brave", usando los BP almacenados para realizar múltiples acciones en un solo turno. Este sistema fomenta la toma de decisiones estratégicas, ya que los jugadores deben sopesar los beneficios de conservar acciones frente a las posibles recompensas de desatarlas todas a la vez. En comparación con los títulos anteriores, Bravely Default II introduce una personalización de trabajo mejorada, gráficos mejorados y mecánicas de batalla refinadas, ofreciendo a los jugadores más flexibilidad y profundidad en el desarrollo del personaje y la estrategia.
Trama
Bravely Default II se desarrolla en un mundo nuevo respecto a los juegos anteriores, en un continente llamado Excillant dividido en cinco reinos diferentes. [ 6 ] El juego sigue a cuatro personajes principales: un misterioso joven marinero llamado Seth, una princesa refugiada llamada Gloria, un erudito viajero llamado Elvis y una mercenaria llamada Adelle. [ 6 ] El grupo parte a través del continente para recuperar los cristales de los cuatro elementos . Estos cristales fueron robados de Musa, la tierra natal destruida de Gloria. Mientras tanto, Elvis intenta descifrar un libro antiguo que no se puede leer en circunstancias normales, pero que ocasionalmente revela secretos del pasado cuando entra en contacto con un Asterisco, que son poderosas gemas mágicas que otorgan conocimiento y poder. [ 7 ] El libro también sirve como sistema que el jugador usa para guardar su progreso.
Durante sus viajes, los cuatro se convierten en los Héroes de la Luz de esta era, luchando para impedir el mal uso de los cristales por parte de los guerreros del Reino de Holograd, su líder Adam y su consejera Edna. Periódicamente a lo largo de la historia del mundo, un antiguo mal llamado Nexo Nocturno debe ser sellado, y los cristales eligen a cuatro guerreros para hacerlo. Seth es elegido por el Cristal del Viento, Gloria por el Cristal del Agua, Elvis por el Cristal de la Tierra y Adelle por el Cristal del Fuego. A medida que la aventura continúa, Adelle revela que en realidad es un hada y que Edna es su hermana. Edna odia a los humanos e intenta invocar al Nexo Nocturno para destruirlos a todos. Edna fue quien robó los Asteriscos del reino de las hadas para distribuirlos entre las fuerzas de Holograd, usándolos para empoderar a estas fuerzas y apoderarse de los cristales mediante la conquista o la influencia, y permitiendo que los humanos drenaran el poder de los cristales en asuntos frívolos en lugar de su verdadero propósito: suprimir el Nexo.
Los cuatro personajes principales, tras haber reunido los cuatro cristales, luchan contra Edna y la derrotan. Gloria sacrifica su vida para potenciar los cristales y sellar el Nexo Nocturno, continuando así el ciclo de los Héroes de la Luz anteriores. Aunque se muestran los créditos finales, se trata de un " final malo ", y se espera que el jugador continúe. Al decidir continuar, el sacrificio de Gloria se revela como una simple visión de un posible futuro que el grupo presencia en el misterioso libro de Elvis. Si bien Gloria acepta sacrificarse para salvar el mundo, Seth jura encontrar otra forma de destruir el Nexo Nocturno. Sin embargo, permitir que despierte en Excillant y atacarlo solo conduce a otro "final malo", ya que el Nexo Nocturno se regenera continuamente a pesar de los esfuerzos del grupo. Tras recorrer el mundo en busca de cada Asterisco, los cuatro descubren que el libro contiene los recuerdos del Nexo Nocturno y que este fue en su día una mujer humana que intentó absorber toda la información del mundo y enloqueció. Mientras el libro permanezca intacto, el Nexo Nocturno jamás podrá ser destruido permanentemente. El jugador puede borrar los datos de guardado del Nexo Nocturno dentro del libro, lo que permite derrotarlo definitivamente. El grupo viaja a través del océano que separa las dimensiones hasta la guarida del Nexo, y los cuatro emergen victoriosos, derrotándolo por completo.
Tras la derrota del Nexo, su guarida comienza a derrumbarse, pero los héroes son salvados por los cuatro cristales, que los transportan de vuelta a Excillant. Gloria, Elvis y Adelle se alarman al principio al no encontrar a Seth, pero el Cristal del Viento usa su poder para revivirlo y se reúne con sus amigos, y Gloria le da la bienvenida a casa.
Desarrollo
El juego fue anunciado para Nintendo Switch en The Game Awards en diciembre de 2019. [ 4 ] Al ser preguntado por qué el juego se tituló Bravely Default II a pesar de ser la tercera entrega de la serie, el productor de la serie Tomoyo Asano explicó que era porque sentía que Bravely Second , el segundo juego real de la serie, tenía "partes que no cumplieron con las expectativas de los fans". [ 8 ] Originalmente sintió que sería difícil continuar la serie Bravely , pero el éxito del equipo de desarrollo con el título para móviles exclusivo de Japón Bravely Default: Fairy's Effect y el título de Nintendo Switch de 2018 Octopath Traveler los inspiró a retomar la serie. [ 8 ] El productor Masashi Takahashi describió el enfoque como "volver a nuestras raíces" mientras creaba un nuevo escenario con nuevos personajes, lo que llevó al nombre Bravely Default II . [ 8 ] Revo , quien compuso la banda sonora de Default pero no de Second , también regresó para Default II . [ 2 ]
Se anunció y lanzó una demo del juego el 26 de marzo de 2020, después de una presentación de Nintendo Direct Mini . [ 9 ] Square Enix anunció que tomaría en cuenta los comentarios de los fans sobre la demo y los implementaría en la versión final. [ 9 ] La demo presenta una historia que no aparece en el juego final. [ 10 ] La demo fue generalmente elogiada, aunque muchas publicaciones señalaron que era más difícil de lo esperado. [ 11 ] [ 12 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 5 ]
Bravely Default II se lanzó posteriormente para PC con Windows el 2 de septiembre de 2021, a través de la plataforma de plataformas en línea Steam. A diferencia de la versión para Nintendo Switch, la versión para PC admite velocidades de fotogramas de hasta 120 fps (en comparación con los 30 fps de la Switch), resoluciones de hasta 4K, tiempos de carga más rápidos y ajustes gráficos más detallados. [ 14 ] Posteriormente se verificó que tenía compatibilidad total con Steam Deck, incluyendo compatibilidad con Steam Cloud Save. [ 15 ]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Seth Macy de IGN elogió el juego por continuar con los sistemas de batalla y trabajos de los títulos anteriores, su personalización y estrategia, y sus batallas contra jefes difíciles pero gratificantes. Sin embargo, expresó su decepción con las misiones secundarias y el diseño de las mazmorras. [ 23 ] Daniel Tack de Game Informer expresó elogios similares para los sistemas de batalla y trabajos y encontró la experiencia satisfactoria en general, pero formulista hasta el punto de ser aburrida en algunos momentos. [ 20 ] Anna Marie Privitere de RPGamer señaló la falta de un registro de misiones y el desequilibrio de algunas clases de trabajos como aspectos negativos, pero en general concluyó que Bravely Default II era su juego favorito de la serie hasta el momento. [ 31 ]
La presentación del juego fue generalmente elogiada por los medios. Macy calificó los gráficos de "impresionantemente bellos" y agregó que "la actualización a Switch ha perdido un poco de su encanto de los pequeños mundos de la 3DS, y cada ubicación es impresionante en HD". [ 23 ] Watts expresó elogios similares, agregando "cada vez que tenía acceso a un nuevo trabajo, inmediatamente jugaba con mis cuatro héroes, viendo sus apariencias únicas en los nuevos atuendos". [ 21 ] Tack calificó los gráficos de "por todas partes", señalando el contraste entre algunos que eran "bastante pintorescos y memorables" con una iluminación fuerte, y otros que eran "cuevas monótonas, extensiones terrosas y paisajes subterráneos de la ciudad", concluyendo que los mundos exteriores simplemente servían como telón de fondo para los encuentros con enemigos. [ 20 ] Privitere elogió los "entornos exuberantes que van desde praderas hasta desiertos y valles helados hasta alturas de montañas volcánicas". Sin embargo, comentó que los modelos de personajes de estilo chibi, si bien no eran poco atractivos, no eran tan distintivos en comparación con títulos similares de menor escala en Nintendo Switch. [ 31 ]
Varios medios criticaron el alto nivel de dificultad del juego y su equilibrio de dificultad. Cullen Black de RPG Site consideró que el equilibrio del juego "choca fuerte" y afirmó que "los picos de dificultad de los jefes son altos y brutales" y sintió que " el farmeo es la orden del día" en el juego. [ 29 ] Steve Watts de GameSpot dijo que el juego "es pesado de farmeo" y lamentó la eliminación de las batallas automatizadas, lo que hace que el farmeo sea más arduo. [ 21 ] Josh Hawkins de Shacknews consideró que "todo el juego se siente como si se detuviera" cuando el jugador se ve "obligado a farmear entre puntos importantes de la trama" y dijo que subir de nivel para enfrentar enemigos más difíciles "puede ser difícil". [ 28 ] Game Informer dijo que el farmeo es una parte importante del juego que puede ser frustrante. [ 20 ] Daniel Vuckovic de Vooks consideró que el juego tenía "enormes problemas con sus curvas de dificultad" con algunas batallas contra jefes que requerían "grandes cantidades de farmeo para superarlas", y señaló "grandes picos de dificultad al principio del juego", "combates contra jefes que pueden resultar agotadores", junto con una curva de dificultad que juzgaron como "un disparate" incluso en el nivel de dificultad Casual más bajo. [ 30 ]
Ventas
En agosto de 2021, justo antes del lanzamiento de la versión para PC del juego, Square Enix anunció que la versión para Switch había vendido más de 950.000 copias en todo el mundo. [ 32 ] [ 33 ] El 22 de diciembre de 2021, Square Enix anunció que Bravely Default II había vendido un millón de copias. [ 34 ]
Futuro
En 2021, el productor de la serie, Tomoya Asano, declaró que el juego había tenido una acogida lo suficientemente buena como para trabajar en más entregas de la serie, pero que una secuela probablemente tardaría entre 3 y 4 años en llegar. [ 35 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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- Bravely Default
- Juegos de Claytechworks
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