Articulo de referencia

Sistema CODA

El sistema CODA es un sistema de juego de rol diseñado por Decipher, Inc. Descripción Después de que Last Unicorn Games fuera adquirida por Wizards of the Coast , parte del pers...

El sistema CODA es un sistema de juego de rol diseñado por Decipher, Inc.

Descripción

Después de que Last Unicorn Games fuera adquirida por Wizards of the Coast , parte del personal se marchó y comenzó a trabajar para Decipher, Inc., donde crearon Star Trek Roleplaying Game , que utilizaba el sistema CODA . [ 1 ] El sistema CODA también se utilizó, en una forma modificada, en su juego de rol de El Señor de los Anillos . [ 2 ] Se publicó en dos libros de tapa dura de 256 páginas. [ 2 ]

Utiliza dados de seis caras para resolver acciones. [ 3 ] Utiliza un conjunto de estadísticas de personaje, así como habilidades y ventajas , [ 3 ] que funcionan de manera similar a los sistemas de "Hazañas" del sistema d20 . Los personajes pertenecen a una clase y pueden adoptar más de una clase a medida que progresan. [ 3 ]

El sistema CODA permite que los personajes progresen y se refiere a ellos como si tuvieran N avances , de forma similar a tener un nivel específico en el sistema d20. Cada avance le otorga al jugador una serie de selecciones para comprar mejoras a las estadísticas y habilidades de su personaje.

Los personajes tienen un total de puntos de vida segmentado en niveles de salud; cada nivel de daño sufrido impone una penalización por heridas a ciertas acciones. [ 3 ] Los personajes también tienen varios niveles de «fatiga»; la actividad prolongada o intensa puede resultar en penalizaciones a ciertas acciones según la cantidad de niveles de fatiga perdidos. [ 3 ]

Recepción

En el número 87 de la revista brasileña de juegos de rol Coleção Dragão Brasil , Rogério Saladino señaló que "el antiguo MERP , Middle Earth Role Playing , era famoso por sus reglas y tablas excesivamente complicadas y nunca se popularizó". Pero Saladino confiaba en que el nuevo juego de El Señor de los Anillos publicado por Decipher tendría mejor acogida, señalando que el nuevo sistema CODA utilizado para el juego era "más ágil". [ 4 ]

En el número 2 de la revista rusa de juegos Навигатор игрового мира ( Navegador del Mundo de los Juegos ), Petr Tyulenev (Петр Тюленев) también comentó sobre el nuevo juego de El Señor de los Anillos , señalando que el Sistema CODA utilizado no era nuevo, ya que se había usado previamente en el juego de Star Trek de Decipher , "pero para El Señor de los Anillos fue seriamente revisado y complementado. De cara al futuro, cabe destacar que el Sistema CODA actualizado tomó muchos elementos positivos de la mayoría de los sistemas de juego que conozco, incluyendo D&D , Star Wars , Alternity y Ars Magica , y el resultado no fue peor que el de ninguno de estos juegos". Por ello, Tyulenev concluyó: " El juego de rol de El Señor de los Anillos merece, en mi opinión, la máxima atención de jugadores y directores de juego". [ 3 ]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag.  120.ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. 1 2 "En celo". InQuest Gamer . N.° 79. Wizard Entertainment . Noviembre de 2001. pág. 24.  
  3. ^ Tyulenev , Petr (febrero de 2003 ) . "Vista máxima". CНавигатор игрового мира (en ruso). No. 2. pág. 139.  
  4. ^ Saladino, Rogério (diciembre de 2002). "¡Para a todos dominio!". Coleção Dragão Brasil (en portugues). No 87. pág. 3.