
El fútbol de botones es un juego de simulación de fútbol que se juega sobre una mesa , utilizando botones cóncavos o discos especiales para representar a los jugadores en el campo, a menudo con un bloque rectangular más grande como portero. Las dimensiones del tablero, las marcas y las reglas de juego están modeladas para simular el fútbol estándar. Es popular en Brasil , así como en varios países de Europa, incluyendo Hungría , Georgia y Eslovenia .
El término "button football" o "buttonball" es una traducción imperfecta, ya que no existe un nombre estándar para el juego en inglés . En portugués , se le conoce como futebol de mesa ("fútbol de mesa", que comúnmente se confunde con el fútbol de mesa también conocido como foosball), o como futebol de botão ("fútbol de botones"). En húngaro, se le llama asztali labdarúgás ("fútbol de mesa"), gombfoci ("fútbol de botones") o szektorlabda ("sector-ball"). En georgiano, se le llama ghilburti ( ღილბურთი ). En esloveno se le llama knofkanje .
Historia

Es probable que los orígenes del fútbol con botones deriven de diversos juegos que se jugaban con anillas de latas, tapones de botellas o monedas . No está claro cómo se inventó el juego con 11 piezas por equipo y reglas que simulan el fútbol , aunque se sabe que una versión de 6 piezas se originó en Europa del Este.
En Brasil, se considera que Geraldo Décourt fue el creador del fútbol de botones . Comenzó a jugar en 1922, siendo aún estudiante, utilizando botones de su ropa como fichas. En 1930, Décourt publicó el primer reglamento y guía conocidos. Bautizó el juego como "Celotex", en referencia al material que cubría las mesas. Durante el resto de su vida, Décourt continuó promoviendo el juego y organizando torneos de forma intermitente.
En 1962 se fundó la Federação Paulista de Futebol de Mesa (Federación Paulista de Fútbol de Botones). Existen decenas de clubes y ligas formalizadas de fútbol de botones en todo Brasil, y recientemente en Estados Unidos, concretamente en Houston, Texas, y en el Área de la Bahía de San Francisco, California. De igual modo, en Hungría, el fútbol de botones se remonta a principios del siglo XX, cuando los escolares se quitaban los botones de sus abrigos para jugar. El fútbol de botones húngaro se practica en todas partes, desde ligas y torneos organizados hasta mesas de futbolín caseras y parques infantiles.
El fútbol con botones siguió ganando popularidad, especialmente a principios de la década de 1950. En esa época, se utilizaban diversos materiales para los marcadores de línea, algunos industriales y otros artesanales. Los botones industriales podían venir en juegos de diez piezas, de tamaño y color uniformes, o venderse individualmente, variando de tamaño según la función (los más grandes para los defensores, los medianos para los centrocampistas y los más pequeños para los atacantes) y en varias combinaciones de colores superpuestas, generalmente, aunque no necesariamente, inspiradas en los equipos de fútbol más populares; de estos últimos, los más preciados eran los de galalita, aunque también se utilizaban otros materiales plásticos, como las carcasas de relojes desechados.
Los botones hechos a mano solían fabricarse con cáscaras de coco, cuerno, trozos de hueso y materiales similares. Los botones industriales a menudo se sometían a algún tipo de "ajuste", como raspar o cortar capas o recortar los bordes. Lo mismo se hacía con piezas como las fichas de autobús, sobre las que se pegaban botones de ropa. Los soportes para porterías solían ser cajas de cerillas de unos 6 x 4 cm rellenas de láminas de plomo fundido para darles estabilidad.
Por lo general, en los juegos y torneos informales, los jugadores podían combinar botones de diferentes tipos, tamaños y colores. Posteriormente, el juego se formalizó de forma más estricta, sacrificando la variedad en aras de la estandarización. Hoy en día existen decenas de clubes de fútbol de botones en Brasil y Hungría, con una estructura rígida y torneos regulares a nivel local, estatal y nacional. La mayoría de los niños (y en menor medida las niñas) en ambos países juegan al fútbol de botones en algún momento de su infancia y adolescencia.
En Georgia, el fútbol de botones es practicado por una pequeña comunidad de jugadores. Esta tradición se originó en la década de 1970 y se ha transmitido de generación en generación. El juego se suele practicar sobre un tablero de madera contrachapada , con un conjunto de 10 botones y un portero por equipo. Los "botones" actuales son discos hechos a mano de tamaño uniforme, alisados con papel de lija y una lima. Cada disco tiene una forma específica según su rol y posición en el equipo. Los jugadores utilizan el disco más pequeño como "balón". El juego, según las reglas georgianas, consta de dos tiempos de 15 minutos cada uno.
Equipo
El juego se desarrolla sobre una superficie lisa y plana con las marcas de un campo de fútbol reglamentario. Las dimensiones típicas de la mesa son 1,84 m de largo por 1,20 m de ancho, y el campo mide 1,67 m por 1,04 m. Las porterías suelen tener 12,5 cm de ancho por 5 cm de alto, según las dimensiones interiores.

Cada equipo consta de 11 piezas: 10 piezas de campo, o botones , en forma de pequeños discos circulares, y 1 pieza de portero en forma de bloque rectangular. En el saque inicial, las 11 piezas se colocan en sus respectivos lados. Los botones son siempre circulares. Las piezas de menor calidad están hechas de plástico y presentan una amplia variedad de diámetros. Las de mayor calidad están hechas de fibra de vidrio, con un diámetro que suele oscilar entre 35 mm y 50 mm, y una altura que normalmente no supera los 8 mm. Actualmente, en partidos y torneos oficiales, todos los botones deben ser del mismo material, color y tamaño. Esta estandarización es criticada por los jugadores veteranos, ya que, en su opinión, resta variedad a los equipos y los aleja de la semejanza con los equipos de fútbol reales. Los botones pueden decorarse con marcas y números típicos de una camiseta de fútbol, así como con gráficos de jugadores famosos o logotipos de equipos, pero no se permite una gran diversidad dentro de un mismo equipo.
Las piezas de portero son bloques rectangulares con dimensiones y pesos estrictamente regulados. Las dimensiones típicas incluyen 35 mm de ancho x 80 mm de alto x 15 mm de profundidad.
La pelota de juego es una esfera de fieltro tejido con un diámetro de 10 mm y un peso de entre 0,1 y 0,3 gramos.
Los botones se impulsan mediante un disco de plástico plano y circular (que también podría ser un botón plano y delgado) de aproximadamente el mismo diámetro que los botones o mayor. Las características físicas no son cruciales.
Jugabilidad

Existen diversos sistemas de reglas para definir el juego. Las siguientes pautas generales son comunes a la mayoría, si no a todos:
En el saque inicial, las 11 piezas se colocan en sus respectivos lados. Los jugadores de campo se mueven durante el juego mediante un disco circular que ejerce una fuerza hacia abajo sobre las piezas, impulsándolas hacia adelante (las piezas nunca pueden ser empujadas con el disco). Las piezas de campo se impulsan hacia adelante para golpear el balón. El balón puede ser enviado hacia adelante y luego golpeado nuevamente con la misma pieza en la siguiente jugada (es decir, "regate"), enviado hacia otra pieza del mismo equipo (es decir, "pase") o hacia la portería contraria (es decir, "tiro"). Los jugadores se turnan para manipular sus piezas según las reglas de posesión definidas en cada sistema de reglas.
Los tiros a puerta deben ser declarados por el equipo atacante antes de ejecutarse para que el equipo defensor pueda ajustar a su portero. Si el balón entra en la portería sin que se haya declarado un tiro, el gol se anula.
Si una pieza del campo golpea a una pieza del equipo contrario antes de golpear la pelota, se declara falta. Si la pelota golpea a una pieza del equipo contrario y permanece dentro del campo de juego, la posesión pasa al equipo contrario. Si la pelota sale del campo de juego, la posesión la toma el equipo que no tocó la pelota por última vez antes de salir de los límites.
El botón puede accionarse manualmente a intervalos determinados por el reglamento vigente, normalmente solo durante las interrupciones del juego.
Para los saques de esquina, tiros libres y penaltis, el balón se coloca en la posición adecuada y el jugador atacante coloca un botón detrás de él a su discreción. Los saques de banda y los saques de meta se simulan colocando el balón en la posición adecuada y luego golpeándolo con el disco o el portero, o bien alineando un botón detrás del balón (según las reglas del sistema de reglas correspondiente).
También se pueden declarar faltas por infracciones durante el juego, como tocar las piezas o la pelota en momentos inapropiados, tocar las piezas del jugador contrario o tener una conducta antideportiva.
Se definen reglas específicas para cada sistema de reglas, siendo la principal diferencia el número de toques que cada equipo puede tener por posesión.
Sistemas de reglas
Los distintos sistemas de reglas difieren principalmente en cuanto al número de toques que puede tener cada equipo. También abarcan directrices específicas sobre equipamiento y conducta en el juego. En Brasil y Hungría, existen tres sistemas de reglas más populares:
Doce toques ("Paulista" o del estado de São Paulo)
Duración del partido: dos tiempos de 10 minutos.
Número de toques: 12 por equipo por posesión, no más de 3 con cualquier pieza de campo.
Características principales: Mayor número de goles que en el fútbol convencional. Este estilo de juego prioriza la habilidad y el tiro a puerta sobre la estrategia ofensiva. La estrategia defensiva cobra mayor importancia en el posicionamiento y la marcación de los jugadores ofensivos.
Una variante utilizada principalmente en partidos informales no limita el número de toques consecutivos de un equipo que tiene la posesión del balón, ni de ninguna de sus piezas. Si bien favorece el control del balón, este modo permite a los jugadores habilidosos ralentizar el juego y controlar el tiempo. Este es el sistema de reglas más utilizado en Hungría y Brasil, y goza de gran popularidad en torneos internacionales.
Tres toques ("Regra Carioca" o del estado de Río de Janeiro)
Duración del partido: dos tiempos de 25 minutos.
Número de toques: 3 por equipo por posesión, tiros a puerta solo después de un pase.
Características principales: Sistema de puntuación típico del fútbol convencional. La estrategia se centra principalmente en limitar los tiros a puerta del equipo contrario.
Un toque ("Baiana" o del estado de Bahía)
Duración del partido: dos tiempos de 25 minutos.
Número de toques: 1 por equipo por posesión; 2 al inicio del juego (inicio, mitad, saque de banda y saque de meta).
Características principales: Muy difícil de jugar, con una puntuación muy baja. La estrategia se basa principalmente en enviar el balón al campo contrario y mantenerlo allí.
Véase también
- Fútbol de monedas , un juego más sencillo que utiliza monedas.
- Fútbol de mesa , la clase de simulaciones de fútbol de mesa
- Fútbol de mesa deportivo , fútbol de mesa como deporte competitivo en sí mismo.
- Subbuteo , una marca comercial de este tipo de juegos.
- Futbolín o futbolín, un simulador de fútbol de mesa con figuras de jugadores montadas sobre varillas giratorias.
- Shove ha'penny , un juego ancestral de deslizar discos.
Enlaces externos
- Sitio web de noticias sobre fútbol de botones en Brasil (en portugués)
- Sitio oficial de la Federação Paulista de Futebol de Mesa (en portugués)
- Fútbol con botones de NGNeer: jugando, construyendo y encontrando botones
- La conexión entre Brasil y Hungría con el fútbol de botones (en húngaro)
- Noticias y productos de fútbol (en húngaro)
- Sitio web oficial del fútbol con botones "regla de los 12 toques" en Hungría (en húngaro)
- Sitio web oficial del fútbol con botones SectorBall en Rumania (en rumano)
- Liga de California en Facebook
- Liga Houston de Futmesa
- Botón georgiano en Facebook
- - Eslovenia, Jesenice, knofkanje
- Deportes de interior
- Juegos de lanzar discos
- Deportes originarios de Brasil