Articulo de referencia

ComprarWord

A lo largo de este artículo, el uso indistinto del símbolo monetario "$" se refiere al dinero ficticio en el contexto del juego. BuyWord es un juego de palabras basado en la dis...

A lo largo de este artículo, el uso indistinto del símbolo monetario "$" se refiere al dinero ficticio en el contexto del juego.

BuyWord es un juego de palabras basado en la disposición de letras , creado por el diseñador estadounidense Sid Sackson y publicado por Face2Face Games en 2004, dos años después de la muerte de Sackson.

Descripción

Buyword es un juego de fichas para formar palabras, para 1 a 4 jugadores.

Componentes

  • 108 fichas con letras, con diferente número de puntos debajo de cada letra.
  • 9 fichas etiquetadas como "Comodín" con un punto.
  • 1 dado especial de seis caras , con dos caras etiquetadas como "choice" y las otras caras numeradas del 2 al 5.
  • Una provisión de dinero de juguete .
  • Una bolsa de tela.

Configuración

El dinero se clasifica por denominaciones y se reparten 200 dólares a cada jugador. A cada jugador se le entrega una cierta cantidad de fichas comodín, que varía según el número de jugadores. Las fichas con letras se colocan en la bolsa. [ 1 ]

Jugabilidad

Los jugadores se turnan para actuar como Líder. El Líder tira el dado para determinar cuántas fichas (de 2 a 5) sacará cada jugador de la bolsa en esa ronda. Si el dado indica "elección", el Líder elige cualquier número entre dos y cinco. [ 2 ]

Cada jugador, en su turno, roba de la bolsa el número elegido de fichas de letras y luego puede comprarlas o descartarlas todas. El costo de un conjunto de fichas es igual al cuadrado de la suma de los puntos totales que muestra el conjunto. Por ejemplo, si un conjunto de tres letras tuviera un total de 8 puntos, el costo sería 8 x 8 = $64. Si el jugador decide descartar, las fichas se retiran del juego. [ 1 ]

Tras una ronda de compra o descarte, cada jugador tiene la oportunidad de vender una palabra, siguiendo la misma fórmula. Los jugadores pueden usar una ficha comodín para sustituir una letra. Cualquier jugador que tenga más de ocho fichas después de que se hayan vendido palabras debe descartar hasta tener ocho. [ 1 ]

El rol de Líder pasa a la siguiente persona, y se juega otra ronda de compra y venta. [ 1 ]

Condiciones de victoria

El juego termina cuando no quedan suficientes fichas en la bolsa para completar una ronda entera de compras. El jugador con más dinero es el ganador. [ 1 ]

Reglas opcionales

Las reglas del juego incluyen varias variantes sugeridas, como el Draft, donde todas las fichas extraídas en una ronda se colocan en un pozo común y los jugadores las extraen una por una; [ 2 ] ; subastas e intercambios de fichas o dinero en efectivo; temas que deben cumplir todas las palabras vendidas; y la formación de nuevas palabras al estilo de los crucigramas . [ 1 ]

Estrategia

El crítico Eric Mortensen señaló: «Para tener éxito en BuyWord, hay que buscar gangas. No puedes gastar de más en fichas, o perderás dinero aunque puedas usarlas para formar palabras largas. Te encontrarás con situaciones en las que tendrás que descartar fichas porque simplemente no valen lo que cuestan. Como en todos los juegos económicos, buscas ofertas donde puedas comprar barato y vender caro». [ 1 ]

Historial de publicación

El diseñador de juegos Sid Sackson creó Buyword , pero falleció en 2002, dos años antes de su publicación por Face2Face Games. [ 2 ] Tras ser seleccionado como "Juego del Año" por Games 100 en 2005, se publicó una edición especial "Juego del Año". En 2011, se lanzó una versión de lujo. [ 1 ]

Recepción

En la edición de mayo de 2012 de Games , R. Wayne Schmittberger calificó a Buyword como un "elegante juego de palabras sin tablero [que] merece alcanzar la popularidad de Scrabble y Boggle ". Schmittberger señaló que "decidir si vender una palabra corta ahora o intentar conseguir una más larga más adelante puede ser difícil". [ 2 ]

Eric Mortensen, escribiendo para Geeky Hobbies , confesó que al principio no estaba seguro de la idea, comentando: "Al principio era escéptico sobre la combinación [del juego de palabras y el sistema de compra/venta], pero debo decir que dos mecánicas que no podrían ser muy diferentes se combinan para crear un juego de palabras divertido y original". Sin embargo, Mortensen señaló el alto factor de suerte en el juego, ya que las fichas se extraen al azar. Mortensen también consideró que el juego era demasiado corto, escribiendo: "En una partida de cuatro jugadores no hay mucho tiempo para ganar dinero. Como el juego termina tan rápido, no hay tiempo suficiente para desarrollar una estrategia, por lo que la suerte juega un papel más importante en el resultado". Mortensen concluyó: "La mecánica económica hace de BuyWord uno de los juegos de palabras más entretenidos que he jugado. La mecánica de tener que comprar fichas a bajo precio y formar palabras con ellas para venderlas a un precio alto es una mecánica única... Si te gustan los juegos de palabras y quieres probar algo nuevo, te recomiendo encarecidamente que pruebes BuyWord ". [ 1 ]

Premios

BuyWord fue elegido Juego del Año por GAMES 100 en 2005. [ 2 ]

Otro reconocimiento

Una copia de Buyword se conserva en la colección "Sid Sackson Portal" del Strong National Museum of Play (objeto 107.873). [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mortensen, Eric (26 de abril de 2017). "Reseña y reglas del juego de mesa BuyWord" . Geeky Hobbies . Recuperado el 22 de enero de 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 Schmittberger, R. Wayne (mayo de 2012). "Los diseños de juegos de Sid Sackson". Juegos .
  3. "BuyWord" . Strong Museum of Play: The Sid Sackson Portal . Consultado el 22 de enero de 2026 .