Articulo de referencia

Brian Reffin Smith

Smith durante el espectáculo Steampunk Zombie-Patafísico , Berlín, 2010 Brian Reffin Smith (nacido en 1946) es un artista, escritor, profesor y músico nacido en Sudbury , Suffol...

Smith durante el espectáculo Steampunk Zombie-Patafísico , Berlín, 2010

Brian Reffin Smith (nacido en 1946) es un artista, escritor, profesor y músico nacido en Sudbury , Suffolk , en el Reino Unido , que ganó el primer Prix Ars Electronica , el Golden Nica, en Linz , Austria , en 1987. Vive en Berlín , Alemania .

Vida

Criado en Sileby , Leicestershire , Smith asistió a lo que entonces era una escuela integral temprana, la Humphrey Perkins School , en Barrow-upon-Soar . Estudió metalurgia y física de metales en la Universidad de Brunel (su uso escultórico de las estructuras cristalinas internas de los metales apareció en el programa de ciencia y tecnología de la BBC TV, Tomorrow's World ) y más tarde obtuvo una maestría en el DDR (Departamento de Investigación de Diseño) multidisciplinario en el Royal College of Art , donde también fue nombrado Investigador Asociado en 1979 y más tarde fue nombrado profesor universitario de arte y diseño basados ​​en computadora en el RCA de 1980 a 1984. [ 1 ] Enseñó en el Reino Unido y Francia, incluyendo la mayoría de las escuelas de arte de Londres y las Écoles nationales francesas , la Open University en el Reino Unido, y la Sorbona y Arts et Métiers ParisTech en París . De 1986 a 2011 fue profesor de arte e informática en la École nationale supérieure d'art, Bourges, Francia. [ 2 ]

Trabajando con computadoras desde finales de la década de 1960, Smith fue un pionero del arte conceptual basado en computadora , con el objetivo de intentar resistir el determinismo tecnológico y la tecnología "de vanguardia" que podría simplemente producir arte "de vanguardia". [ 3 ] Fue miembro del consejo de IRAT, el Instituto de Investigación en Arte y Tecnología con sede en Londres . Después de mostrar obras de arte interactivas en el Musée d'art Moderne de la Ville de Paris en 1983, fue invitado por el Ministerio de Cultura francés para intervenir en la educación artística, y más tarde fue nombrado para un puesto de profesor en la École nationale supérieure d'art (Escuela Nacional Superior de Arte) en Bourges . En el Reino Unido en 1979, Smith escribió 'Jackson', uno de los primeros programas de pintura digital, para la computadora Research Machines 380Z , software que fue distribuido por el Ministerio de Educación y utilizado en escuelas y otros lugares. Participó como actor y asesor de programación en el programa de televisión de la BBC "The Computer Programme" en 1982, y la BBC publicó su software artístico para el BBC Micro .

En la orquesta Portsmouth Sinfonia , compuesta por músicos que apenas sabían tocar sus instrumentos, Smith a veces tocaba el sexto clarinete, por ejemplo, en la gira mundial de la orquesta, que comenzó y terminó una noche en Cardiff , Gales. [ 4 ]

Smith ha sido citado como uno de los escritores de cartas más prolíficos del periódico británico The Guardian , junto con el célebre Keith Flett y otros. [ 5 ]

Smith es miembro del grupo de artistas OuPeinPo [ 6 ] , París , Francia (OuPeinPo es al arte lo que OuLiPo es a la literatura); y Regente del colegio de 'Patafísica' , París, Francia, donde ocupa la Cátedra de Cataquímica y Metalurgia Especulativa (o a veces 'Computacional'). Regularmente muestra obras de arte y realiza performances en el contexto de la 'Patafísica' , a menudo 'zombificando' al público envolviéndoles la cabeza con tiras de venda o papel higiénico. [ 7 ]

Es partidario de incluir la crítica o la reflexión sobre las obras de arte en las propias obras. En 1988 presentó "Artista/Crítico": dos ordenadores Amiga, no conectados entre sí, que utilizaban texto y una inteligencia artificial mínima para desempeñar los roles de artista y crítico, respectivamente. Se invitaba a los espectadores/participantes a "ayudar" a una u otra simulación de texto, por ejemplo, diciéndole al artista lo que el crítico decía o quería decir, y viceversa. La única forma en que los dos ordenadores podían comunicarse era mediante la escritura de textos que el otro mostraba en su pantalla, a menudo parafraseando o añadiendo ideas propias, a lo que el crítico o el artista respondían. La estrategia oculta era que las simulaciones, la del artista y la del crítico, eran idénticas. [ 8 ]

Las áreas de trabajo, investigación, enseñanza y actuación incluyen ideas de zombi y 'Patafísica' en el arte y otros ámbitos, y el détournement o "secuestro" de sistemas, mecanismos, programas, etc. de la informática y otras áreas de la ciencia y la tecnología, así como de la psicología cognitiva, para hacer arte conceptual, por ejemplo. [ 9 ] Smith afirma haberse convertido en un Zombi Filosófico y, por lo tanto, tener una comprensión más profunda de los problemas de la existencia, la inteligencia artificial y el arte, después de una operación de corazón fallida en un hospital de París cuando, en lugar del globo de látex más habitual que se utiliza para inflar una arteria bloqueada durante la angioplastia, el equipo recurrió a un pez globo (o fugu ) que se hincha rápidamente cuando se le aplica un voltaje inofensivo en la cola. Smith ha insistido, en contra de David Chalmers, quien invocó la idea de un zombi filosófico como un intento de refutación del fisicalismo , en que son "Zombis hasta el final" (en la 5.ª Conferencia Internacional sobre las Historias del Arte, la Ciencia y la Tecnología de los Medios, Riga, Letonia, 2013). [ 10 ]

Las exposiciones de arte conceptual , arte de instalación , arte performativo , etc., a menudo basadas en computadora, incluyen "Art for Society", Whitechapel Gallery , Londres, 1979, "Electra", Musée d'Art Moderne de la Ville de Paris , 1983; Fondation Cartier , París, Pixim, 1988, La Villette, París, SIGGRAPH , 1988, (EE. UU. varios y Moscú), Galerie Zwinger, [ 11 ] Berlín, y Krammig & Pepper Contemporary, Berlín, 1986–, galería A3, Moscú 1990, Muses Maschine Art Laboratory Galerie, Berlín, 2014–2015, DAM (Digital Arts Museum) Gallery, Berlín, 2016.

Además de muchos libros sobre computadoras para niños y sobre artes basadas en computadora para adultos, Smith ha escrito y realizado extensas emisiones sobre arte y tecnología. [ 12 ] Es revisor de libros y de pares para Leonardo Journal . Smith contribuyó con presentaciones a conferencias internacionales sobre arte, diseño, estudios de la conciencia, historia de los medios y artes digitales. En sus escritos sobre computadoras a principios de la década de 1980 (por ejemplo, "Computers", Usborne Publishing Ltd, 1981) Smith pareció predecir [ 13 ] con cierto detalle dispositivos inteligentes como el iPad y también la idea de usar software que no se encuentra en una computadora sino de forma remota, en la nube o en cualquier otro lugar de la World Wide Web.

En su capítulo de White Heat Cold Logic : British Computer Art 1960–1980 , Smith escribió:

«Hay una mina, un tesoro, un tesoro —no puedo enfatizar esto lo suficiente— de ideas artísticas que surgieron en las primeras décadas del arte digital y que aún no se han explorado en absoluto. Sabemos cómo sucede esto. Llega la próxima gran novedad y el espíritu de la época impone sus exigencias: algunas cosas quedan relegadas…» [ 14 ]

Esta cita inspiró un simposio, "Ideas adelantadas a su tiempo", celebrado en la British Computer Society de Londres en febrero de 2010, en el que Smith fue el orador principal invitado. [ 15 ]

Las "43 declaraciones dudosas sobre el arte informático" de Smith, [ 16 ] descritas por Wired como "atemporales", [ 17 ] incluían "La tristeza de la mayoría del arte es que no conoce su futuro. La tristeza del arte informático es que no conoce su pasado" y "Lo que sería pretencioso o absurdo si uno lo dijera él mismo no se vuelve más valioso cuando lo dice un avatar generado por computadora".

Referencias

  1. Stephen Boyd Davis, Simone Gristwood. Computing, Design, Art: Reflexiones sobre un momento innovador en la historia. 3.ª Conferencia Internacional sobre Historia y Filosofía de la Computación (HaPoC), octubre de 2015, Pisa, Italia. pp. 101-115, 10.1007/978-3-319-47286-7_7. hal-01615309
  2. «Actualidad» . www.ensa-bourges.fr . 6 de octubre de 2023.
  3. "43 afirmaciones dudosas sobre el arte digital | Laboratorio de Arquitectura Interactiva" .
  4. Los verdaderos padrinos del punk, THE SUNDAY TIMES (Reino Unido), domingo 30 de mayo de 2004
  5. , The Guardian , 11 de julio de 2014.
  6. fr:Oupeinpo
  7. "2. Foro Wissenschaftskommunikation 2019" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2022.
  8. Frank Popper, Leonardo Vol. 26, No. 1 (1993), pp. 65-69
  9. "Leonardo reseña : "Ciencia y arte : la superficie pintada"  Archivado del original el 8 de octubre de 2023 .
  10. "RENEW | la 5ª Conferencia Internacional sobre las Historias del Arte, la Ciencia y la Tecnología de los Medios" .
  11. «Galería ZWINGER» . www.zwinger-galerie.de .
  12. "The Computer Programme (Serie de TV 1982– ) - IMDb" . IMDb .
  13. "Cuando los profetas de los videojuegos aciertan" . Archivado del original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 18 de abril de 2012 .
  14. Smith, Brian Reffin (2009). White Heat Cold Logic: British Computer Art 1960–1980. Archivado el 27 de julio de 2010 en Wayback Machine . (Editado por Paul Brown, Charlie Gere, Nicholas Lambert y Catherine Mason, MIT Press , Cambridge, Massachusetts).
  15. "Arte informático y tecnoculturas - Página principal " . www.technocultures.org.uk
  16. "Artista informático: Los desempleados producen lo invendible para los desinteresados. | Más allá del más allá | Wired.com" . Archivado del original el 15 de julio de 2014. Consultado el 14 de julio de 2014 .
  17. Archivado el 15 de julio de 2014 en Wayback Machine Wired