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Bravoman

Bravoman [ b ] es un videojuego de lucha de 1988 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Descrito como un "juego de acción cómico", el jugador controla al...

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Bravoman [ b ] es un videojuego de lucha de 1988 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Descrito como un "juego de acción cómico", el jugador controla al personaje principal, un superhéroe biónico con extremidades telescópicas, que debe derrotar al malvado Dr. Bomb ("Dr. Bakuda" en Japón) antes de que conquiste el mundo. Bravoman puede usar sus brazos, piernas y cabeza para derrotar a los enemigos, y también puede agacharse y saltar sobre ellos. El juego funciona con la placa arcade Namco System 1 .

Concebido por el compositor de Namco, Norio Nakagata, Bravoman es un homenaje a las películas tokusatsu de la década de 1960 , parodiando los tropos comunes del género y la pasión de Nakagata por la música de sintetizador. Muchos exmiembros del personal de Toei Animation fueron contratados para el proyecto, lo que dio como resultado el estilo artístico distintivo del juego, influenciado por el anime . La verdadera identidad de Bravoman, conocido como Hitoshi Nakamura, es una caricatura del entonces presidente de Namco, Masaya Nakamura , a quien se dedicó el juego. Es el único videojuego de Namco que utiliza botones sensibles a la presión, que, según se dice, eran fáciles de romper. Tras su lanzamiento inicial, Bravoman fue adaptado a varios sistemas, incluyendo la PC Engine/TurboGrafx-16 , que tuvo un lanzamiento internacional, y teléfonos móviles japoneses .

En Japón, Bravoman tuvo un gran éxito, recibiendo elogios por su jugabilidad y humor. Sin embargo, recibió críticas mucho más negativas de las publicaciones occidentales, que criticaron su mecánica, dificultad e inferioridad respecto a otros juegos del género. El juego dio origen a un spin-off de disparos, Pistol Daimyo no Boken , en 1990. Desde entonces, Bravoman ha ganado notoriedad gracias a su resurgimiento a través de la ahora desaparecida división ShiftyLook de Namco Bandai Games , que produjo un webcómic y una serie animada basados ​​en el juego. ShiftyLook también produjo un juego de correr sin fin basado en el cómic, Bravoman: Binja Bash!, para dispositivos móviles. Una verdadera secuela estaba en producción a finales de la década de 1980, pero fue cancelada cuando los desarrolladores temieron que su concepto no funcionara como juego.

Jugabilidad

Bravoman luchando contra Black Bravo, el primer jefe del juego.

En Bravoman , el jugador controla al personaje principal, un superhéroe biónico con extremidades telescópicas, en su misión de impedir que el malvado científico Dr. Bomb conquiste el mundo. Bravoman puede golpear, patear y dar cabezazos a los enemigos para derrotarlos; el juego utiliza botones sensibles a la presión, donde cuanto más fuerte se presiona el botón, más fuerte es el ataque del jugador. [ 1 ] Bravoman también puede saltar sobre enemigos y otros obstáculos en su camino. Además, tiene una barra de salud en la parte inferior izquierda de la pantalla, que se agotará cuando sea golpeado por un enemigo o proyectil. La mayoría de los enemigos dejan pequeños objetos conocidos como "Fuku" al ser derrotados. [ 1 ] Recolectar diez Fuku hará que aparezca el amigo robótico de Bravoman, Lottery Man, quien le dará un potenciador aleatorio. Estos incluyen bolas de arroz y fideos que repondrán una parte de su salud, una estrella que le da la habilidad de disparar ráfagas atómicas con los puños, una bebida que le otorga invencibilidad temporal y un tren bala que lo teletransportará al final del nivel. [ 1 ]

El juego cuenta con 33 niveles. Algunos de estos niveles se desarrollan bajo el agua y transforman la jugabilidad en un shooter de desplazamiento horizontal, convirtiendo a Bravoman en un submarino que puede disparar misiles a los enemigos. La mayoría de los niveles presentan un jefe final que debe ser derrotado para avanzar. El jefe más común al que se enfrenta el jugador es Black Bravo, un clon malvado de Bravoman que imita sus ataques. [ 1 ] Otros jefes incluyen a la ninja cíborg Waya-Hime; una versión mecánica del rey de Atlantis ; y Pistol Daimyo, un shogun con un cañón acoplado a su cabeza. El primer nivel actúa como tutorial, con un robot alienígena llamado Alpha Man que enseña al jugador cómo jugar. En el último nivel, el jugador debe enfrentarse al mismísimo Dr. Bomb. Algunos niveles actúan como niveles de bonificación, con muchos potenciadores y pocos o ningún enemigo. [ 1 ]

Trama

La historia de Bravoman se cuenta a través de la secuencia del modo de demostración del juego, junto con varios materiales promocionales. [ 1 ] Un día, mientras Hitoshi Nakamura, un empleado de una compañía de seguros de automóviles japonesa, camina a casa, se encuentra con un extraño alienígena humanoide llamado Alpha Man, quien afirma ser del planeta Alpha. Este le informa a Nakamura sobre un científico loco llamado Dr. Bomb, que planea destruir la Tierra y esclavizar a la raza humana con su ejército de robots y una superarma letal. Alpha le entrega a Nakamura tres objetos: una varilla de metal, un diapasón y una moneda de ¥100, que lo transforman en Bravoman, un superhéroe tokusatsu biónico con extremidades telescópicas. Bravoman y Alpha Man se proponen detener al Dr. Bomb e impedir que conquiste el mundo.

Desarrollo y lanzamiento

Bravoman se inspiró en gran medida en las películas japonesas de kaiju y tokusatsu , en particular en Godzilla .

Bravoman fue una creación del compositor de Namco, Norio Nakagata, quien se unió a la compañía a mediados de la década de 1980. [ 2 ] Anteriormente había dirigido el juego arcade Genpei Tōma Den (1986), un título de plataformas de acción y lucha que se afirma que es un precursor temprano de Bravoman . [ 3 ] Su objetivo para el proyecto era crear un juego arcade basado en cosas que disfrutaba personalmente, como la música de sintetizador y las películas de la década de 1930. [ 3 ] Nakagata se inspiró fuertemente en las películas japonesas tokusatsu y los monstruos kaiju como Godzilla . [ 3 ] Gran parte del contenido del juego se hizo para parodiar los tropos comunes que se encuentran en las películas tokusatsu y otros videojuegos. [ 3 ] Toei Animation ayudó en el diseño de personajes y la animación de sprites, después de interesarse en el estilo artístico y los personajes de estilo anime del juego. [ 3 ] Bravoman es el único videojuego de Namco que utiliza botones sensibles a la presión, donde cuanto más fuerte los presionaba el jugador, más fuerte era su ataque en el juego. [ 3 ] Estos botones eran notoriamente defectuosos y frágiles, para disgusto de los técnicos de Namco. [ 3 ] La verdadera identidad de Bravoman, Hitoshi Nakamura, es una caricatura del fundador y presidente de la compañía, Masaya Nakamura , a quien se dedicó el juego. [ 2 ] El título del juego es un guiño a un apodo dado a un compañero de trabajo de Nakagata con quien trabajó en el pasado. [ 2 ]

Bravoman se lanzó en mayo de 1988 en Japón, [ 4 ] funcionando en el hardware arcade Namco System 1. [ 5 ] Fue adaptado a TurboGrafx-16 en octubre de 1990, [ 6 ] siendo la primera aparición del juego fuera de Japón. Desarrollado por Now Production , presenta numerosos cambios en el juego, como diseños de escenarios nuevos y modificados, tipos de enemigos adicionales y cambios en los ataques de Bravoman debido a que el sistema carecía de botones sensibles a la presión. La adaptación fue localizada y lanzada fuera de Japón por NEC ; esta versión fue criticada por su traducción al inglés torpe y sin sentido, lo que llevó a los fans a desarrollar parches no oficiales para solucionar este problema. [ 7 ] La versión TurboGrafx-16 fue relanzada digitalmente en la Consola Virtual de Wii en 2007, [ 8 ] seguida de la versión arcade en Japón en 2009. [ 9 ] [ 10 ] Bravoman fue portado a teléfonos móviles japoneses el 28 de octubre de 2010 para los servicios de red EZweb , i-Mode y S! Appli, con nuevas fases y gráficos y audio remasterizados. [ 11 ] Hamster Corporation lanzó el juego como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en junio de 2023. [ 12 ]

Recepción

Bravoman recibió grandes elogios cuando se lanzó por primera vez en las máquinas recreativas. La publicación de videojuegos Gamest le otorgó varios premios, incluyendo el 3er Gran Premio, el 3er Mejor Final y el 12º Juego de Éxito Anual. [ 16 ] En su revista de 1991 , The Best Game , elogiaron su jugabilidad por ser divertida y equilibrada en términos de dificultad, y también alabaron las parodias y sátiras de la cultura pop y las películas japonesas. También les gustó la variedad de niveles del juego, la aleatoriedad y los gráficos coloridos. El personaje de Bravoman recibió el primer premio al Mejor Personaje según la votación de los lectores, mientras que el juego en sí se ubicó en el puesto 23 de los mejores juegos arcade de todos los tiempos hasta ese momento. [ 16 ]

La conversión para TurboGrafx-16 recibió críticas más variadas. La revista japonesa Monthly PC Engine afirmó que era una excelente adaptación del original arcade y elogió sus nuevos niveles y las mejoras en la jugabilidad. Maru PC Engine también valoró positivamente la fidelidad de la adaptación, pero criticó su dificultad por ser excesiva y hacer que el juego resultara innecesariamente frustrante. Famitsu aplaudió a Namco por sus esfuerzos en adaptar el juego arcade a una consola con menor potencia, pero criticó la dificultad por ser demasiado alta y los nuevos niveles por ser a veces frustrantes o excesivamente largos. [ 13 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly escribieron que el juego tenía controles responsivos y una temática extraña pero interesante, pero que su concepto ya se había visto muchas veces y con mejor calidad. También criticaron las constantes voces en off del juego por ser generalmente molestas y repetitivas. [ 6 ]

El relanzamiento en la Consola Virtual de Wii del port de TurboGrafx-16 recibió críticas mayoritariamente negativas. Frank Provo de GameSpot , quien lo describió como "un modelo de cómo hacer un mal juego de acción", criticó su mala traducción al inglés, sus toscos diseños de personajes y sus fondos sosos. También le disgustó que la hitbox del jugador fuera demasiado grande, lo que hacía que el juego fuera demasiado difícil. Provo además calificó el juego como "absolutamente atroz" y uno de los peores juegos disponibles para la Consola Virtual. [ 14 ] Corbie Dillard de Nintendo Life también criticó el juego. Dijo que, aparte de su buena banda sonora, era soso en diseño y sufría de malos gráficos y controles a veces poco responsivos. Dillard solo recomendó Bravoman a los fanáticos acérrimos de los juegos de desplazamiento lateral. [ 8 ] Lucas M. Thomas de IGN fue el más positivo hacia el juego, específicamente hacia su presentación por su extravagancia y naturaleza bizarra. Dijo que el juego era un buen complemento para Vigilante y Splatterhouse , y escribió: "Si tuviera que elegir entre los tres, probablemente me inclinaría ligeramente por Bravo (aunque no haga nada particularmente bien más allá de su excentricidad). Pero vale la pena considerar la compra de cualquiera de ellos para tener una idea de esa parte de la historia de la compañía Hudson". [ 15 ]

Legado

Una secuela titulada Kaettekita Bravoman [ c ] estaba en desarrollo a finales de la década de 1980. Iba a presentar a Bravoman, ahora divorciado, desempleado y sin hogar, luchando por recuperar el amor de su esposa y volver a su antigua gloria. Fue descartada durante las etapas conceptuales, ya que el equipo no estaba seguro de si el concepto funcionaría como juego. [ 3 ]

Un spin-off arcade, Pistol Daimyo no Bōken , fue lanzado en Japón en 1990. Protagonizado por el titular Pistol Daimyo, un jefe de Bravoman , es un shooter de desplazamiento horizontal notable por su tema extravagante y extraños diseños de personajes. [ 17 ] [ 18 ] Bravoman aparece como personaje jugable en el juego de PlayStation 2 de 2005 Namco x Capcom , desarrollado por Monolith Soft , donde está emparejado con Wonder Momo ; Waya-Hime también aparece en el juego, primero como enemigo y luego como personaje jugable. [ 19 ] Bravoman también aparece en el juego de rol táctico Namco Super Wars para WonderSwan Color . [ 20 ] El juego arcade Marvel Land presenta una carroza de desfile con el diseño de Bravoman luchando contra Waya-Hime. En 2005, la compañía japonesa Yujin lanzó una figura gashapon de Waya-Hime como parte de su colección "Namco Girls". Uno de los trajes alternativos de Taki en Soulcalibur II también está basado en Waya-Hime.

El juego de lucha Super Smash Bros. para Wii U incluye la banda sonora de Bravoman como pista seleccionable para el escenario Pac-Land . [ 21 ] Pac-Man 99 también incluye un tema visual de Bravoman como contenido descargable .

Medios de comunicación ShiftyLook

Como parte de la iniciativa ShiftyLook de Bandai Namco para revivir propiedades antiguas, se creó un nuevo webcómic de Bravoman en colaboración con Udon Entertainment , titulado Bravoman: Super Unequaled Hero of Excellence . [ 22 ] Escrito por Matt Moylan e ilustrado por Dax Gordine, la tira se estrenó el 9 de marzo de 2012 y se centró en elementos cómicos como el mal control de Bravoman sobre sus poderes, los intentos poco brillantes de Alpha Man por enseñarle a Bravoman, el mal uso del Engrish por parte del Dr. Bomb y varios ejemplos de metahumor . El cómic también introdujo dos nuevos personajes que nunca aparecieron en el juego original de Bravoman : Bravowoman, una superheroína sin tonterías, y Braveman, un actor de televisión egocéntrico basado en la carátula norteamericana de la versión TurboGrafx-16 de Bravoman . La serie concluyó con su tira número 300 el 16 de marzo de 2014, poco después del anuncio del cierre de ShiftyLook. El cómic ya no está disponible para su visualización, aunque sus primeras 130 tiras fueron publicadas en un libro por Udon. [ 23 ]

Una adaptación animada del cómic de Copernicus Studios se estrenó a través del canal de YouTube de ShiftyLook el 20 de mayo de 2013 y tuvo doce episodios, concluyendo el 12 de febrero de 2014. La serie fue escrita por Moylan y Jim Zub , y contó con las voces de Rob Paulsen como Bravoman y Alpha Man; Dee Bradley Baker como Dr. Bomb y Black Bravo, renombrado Anti-Bravoman como en el cómic; Romi Dames como Waya-Hime; y Jennifer Hale como Bravowoman. [ 24 ] La serie web fue posteriormente eliminada de YouTube junto con el canal de ShiftyLook, y actualmente no está disponible legalmente para su visualización. Bravoman: Binja Bash!, un juego de correr sin fin basado en el cómic, fue lanzado para dispositivos iOS y Android el 30 de agosto de 2013. [ 25 ] [ 26 ] El juego fue posteriormente retirado y ya no está disponible. [ 23 ]

Notas

  1. Versión TurboGrafx-16 desarrollada por Now Production .
  2. Japonés :超絶倫人ベラボーマン, Hepburn : Chōzetsurinjin Berabōman ; "Humano súper inigualable: Bravoman"
  3. Japonés :帰ってきたベラボーマン, Hepburn : "El regreso de Bravoman"

Referencias

  1. ^ "超絶倫人 ベー マ ン" (en japonés) . No. 22. Shinseisha . Juegos . Julio de 1988 . Consultado el 12 de abril de 2020 . 
  2. ^ Kurokawa, Fumio (2 de febrero de 2019 ) . "ビデオゲームの語り部たち 第10部:ナムコの未来を夢見た「ベラボーマン」たちの肖像" . 4Gamer.net . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  3. ^ Tane , Kiyoshi (23 de marzo de 2002 ) . "『源平討魔伝』『暴れん坊天狗』を創った男". vol. 4. Editorial Ota. CONTINUAR. págs. 105-120 .  
  4. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ナムコ Namco (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 52.ISBN   978-4990251215.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  5. "Beraboh Man - Videojuego de Namco" . Lista de videojuegos imperdibles . Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  6. 1 2 3 Steve; Ed; Martin; Sushi-X (noviembre de 1990). "Equipo de revisión - Bravoman" . N.° 16. EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly . pág. 21. Recuperado el 11 de abril de 2020 .  
  7. Yarwood, Jack (22 de enero de 2024). "Nuevo parche de Bravoman soluciona su notoriamente terrible traducción a TurboGrafx-16" . Time Extension . Archivado del original el 9 de marzo de 2026. Recuperado el 24 de mayo de 2026 .
  8. 1 2 3 Dillard, Corby (8 de abril de 2007). "Reseña de Bravoman (TG-16)" . Nintendo Life . Archivado del original el 4 de mayo de 2019. Recuperado el 21 de diciembre de 2019 .
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  10. Gantayat, Anoop (20 de agosto de 2009). "Namco impulsa Virtual Console Arcade" . IGN . Archivado del original el 28 de febrero de 2014. Recuperado el 16 de diciembre de 2019 .
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  12. Hagues, Alana (15 de junio de 2023). "Nintendo Download: 15 de junio (Norteamérica)" . Nintendo Life . Archivado del original el 10 de diciembre de 2025. Consultado el 24 de mayo de 2026 .
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