El bridge puede ser un juego social amistoso e informal, o un juego competitivo cuando se juega en clubes o torneos formales. Las reglas exigen que los jugadores se comporten con ética y cortesía en todo momento. Las reglas del juego y las expectativas de juego ético están codificadas en las Leyes oficiales del bridge duplicado y sus interpretaciones publicadas; las reglas definen qué acciones en la mesa están permitidas y cuáles no, así como las soluciones para las infracciones e irregularidades. Se espera que los jugadores respeten las normas de cortesía y comportamiento social; las organizaciones patrocinadoras del bridge duplicado (clubes, organizaciones regionales, nacionales, zonales y mundiales) pueden definir estándares adicionales para la conducta de los jugadores, incluyendo las sanciones por violaciones de la conducta personal, como la descortesía y otras faltas de disciplina no contempladas en las leyes civiles aplicables . Algunos aspectos de las reglas pueden interpretarse de forma más estricta en un torneo de alto nivel que en un juego social informal.
Leyes del Bridge de Contratos Duplicados
Los siguientes aspectos de conducta durante el juego están contemplados en las Reglas del Bridge de Contrato Duplicado.
Puntos generales
Todo concursante que permanezca en una mesa durante toda la sesión es el principal responsable de mantener las condiciones de juego adecuadas en dicha mesa. (Regla 7D)
director del torneo
Las facultades, deberes y responsabilidades del director del torneo están definidas en las leyes 81 a 93. Como representante oficial del organizador del torneo, es responsable de la gestión del mismo y de la aplicación de las leyes que le son aplicables. Sus deberes (según la ley 81) incluyen:
- para mantener la disciplina y asegurar el desarrollo ordenado del juego.
- administrar e interpretar estas Leyes y asesorar a los jugadores sobre sus derechos y responsabilidades en virtud de las mismas.
- para rectificar cualquier error o irregularidad de la que tenga conocimiento, dentro del Período de Corrección... (El Período de Corrección suele ser de 30 minutos después del ingreso final de las puntuaciones).
- evaluar la rectificación cuando corresponda y ejercer las facultades que le han sido conferidas... (para sancionar o suspender a los jugadores)
- renunciar a la rectificación por causa justificada, a su discreción, a petición de la parte no infractora.
- para resolver disputas.
- remitir cualquier asunto al comité correspondiente.
- para informar los resultados para el registro oficial si el Organizador del Torneo lo requiere y para ocuparse de cualquier asunto que le delegue el Organizador del Torneo.
La Ley 81 también establece: El Director (no los jugadores) tiene la responsabilidad de rectificar irregularidades y reparar daños .
Procedimiento tras una irregularidad
Salvo que lo prohíba la ley, cualquier jugador puede señalar una irregularidad durante la subasta, independientemente de si le toca o no llamar. (El muerto está sujeto a restricciones de esta regla durante el juego) y se debe llamar al director inmediatamente cuando se señale una irregularidad. Por lo general, un jugador no tiene que señalar una irregularidad cometida por su equipo (Reglas 9A4 y 72B2), pero no debe intentar ocultar una infracción (Regla 72B3).
Infiel
La Ley 73B2 establece: El delito más grave posible es que una sociedad intercambie información a través de métodos de comunicación previamente acordados distintos de los autorizados en estas leyes.
Se han dado varios casos de jugadores de bridge que han sido descubiertos o acusados de hacer trampas en torneos de alto nivel, incluidos campeonatos mundiales.
Tempo
Se espera que los jugadores pujen y jueguen "al ritmo", es decir, sin prisas ni demoras indebidas. En ocasiones, en situaciones más complejas, un jugador puede necesitar más tiempo para considerar sus opciones de puja o juego, pero no debe sacar conclusiones basándose en la pérdida de ritmo de su compañero; hacerlo puede acarrear una penalización. (Véase el ejemplo a continuación).
En el juego duplicado, las cartas de "parada" se usan comúnmente durante las subastas para notificar a los oponentes sobre una puja de salto. Después de que se realiza la puja, se espera que el siguiente jugador espere 10 segundos antes de pujar. Un "Paso" rápido después de que un oponente inicie la subasta con 2 ♠ , por ejemplo, sugiere claramente una falta de cartas de valor.
Revisión y explicación de las llamadas
(Ley 20)
- Cuando le toque pujar, o después del último pase, un jugador puede solicitar una revisión de la subasta. Debe proporcionarse la subasta completa (hasta ese momento), incluidas las alertas.
- Un jugador puede solicitar información sobre una llamada en particular, pero esto conlleva el riesgo de proporcionar información no autorizada .
- Un jugador tiene derecho a información no solo sobre las decisiones arbitrales tomadas, sino también sobre las decisiones arbitrales relevantes que no se tomaron, y sobre cualquier inferencia que pueda extraerse de ellas.
- Un jugador no puede hacer una pregunta para beneficio de su compañero.
Si se proporciona información errónea (ya sea de forma involuntaria o no) y no se corrige, el Director del Torneo podrá ofrecer una compensación a la pareja. El declarante o el jugador ficticio deberán dar la explicación correcta al final de la subasta, pero antes de que se muestre la salida inicial. (En ese momento, el Director del Torneo podrá dar al último defensor la oportunidad de realizar otra puja y la subasta podrá continuar) . Los defensores no podrán corregir la información errónea hasta el final de la mano (hacerlo antes implicaría proporcionar información no autorizada a su compañero).
Información no autorizada
La Ley 16 establece que
Los jugadores están autorizados a basar sus decisiones y jugadas en información relativa a decisiones y jugadas legales, así como en los gestos y actitudes de los oponentes. Basar una decisión o jugada en información ajena a la regla puede constituir una infracción.
Cuando un jugador recibe accidentalmente información no autorizada sobre una mesa en la que está jugando o que aún no ha jugado, por ejemplo, al mirar la mano equivocada; al escuchar llamadas, resultados o comentarios; al ver cartas en otra mesa; o al ver una carta perteneciente a otro jugador en su propia mesa antes de que comience la subasta, se debe notificar al Director de inmediato, preferiblemente por quien recibe la información. Si el Director considera que la información podría interferir con el desarrollo normal del juego, podrá:
- Ajustar posiciones
- Si el tipo de competición y la puntuación lo permiten, ajuste las posiciones de los jugadores en la mesa, de modo que el jugador que tenga información sobre una mano conserve esa mano; o bien,
- Nombrar sustituto
- con el consentimiento de los cuatro jugadores, designar un sustituto temporal para reemplazar al jugador que recibió la información no autorizada; o,
- Otorgar una puntuación ajustada
- otorgar inmediatamente una puntuación artificial ajustada.
Conducta y etiqueta
La regla 74 trata sobre la actitud correcta (ser cortés y evitar molestar a los demás jugadores), la etiqueta (por ejemplo, prestar atención, no hacer comentarios gratuitos) y las violaciones del procedimiento (por ejemplo, alardear del éxito, variar el ritmo para desconcertar a los oponentes, intentar ver las cartas del oponente o de dónde sacaron la carta en la mano).
Apelaciones
Un concursante o su capitán pueden solicitar la revisión de cualquier decisión tomada en su mesa por un Director. Si dicha solicitud se considera infundada, podrá ser objeto de una sanción adicional impuesta por el Reglamento (Ley 92A). Es práctica común que el equipo que solicita una apelación deba realizar un depósito, el cual será reembolsado si la apelación tiene fundamento (incluso si se pierde). Asimismo, un equipo que presente una apelación sin fundamento podrá ver reducida su puntuación.
Este tipo de apelación suele ser resuelta por un comité de apelaciones (generalmente compuesto por 3 jugadores experimentados), por un árbitro (un único jugador experimentado) o por el director del torneo. Los directores de torneo, quienes toman la decisión inicial, no son necesariamente (ni siquiera habitualmente) jugadores de bridge de talla mundial, y la experiencia adicional de un comité de apelaciones garantiza que se tome una decisión correcta.
El comité de apelación no puede revocar la decisión del director responsable en cuestiones legales, reglamentarias o disciplinarias (pero sí puede recomendar un cambio de decisión) (Ley 93B3). Por lo tanto, la mayoría de las apelaciones se refieren a decisiones de carácter subjetivo: el uso de información no autorizada (Ley 16B), el efecto de la información errónea (Ley 21) o cuando se cuestiona una reclamación por un número determinado de trucos (Ley 70).
En algunos torneos de bridge, los jugadores pueden dirigirse primero a un árbitro oficial, quien recabará información y les asesorará, basándose en ella, sobre la posibilidad de que existan motivos para una apelación. Esto no afecta al derecho del participante a apelar; sin embargo, contribuye a garantizar que el comité de apelaciones examine los casos pertinentes.
Ejemplos de ética en el bridge
Uso no autorizado de información del socio (Ley 16B)
Norte - abre la subasta con '1 Corazón' Este - sobredeclara subastando '1 Pica' Sur - responde subastando '2 Corazones' Oeste - hace una subasta de '4 Picas'
Esta puja de Oeste, al haber elevado el nivel de la subasta en más de uno (de dos corazones a cuatro picas), se conoce como "puja de salto" y la mayoría de las autoridades reguladoras le exigen que diga "Alto" o que coloque la tarjeta de "Alto" sobre la mesa desde el "cuadro de pujas". A continuación, Norte debe hacer una pausa de 10 segundos antes de realizar su siguiente apuesta (esto le da tiempo para ajustar y reconsiderar su acción).
Norte: pasa inmediatamente, es decir, no espera los 10 segundos.
Esto, en sí mismo, no constituye una infracción; sin embargo, comunica que Norte tiene una mano relativamente débil y no desea hacer nada tras la apuesta de 4 picas. Esta información adicional comunicada es «información no autorizada» y Sur debe «evitar cuidadosamente sacar provecho» de ella (Regla 73C1).
Este y Sur "pasan" (esto finaliza la subasta) y cuando se juega la mano, Este hace 10 bazas (es decir, su contrato).
Resulta que Sur tenía 2 ases en la mano. Dado que se determinó que "una proporción significativa de la clase de jugadores en cuestión, utilizando los métodos de la pareja" (Regla 16B1b) habría doblado el contrato final (el doblado se describe como una "alternativa lógica") y que el "paso" de Sur fue "demostrablemente sugerido" (Regla 16B1a) por el pase rápido de Norte, el contrato final se cambió a "4 picas dobladas", lo que da 10 bazas (que puntúan más para Este-Oeste).
(Este es un ejemplo específico de abuso de un "interrupción en el ritmo" (BIT, por sus siglas en inglés); la mayoría de los casos en los que ocurre un BIT suceden cuando un jugador piensa durante mucho tiempo antes de tomar una decisión).
Uso de una explicación inesperada
Norte - abre la subasta con '1 - Corazón' Este - (con una mano que tiene 3 picas, 1 corazón, 2 diamantes y 7 tréboles) - subasta '3 - tréboles'
Sin embargo, Este y Oeste siguen una convención según la cual el significado real de esta puja es que muestra Picas y Diamantes. Oeste alerta de inmediato sobre la puja (porque tiene un significado inesperado) y, al ser preguntado, proporciona la explicación correcta; esta explicación es información no autorizada para Este, quien no debe utilizarla durante la subasta (ni durante el juego). Cabe señalar que la puja errónea de Este no constituye una infracción.
Sur - pasa Oeste - ofrece '3 Picas'
Oeste en realidad solo está dando preferencia de palo (prefiere Picas a Diamantes), sin embargo, Este debe considerar la subasta como natural (para Este, ha mostrado tréboles y su compañero tiene un palo de picas y la fuerza para subastar sobre la subasta de 3 tréboles).
Norte - pasa Este - ofrece '4 espadas'
Con apoyo de 3 cartas y valor de fallo, la mano de East es mejor de lo que podría ser y, por lo tanto, "evitando cuidadosamente aprovechar la información" que tiene, sube a juego.
Sur (que tenía 5 picas) dobló entonces (y siguieron tres pases).
Este se comportó éticamente durante toda la subasta (Oeste no tenía información no autorizada). Como resultado de su ética, Este-Oeste recibió una penalización enorme. Un Este poco ético podría haber vuelto a pujar sus tréboles (dicha puja se conoce a veces como "pánico no autorizado") con la esperanza de que Oeste se diera cuenta de que la puja de tréboles era natural. En tal situación, es probable que un Director cambie el resultado de la mano a "4 picas dobladas" y, dado que la nueva puja de tréboles fue un intento deliberado de aprovecharse de la información no autorizada, imponga una penalización adicional (Regla 72C2).
Referencias
- Leyes de la WBF sobre contratos duplicados en el bridge
- Glosario de BridgeGuys: Etiqueta
- Bridgebum.com: Tempo
- Puente de contrato
- Ética aplicada
- Juegos de ética
- Ética por tema