Bruno Zamborlin (nacido en 1983 en Vicenza ) es un investigador de IA , emprendedor y artista radicado entre Londres y Milán , que trabaja en el campo de la interacción humano-computadora . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Su trabajo se centra en convertir objetos físicos en superficies interactivas sensibles al tacto utilizando sensores de vibración e inteligencia artificial . En 2013, fundó Mogees Limited [ 4 ] una startup para transformar objetos cotidianos en instrumentos musicales y juegos utilizando un sensor de vibración y un teléfono móvil. Con HyperSurfaces, [ 5 ] convierte superficies físicas de cualquier material, forma y tamaño en superficies interactivas habilitadas para datos utilizando un sensor de vibración y un chipset del tamaño de una moneda . Como artista, ha creado instalaciones artísticas en todo el mundo, y su trabajo más reciente consiste en una serie única de "muebles sonoros" que se exhibió en el Pabellón Italiano de la Bienal de Venecia 2023. [ 6 ] Ha actuado regularmente con el dúo de música electrónica Plaid ( Warp Records ), con sede en el Reino Unido. También es investigador visitante honorario en Goldsmiths, Universidad de Londres . [ 7 ]
Primeros años y educación
De 2008 a 2011, Zamborlin trabajó en el IRCAM (Instituto de Investigación y Coordinación Acústico-Musical) – Centro Pompidou como miembro del equipo de Interacción Sonido-Música-Movimiento. [ 8 ] Bajo la supervisión de Frederic Bevilacqua, comenzó a experimentar con el uso de inteligencia artificial y movimientos humanos, [ 9 ] y contribuyó a la creación de Gesture Follower, [ 10 ] [ 11 ] un software utilizado para analizar los movimientos corporales de intérpretes y bailarines a través de sensores de movimiento para controlar medios sonoros y visuales en tiempo real , ralentizando o acelerando su reproducción en función de la velocidad con la que se realizan los gestos. [ 12 ] [ 13 ]
Ha vivido en Londres desde 2011, donde desarrolló un doctorado conjunto entre Goldsmiths, Universidad de Londres e IRCAM - Centro Pompidou / Universidad Pierre y Marie Curie de París en IA, [ 14 ] centrándose en el concepto de aprendizaje automático interactivo [ 15 ] aplicado a instrumentos musicales digitales y artes escénicas. [ 16 ]
Carrera
Zamborlin fundó Mogees Limited en 2013 en Londres , siendo IRCAM uno de los primeros socios. [ 17 ] Mogees transforma objetos físicos en instrumentos musicales y juegos utilizando un sensor de vibración y una serie de aplicaciones para teléfonos inteligentes y computadoras de escritorio . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Después de una campaña en Kickstarter en 2014, [ 24 ] Mogees fue utilizado tanto por usuarios comunes [ 25 ] como por artistas como Rodrigo y Gabriela , [ 26 ] Jean-Michel Jarre [ 27 ] y Plaid . [ 28 ] [ 29 ] Los algoritmos implementados en estas aplicaciones emplean una versión especial de síntesis de sonido de modelado físico , donde la vibración producida por los usuarios al interactuar con el objeto físico se utiliza como excitador para un resonador digital que se ejecuta en la aplicación. El resultado es un sonido híbrido, mitad acústico y mitad digital, que depende tanto del software como de las propiedades acústicas del objeto físico que los usuarios deciden reproducir. [ 30 ]
En 2017, Zamborlin fundó HyperSurfaces junto con el artista computacional Parag K Mital. [ 31 ] para fusionar "los mundos físico y digital". La tecnología HyperSurfaces convierte cualquier superficie hecha de cualquier material, forma y tamaño en objetos interactivos habilitados para datos, empleando un sensor de vibración y algoritmos de IA propios que se ejecutan en un chipset del tamaño de una moneda . [ 32 ] Las vibraciones generadas por las interacciones de las personas en la superficie se convierten en una señal eléctrica mediante un sensor piezoeléctrico y se analizan en tiempo real mediante algoritmos de IA que se ejecutan en el chipset. Cada vez que la IA reconoce en la señal de vibración uno de los eventos que han sido predefinidos por el usuario de antemano, se genera un mensaje de notificación correspondiente en tiempo real y se envía a alguna aplicación. [ 33 ] La tecnología se puede aplicar a cualquier cosa que vaya desde aplicaciones de interacción humano-computadora sin botones para automóviles y hogares inteligentes hasta el Internet de las cosas . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Debido a que los algoritmos de IA empleados por HyperSurfaces se ejecutan localmente en un chipset, sin necesidad de acceder a servicios basados en la nube, se consideran parte del campo de la computación de borde . Además, debido a que la IA puede ser entrenada previamente para reconocer los eventos que interesan a sus usuarios, los algoritmos de HyperSurfaces pertenecen al campo del aprendizaje automático supervisado . [ 38 ] [ 39 ]
Premios seleccionados
Patentes y publicaciones académicas
- Estados Unidos, solicitud pendiente US10817798B2 , Bruno Zamborlin y Carmine Emanuele Cella, "Método para reconocer un gesto y dispositivo correspondiente", publicada el 27 de abril de 2016, asignada a Mogees Limited.
- GB Pendiente WO/2019/086862 , Bruno Zamborlin; Conor Barry y Alessandro Saccoia et al., "Una interfaz de usuario para vehículos", publicado el 9 de mayo de 2019, asignado a Mogees Limited
- GB Pendiente WO/2019/086863 , Bruno Zamborlin; Conor Barry y Alessandro Saccoia et al., "Activador para eventos de juego", publicado el 9 de mayo de 2019, asignado a Mogees Limited
- Bevilacqua, Frédéric; Zamborlin, Bruno; Sypniewski, Anthony; Schnell, Norbert; Guédy, Fabrice; Rasamimanana, Nicolas (2010). «Seguimiento y reconocimiento continuo de gestos en tiempo real» . Gestos en la comunicación corporizada y la interacción persona-ordenador . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 5934. pp. 73–84 . doi : 10.1007/978-3-642-12553-9_7 . ISBN 978-3-642-12552-2. S2CID 16251822 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- Rasamimanana, Nicolas; Bevilacqua, Frédéric; Schnell, Norbert; Guédy, Fabrice; Flety, Emmanuel; Maestracci, Come; Zamborlin, Bruno (enero de 2010). «Objetos musicales modulares hacia el control encarnado de la música digital» . Actas de la quinta conferencia internacional sobre interacción tangible, integrada y encarnada . Tei '11. págs. 9-12 . doi : 10.1145/1935701.1935704 . ISBN 9781450304788. S2CID 10782645 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- Bevilacqua, Frédéric; Schnell, Norbert; Rasamimanana, Nicolas; Zamborlin, Bruno; Guedy, Fabrice (2011). «Análisis de gestos en línea y control del procesamiento de audio» . Robots musicales y sistemas multimodales interactivos . Springer Tracts in Advanced Robotics. Vol. 74. pp. 127–142 . doi : 10.1007/978-3-642-22291-7_8 . ISBN 978-3-642-22290-0Consultado el 17 de enero de 2021 .
- Zamborlin, Bruno; Bevilacqua, Frédéric; Gillies, Marco; D'Inverno, Mark (15 de enero de 2014). «Diseño de interacción gestual fluida: Aplicaciones del reconocimiento continuo para el diseño de interfaces gestuales modernas» . ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems . 3 (4): 22:1–22:30. doi : 10.1145/2543921 . S2CID 7887245. Consultado el 17 de enero de 2021 .
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- Kimura, Mari; Rasamimanana, Nicolas; Bevilacqua, Frédéric; Zamborlin, Bruno; Schnell, Bruno; Flety, Emmanuel (2012). «Extracción de la expresión humana para la composición interactiva con el violín aumentado» . Conferencia internacional sobre nuevas interfaces para la expresión musical . Consultado el 17 de enero de 2021 .
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Referencias
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- ↑ «Journée Science et Musique 2012» .
- ↑ "Mogees - Ganadores de NEMODE Dragon's Den 2012 - ¿Dónde están ahora? « www.nemode.ac.uk" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Mogees
- Sitio web oficial de HyperSurfaces
- Personas vivas
- Nacimientos en 1983
- Antiguos alumnos de Goldsmiths, Universidad de Londres
- investigadores de inteligencia artificial
- investigadores de aprendizaje automático
- Música de ordenador
- Artistas italianos de nuevos medios