Articulo de referencia

C-evo

C-evo es un videojuego de estrategia por turnos gratuito cuyo código fuente es de dominio público [ 2 ] , creado por el programador y diseñador alemán Steffen Gerlach. Fue escri...

C-evo es un videojuego de estrategia por turnos gratuito cuyo código fuente es de dominio público [ 2 ] , creado por el programador y diseñador alemán Steffen Gerlach. Fue escrito en Delphi y posteriormente adaptado a Lazarus . [ 1 ]

C-evo es un juego de construcción de imperios basado en Civilization II , pero con un enfoque diferente; busca ser un "juego" puro donde todos los jugadores compiten para ganar, en lugar del lado más simulacionista de la serie Civilization . [ 3 ] Como resultado, es conocido por sus duros e implacables oponentes de inteligencia artificial ; algunas de estas IA han sido aportadas por la comunidad de jugadores y se pueden descargar por separado. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Jugabilidad

C-evo es un juego de construcción de imperios que abarca la historia de la humanidad desde la antigüedad hasta el futuro. [ 7 ] Incluye aspectos de exploración y expansión, guerra y diplomacia, cultivo y contaminación, industria y agricultura, investigación y administración. Los jugadores deben tomar decisiones constantemente, como si construir ciudades, carreteras, sistemas de irrigación y fortalezas, y dónde hacerlo; si formar una alianza con un país vecino o arriesgarse a atacarlo; y si destinar recursos escasos a la investigación, la producción, la guerra o la moral de la población. Un jugador exitoso logra encontrar un equilibrio entre estas decisiones.

El juego comienza con el desarrollo de tecnologías primitivas como la rueda y termina cuando el primer jugador logra construir una nave espacial para viajar al espacio exterior. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que la construcción de fábricas, por ejemplo, genera mayor contaminación, la cual debe ser eliminada y puede detenerse mediante el desarrollo de tecnologías más limpias.

La configuración permite al jugador elegir un mapa o especificar el tamaño y la proporción océano-tierra para que se genere uno aleatoriamente, así como seleccionar cuántas tribus (de 1 a 15) —también llamadas naciones— lo poblarán al inicio de la partida y qué inteligencia controlará cada tribu durante el juego: un jugador humano o cualquier inteligencia artificial, como la IA predeterminada de Gerlach incluida en el juego. Otros programadores han diseñado y aportado IA alternativas. Un modo supervisor permite jugar partidas donde todas las tribus son controladas por inteligencia artificial. Las partidas con más de un jugador humano se pueden jugar en modo multijugador local .

Diseño y recursos

En la página web de C-evo , el juego, su código fuente , módulos de IA, gráficos y contribuciones de los jugadores, como muchas naciones adicionales, mapas, mods y utilidades, están disponibles. [ 3 ]

La documentación de la interfaz DLL de la IA está disponible en la página principal del proyecto. También existe un kit de desarrollo de IA, disponible en C# desde la versión 1.1.2, en Delphi y en C++ . El kit de C# se incluye con el juego, al igual que un editor de mapas.

Recepción

En la Conferencia Internacional Conjunta sobre Inteligencia Artificial de 2005 , Rubén Sánchez-Pelegrín y Belén Díaz-Agudo presentaron un artículo titulado "Un módulo de decisión inteligente basado en CBR para C-evo", que analiza el uso de C-evo como plataforma para realizar investigación en inteligencia artificial. [ 8 ] Esta investigación continuó con más hallazgos en un segundo artículo, " Un módulo CBR para un videojuego de estrategia" . [ 9 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ a b "C-evo: Nuevos Horizontes" . app.zdechov.net/c-evo/ . 5 de diciembre de 2024.
  2. ^ cevosrc.zip en c-evo.org, Readme.txt: "Este código es de dominio público"
  3. ^ a b "Introducción a C-evo" . Archivado del original el 7 de julio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  4. ^ Oliver Clare (29-01-2007). "Victorias invaluables" . Eurogamer . Archivado del original el 07-11-2016 . Recuperado el 16-06-2015 .
  5. ^ Marchelletta, Courtney. "Juego gratuito: "C-evo" (PC)" . about.com . Archivado del original el 26 de marzo de 2013. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  6. ^ Courtney Marchelletta. "Los mejores juegos de simulación gratuitos que puedes descargar" .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  7. ^ "C-evo" . MobyGames . 3 de noviembre de 2008. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  8. ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Díaz-Agudo, Belén (2005), "Un módulo de decisión inteligente basado en CBR para C-evo", Actas del Taller IJCAI de 2005 sobre razonamiento, representación y aprendizaje en videojuegos , Edimburgo, Escocia , pp.  90–94 , CiteSeerX 10.1.1.88.9922 
  9. ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Gómez-Martín, Marco Antonio; Díaz-Agudo, Belén (2005). "Un módulo CBR para un videojuego de estrategia". 1er Taller sobre Entornos de Simulación y Juegos de Computadora, en la 6ª Conferencia Internacional sobre Razonamiento Basado en Casos (ICCBR) . pp.  217–226 . CiteSeerX 10.1.1.103.7620 . 
  • Sitio web oficial
  • Puerto multiplataforma de Lazarus
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