Articulo de referencia

Ciclo de combustión

Burn Cycle (estilizado como Burn:Cycle ) es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1994 para CD-i que incorpora vídeo de movimiento completo y está ambientado en ...

Burn Cycle (estilizado como Burn:Cycle ) es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1994 para CD-i que incorpora vídeo de movimiento completo y está ambientado en un mundo ciberpunk surrealista . El juego sigue a Sol Cutter, un hacker informático y ladrón de datos, cuyo último robo provoca que se le implante un virus llamado Burn Cycle en la cabeza . El juego incluye un temporizador de dos horas para desactivar el virus, y el jugador debe ir y venir entre un mundo de realidad virtual ficticio dentro del juego , conocido como el Televerso, para destruir el virus Burn Cycle y resolver el misterio de su creación.

El juego fue relanzado para ordenadores personales en 1995. En 1996, Philips Interactive Media anunció que todos sus juegos de CD-i serían adaptados a Sega Saturn y Sony PlayStation durante el tercer trimestre de 1996, comenzando con Burn Cycle . [ 1 ] Sin embargo, estas adaptaciones nunca se publicaron.

Jugabilidad

El juego se desarrolla generalmente en primera persona, con la mecánica de apuntar y hacer clic , similar a títulos como Myst y The 7th Guest . Esto se intercala con varios minijuegos, puzles y secuencias de habilidad que el jugador debe completar para avanzar. Si falla en ciertos minijuegos o puzles, como la huida inicial del edificio Softech, se acabará la partida.

En cualquier momento, el jugador puede acceder a un menú que muestra el tiempo restante antes de que el virus Ciclo de Quema borre la memoria de Cutter, tiempo que disminuye en tiempo real durante la partida. Desde esta pantalla, el jugador puede guardar la partida en cualquier punto, y Cutter ofrece pistas e información adicional en un monólogo sobre adónde ir a continuación. Cuando el temporizador llega a cero, el virus se activa y acaba con la vida de Sol Cutter.

El tiempo en este reloj se puede extender intercambiando medicamentos con Zip, un traficante clandestino de cibertecnología en el bar Zero Sum. Se pueden recolectar diversas herramientas electrónicas y llaves a lo largo del mundo del juego, que se pueden intercambiar o usar para avanzar en la historia. El objetivo del juego es curar por completo a Cutter del virus Burn Cycle y descubrir por qué se infectó.

Historia

Sol Cutter es un exagente corporativo convertido en ladrón de datos de poca monta en una metrópolis sin nombre, que actúa como mensajero de datos robados utilizando un disco duro implantado quirúrgicamente en su cerebro. Al comienzo del juego, Cutter está en una misión: irrumpir en las oficinas de SoftTech, su antigua empresa, cuando una descarga eléctrica lo lanza por los aires. Cutter se da cuenta de que su mente ha sido infectada con un virus llamado Ciclo de Quemadura que lo matará en dos horas. Con la ayuda de su novia Kris, quien lo guía desde fuera del complejo, Cutter escapa por poco, pero Kris recibe un disparo por la espalda y muere.

Cutter se dirige a la ciudad y retira fondos de un banco virtual (que también funciona como una iglesia de estilo new age ). Al darse cuenta de que su habitación de hotel está siendo vigilada, Cutter se dirige al bar Zero Sum para lidiar con Zip, su amigo y colega, quien está enganchado a la "Rushing", o experimentando subidones y descargas de adrenalina aumentados digitalmente . Cutter recluta a Gala, una antigua conocida a quien reconoce de su época infiltrándose en un movimiento revolucionario del que ella era miembro. Gala no lo reconoce, ya que estaba infiltrado y su rostro había sido alterado quirúrgicamente. Con su ayuda, Cutter logra entrar en su habitación de hotel y recuperar sus pertenencias y otras herramientas, junto con una misteriosa holoesfera. Con pocas opciones restantes y el reloj del Ciclo de Quema en marcha, Cutter acude a Doc, un neurocirujano clandestino , en busca de ayuda. Gala lo acompaña, con la esperanza de reclutar a Doc para su causa.

Una vez en casa de Doc, Cutter es examinado. Mientras Doc revisa los datos, Cutter coloca la holoesfera en un escáner y desbloquea un símbolo de un tatuaje de dragón que desencadena un flashback de su época como agente. Cutter presenció la ejecución de inocentes a manos de su compañero, el sádico Deally. Se revela que esta es la razón por la que dejó la empresa y se convirtió en ladrón, después de que Deally le explicara que sus jefes ordenaron el asesinato. Doc le explica a Cutter que sus recuerdos están siendo borrados debido al virus digital bioquímico que habita su cerebro y que, si el tiempo se agota, quedará prácticamente en estado de muerte cerebral. Su única esperanza de sobrevivir es descargar su conciencia por completo en el Televerso, el mundo virtual en el que la mayor parte del planeta realiza negocios. Una vez dentro, Cutter debe buscar a Vielli, el director ejecutivo de Cortex, una multinacional rival de SoftTech, quien podría tener la cura. La mente de Cutter es descargada, pero su código se fractura en el proceso.

Dentro del Televerso, Cutter debe rastrear los fragmentos errantes de su código, personificados por un hombre, un extraño Buda dorado y Kris. Tras absorber cada fragmento, finalmente puede entrar en Cortex, donde Vielli lo espera. Vielli explica que SoftTech lo contrató para robar sus propios datos, con la intención de infectarlo con el virus Ciclo de Quemadura, sabiendo que tendría que buscar a Vielli. Vielli, quien se revela que murió y existe únicamente como un programa, ha perfeccionado el proceso para descargar la conciencia en el Televerso, pero también para cargarla en cualquier cuerpo, inventando así el código de la inmortalidad . Vielli ayuda a Cutter a curar el virus Ciclo de Quemadura y revela que Doc lo ha traicionado, ya que ha estado en la nómina de SoftTech durante años. Vielli ya había advertido a Gala, pero justo cuando Gala dispara a Doc, Deally aparece y mata a Gala. Deally le dice a Cutter que mutilará y finalmente matará su cuerpo, dejándolo atrapado en el Televerso, a menos que Cutter le traiga el código de carga.

Vielli transfiere la conciencia de Cutter a un cuerpo de repuesto (una mujer atractiva) y le encarga que saque del país su cabeza (junto con el código de transferencia) para mantener en secreto su muerte e impedir que SoftTech acceda a sus ideas. Tras obtener la cabeza y descubrir su propio cuerpo inconsciente en la habitación del hotel, Cutter es emboscado por Deally y un equipo de agentes. Deally revela que fue él quien asesinó a Kris, lo que provoca que Cutter lo mate. Logra abrirse paso a tiros y escapar, pero debe dejar atrás la cabeza de Vielli.

Cutter intenta huir del país cuando Vielli lo contacta y le revela que sabía que Cutter no podría librarse de SoftTech y que su cabeza no contenía el código de carga, sino una copia aumentada de Burn Cycle, que elimina a SoftTech de la noche a la mañana, destruyendo por completo todos sus datos. Vielli felicita a Cutter y le da un número ilimitado de cuentas bancarias a las que puede acceder desde cualquier parte del mundo. Cuando le preguntan cuál es la trampa, Vielli simplemente afirma que él no mata a sus empleados y que Cutter debería considerar el dinero como un anticipo por servicios futuros. Cutter, en voz en off, reflexiona sobre cómo se verá su nuevo cuerpo con un bronceado uniforme.

Desarrollo y promoción

El juego, escrito por Eitan Arrusi para TripMedia, Londres, presenta personajes de acción real . Arrusi y Darius Fisher fueron el director y el ayudante de dirección , respectivamente. Las secuencias de vídeo y los gráficos del juego se grabaron con pantalla azul , ya que los fondos están compuestos por renderizados 3D . El efecto es que la navegación por los entornos de Burn Cycle activa un recorrido 3D, mientras que la interacción con los personajes o la activación de eventos programados provoca la carga de imágenes de cámara superpuestas, a veces incluso con cambios de escena completos.

Los actores que participan en la versión de acción real del juego aparecen acreditados de la siguiente manera:

  • Aaron Swartz como Cutter
  • Viva Duce como Kris
  • Abigail Canton como Gala
  • Tanya Pohlkotte como cortadora femenina
  • Indra Sinha como el Buda Dorado

El relanzamiento de 1995 para ordenadores personales fue precedido por un uso temprano de la comercialización de un videojuego a través de Internet. El sitio web oficial de Burn Cycle presentaba contenido original ambientado en el mundo del juego que pretendía servir como precursor de los eventos representados en el juego. El sitio también presentaba varias promociones y permitía a los visitantes suscribirse a una lista de correo electrónico que enviaba pistas para el juego. [ 2 ] El sitio web estaba alojado en http://burncycle.com/( Archivado ).

Banda sonora

Burn Cycle cuenta con una banda sonora mayoritariamente techno , compuesta e interpretada por Simon Boswell y Chris Whitten . El juego incluía un CD con la banda sonora que podía reproducirse en el CD-i o en cualquier reproductor de CD convencional. Algunas de las canciones de la banda sonora están remezcladas con diálogos de los actores de doblaje del juego.

Recepción

La versión de CD-i de Burn Cycle ha sido considerada uno de los títulos más destacados de su sistema, [ 10 ] [ 11 ] Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio al "Mejor juego de CD-i de 1994" en su Guía del comprador , [ 12 ] y GamePro lo calificó como "justo lo que el CD-i necesitaba". [ 13 ] Las revistas elogiaron el audio y las cinemáticas del juego. [ 13 ] [ 14 ] GamePro le dio una puntuación de 5/5 en tres categorías (gráficos, sonido y factor de diversión), calificando el control con 4.5. [ 13 ] 1UP.com , impresionado por su ambientación futurista y su argumento, se refirió a Burn Cycle como "una de las mejores muestras de las fortalezas de la consola". [ 10 ]

El lanzamiento para PC recibió una respuesta mixta por parte de la crítica. Allgame elogió la variedad de personajes y escenarios, pero afirmó que los gráficos del juego eran "extremadamente toscos y ofensivos para la vista". [ 15 ] PC Gamer comentó que "la mezcla de puzles, acción arcade, misterios y ciberespacio no será demasiado interesante"; la atmósfera ciberpunk y la música del juego se mencionaron como aspectos positivos. [ 7 ] Por el contrario, Game Revolution criticó la banda sonora por ser "simplemente mala música industrial". Sin embargo, el sitio web consideró que Burn Cycle estaba "bien equilibrado" y sus entornos "cuidadosamente planificados", otorgándole al juego una calificación de A− junto con Entertainment Weekly . [ 8 ] [ 5 ]

Next Generation analizó la versión para CD-i del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "Los recién llegados a los videojuegos se asombrarán de la belleza de Burn:Cycle . Los veteranos de los juegos arcade se preguntarán a qué viene tanto revuelo". [ 6 ] Power Unlimited le dio a la versión para CD-i una puntuación del 94%, escribiendo: " Burn:Cycle es, según algunos, el siguiente nivel en los videojuegos. Un juego con la calidad, la atmósfera y la música de una película de verdad, mientras que la jugabilidad también es impresionante. Debido a la buena dosis de emoción y variedad, es altamente recomendable". [ 16 ]

Referencias

  1. "Burn Cycle". Sega Saturn Magazine . N.°  7. Emap International Limited . Mayo de 1996. pág.  14.
  2. Gillen, Marilyn A. (26 de agosto de 1995). "Los anuncios de videojuegos son tan entretenidos como el juego". Billboard . pág. 98. 
  3. Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (noviembre de 1995). "Salve Not Included" . Computer Game Review . Archivado del original el 21 de diciembre de 1996.
  4. "Burn:Cycle" . Edge . N.° 16. Enero de 1995. págs. 72–73 . Consultado el 15 de junio de 2021 .  
  5. 1 2 "Burn Cycle - Análisis para PC" . Game Revolution . 5 de junio de 2004. Archivado del original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  6. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. pág. 94.  
  7. 1 2 "Burn: Cycle for Windows" . MobyGames . Archivado del original el 4 de junio de 2008. Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  8. 1 2 Strauss, Bob (1994-12-09). "Burn: Cycle | Digital Review" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 21 de abril de 2009. Recuperado el 1 de febrero de 2009 .
  9. "Base de datos del juego Power Unlimited" . Power Unlimited . Archivado del original el 31 de agosto de 2003. Consultado el 12 de diciembre de 2024 .
  10. 1 2 Cowan, Danny (25-04-2006). "Juegos de CD-i: Lo bueno" . 1UP.com . Archivado del original el 12-10-2007 . Recuperado el 31-01-2009 .
  11. "Página de información: Burn:Cycle" . GameSpy . Archivado del original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  12. "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1995.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  13. 1 2 3 Scarry Larry (enero de 1995). "ProReview: CD-i". GamePro . Vol. 66, n.º 1. IDG Communications. pág. 96.   
  14. "Burn Cycle". Electronic Gaming Monthly . Vol. 60, n.º 7. Sendai Publishing. Julio de 1994. pág. 174.   
  15. Savignano, Lisa Karen. "allgame ((( Burn:Cycle > Review )))" . Allgame . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  16. "Base de datos del juego Power Unlimited" . Power Unlimited . Archivado del original el 31 de agosto de 2003. Consultado el 12 de diciembre de 2024 .