BreakThru! [ a ] es unvideojuego de rompecabezasde combinación de fichas lanzado paraWindowsyMS-DOSen 1994. Fue creado por Steve Fry para la compañía japonesaZOO Corporationy publicado porSpectrum HoloByte [ 1 ] para el mercado norteamericano.
El juego sería posteriormente relanzado en varias plataformas diferentes. En el mismo año, el juego fue adaptado para Super NES [ 3 ] y la Game Boy original . [ 4 ] Estas dos versiones fueron desarrolladas por diferentes compañías y publicadas por Spectrum HoloByte en Norteamérica. [ 3 ] [ 4 ] Un año después, Shoeisha adaptó/publicó el juego en Japón para Sega Saturn y PlayStation . Una versión para Sega Genesis fue lanzada al año siguiente a través de Sega Channel .
Jugabilidad
En el juego, el jugador debe mover el cursor a través de una cuadrícula de cuadrados de diferentes colores. Todos los cuadrados deben ser "eliminados", y solo se pueden eliminar si están en contacto directo con dos o más cuadrados del mismo color. [ 6 ] Una vez eliminados los cuadrados, los bloques se desplazan hacia abajo y hacia la izquierda o la derecha para llenar los espacios en blanco. [ 6 ] El juego termina cuando se eliminan todos los bloques o se acaba el tiempo.
Si el jugador llega a un punto en el que ninguno de los cuadrados restantes coincide, aún tiene algunas opciones. Algunos "objetos especiales" ayudan a eliminar bloques que no necesariamente coinciden, como un bloque de avión que elimina una línea completa de cuadrados en la dirección a la que apunta, o un bloque de dinamita que hace explotar todos los cuadrados que lo tocan. [ 6 ] Además, el jugador también puede optar por añadir nuevos cuadrados generados aleatoriamente. [ 4 ]
Desarrollo
El juego se atribuye comúnmente a Alexey Pajitnov , [ 7 ] quien también diseñó originalmente Tetris , y fue publicado por Spectrum HoloByte , la compañía que publicó Tetris por primera vez fuera de la Unión Soviética , país natal de Pajitnov. [ 3 ] [ 4 ] Sin embargo, a pesar de que el nombre y el rostro de Pajitnov aparecen en la pantalla de título y la carátula del juego, la versión para PC del juego indica claramente que solo "lo respalda" y su único crédito real para el juego es un "Agradecimiento especial". [ 8 ] Es una versión reelaborada de un juego llamado TheWALL [ 9 ] que también fue creado por ZOO Corporation en 1994 y publicado por Arrow Micro-Techs Corp. [ 10 ]
Después de ser lanzado para MS-DOS y Super NES, el juego fue posteriormente adaptado a la Game Boy original . [ 7 ] Debido a que el concepto original del juego se basa en gran medida en emparejar cuadrados del mismo color, los cuadrados en esta versión del juego tienen diferentes patrones internos para distinguir entre los distintos tipos de cuadrados. [ 7 ] Otra versión del juego, idéntica a la versión de Super NES, se hizo jugable en Genesis exclusivamente a través del servicio de suscripción Sega Channel , que permitía a los suscriptores descargar temporalmente juegos a su sistema Genesis mientras el sistema permaneciera encendido. Además, se lanzaron versiones para PlayStation y Sega Saturn exclusivamente en Japón. [ 11 ] Se planeó una versión para Game Gear , pero nunca se lanzó. [ 12 ]
Recepción
La recepción del juego fue generalmente mixta. Al reseñar la versión de Game Boy, GamePro elogió algunos aspectos, como la capacidad de invertir los bloques que se acercan, pero consideró que los "gráficos que cansan la vista" dificultan seriamente la jugabilidad: "Mientras que Tetris tiene formas simples y fáciles de ver que caen individualmente, BreakThru! tiene una compleja pared de pequeños ladrillos difíciles de ver con ladrillos especiales y bombas que a veces son difíciles de identificar". Sin embargo, comentaron que este problema se alivia considerablemente al jugar en Super Game Boy . [ 13 ] Hicieron una reseña más positiva de la versión de SNES. Aunque criticaron algunos aspectos de los gráficos, aplaudieron la jugabilidad del juego, sencilla de aprender pero estratégicamente profunda, y la variedad de modos. [ 14 ] Al reseñar la versión de SNES, un crítico de Next Generation dijo que era "aceptable", pero demasiado derivada de Tetris como para ser realmente interesante. Comentó que el uso de objetos especiales complica la jugabilidad sin realmente añadirle nada, y le dio al juego dos de cinco estrellas. [ 15 ]
En una reseña retrospectiva de la versión de SNES, Honest Gamers apreció el concepto inicial del juego, pero criticó cómo se degrada frecuentemente en una jugabilidad lenta y frustrante una vez que ninguno de los cuadrados restantes coincide con otro. [ 16 ] Allgame afirmó que, si bien los gráficos y los efectos de sonido eran "menos que deslumbrantes", el juego fue elogiado, afirmando que tenía "...esa mezcla especial de Pajitnov de simplicidad y estrategia que crea una experiencia atractiva y adictiva". [ 6 ]
Notas
Referencias
- 1 2 "¡Avance!" . GameSpot . 27 de septiembre de 2000 . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Productos Presage - BreakThru" . Presage Software . Archivado del original el 14 de junio de 1997. Consultado el 19 de enero de 2025 .
- 1 2 3 4 "¡Avance!" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
- 1 2 3 4 5 "¡Avance!" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
- ↑ Análisis de investigación acumulado hasta la fecha (1996) , Sega, 1996
- 1 2 3 4 Rovi Corporation. "¡Avance!" . Allgame.com. Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 11 de diciembre de 2014 .
- 1 2 3 Rovi Corporation. "¡Avance!" . Allgame.com. Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 11 de diciembre de 2014 .
- ↑ BreakThru! - Contraportada del juego, versión para PC: " BreakThru continúa la desafiante y adictiva tradición de Tetris y me enorgullece recomendar este producto. Espero que lo disfruten tanto como yo. " - Alexey Pajitnov, matemático y diseñador de juegos de puzles.
- ↑ Arrow Micro-Techs Corp.; ZOO Corporation (1994), TheWall for Windows (predecesor de BreakThru!) , ZOO Corporation , consultado el 3 de mayo de 2023.
- ↑ Catálogo de lanzamientos de software japonés de Arrow Micro-Techs Corp.
- ↑ "¡Avance!" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Justo cuando pensabas que ya habías superado el Tetris®, Alexey Pajitnov te reta a ¡Avanzar!" . Electronic Gaming Monthly . N.° 65. Sendai Publishing. Diciembre de 1994. pág. 273.
- ↑ "ProReview: ¡Un gran avance!". GamePro . N.° 66. IDG . Enero de 1995. pág. 140.
- ↑ "ProReview: ¡Un gran avance!". GamePro . N.° 69. IDG . Abril de 1995. pág. 68.
- ↑ "Tonto". Next Generation (6). Imagine Media : 113. Junio de 1995.
- ↑ "Reseña de BreakThru! (SNES)" . Honest Gamers . 7 de octubre de 2007. Consultado el 9 de febrero de 2015 .
Enlaces externos
- ¡Avanza! en MobyGames
- Sitio web oficial de Zoo Corporation
- Sitio web oficial (archivado)
- videojuegos de 1994
- Juegos de Artech Studios
- Juegos cancelados de Game Gear
- Juegos de DOS
- Juegos de Game Boy
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Presage Software
- Juegos de PlayStation (consola)
- videojuegos de rompecabezas
- Juegos de Realtime Associates
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos de Shōeisha
- Juegos de Spectrum HoloByte
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Windows
- Juegos de Zoo Corporation