Articulo de referencia

Construye un pájaro

Build-A-Bird (1986 o anterior) era un software educativo para la computadora escolar pública Unisys ICON II. Es posible que haya aparecido en el ICON I o en el Unisys ICON III. ...

Build-A-Bird (1986 o anterior) era un software educativo para la computadora escolar pública Unisys ICON II. Es posible que haya aparecido en el ICON I o en el Unisys ICON III. [1]

Descripción general

Build-A-Bird fue diseñado y desarrollado por el Laboratorio de Ergonomía de la Universidad de Toronto . El juego consistía en crear un pájaro eligiendo entre una selección de diferentes partes del cuerpo, como patas parecidas a las de una cigüeña, patas cortas adaptadas para posarse en diversas superficies naturales o garras depredadoras. El tipo de pico y el tipo de ala también estaban entre las selecciones de partes del cuerpo modificables en Build-A-Bird. Al seleccionar los diversos tipos de partes del cuerpo que prefieras, el juego te proporcionará uno o varios pájaros de la vida real que se ajusten a tus selecciones. Lo que sucedió a continuación en el juego incluyó material educativo sobre el hábitat y el área de distribución de tu pájaro. Las representaciones visuales de los pájaros, sus partes del cuerpo y los hábitats de los pájaros estaban en color y eran vívidas para la época, pero carecían de animación.

Referencias

  1. ^ Smith, Elmer V. Información, comunicaciones y transferencia de tecnología: actas del 43.º congreso de la FID celebrado en Montreal, Quebec, Canadá, del 14 al 18 de septiembre de 1986 = Information, communications et transfert de la technologie. Amsterdam ua: North-Holland, 1987. p. 211 Google books
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Construye-un-pájaro&oldid=1198940066"